Ostatní
Středeční constructed – Do roka a do dne
Primeval Titan vrací úder. Právě Primeval Titan byl ten, kdo získal na rotaci nejvíce. Standard opustil Mythic Bant a Primeval Titan spolu s Valakutem začali dominovat formátu. Tedy až do té doby, než se na mistrovství světa objevil správně postavený UB kontrol. Říká vám to něco? Historie se opakuje. Primeval Titan opět vtrhl na formát a spolu se zeměmi Inkmoth Nexus a Kessig Wolf Run kompletně změnil metagame. Ovšem na rozdíl od minulého roku se UB control vzpamatoval hned další týden a spasil formát před nudnými mirrory Ramp. Přesto však balíček jménem Wolf Run Ramp, aka nový Valakut, budeme na standardu potkávat minimálně do vydání další sady v hojném počtu.
Proto se v tomto dílu středečního constructed budeme věnovat hlavně Wolf Run Rampě, jak ji hrát a jak hrát proti ní. Také si zrevidujeme testovací guntlet a na závěr bude i nějaký ten bonus.
Wolf Run Ramp
Legenda:
Balíček Wolf Run Ramp poprve představil světu Brian Sontag, který před deseti dny vyhrál Starcity Games Open v Nashvillu. Wolf Run Ramp se tak přes noc stala T1 balíčkem a již o týden později dokázal v různých variantách dobýt 4 místa v TOP8 na GP Brisbane. Balíček dokáže udivit svojí stabilitou a také tím, jak byla už základní konstrukce přesně postavena. Jedná se klasickou RG Mana Rampu, tedy balíček, který se snaží pomocí manové akcelerace zahrát svá silná kouzla rychleji než soupeř. Tomuto balíčku se také občas může řikat Valakut, právě pro stejnou barevnou kombinaci i velice podobný herní styl.
Základní verze:
Wolf Run Ramp Brian Sondag Main Deck Sideboard 3 Solemn Simulacrum
3 Wurmcoil Engine
1 Acidic Slime
1 Birds of Paradise
3 Primeval Titan
4 Viridian Emissary
4 Beast Within
4 Garruk, Primal Hunter
4 Green Sun’s Zenith
4 Rampant Growth
3 Slagstorm
9 Forest
3 Mountain
4 Copperline Gorge
4 Inkmoth Nexus
2 Kessig Wolf Run
4 Rootbound Crag1 Ratchet Bomb
4 Sword of Feast and Famine
2 Tree of Redemption
1 Viridian Corrupter
4 Ancient Grudge
3 Thrun, the Last Troll
1 Slagstorm
O svém balíčku také napsal sám autor, takže pokud máte premium účet na Starcity, doporučuji přečíst.
Základní herní plány:
Balíček má poměrně jednoduchý herní plán. Cílem je zahrát akceleraci ve 2. a 3. kole a ideálně tak ve 4. kole zahrát Primeval Titana, či Wurmcoil Engine a těmito kartami ukončit hru. Balíček však nedokáže byt ani omylem stejně rychlý jako jeho předchůdce Valakut. Do druhého kola má sice celkem 13 akcelerací, ovšem jejich spolehlivost je o dost menší, než byli hráči Valakutu zvyklí. Co však balíček ztrácí na rychlosti dohání na počtu hrozeb. Pokud nepočítáme náhodné líznuti Kessing Wolf Run, tak nám zbývá celkem 14 karet, které dokáží sami ukončit hru. Nemělo by se vám tedy stát, že si nelíznete žádnou bussines kartu a umřete s 10 zeměmi ve hře.
Herní plán proti aggru:
Valakut měl vždy poměrně dobrý matchup proti aggro balíčkům a nová Wolf Run Rampa je na tom podobně. Proti klasickému Monored je plán poměrně jasný. Snažit se přežít do té doby, než můžete zahrát Wurmcoil Engine, který by měl být konečnou pro fritku. Ideálka by tak měla být Rampart → Solemn → Wurmcoil. Popřípadě Viridian Emisary → Blok → Solemn → Chumpblok → Wurmcoil → GG.
Samozřejmě se vám toto nepodaří pokaždé, ale i 4. kolo zelený Titán by měl dokázat soupeře zadupad rychleji než on vás dofritit. Pokud náhodou nemáte rampu do druhého kola, tak můžete zpomalit soupeře Slagstormem ve třetím kole. Tímto krokem si také můžete pomoci v případě, že váš soupeř odmítá zaútočit do Viridian Emisaryho. Ve čtvrtém kole by vám tak obranu a karetní výhodu měl poskytnout Garruk. Samozřejmě pokud nemáte ani akceleraci, ani Slagstorm, tak jste měli nejspíše mulliganovat.
O něco nepříjemnější jsou tokeni a aggro, které létá vzduchem. Zde je totiž jinak vynikající Viridian Emissary o dost horší, a proto se musíte spoléhat pouze na rychlost či Slagstorm.
Největším nepřítelem rampy jsou pak Mirran Crusader, Hero of Bladehold a kombinace Inkmoth Nexus + Tempered Steel, či Lashwrithe a kombinace Gheist of Saint Traft + Angelic Destiny.
Herní plán proti kontrolu:
Proti kontrolu je důležité snažit se nevyplýtvat vaše zdroje. Velice pravděpodobně se vám povede nasázet soupeři pár zranění ze začátku pomocí karet Viridian Emisary a Solemn. Opravdová bitva pak bude o to, zda se vám povede protlačit nějakou vážnou hrozbu, tedy Titána, či Garruka.
Pro hráče Valakutu jsou zde dvě známé volby. Hrát vaše hrozby ihned a doufat, že soupeři dojde rušení, či čekat na to, až buďte schopni doplatit alespoň 3 many na Mana Leak. Tím sice připravíte soupeře o cca 50% rušeni, ovšem dáte mu zase dostatek času nalízat si karty pomoci Think Twice a Forbidden Alchemy. UB kontrol z posledního víkendu hrál plný počet Mana Leaku, Dissipate a ještě bonusově 1x Negate. Pokud k tomu přičteme až 4x Snapcaster Mage, tak to je 13 rušení. Herní plán by tak měl zohledňovat nejen aktuální situaci na ruce/ve hře ale i vaší osobní preferenci. Otázkou je, věříte si na delší hry? Myslíte, že dokážete přehrát vašeho soupeře? Klíčové také je, zda máte odpovědi na jeho hrozby (Beast Within), či zda jste si nelízli jednu ze dvou vlčích zemí.
Solar Flare/ Birthing Pod:
Solar Flare nelze považovat za klasický kontrol, některé verze dokonce nehrají ani žádné rušení. Matchup proti Flare by měl být výrazně pro váš prospěch. Kessig Wolf Run vám dává obrovskou výhodu a váš soupeř jen obtížně bude držet krok s nepřetržitým přilivem hrozeb z vaší strany. Herní plán je zde tak jednoduchý, jak jen může být. Dostaňte do hry Primeval Titana, zabít soupeře pak bude jen otázkou času.
To samé platí i pro Birthing Pod. Pod obvykle nedokáže vyvinout dostatečný tlak a zároveň obvykle nemá ani dobrý způsub, jak se zbavit Titana a ani Garruka. Na rozdíl od Flare mu nevadí tolik Wolf Run země, protože se obvykle nějaký ten Acidic Slime najde.
Aby to nevypadalo, že všechny matchupy Wolf Run Rampy jsou přímo světové, je nutné podotknout, že balíčky stále ještě nejsou proti ní dostatečně vybavené a proto se dá očekávat, že se maindeck ostatních balíčků postupem času přizpůsobí a Vlčí rampa to bude mít o dost více těžší. Přeci jen, představte si, jaké by to bylo hrát Valakut jako jediný v místnosti proti balíčkům, které na něj nejsou připraveny. To nás přivádí k další části tohoto článku.
Jak se připravit proti Wolf Run Rampě
Obecně platí pro všechny "jak se připravit na balíček x" jeden základní princip. Zjistit co vám nejvíce vadí na balíčku.
-
Vadí vám Viridian Emissary? Přidejte bytosti s létáním nebo Mirran Crusadery.
-
Vadí vám Slagstorm? Přidejte bytosti s 4 dozadu, třeba Hero of Bladehold.
-
Vadí vám Ancient Grudge po sidu? Přidejte neartefaktové bytosti jako Crusader, Hero nebo třeba Skithiryx.
-
Vadí vám Wurmcoil Engine? Přidejte Revoke Existence, Oblivion Ring nebo Skithiryxe.
-
Nedokážete se vyrovnat s Garrukem? Přidejte vlastního menšího Garruka nebo Oblivion Ring.
-
Zabíjí vás Kessig Wolf Run? Přidejte Ghost Quarter.
-
Schází vám často kolo pro výhru? Přidejte Flashfreeze, či jiné rušení. Nebo Act of Aggression.
Je prostě důležité identifikovat problém a poté ho také vyřešit. Wolf Run Rampa není sice Valakut a má přeci jen o něco více herních plánů a také odpovědí na vaše odpovědi, ale pořád to je "jen" manarampa. Důležité je si uvědomit, že k své výhře nepotřebuje nutně zahrát Primeval Titana. Wurmcoil Engine i Garruk dokáží obrátit hru ve váš neprospěch stejně dobře. Proto dát do balíčku Memoricide a předstírat, že po memoricidování Titana jste vyhráli je nejlepší způsob, jak prohrát proti Vlčí rampě i na dalším turnaji.
Jak vyhrát?
Být rychlejší:
Jako každá manarampa i tato musí ztrávit první kola tím, že bude hrát akceleraci. Pokud dokážete využít prvních kol k vybudování dostatečné ofenzívy, tak i po zahrání titána můžete soupeře v klidu přetlačit.
Při tomto přístupu si nejvíce musíte dávat pozor na Viridian Emisary, Slagstorm a Wurmcoil Engine. Jako bonbónék pak ještě na Beast Within, které vám může pokazit matematiku. Jakým kartám se tedy vyhnout? V první řadě bytosti, které útočí pozemi a mění se s Viridian Emissary. Možná to zde zopakuji již potřetí, ale opakovaní je matka moudrosti. Vlčí rampa chce, aby Emisař umřel, nedopřejte jim to potěšení. Útočte vzduchem, s protekcí, s Intimidate. I Sword of FaF udělá svou práci dobře. Slagstorm se dá obehrát krom vynikajícího Hero of Bladehold také kartami s Haste jako je Phoenix nebo Midnight Haunting. A samozřejmě, pokud chcete zvolit agresivní přístup, musíte mít odpověď na end bose v podobě Wurmcoil Engine. Revoke Existence, Oblivion Ring, Act of Aggression. Prostě nemělo by se vám stát, že vzdáte pokaždé, kdy ho soupeř zvládne položit.
Být větší:
Toto platí hlavně pro Solar Flare a Birthing Pod balíčky. Vlčí rampa pořád ještě zabíjí bytostmi, není to Valakut. Má pouze 2 Kessig Wolf Run, které z jejich bytostí dělají chodicí firebally. Pokud ale tuto zemi zničíte, tak se zbýva vypořádat pouze s "pár" titány, červy a Garruky. Idealní pro tento přístup je Phantasmal Image. Pokud oni zahrají Primeval Titana, můžete ho jendoduše zkopírovat a najít si 2x Ghost Quarter (v Solar Flare bych ho hrál místo kouzla, nikoliv země). Tím by jste měli dokázat vyřešit problematickou zemi a hra by měla sklouznout k tomu, kdo má víc titánů, zabíjení a Planeswalkerů. Ideální je také Elesh Norn, která udělá z Garruka smutnou Elspeth a znemožní soupeři útočit Nexusy. Pro Birthing Pod je tedy ideální sekvencí zahrát Phantasmal Image pro 2 krátery a ihned ji obětovat do Podu a najít si Elesh Norn. Pokud toto uděláte ve 4. kole, váš soupeř z toho jistě nadšený nebude.
Zcounterovat vše:
Ano i to lze. Pokud si váš soupeř lízne za středně dlouhou hru cca 7 hrozeb, lze je všechny zcounterovat, zabít, zahodit a dojít si pak pro vítězství jedním Grave Titanem, Sphinx, Engine, Karn. Vše co vás napadne.Při této strategii je dobré být připravený na Thruna, posledního trolla a také na Inkmoth Nexus, aby jste nahodou neumřeli na otravu. Ghost Quarter je samozřejmě nutnost, protože Kessig Wolf Run pak dělá hrozbu i z Viridian Emissaryho. Na oboje se hodi Phantasmal Image, která umí jak zabít Thruna, tak zkopírovat titána a najít krátery.
Mirror:
Protože Vlčí rampa bude jistě vážným soutěžícím o první příčky metagame, tak je dobré se připravit i na mirror. Naštěstí mirror Wolf Run Ramp neni mirror Valakutů a tak ten, kdo prvni položi Primeval Titana nemusí vždy vyhrát. Rampy také nemusí hrát milion hor, takže je možné přidat i nějaké ty pěkné země na mirror. Přidání 1-2 Ghost Quarter do maindecku je dobrý začátek. Nějaký ten menší Garruk místo 4 velkých vám také umožní zahrát toho vašeho dříve a znemožnit tak toho soupeřova. Také lze výrazně pozměnit maindeck uspořádání akcelerace a prohodit počet Manaptaků a Emisařů. Manapták je daleko efektivnější akcelerace a umožňuje vám zahrát Beast Within v 2. kole na souřovu jedinou zemi. Když už jsme u Beast Within. Jeho správné využití bude znamenat rozdíl mezi vyhranou a prohranou hrou. Prozatím bych řekl, že Beast Within by se mělo v prvních kolech používat jako Stone Rain (samozřejmě v soupeřově upkeepu). Zničení země by vám mělo dát důležité kolo navíc a šance, že vás soupeř přeracuje jsou opravdu minimální. Mirror se dá také vylepšit odstraněním Slagstormů z maindecku a přidáním Sword of FaF. Tím si sice výrazně zhoršíte matchup proti aggru, ale zlepšení mirroru a kontrolních matchupů za to může stát.
Chuťovkou je pak v sidu se schovávající Karn, který nejen že udělá soupeřovi mnoho vrásek na čele, ale také se vyhýba Flashfreeze a je tak dobrým sidem proti kontrolům. Na závěr pak lze sidovat 1 swampu a 4 Memoricide na soupeřovi Primeval Titany.
Jednotlivé karty proti Wolf Run Ramp
Ghost Quarter:
Není to žádny Tectonic Edge, ale pokud chcete hrát alespoň trochu férovou hru, tak se musíte umět zbavit Vlčí země. Kráter to neděla sice moc efektivně, ale lepší odpověď není.
Despise:
Nebylo tomu dávno, kdy jsem prohlašoval, že Despise je na dvojce nehratelné (smolař), protože nemůže zahodit ani Tempered Steel, ani Birthing Pod, což se zdálo jako to nejdůležitější v té době. Ovšem časy se mění a Vlčí rampa je přímo ideální cíl pro Despise. Za pouhou jednu manu vám umožní zbavit se téměř úplně všeho. Neumí však zahodit Slagstorm, takže bych ji doporučoval hlavně balíčkům, které chtějí vyhrát kontrolnější cestou.
Spellskite:
Spellskite vás dokáže též uchránit proti Vlčí zemi, protože ji přecíluje na sebe, ale je o dost náchylnější na Beast Within, či Acidic Slime. Na druhou stranu dokáže ochránit vaší důležitou bytost (čti Hero of Bladehold) před nepříjemným zabíjením.
Geistflame:
Schopnost zabít 2x Nexus, stejně jako zabít Mana ptáky, Emisaře není k zahození. Téměř každý balíček má vhodné cíle pro Geistflame a tak by obětování několika slotů neměl být takový problém.
Memoricide:
Přestože Memoricide není vždy tou pravou dopovědí, najdou se i balíčky které ji uvítají. Snižení počtu jejich hrozeb o 8 je celkem rozumné, ovšem nikdo neříkal, že je třeba Memoricidovat Primeval Titana. I Garruk Primal Hunter může být tím pravým cílem. Dokonce, pokud máte ty správné odpovědi (Elsh Norn), tak odstranění Beast Within zajístí, že soupeř je mít nebude.
Děkuji všem za přečtení a doufám, že se vám můj dnešní článek líbil. Pokud vás cokoliv napadá, tak se nebojte ozvat v komentářích, či přímo na můj email cho.manno@seznam.cz.
Taktéž pokud by jste chtěli nějaké konrétní téma za 14 dní, komentáře jsou to pravou cestou jak to říci.
P. S. Monoblack se zatím do článku nevešel, ale jakmile začne brácha testovat na Words, tak se k němu jistě dostaneme.
Bonus 1
Nový Standard Gauntlet:
Po 14 dnech bych postavil nový Gauntlet nejspíše takto: UB kontrol, Wolf Run Ramp, MonoRed, Solar Flare a GW Tokeni.
Myslím, že 5 balíčků je tak akorát a že první 4 by jste měli jistě ozkoušet. Jako poslední jsem zařadil Tokeny pro jejich zajímavost, ale mohl by to stejne dobře být Steel, UW Blade, MonoB Infect, UR, RUG atd. Field je pořád ještě mladý a metagame se bude stále ještě měnit.
Decklisty:
U/B Contro Jeremy Neeman Main Deck Sideboard 4 Darkslick Shores
4 Drowned Catacomb
2 Ghost Quarter
9 Island
2 Nephalia Drownyard
6 Swamp
3 Consecrated Sphinx
1 Grave Titan
4 Snapcaster Mage
1 Wurmcoil Engine
1 Black Sun’s Zenith
4 Dissipate
4 Doom Blade
3 Forbidden Alchemy
1 Geth’s Verdict
4 Mana Leak
1 Negate
4 Think Twice
2 Wring Flesh1 Black Sun’s Zenith
1 Negate
2 Nephalia Drownyard
1 Nihil Spellbomb
3 Phantasmal Image
3 Ratchet Bomb
3 Spellskite
1 Wring Flesh
Wolf Run Green Jacky Zhang Main Deck Sideboard 4 Copperline Gorge
8 Forest
2 Ghost Quarter
4 Inkmoth Nexus
2 Kessig Wolf Run
2 Mountain
4 Rootbound Crag
1 Acidic Slime
1 Birds of Paradise
4 Primeval Titan
3 Solemn Simulacrum
4 Viridian Emissary
3 Wurmcoil Engine
3 Beast Within
4 Garruk, Primal Hunter
4 Green Sun’s Zenith
4 Rampant Growth
3 Slagstorm2 Ancient Grudge
1 Batterskull
1 Karn Liberated
3 Memoricide
1 Slagstorm
1 Swamp
2 Sword of Feast and Famine
2 Thrun, the Last Troll
1 Tree of Redemption
1 Viridian Corrupter
Red Deck Wins | Garrick Gilmore |
Main Deck | Sideboard |
4 Shrine of Burning Rage 3 Chandra’s Phoenix 3 Grim Lavamancer 1 Hero of Oxid Ridge 2 Spikeshot Elder 4 Stormblood Berserker 4 Stromkirk Noble 4 Brimstone Volley 2 Gut Shot 3 Incinerate 4 Koth of the Hammer 3 Arc Trail 19 Mountain 4 Rootbound Crag | 2 Sword of War and Peace 2 Hero of Oxid Ridge 4 Vulshok Refugee 4 Ancient Grudge 1 Arc Trail 2 Traitorous Blood |
Township Tokens | Mikael Conrow |
Main Deck | Sideboard |
3 Shrine of Loyal Legions 2 Blade Splicer 4 Doomed Traveler 4 Hero of Bladehold 4 Intangible Virtue 2 Oblivion Ring 1 Beast Within 3 Dismember 4 Midnight Haunting 4 Elspeth Tirel 3 Day of Judgment 2 Timely Reinforcements 3 Forest 9 Plains 4 Gavony Township 4 Razorverge Thicket 4 Sunpetal Grove | 1 Shrine of Loyal Legions 2 Beast Within 2 Celestial Purge 3 Naturalize 3 Purify the Grave 1 Garruk Relentless 1 Day of Judgment 2 Timely Reinforcements |
Solar Flare | Brad Nelson |
Main Deck | Sideboard |
2 Timely Reinforcements 2 Phantasmal Image 3 Sun Titan 1 Island 6 Swamp 6 Plains 1 Karn Liberated 1 Ghost Quarter 1 Unburial Rites 4 Liliana of the Veil 4 Forbidden Alchemy 4 Isolated Chapel 3 Oblivion Ring 4 Glacial Fortress 2 Doom Blade 4 Drowned Catacomb 3 Sphere of the Suns 3 Solemn Simulacrum 2 Elspeth Tirel 1 Wurmcoil Engine 3 Day of Judgment | 1 Timely Reinforcements 2 Surgical Extraction 4 Flashfreeze 2 Curse of Death’s Hold 1 Oblivion Ring 1 Doom Blade 2 Consecrated Sphinx 1 Wurmcoil Engine 1 Revoke Existence |
Bonus 2
Jako druhý bonus jsem pro vás našel link na coverage GP Brisbane, kde se v 11 kole utkal Jeremy Neeman (pozdější vítěz) se svým teamovým kolegou Jiann Hua Chin a zahráli si mirror téměř identických UB kontrolů. Tato coverage zachycuje velice dobře klíčové prvky kontrolních mirrorů obecně a skvěle ukazuje barvitost těchto mirrorů pro pozorovatele. Plně se s ní ztotožňuji a můžu se přiznat, že vidím tyto mirrory velice podobně.
Autor: Tomáš Vaněk
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.