Ostatní
Theros na constructed
Po letním výpadku, kdy místo psaní rozborů M14 jsem se raději válel na Zakinthosu se vracím se svým, po těch letech snad opravdu lze říci že tradičním, článkem rozebírajícím karty z nové sady. A tou sadou je tentokrát Theros.
Nebudu zde příliš rozebírat jak velké změny nás na Standardu čekají. Jednoduše řečeno, budou to změny velké, tak jako každý podzim. A tak jako každý podzim to je mnohem vice zásluha faktu, že jeden celý blok a jeden core set z formátu odchází a Standard se tak ze své nejrozsochatější možné podoby přes noc změní do do své podoby nejútlejší. V takových nových formátech se zejména z počátku povětšinou daří spíše agresivnějším balíkům, kontroly nastupují o něco později - když lépe vědí co vlastně je třeba kontrolovat. Já tu ale nechci rozebírat konkrétní balíky, omezím se na komentář karet z nové sady, jež si takový komentář dle mého názoru z nějakého zaslouží. A jako vždy předem říkám - co píši je jen můj názor, utvářený převážně na základě zkušeností nabraných za roky co Magic hraji. Na vážné testování zatím mnoho času nebylo. Pokud máte na některé karty jiný názor, případně vám tu chybí zmínka o nějaké podle vás důležité, neváhejte to napsat do komentářů.
Tak tedy:
![]() Přes to se stále jedná o jednomanové kouzlo, které je schopné odklidit takřka jakoukoliv bytost a to se počítá. Journey to Nowhere se svého času také hrávala a Chained to the Rocks lze s trochou nadsázky okomentovat jako "levnější Journey, kterou si zahraje jen Boros". |
![]() 1) umět se sám bránit 2) mít schopnost jež vyhraje hru 3) nestát příliš mnoho many Nová Elspeth bez problémů splňuje první dvě podmínky. Vyrábí hordy vojáků, kteří ji většinou dokáží spolehlivě ubránit. A ti stejní vojáci mohou posléze - po pár kolech množení a případně posíleni o Elspethin emblém - rychle zabít soupeře. Otázkou je, zda šest many není již trochu moc. Rozhodně to nevypadá na "čtyřikrát do každého balíku". A když to tak vezmu, Aetherling mi vlastně stále připadá jako lepší kus, jímž bude kontrol zabíjet... ale zase vás nedokáže tak dobře ubránit před zoufalým posledním útokem vašeho soupeře. Sečteno a podtrženo, nová Elspeth určitě nepatří mezi nejlepší planeswalkery s jakými jsme hráli, ale své místo by si najít mohla. Pokud tedy budou kontrolní balíky opřené o bílou barvu vůbec hratelné. |
![]() V každém případě 2/2 za tři many a double strike je vcelku příznivý poměr a tak by se mu snad mohlo dařit. |
![]() |
![]() Chtěli byste hrát enchantment za čtyři many, jež dá vašim bytostem vigilance? Já ne. Ale Heliod toho umí víc.... Chtěli byste hrát enchantment za čtyři many, jež vám umožní za čtyři many vyrábět 2/1 tokeny? Nezní to jako velká hitparáda, ale ano, taková karta se může stát něčím co pomalejší balíky v rámci své strategie využijí. Chtěli byste hrát čtyřmanovou nezničitelnou bytost s parametry 5/6? Já rozhodně ano! Ale to, že Heliod bude opravdu bytost bohužel není až tak jisté. Mít v casting costu svých permanentů alespoň pět (v tomto případě) bílých man není až tak málo. Je pravda, že takový Boros Reckoner bude v tomto směru výrazný pomocník. Ale i když některé barvy budou devotion 5 naplňovat snadněji než jiné, u žádné bych se nechtěl spolehnout na to, že soupeře budu zabíjet oživlým bohem. Když se to povede, bude to určitě fajn, hra se bude (pro mne) dobře vyvíjet a rád si to užiju. Ale abych chtěl některého z bohů do svého balíku vůbec zařadit, musí si to zasloužit už pro to co dělá v neoživlém stavu. A zrovna Heliod je v tomto případě tak nějak na hraně hratelnosti. |
![]() |
![]() Z čistě tématického hlediska je to nádherná karta a pokud snad někdo nevíte odkud vychází, tak doporučuji přečíst si Homérovu Odyssea. Část o kouzelnici Kirké vždy patřila k mým nejoblíbenějším. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Murder se před rokem v balících vyskytoval. Černá měla doposud problém se efektivně zbavovat soupeřových planeswalkerů. Nyní zda máme za cenu Murder kartu, která zabije bytost nebo planeswalkera. Může snad někdo o její hratelnosti pochybovat? |
![]() Většina bytostí s bestow schopností je vhodná spíše na limited, ale Nighthowlera vidím i na constructed velmi jasně. |
![]() |
![]() Pokud jste snad doteď mívali problém jak se s Obzedat, Ghost Council nějakým rozumným způsobem vypořádat, čekají vás dost možná problémy ještě větší. Samozřejmě se ale nejedná jen o Obzedat. Bič je sice manově náročnější, ale skvěle spolupracuje se všemi bytostmi, které něco dělají pří příchodu či opuštění hry. |
![]() |
![]() Jackal Pup se neuměl posilovat a přesto byl jedním z pilířů celočervených pekel a smažíren. Je otázkou, zda se něco podobného může podařit i tomuto Satyrovi. I když se umí (byť dost nevýhodně) posilovat, doba se změnila a absence karet jako je Lighning Bolt či Fireblast bude dost znát. |
![]()
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]()
|
![]() |
![]() 1) umět se sám bránit 2) mít schopnost jež vyhraje hru 3) nestát příliš mnoho many Hned s prvním bodem má Ashiok zásadní problém. Je sice schopen do hry nějakou tu bytost občas dostat, ale je dost nejisté kdy a jako. Rozhodně to ale nebude v kole, kdy Ashiok přišel do hry. Schopnost vyhrát hru je také sporná. V souboji dvou kontrolů bude Ashiok smrtící. Poměrně rychle se dokáže dostat na potřebnou loyalitu a pokud protihráče zbavíte karet, bývá v takových případech většinou rozhodnuto. Proti agresivním balíkům to je už slabší, protože ty se karet v ruce zbaví mnohem rychleji samy. Tady samozřejmě přichází ke slovu Ashiokova druhá schopnost, pokládat do hry bytosti odstraněné ze soupeřovy knihovny. Jenže... co když místo bytosti odstranil jen země a kouzla? Ashiok sice stojí jen tři many a to je u planeswalkerů vždy zajímavé, umí věci, ve správné chvíli a ve správném balíku umí dělat velké věci... ale pořád to je jen takový šikovnější Millstone. A hlavním problémem takovýchto karet je, že dokud vám hru opravdu nevyhrály, tak vlastně vůbec nic neudělaly, soupeři je (nebo by alespoň mělo být) upřímně jedno, jestli jste mu z vrchu knihovny odstranili nějaké karty, dokud si stále má co lízat. Prohra se blíží až když už v knihovně nemá kartu žádnou. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() A jen tak mimochodem - spolupráce Steam Augury a Spellheart Chimera je dosti příkladná. |
![]() Tymaert ale není nijak vybíravý, takže se bude klidně kamarádit i s kýmkoliv jiným, kdo se nechá dobrovolně obětovat pro blaho jiných. |
![]() 1) umět se sám bránit 2) mít schopnost jež vyhraje hru 3) nestát příliš mnoho many Umí se bránit? Ano, 2/2 tokeny mu jako obrana rozhodně poslouží. Umí vyhrát hru? Pokud vám k tomu snad nestačí neustálý přísun 2/2 satyrů, tak v sedmi vrchních kartách se snad něco vhodnějšího najde. Není to sice 100%, ale rozhodně hru vyhrát umí. A příliš mnoho many také nestojí, čtyřmanoví planeswalkeři jsou historicky nejúspěšnější.
|
![]() A ruku na srdce, to je cena pochopitelná snad ještě méně, než ony čtyři many. Leda by si snad Wizardi vzpoměli, že dvoubarevné země chodící do hry taplé byly v dobách Invasion uncommony a cyklus guildgate z minulého bloku byl jen trapný omyl. |
Tak jsme na konci, co jsem chtěl k Therosu říct, to jsem řekl. Totiž vlastně napsal. Pokud to vidíte jinak neváhejte se vyjádřit. A v každém případě si užijte prerelease.
Martin "Pavouk" Podlaha
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.