Ostatní
Strom Again
Ano, je to tak, po delší odmlce jsem se rozhodl navrátit se k hraní a psaní článků. Tento článek má bizarní název Strom again. Pro někoho podivné. Znalci Tawnosova tajemství ovšem nalezli i něco jiného (pro ostatní přehozením písmenek získáme ze slova Tawnos slovo Watson). Nyní již nejspíš všichni vědí, že jsem se nepřepsal a dnes bude řeč o STORMU. A proč AGAIN? Je to prosté milý Watsone... Protože jsem se, díky jednomu hráči na MWS, dostal k decklistu Giftů, jednomu z mých dříve nejoblíbenějších balíčků. A věřte nevěřte, deck funguje i dnes celkem dost slušně a to i po restrikci Giftu a změně fieldu.
Decklist:
Lands ( 14 )
4 x Underground Sea
3 x Polluted Delta
2 x Flooded Strand
2 x Island
2 x Volcanic Island
1 x Tolarian Academy
Artifacts ( 9 )
1 x Black Lotus
1 x Lotus Petal
1 x Mana Crypt
1 x Mox Sapphire
1 x Mox Jet
1 x Mox Ruby
1 x Mox Pearl
1 x Mox Emerald
1 x Sol Ring
Instants ( 21 )
4 x Brainstorm
4 x Force of Will
4 x Mana Drain
1 x Ancestral Recall
1 x Chain of Vapor
1 x Fact or Fiction
1 x Fire/Ice
1 x Gifts Ungiven
1 x Misdirection
1 x Mystical Tutor
1 x Rebuild
1 x Vampiric Tutor
Sorceries ( 16 )
4 x Merchant Scroll
3 x Duress
3 x Night´s Whisper
1 x Demonic Tutor
1 x Recoup
1 x Time Walk
1 x Tinker
1 x Tendrils of Agony
1 x Yawghmoth´s Will
Artifact Creature ( 1 )
1 x Darksteel Colossus
Sideboard ( 15 )
3 x Yixlid Jailer
2 x Pithing Needle
2 x Pyroblast
2 x Rack and Ruin
2 x Smother
1 x Red Elemental Blast
1 x Echoing Truth
1 x Hurkyl´s Recall
1 x Sundering Titan
Trocha Historie
Deck se od svých počátků výrazně změnil a to nejen kvůli restrikcím. Pro neznalé starých verzí nebo pro ty, kteří již zapomněli píši dva odkazy na Gifty, které jsem zkoušel. http://www.cmus.cz/rs/view.php?cisloclanku=2007021101 a http://www.starcitygames.com/php/news/article/9963.html. Jsou to rozbory Meandeck Giftu (Stephen Menendian) a Thirst Gifts (moje maličkost). Giftů bylo opravdu mnoho, pro mě jsou tyto dvě verze ty, od kterých ostatní vycházely (výjimka jsou tak trochu Repeal Gifty od Brassmana)
K maindecku
Karet je v balíčku 61, což je o jedna více než je zvykem. Pokud by se někdo snažil zúžit deck o jednu kartu měl by podle mého názoru odebrat jednu kartu z dvojice Mana Drain-Fire/Ice.
Devět artefaktů nás přivádí k otázce, proč se z nejlepších manových urychlení nehraje Mana Vault. Balíček hraje jen dvě karty s casting costem
Mezi instanty patří Brainstorm, Force of Will a Mana Drain ve čtyřech kopiích. Brainstorm tvoří nutnou součást každého modrého decku, je pravděpodobně nejlepší neomezenou kartou, která kdy byla vydána. Force of Will a Mana Drain jsou kartami, díky nimž řadíme deck mezi kontroly. Ancestral Recall je nejlepším draw spellem a pro mě jednou z top 2 karet Magicu.
Gift je kartou, která dala balíčku jméno.
Fakta suplují v decku další Gift. Díky náhodnosti a skillu soupeře mohou být občas lepší než samotný Gift.
Misdirection je takovou pátou skoro Force, která často přecílovává Ancestral.
Chain of Vapor, Fire/Ice a Rebuild jsou utility instanty, které chcete mít v decku jen jednou a ve vhodnou chvíli je najít. Rebuild a Chain se dají použít i k kombu.
Mystical Tutor a Vampiric Tutor hledají nejsilnější karty v decku.
Sorcery část decku je tvořena Merchant Scrollem - základním kamenem vlastně skoro všeho, co se hraje, díky němuž blíček funguje i po restrikci decku tak, jak má. Pro mě byla Restrikce Giftů nesprávná-Scroll byl a je tím opravdovým zdrojem síly Giftů i ostatních decků, které ho používají.
Night´s Whisper skvěle doplňuje Merchant Scroll. Takto nevypadá nijak žhavě a málokdo by si jí vložil do svého decku. Oproti Giftu, jež vlastně nahrazuje má pár výhod/nevýhod. Gift se dá použít až v pozdější fázi hry, nestabilizuje manu, málokdy se hraje ihned, není závislý na životech, ale je tutorem a je modrým kouzlem. Oproti tomu Whisper se dá zahrát bezproblémově v prvním kole, ztratí dva životy, které většinu her nejsou rozhodující, ale pokud za hru zahrajete
Duress se v dnešní metagame neztratí - samá komba... Jak jinak by je člověk měl zastavit?
Demonic Tutor je posledním tutorem decku. Stejně jako Vampiric většinu času hledá Black Lotus, Ancestral Recall a Yawghmoth´s Will.
Recoup v decku již není tolik silný, ale vlastně to zas nikdy tolik nebyl... :P Když přijde jeho čas, projeví svůj úžasný potenciál.
Time Walk je občas jen dvoumanový proliz, ale obvykle dokáže mnohem víc, třeba s dalším sorcery spellem Tinkerem přidá jednu útočnou fázi a odtapne manu.
Tendrils of Agony - k této kartě jen několik slov - nějak balíček prostě zabíjet musí. Yawghmoth´s Will - i přes veškerý graveyard hate tato karta nejčastěji removne celý Váš hrob sama a navíc Vás staví do vítězné pozice nebo k ní přibližuje.
Darksteel Colossus bude legálně zacastěn málokdy, ale s Tinkerem si rozumí skvěle. Je ideálním alternativním způsobem zabití. Ale někdy tuto kartu nenávidím.Vlastně docela často... Jako mávnutím magického proutku ji mám na ruce v nejnesprávnější dobu (vždy když přijde, je to špatně).
Pár slov k Sideboardu
Něco k sideboardu. Side je vytvořen, aby zlepšil Matchup s Staxem, Fishem, Flashem, Ichoridem, kontroly.
Jailer se ujímá práce hlavně proti Flashi a Ichoridovi.
Pithing Needle je neuvěřitelně univerzální-většinu času sice jmenujete Wasteland, Goblin Weldera nebo Bazaar of Baghdad, ale výčet karet na které se dá použít je ohromující...
Pyroblasty a Red Elemental Blast Vám zlepšují hry proti modrým mágům. Pyroblast se nehraje třikrát jen kvůli Meddling Mágovi.
Rack and Ruiny a Hurkyl´s Recall Vás zbaví lockovacích komponentů Workshop decků.
Smother je nejlepší řešení Dark Confidanta, Quirion Driády, Goblin Weldera, Meddling Mága a podobné havěti.
Titán je mým oblíbeným zabijákem kontrolů-narozdíl od Colossa se snadno zahraje za manu z Mana Drainů a/nebo z jiných zdrojů. Proto ho mám mnohem radši na ruce a rád vzpomínám na hry, kdy jsem jednu hru prohrál na soupeřův Tinker a dvě vyhrál na zahardcastěného Titána.
Echoing Truth řeší můj všeobecně známý problém sideové patnácté karty... Prohrál jsem už dvě hry na to že nebyl v mainu na Empty the Warrens. Může se použít proti staxu, ale moc bych to nedoporučoval, protože Stax proti decku bude hrát Chalice of the Void za dva... :( Je možností proti Ichoridovým tokenům, ale Ichorid zahraje spoustu Terapií, pokud k tomu dostane šanci.
Sideboarding a Strategie
Již jsem poodhalil side, takže nyní k tomu, jak ho využít a jak hrát proti vybraným deckům. Jako vždy sideboarding není jednoznačnou věcí a pokud naleznete nějaký jiný, který Vám víc vyhovuje, tak směle do něj.
Flash
Celkem dost problémový matchup-dost záleží na tom, jak to soupeři přijde... Spousta lidí považuje právem deck za nejrychlejší-nejlepší kombo na Vintage. Ale zároveň soupeř při něm moc nevymyslí, aby něco zlepšil, prostě to buď přijde nebo ne... (Tato skutečnost byla tvrzena o Storm decích, ale znalci vědí, že to není pravda, takže pozor). Může to být nejnepříjemnější balíček-některé verze mají v main kombo s Body Double, Reveilarkem a Mogg Fanaticem a v side Slivery a Tarmogoyfa.
+3 x Yixlid Jailer
+2 x Pyroblast
+1 x Red Elemental Blast
-1 x Tinker
-1 x Darksteel Colossus
-1 x Mana Drain
-1 x Time Walk
-1 x Rebuild
-1 x Recoup
Tento Sideboarding je z důvodů velké různorodosti opravdu hodně orientační. Je nelehké být správně připraven na soupeře. Zvlášť karty, které se odsideují... Soupeř se pravděpodobně nebude snažit o přerušení vašeho vlastního kombení, spíš se bude snažit Vás ihned zabít. Je nutné „něco“ mít... Yailer celkem dost pomáhá jeho vyresolvování dává dost času k zkontrolování situace. Duress, Pyroblasty, Force of Willy a Reb jsou základním stavebím kamenem opening handu proti Flash decku. Bohužel jen jedna z těchto karet na úvodní ruce nemusí stačit. Velkým problémem se po side může stát soupeřova změna na Sliver beatdown... Je to loterie a nezbývá mi nic moc jiného než popřát štěstí při dalším tahu. Pithing Needle je dobrá proti Fanatic kombu, ale k ničemu proti Sliverům, Fire/Ice naopak... Verze s Reveilarkem zlobí i když se snažíte soupeře zabít ve svém kole, takže pozor.
Workshop decky
+2 x Pithing Needle
+2 x Rack and Ruin
+1 x Hurkyl´s Recall
-1 x Misdirection
-1 x Recoup
-1 x Duress
-1 x Mana Drain
-1 x Fire/Ice
Ze začátku jsem tento matchup nenáviděl. S postupnem času se deck stával mnohem více a více Aggro, takže teď je o něco jednodušší. Hru se snažíte hrát velmi dlouhou, protože soupeř s postupem času víc a víc ztrácí. Důležité je zkontrolovat začátek hry a nenechat se zalockovat-samotný Tangle Wire není problém, ale Tangle Wire s Sphere of Resistance nebo Smokestackem problémy nadělat může. Je dost velkým riskem nechat si ruku s mnoha moxy, pokud začíná soupeř. Jehla by měla zbavit soupeře aktivačních abilit Weldera, Jester´s Capu, Wastelandu. Soupeř nejspíš nasideuje Tormod´s Crypty, ale je pravda, že rychlá Crypta decku tolik nevadí, spíš naopak-je to dlouho nepoužitelná karta. Rychlý Goblin Welder naopak vadí dost... Pokud víte, že ho soupeř hraje, zvažte Smothery. Je rozumné nechat soupeře zamknout Váš Tendril kombo plán a zkusit ho zabít Welderem, pokud je jehla na Weldera ve hře. Naopak, pokud není a soupeř Vás moc artefakty nelockuje snažte se hrát na Tendrily... Matchup je před side nerozhodný nebo slabě ve Váš neprospěch, ale po side silně ve Váš prospěch.
Gat
Gat má levný disrupt, Gush-bond draw engine a slušné bytosti. Před side to není jednoduchý soupeř. Rušící bitvy se dají jednoduše prohrát-prohra té o Ancestral je smrtící... Je nutné dávat velký pozor na Misdirektovnání Vašeho Recallu. Po side se situace zlepší-soupeř většinou nasideuje graveyard hate a Vy máte jedinečnou možnost použít Tinker nebo i hardcastěného Titana.
+1 x Red Elemental Blast
+2 x Smother
+2 x Pyroblast
+1 x Sundering Titan
-2 x Mana Drain
-1 x Chain of Vapor
-1 x Recoup
-1 x Darksteel Colossus
-1 x Mana Crypt
Charbelcher kombo
Hlavním znakem tohoto souboje je kolo 1-2. Belcher se bude tlačit dopředu a poté, co se mu to nepovede dlouho se bude zotavovat. Problém je, že deck hraje nejen Belcher, ale i Empty the Warrens... Kotrolní ruka připravená na Belcher se mění v prach, jakmile na Vás vystartuje 8-12 Goblinů. Echoing Truth je až v side, což situaci ještě zhoršuje... Při testingu jsem měl trochu smůlu (Whisper lízne Colossa a zemi, další kolo země) a soupeř mě jednou přejel přes Force a jednou přes Duress (v dvou Street Wraithech dolízl Belcher). Takže před side 0:3.
+2 x Pithing Needle
+1 x Echoing Truth
+2 x Rack and Ruin
-1 x Tinker
-1 x Darksteel Colossus
-1 x Mana Crypt
-1 x Fire/Ice
-1 x Misdirection
Po side se situace vylepšila(můj balíčk začal taky trochu fungovat) a následujících 15 her jsem vyhrál. :D
Tyrant Blue
Nejhorší matchup, který jsem hrál. Vždy jsem tvrdil, že Mystic Remora je skvělá karta, ale v tomto matchupu mě naprosto zesměšňovala. Vyhrál jsem dvě hry proti asi 6 soupeřovým, kdy mě naprosto zesměšnil. Ty dvě, kdy jsem vyhrál se balíček opravdu hodně snažil a soupeř měl průměrné draw.
+2 x Pyroblast
+1 x Sundering Titan
+1 x Red Elemental Blast
-1 x Darksteel Colossus
-1 x Fire/ice
-1 x Chain of Vapor
-1 x Mana Crypt
Je opravdu velice těžké hru vyhrát, pokud soupeř začíná v prvním kole Mystic Remorou a ta vyresolvuje. Nemluvě o tom, když je zrušena a v druhém kole přiběhne druhá Remora.... Tinker dává teoretickou možnost, ale než se k němu člověk dostane je většinou pozdě.
Diskuze k alternativám a dalším „hratelným“ kartám
Jak už bylo řečeno, deck je možné ztenčit o jednu kartu Drain nebo Fire/Ice.
Library of Alexandria-jedna z mých oblíbených karet. Bohužel v poslední době málo hratelných. Deck je v počátcích hry vlastně vždy kontrol-ať už hraje rychlý Tinker nebo ne, snaží se zruší soupeřova nepříjemná kouzla... A Alexandrie dost zhoršuje hraní Mana Drainů-za tuto cenu získáváte efekt, který už není tolik úžasný... Je to smutné, ale tato karta se nanejlépe dostane do side jako 15. karta...
Spell Snare-tuto kartu používal tým 0-4 Drop v první vlně Giftů. Netvrdím, že je špatná, ale nezařadil bych jí místo Merchant Scrollu, jak udělal Karol Čilík. Už bez Spell Snarů jsem měl s deckem občas problémy s lízáním karet, které neruší a nejsou mana zdroji. Pokud bych měl nyní uvažovat o jejím zařazení odstranil bych z decku nějaký slabší disrupt (Mana Drain, teoreticky možno i Duress). Není vždy tolik použitelná jako Drain nebo Duress, ale 1-2 sloty by v decku najít mohla.
Dark Ritual- se čtyřmi Gifty skvělá karta, nyní, když je v decku Gift jen jeden je o dost slabší... Pokud se zařadí od decku nastoupí zákon schválnosti a bude stále na ruce, když deck potřebuje rušit-lízat... Z tohoto důvodu bych kartu nezařazoval.
Sundering Titan main - Darksteel Colossus side. Tato varianta se hrála v prostředí mnoha kontrolů. Celkem vypadá v nynější době rozumně. Deck ztrácí výhodu proti čistým beatdownům a občas udělá sám sobě takový malý Armageddon. Ale získává mnohem více... Titán je opravdu skvělá karta a v nynější záplavě Gatů a Oathů vypadá mnohem lépe než Colossus. Jelikož deck by měl beatdowny zabíjet tak nebo tak, dá se pouvažovat o úplném odstranění Colossa i ze side.
Thirst for Knowledge - Tato karta již v decku nemá moc místo. Vlastně nikdy moc neměla, osobně jsem s ní řešil Colossa na ruce, ale v mnohých případech byla dost špatná... Neumí nic z toho, co umí Gift ani Whisper. V decku není moc Artefaktů, takže nebude nikdy moc efektivně využita. Opravdu jediným důvodem proč kartu hrát je Darksteel a kvůli němu by se musel deck vracet ke 4, což není zrovna ideální. Sice balíček občas bude dělat nesmysly jako zamíchám Colossa z vršku balíčku a příští kolo si líznu Colossa, ale tyto srandičky občas balíček dělává... Takže osobně bych si kombo Thirst - Darksteel , další kolo Thirst - Darksteel odpustil. Pokud by se Vám opravdu zachtělo zahrát si Thirst je možná lepší inovovat deck Almost Blue, kterému jsem kdysi čelil na Magic league turnaji http://www.magic-league.com/deck/32464/almost_blue.html#Almost Blue1039.
Ponder - velice zajímavá karta - rád bych pro ni našel místo, ale není moc, kde brát :(. Deck se dá okrást o nějaké to rušení, aby se mohla přidat nebo místo Fire/Ice, ale víc jak 1-2 se do decku nevejde. Dá se i pouvažovat o plném nahrazení Whisperů Pondery, deck pak získává nižší karetní výhodu, ale zároveň i rychlost.
Skeletal Scrying- ačkoliv je tato karta mezi některými hráči velmi nepopulární já ji měl rád, fungovala dobře, pokud s ní člověk uměl zacházet. Trochu problém je, že těch životů člověk ztrácí za hru až moc... :( Ale jednou se dá pro labužníky zařadit a kdyžtak do side.
Thoughtseize-Poté, co vyšla tato karta jsem si řekl, že by byla v Giftech skvělá. Na druhé straně jsem za některé hry zahrál Duress 5 krát a jindy viděl v soupeřově ruce Misdirekci a Ancestral... Takže nutno říci, že o plném nahrazení již nemůže být řeč. Po mnoha hrách s balíčkem se mi zařazení této karty do balíčku nejeví jako nejlepší varianta.
Thran Foundry - od doby, kdy se znovu více používá Brainfreeze, je karta použitelná na vlastní záchranu - navíc je použitelná jako pseudo Tormod´s Crypta proti Ichoridovi, který na ni nejspíš Chalice nezahraje...
Imperial Seal + Personal Tutor - tyto dvě karty se do decku obě rozhodně nevejdou a ani bych je tam moc nepreferoval. Deck získává potom mnoho „nevýhodných“ karet - za tutor najdu kartu na vršek - tímto také ztrácí, pokud hrajete proti decku s Extirpate. Pokud přeci jen zařadíte jednu z karet, potom bych doporučil Imperial Seal do maindecku (často odsideovávat) nebo Personal do side jako lahůdku pro labužníky na Tinker-ne nadarmo se první verzi decku říkalo Tinker... :D
Empty the Warrens - Deck již nemá takové možnosti použít rychlé Warreny a navíc jsou na ně již vlastně všichni připraveni, takže bych je nyní nepreferoval.
Na závěr jen jedna poznámka, kterou se pro dnešek rozloučím. Většina lidí si myslí, že Vintage je jen o storm decích, které jsou neporazitelné... Rozhodně to není pravda, Vintage nestagnuje-naopak v nynější době se vyvíjí každou vteřinu. Vlastně se dá říci, že má šanci skoro každý typ decku. Jsou decky, které vyhrály nějaký turnaj, ale nejsou tolik suveréní. Není možné, aby nad Vámi zvítězili jednoduše (vyjma Flashe a Ichorida první hru a ačkoliv tyto decky nepotřebují moc herního umu potřebují naopak hodně štěstí a toho je možná mezi hráči ještě méně). Osobně mi připadá, že není možné si ani připravit sideboard na všechny decky, což v minulosti celkem bylo. Doufám, že článek neodradí mnoho zájemců o Vintage, spíš naopak, že se s některými z Vás, kteří jste se dočetli až sem, uvidím na nějakém turnaji.
Wox2 alias Martin Lukeš
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 2/2025
Opět po čase si zkusím kvíz. A mate mě, že mi zbývá jedna mana, tedy hádám že bude i další řešení. 1) Liliana a discard Griselbrand...
všechny komentářeProč stojí rok starý MtG box více než 45,000Kč?
https://www.tcgplayer.com/product/517451?Printing= - Foil&page=1&irclickid=R44X2kT7cxyKWcR2XExLGQxxUks2 -...
všechny komentářeStředeční výhledy 1/2025
Obecně souhlasím. Zde konkrétně bych řekl, že tyto Výhledy byly dány tím, kdy se vrátím z "vánoční pauzy", takže prostě vyšly, kdy...
všechny komentářePřehled formátů karetní hry Magic the Gathering - I.
Tak ale to je v poriadku. K EDH musíš pristupovať s iným mindsetom ako napr. k modernu. Pri moderne ťa zaujíma akurát porazenie súpera a je...
všechny komentářeReport z 4. ročníku Legacy turnaje Memoriál Davida Gilla
Díky moc za vydařený report a věřím, že příští rok mi to už na turnaj vyjde. Legacče zdar!-)
všechny komentářeStředeční výhledy 22/2024
Uff... Hodně drsné... :-) Dal sis s tím nehorázně moc práce, takže moc díky! Určitě si to všechno projdu a do dalších Výhledů určitě...
všechny komentáře