Som veľmi rád, že som natrafil na ďalšieho fanúšika Alary lebo čo poznám ľudí, nikto ju nemal rád. Dôvodm je že je ,,chaotická a nesúrodá” ale vizuál bol super, Tezzeret/Šarkan/Elspeth/Bolas/Ajani boli tiež úplne super planeswalkeri.
0 hlasů
Pod povrchom Magicu sa skrýva fascinujúci svet; nielen samotná hra, ale aj obrovské množstvo nápadov, príbehov a dizajnových rozhodnutí, ktoré často pri bežnom hraní ani nevnímame. V tejto sérii sa snažím pozrieť na našu obľúbenú hru z iného uhla, trochu viac do hĺbky a s dôrazom na tie aspekty, ktoré ju stále robia výnimočnou. V dnešnej časti sa pozrieme na Rabiah Scale, niečo ako zákulisný nástroj dizajnu, podľa ktorého aj plus-mínus vieme predikovať na ktorú sféru sa pozrieme v rámci hry najbližšie.
Dnešné Magicové edície pripomínajú vo veľkom filmové blockbustery, ktoré mieria do kinosál. Tak ako aj často po filmoch ostávame sedieť až po titulkoch, tak chceme vedieť čo bude ďalej čo sa týka aj našej obľúbenej kartónovej zábavy. Veľa hráčov a najmä tých známych “tryharderov” chce vidieť logicky iba nové karty, ktoré prinášajú zaujímavé nové (alebo obľúbené staré) mechaniky a určujú tak tempo hry nielen na štandarde. No niektorých z nás zaujíma najmä príbeh, ktorý posledné roky nech je aký je, má aj naozaj veľmi svetlé okamihy (viď Edge of Eternities).
Rabiah scale; slovensky “rabijažská stupnica” (odteraz len ako RS) je vlastne hodnotiace meradlo so stupnicou od 1 do 10, podľa ktorého vieme určiť ako vysoko je pravdepodobné, že sa v rámci settingu hry dostaneme na tú ktorú sféru. Jej názov je odvodený od prvého Universes Beyond sveta; Rabiahu, na ktorom sa odohráva celá edícia Arabian Nights. Je to svet rozľahlých púští, no v skutočnosti ide o tisíc a jednu kedysi identické sféry, ktoré vznikli zo spoločného pôvodu počas udalosti známej ako Tisícnásobná refrakcia (The Thousandfold Refraction). Práve toto je mechanické vysvetlenie, prečo legendárne postavy ako Aladin v kartovej podobe nenesú supertyp Legendary.
Ako prvá expanzia vychádzal set Arabian Nights priamo z príbehov zbierky Tisíc a jedna noc, čím do hry priniesol výrazné paralely s našim reálnym svetom aj jeho mytológiou (inak lore a príbeh ku tomuto setu je krásny, rozhodne odporúčam si ho naštudovať).
RS vytvoril vedúci dizajnér Kúzelníkov Mark Rosewater ako pomôcku a jemný ukazovateľ na čo sa môžu hráči a zberatelia tešiť v budúcnosti. Nuž a práve pretože Rabiah čerpá z iného duševného vlastníctva, on sám posadil Rabiah na 10 priečku, čo znamená, že sa v Standard sete na tento svet nikdy nevrátime. V praxi podľa Markovych slov vieme stupnicu rozdeliť nasledovne do desiatich stupňov, podľa toho ako on sám vníma potencialitu návratu na tú ktorú sféru (vzátvorke ponúkam aj príklady, ktoré sú aktuálne potvrdené v daných úrovniach):
Na základe toho vieme usúdiť, že tieto úrovne síce naznačujú konkrétne šance na návrat na naše obľúbené sféry, ale celkovo to funguje trošku inak. Vo svojich RS článkoch Making Magic na oficiálnej stránke Kúzelníkov, kde Rosewater stupnicu raz za čas aj podrobnejšie vysvetľuje, uviedol aj tie faktory, ktoré rozhodujú o umiestnení daného sveta do nových setov. Sú nimi ukazovatele ako popularita medzi hráčmi, mechanická identita, kreatívna identita, priestor na rozšírenie a aj možnosť pokračovania príbehu.
Na ich základe sa dokonca úroveň niektorých sfér mení, pretože dodatočne Kúzelníci prídu na to, že niečo je fakt populárne a ide to zlepšiť. Zatiaľ čo Dominária, pražská Ravnica alebo spišský Innistrad vynikajú vo všetkých týchto atribútoch a preto aj stoja na stupnici na Úrovni 1, niektoré sféry bohužiaľ nesadli každému a preto je aj návrat na nich veľmi otázny; ba až nemožný.
Napríklad takú Ulgrothu sme mohli vidieť na jednej z multiverzálnych bitiek, aj tak však permanentne už dlhé roky sedí na úrovni 9. Prvýkrát objavila v roku 1995 ako súčasť bloku Ice Age v najlepšej edícií vôbec Homelands. Hoci geograficky leží bokom od centra multiverza, je známa pestrou paletou bytostí (hlavne upírmi z rodu Sengir) a bohatými zásobami many. Aj preto bola tiež jedným z cieľov invázie Novej Phyrexie a dodnes sa z týchto útokov spamätáva.
Nanešťastie je Homelands dodnes považovaný za jeden z najslabších setov z hľadiska herného dizajnu. Čiastočne to spôsobila zlá komunikácia medzi členmi dizajnérskeho tímu, čo bol v ranných rokoch dnes úspešnej hry častým problémom. Aj preto je návrat na Ulgrothu málo pravdepodobný, hoci Rosewater poznamenal, že je možné, že sa tamojšie karty raz znova objavia (na druhej strane Rosewater toho už narozprával a napr. Theros na RS často umiestňuje podľa toho akú má sám náladu, aj keď ukazovatele mal tento antický svet vždy výborné).
Podľa môjho názoru všetko čo mohol tento temný svet príbehovo a tematicky ponúknuť neskôr proste neskôr pretavili do Innistradu a vyšlo to na jednotku (anjelov a démonov, temný až gotický horor a podobne). Takže asi najlepšie je tvrdiť, že návrat na ten ktorý svet je reálny iba vtedy, ak bolo jeho pôvodné predstavenie zvládnuté v každom smere na jednotku. Napríklad ani Kamigawa prvotne nebola až tak obľúbená. Vyšla po prvom Mirrodin bloku a napriek vajbu japonskej kultúry sa tu Kúzelníci snažili znížiť power level štandardu, čo sa veru nestretlo s popularitou. Cyberpunkové korenie sfére určite pomohlo, pretože aj medzi hráčmi to bol banger. Takže niekedy stačí len trošku premýšľania a snahy. Len netreba to preháňať, pretože Návrat na návrat na Zendikar by mohol dopadnúť podobne ako Karlov’s Manor.
RS je veľmi dobrý ukazovateľ toho, čo možno čakať ale určite nie je 100%ný; veď aj Lorwyn, na ktorý sa môžeme tešiť už v lednu/januári bol oznámený vo chvíli, kedy stál na RS na 6ej úrovni. Preto netreba zabúdať, že aj keď je RS publikovaná Markom, odráža iba vyslovene jeho osobný názor a všeobecné úvahy o jednotlivých sférach. Nezahŕňa žiadne konkrétne plány do budúcna ani postoje ostatných členov R&D tímu.
Magic je stálicou na nebi kartových hier už cez 30 rokov a jeho vplyv na celý priemysel je absolútne nepopierateľný. Ako už bolo veľakrát dokázané, neodlišuje sa len mechanikami, ale hlavne veľkosťou svojho príbehu. Ako vôbec prvá kartová hra vybudovala nesmierne rozsiahle Multiverzum sfér a svetov, no najmä tvorcov príbehu; postáv. A to je aj dôvod prečo pri ňom chceme presne vidieť to, čo nastane v tej ďalšej epizóde; v tom ďalšom sete.
Na panelovom vystúpení MagicCon Atlanta ukázali Kúzelníci z pobrežia čo nás čaká a neminie v roku 2026. Nuž a zo siedmych oznámených setov sú len tri zamerané na herný svet sfér Multiverza. Je preto otázkou, či pre dizajnérov nie je dnes jednoduchšie na hru capnúť nálepku produktu mimo Multiverza len za vidinou zisku. Paradoxne presne nedávno Mark ubezpečil, že sa hráči nemusia Universes Beyond setov báť nemusia, pretože sa kladie obrovský dôraz na reálne a tie pravé Magicové svety, na ktorých sme viacerí vyrastali. Či tomu ale budeme veriť ostáva asi na každom z nás..
Snáď sa ešte predtým, než nadíde ten čas že všetky sety v roku už budú len Universes Beyond, dostaneme na zjednotenú Alaru, pretože veľa vecí tu malo naozaj čo ponúknuť a to hlavne po jej zjednotení. A verím aj, že viacero svetov, ktoré máme možnosť vidieť v Planechase, raz dostane svoju šancu. Nuž a ak máte aj vy niektoré obľúbené svety, na ktoré by ste sa v blízkej budúcnosti radi vrátili, určite sa s nimi podeľte v komentároch.
Do sférochodenia priatelia!
V sérií Pod povrchom doteraz vyšlo:
Som veľmi rád, že som natrafil na ďalšieho fanúšika Alary lebo čo poznám ľudí, nikto ju nemal rád. Dôvodm je že je ,,chaotická a nesúrodá” ale vizuál bol super, Tezzeret/Šarkan/Elspeth/Bolas/Ajani boli tiež úplne super planeswalkeri.
0 hlasů
Jo tohle bylo moc relevantní když v MOM ukázali tu obrovskou multiversální bitvu, ukázali tolik pěkných worldbuilding obrázkú a pak jsme opět na Ravnice s hloupým sherlockovským setem. Alara by byla pěkná, já bych chtěl Theros, kde je Gideon konečně bohem místo Heliose. Snad ten Fractured reality bude mít něco takového.
0 hlasů
Moc bych si taky přál aby jsme se vrátili na Theros, tehdy jsem hrál standard a byla to švanda.
0 hlasů
Myslím, že je nevyšší čas vrátit se zpět na Dominarii...
1 hlas
Tak co, pojďme to trochu rozproudit a kde jinde než pod tímhle článkem :) Co čekáte, kam se vrátíme v rámci in-universe setů příští rok? Už za pár dní by měly v Amsterdamu padnout názvy nových setů! Já bych tu Dominarii bral, ale jako spíše ten Zhalfir a tedy Mirage 2.0!!!
1 hlas
Ako druhý mirage by bol úplne v pohode, teraz ten Zhalfir ale už nie je Dominária nie? Si vymenil miesto v tom vákuu s novou pHRyrexiou. Ale bolo by super vidieť samostatný Zhalfir s piatimi slnkami okolo. Bral by som osobne Kaldheim, ale predpokladám že dajú ikoriu
2 hlasy
No vlastně jo, máš pravdu! Pět sluncí by teď opravdu mělo obíhat kolem Teferiho domova. Wow, to mi vůbec nedošlo!
0 hlasů
Jak už jsem říkal, upřímně bych si přál návrat na Theros. A myslím, že právě Gideon by si po Heliodovi zasloužil stát se novým bílým bohem.
2 hlasy
Osobne by som privítal fakt tú Alaru, realisticky neviem či chcú až tak experimentovať a dlho sme neboli na Zendikare z ktorého je viacero aktuálne podstatných postáv v príbehu.. verím ale že dajú aj nie niečo úplne prvoplánové
1 hlas
To máš recht, Zendikar nebyl už dlouho ale taky by opět nemusel..
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Za plátnom: Greg a Tim Hildebrandt
Tie ich signety sú úplne masakrálne, fakt zatriedili gildy ako mali byť. Krásne obrazy fakt, ten Star Wars plagát je rozpoznateľný aj o...
všechny komentářeRýchly rozbor The Hobbit - 1. část
Pekný set, neviem čo vraveli viacerí že je tam len pár dobrých karát ja tam vidím dosť pecky. Dosť dobre si opísal šancu pre viaceré čo som...
všechny komentářeReport z prerelease turnaje sady The Hobbit
Haha super humorný report, ďakujem Michal za zkrášlenie rána. Hádam to tvoju dcérku bude teda baviť, verím že sa ale potešila! Pyroklazmu...
všechny komentářeMagic: The Gathering | Star Trek - Základní informace
Osobne sa na moc teším, my doma Star trek máme radi generačne a mňa to naučil ešte môj dedo. Ani som nevedel koľko toho vlastn vyjde!
všechny komentářeZa plátnem: Ron Spencer
Som veľmi rád, že sa páčil. Might of Oaks je raketa to hej, veľká škoda je že práve Spencerových obrázkov v dobrej kvalite nájsť naozaj...
všechny komentářeJsou anglické MtG karty ty jediné důstojné, správné a spásonosné?
Biele okraje, to úplne schvaľujem. Niečo na nich je úplne krásne a keď tým môžem ešte Robovi urobiť kúsok nervy, tak nie je o čom :)
všechny komentáře