Články
Pravidlový občasník #3
Zdravím všechny hráče Magic: the Gathering! Tentokrát jsem šel do sebe a výroba článku mi trvala pouze 14 dní. Oproti minulým téměř třem měsícům se to dá považovat za pokrok, uvidíme, kudy se křivka bude ubírat dále. V předchozích článcích jsem se věnoval stavovým akcím a tahovým akcím. Ve dnešním vydání rozeberu další, hojně využívanou část magicových pravidel. Řeč bude o triggered abilities (spouštěných schopnostech, dále pouze jako TA).
Na rozdíl od předchozích témat, kdy jsou všechny akce jakýmsi implicitním nastavením hry, daným striktně pravidly, TA jsou vždy reprezentovány textem na kartě, kterou může být permanent (tak je tomu v drtivé většině případů), ale i instant (Glyph of Life, Battle Cry, Vigorous Charge) nebo sorcery (Bubbling Muck, Gaze of Pain, Song of Blood, Thunderblade Charge). TA se dá snadno poznat tak, že její text začíná jedním ze tří slov: When (když), Whenever (kdykoli) nebo At (v určitém okamžiku hry, většinou na začátku kroku/fáze). Výjimkou z tohoto pravidla jsou takzvané zpožděné (delayed) TA, o kterých se zmíním dále v textu. Text TA se dá jednoduše rozdělit na dvě části: [spouštěcí podmínka],[efekt]. Příkladem budiž třeba Oxidda Scrapmelter:
[When Oxidda Scrapmelter enters the battlefield], [destroy target artifact].
[Když Oxidda Scrapmelter vstoupí na bojiště],[znič cílový artefakt].
Toto rozdělení textu TA považuji za dobrou pomůcku, protože leckdy bývá její text dlouhý a hráč se v něm může snadno ztratit. Kdykoli se tedy hra dostane do stavu, který odpovídá spouštěcí podmínce, TA se spustí (triggeruje). V tu chvíli ale ještě nemá žádný efekt, "visí ve vzduchu" a čeká na položení na stack.
TA se mohou spouštět i ve chvíli, kdy jiný efekt zakazuje sesílání kouzel či aktivování schopností. Důvodem je fakt, že TA nejsou ani sesílány, ani aktivovány. Příkladem může být následující situace:
Hráč A má na bojišti Willbendera lícem dolů (čili zamorphovaný 2/2 bez schopností), hráč B Vulshok Berserkera. Hráč B sešle Sudden Shock a zacílí Willbendera. Sudden Shock má sice split second, který zakazuje hraní kouzel a aktivování schopností, nicméně otočení morphované bytosti je zvláštní akce, která nepoužívá stack. Zaplacením tedy hráč A otočí Wilbendera a dojde ke spuštění jeho TA, jejíž pomocí pak může přesměrovat Sudden Shock na Berserkera.
Veškeré TA, které začínají textem "At the beginning of", se spouští na začátku daného kroku či fáze (např. Dark Confidant, Battle-Rattle Shaman). TA se spouští jednou za každé splnění spouštěcí podmínky, pokud ale jedna událost obsahuje několikeré splnění podmínky, dojde k tolikerému spuštění:
Na bojišti je Dingus Egg a kdosi sešle Armageddon. Na obou stranách je třeba 5 zemí, tudíž do hřbitovů je jich naráz položeno 10, tím je desetkrát splněna podmínka Vejce a na stack bude položeno deset triggerů.
Některé TA jsou podmíněné změnou stavu permanentu (nejčastěji typu "becomes tapped", "becomes blocked"). Spustí se pouze tehdy, pokud dojde opravdu k popsané změně, nespustí se, pokud již změněný stav existuje:
Na bojišti je Frozen Aether ovládaný hráčem A. Hráč B sešle Fallowsage. Merfolk přichází na bojiště tapnutý a jeho TA se nespustí. Ani pokud na něj posléze hráč B sešle Telekinesis, TA se nespustí, protože nedošlo k fyzickému tapnutí karty.
TA se nespustí, pokud sice byla splněna podmínka, ale objekt není viditelný pro všechny hráče. TA se též nespustí, pokud podmínka byla preventována nebo nahrazena:
Hráč A útočí Doubtless One, hráč B na něj v kroku vyhlášení blokerů sešle Azorius Ploy. Veškeré bojové zranění je preventováno, není uděleno, tudíž se TA nespouští. To samé platí, pokud by hráč B ovládal Crumbling Sanctuary. Místo X zranění by exiloval X karet z knihovny, TA by se nespustila.
Jakmile se TA spustí, její ovládající hráč (obvykle jím je hráč, který ovládal její zdroj ve chvíli, kdy se spustila, výjimkou jsou tzv. zpožděné TA, o kterých bude řeč dále) ji umístí jako objekt (s identickým textem jako má původní schopnost) na vršek stacku. K položení na stack dojde v nejbližším okamžiku, ve kterém kterýkoli hráč získá prioritu. Na stacku zůstane, dokud není vyhodnocena, zrušena nebo z něj jinak odstraněna. Pokud od posledního předání priority došlo ke spuštění vícero TA, budou na stack položeny v APNAP pořadí (Active Player Non Active Player)- nejdříve klade TA aktivní hráč (jehož kolo probíhá) podle svého uvážení, poté pokládá TA neaktivní hráč, opět podle svého uvážení. Poté, co jsou na stack položeny všechny dostupné TA, hra provede stavové akce, pak se eventuelně na stack musí položit TA, které se spustily v jejich průběhu (protože v jejich průběhu např. odešla bytost do hřbitova). Toto kolečko končí ve chvíli, kdy nejsou provedeny žádné nové stavové akce a kdy nejsou dostupné žádné nové TA. Poté získává prioritu příslušný hráč.
Může se stát, že TA má více módů (text obsahuje "choose one-", např. Orzhov Pontiff, Shivan Sand-Mage). Její ovládající hráč pak ohlásí tento mód při položení na stack (analogicky sesílání kouzel). Není možné vybrat neplatný mód (např. pro neexistenci cíle). Pokud nelze vybrat žádný mód, TA je odstraněna ze stacku. Dalším krokem pokládání TA na stack je výběr cíle (cílů). Pokud není k dispozici žádný cíl, TA je ze stacku odstraněna.
Na rozdíl od předchozích témat, kdy jsou všechny akce jakýmsi implicitním nastavením hry, daným striktně pravidly, TA jsou vždy reprezentovány textem na kartě, kterou může být permanent (tak je tomu v drtivé většině případů), ale i instant (Glyph of Life, Battle Cry, Vigorous Charge) nebo sorcery (Bubbling Muck, Gaze of Pain, Song of Blood, Thunderblade Charge). TA se dá snadno poznat tak, že její text začíná jedním ze tří slov: When (když), Whenever (kdykoli) nebo At (v určitém okamžiku hry, většinou na začátku kroku/fáze). Výjimkou z tohoto pravidla jsou takzvané zpožděné (delayed) TA, o kterých se zmíním dále v textu. Text TA se dá jednoduše rozdělit na dvě části: [spouštěcí podmínka],[efekt]. Příkladem budiž třeba Oxidda Scrapmelter:
[When Oxidda Scrapmelter enters the battlefield], [destroy target artifact].
[Když Oxidda Scrapmelter vstoupí na bojiště],[znič cílový artefakt].
Toto rozdělení textu TA považuji za dobrou pomůcku, protože leckdy bývá její text dlouhý a hráč se v něm může snadno ztratit. Kdykoli se tedy hra dostane do stavu, který odpovídá spouštěcí podmínce, TA se spustí (triggeruje). V tu chvíli ale ještě nemá žádný efekt, "visí ve vzduchu" a čeká na položení na stack.
TA se mohou spouštět i ve chvíli, kdy jiný efekt zakazuje sesílání kouzel či aktivování schopností. Důvodem je fakt, že TA nejsou ani sesílány, ani aktivovány. Příkladem může být následující situace:
Hráč A má na bojišti Willbendera lícem dolů (čili zamorphovaný 2/2 bez schopností), hráč B Vulshok Berserkera. Hráč B sešle Sudden Shock a zacílí Willbendera. Sudden Shock má sice split second, který zakazuje hraní kouzel a aktivování schopností, nicméně otočení morphované bytosti je zvláštní akce, která nepoužívá stack. Zaplacením tedy hráč A otočí Wilbendera a dojde ke spuštění jeho TA, jejíž pomocí pak může přesměrovat Sudden Shock na Berserkera.
Veškeré TA, které začínají textem "At the beginning of", se spouští na začátku daného kroku či fáze (např. Dark Confidant, Battle-Rattle Shaman). TA se spouští jednou za každé splnění spouštěcí podmínky, pokud ale jedna událost obsahuje několikeré splnění podmínky, dojde k tolikerému spuštění:
Na bojišti je Dingus Egg a kdosi sešle Armageddon. Na obou stranách je třeba 5 zemí, tudíž do hřbitovů je jich naráz položeno 10, tím je desetkrát splněna podmínka Vejce a na stack bude položeno deset triggerů.
Některé TA jsou podmíněné změnou stavu permanentu (nejčastěji typu "becomes tapped", "becomes blocked"). Spustí se pouze tehdy, pokud dojde opravdu k popsané změně, nespustí se, pokud již změněný stav existuje:
Na bojišti je Frozen Aether ovládaný hráčem A. Hráč B sešle Fallowsage. Merfolk přichází na bojiště tapnutý a jeho TA se nespustí. Ani pokud na něj posléze hráč B sešle Telekinesis, TA se nespustí, protože nedošlo k fyzickému tapnutí karty.
TA se nespustí, pokud sice byla splněna podmínka, ale objekt není viditelný pro všechny hráče. TA se též nespustí, pokud podmínka byla preventována nebo nahrazena:
Hráč A útočí Doubtless One, hráč B na něj v kroku vyhlášení blokerů sešle Azorius Ploy. Veškeré bojové zranění je preventováno, není uděleno, tudíž se TA nespouští. To samé platí, pokud by hráč B ovládal Crumbling Sanctuary. Místo X zranění by exiloval X karet z knihovny, TA by se nespustila.
Jakmile se TA spustí, její ovládající hráč (obvykle jím je hráč, který ovládal její zdroj ve chvíli, kdy se spustila, výjimkou jsou tzv. zpožděné TA, o kterých bude řeč dále) ji umístí jako objekt (s identickým textem jako má původní schopnost) na vršek stacku. K položení na stack dojde v nejbližším okamžiku, ve kterém kterýkoli hráč získá prioritu. Na stacku zůstane, dokud není vyhodnocena, zrušena nebo z něj jinak odstraněna. Pokud od posledního předání priority došlo ke spuštění vícero TA, budou na stack položeny v APNAP pořadí (Active Player Non Active Player)- nejdříve klade TA aktivní hráč (jehož kolo probíhá) podle svého uvážení, poté pokládá TA neaktivní hráč, opět podle svého uvážení. Poté, co jsou na stack položeny všechny dostupné TA, hra provede stavové akce, pak se eventuelně na stack musí položit TA, které se spustily v jejich průběhu (protože v jejich průběhu např. odešla bytost do hřbitova). Toto kolečko končí ve chvíli, kdy nejsou provedeny žádné nové stavové akce a kdy nejsou dostupné žádné nové TA. Poté získává prioritu příslušný hráč.
Může se stát, že TA má více módů (text obsahuje "choose one-", např. Orzhov Pontiff, Shivan Sand-Mage). Její ovládající hráč pak ohlásí tento mód při položení na stack (analogicky sesílání kouzel). Není možné vybrat neplatný mód (např. pro neexistenci cíle). Pokud nelze vybrat žádný mód, TA je odstraněna ze stacku. Dalším krokem pokládání TA na stack je výběr cíle (cílů). Pokud není k dispozici žádný cíl, TA je ze stacku odstraněna.
TA s vloženou podmínkou
Tomuto typu TA se věnoval jeden z mých překladů, který najdete tady. Kromě klasického uvození (when, whenever, at) obsahuje ještě další podmínku, uvozenou slůvkem if (např. Felidar Sovereign). Splnění této podmínky se testuje jednak při samotném spuštění (pokud není splněna, TA se vůbec nespustí), jednak při samotném vyhodnocení schopnosti (pokud není splněna při vyhodnocení, je schopnost odebrána ze stacku a neprovede se). Příklad:
Hráč A ovládá Felidar Sovereign, na začátku upkeepu má 41 životů. TA se spustí, jde na stack. V reakci zahraje hráč B Lightning Bolt na hráče A. Blesk se vyhodnotí, hráč A má 38 životů. Vyhodnotí se TA, podmínka není splněna, TA je odebrána ze stacku bez efektu.
Toto pravidlo se nazývá "intervening 'if' clause".
Hráč A ovládá Felidar Sovereign, na začátku upkeepu má 41 životů. TA se spustí, jde na stack. V reakci zahraje hráč B Lightning Bolt na hráče A. Blesk se vyhodnotí, hráč A má 38 životů. Vyhodnotí se TA, podmínka není splněna, TA je odebrána ze stacku bez efektu.
Toto pravidlo se nazývá "intervening 'if' clause".
Volitelné TA
Takto se nazývají schopnosti, které v textu efektu obsahují slůvko "may" (např. Acid Web Spider, Akoum Battlesinger). Jsou umístěny na stack bez ohledu na to, zda ovládající hráč má v úmyslu ji využít. Volba se pak provádí při vyhodnocení schopnosti. Pokud na takový volitelný trigger ovládající hráč zapomene, hra předpokládá, že ho nechce využít.
Podobně fungují TA, které v textu efektu mají "unless" ("pokud ne"; např. Kazuul, Tyrant of the Cliffs, Mercenary Knight). I u nich "pokud ne" část hraje roli až při vyhodnocení schopnosti.
Podobně fungují TA, které v textu efektu mají "unless" ("pokud ne"; např. Kazuul, Tyrant of the Cliffs, Mercenary Knight). I u nich "pokud ne" část hraje roli až při vyhodnocení schopnosti.
TA podmíněné změnou zóny
Takto se (nepřekvapivě) nazývají TA, které pro své spuštění vyžadují, aby objekt změnil svojí zónu (magicové zóny jsou: ruka, knihovna, hřbitov, exil, stack, command, bojiště, ante). V některých případech se tyto TA snaží provést akci s objektem, který byl příčinou spuštění (např. bytosti se schopností persist (When this creature is put into a graveyard from the battlefield, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.). V průběhu vyhodnocení daná TA "hledá" inkriminovaný objekt v zóně, do které se přemístil (v případě persistu "hledá" TA bytost v hrobě). Pokud ho tam nenajde (z různých důvodů, např. danou zónu opustil před vyhodnocením TA), tato část schopnosti nemá žádný efekt (Příklad: s persistem Kitchen Finks na stacku odpálím Relic of Progenitus a exiluji hrob s Finksy před vyhodnocením persistu; když dojde na vyhodnocení persistu, Finks už nejsou v hrobě, ale v exilu a do hry se nevrací). Stejně se postupuje i v případě, že daný objekt zónu opustí a opět se vrátí před vyhodnocením TA.
- "Enters-the-battlefield" (ETB) schopnosti se spouští příchodem permanentu na bojiště. Mají tvar: "When [tento objekt] enters the battlefield..." nebo "Whenever [karetní typ] enters the battlefield...".
- trvalé efekty, které mění charakteristiku permanentu, tak činí v okamžiku příchodu permanentu na bojiště (ani předtím, ani potom). Daný permanent nikdy není na bojišti v původní konfiguraci (příklad: na bojišti je Living Plane a Aether Flash, hráč zahraje Forest: na bojiště přichází 1/1 Basic Land Creature- Forest (která se pro může tapnout až příští kolo (pokud nedostane haste) a spouští se TA z Aether Flash, která jde na stack). Obráceně, pokud je na bojišti Humility a přijde jakákoli bytost, která má ETB schopnost, přichází o ni v okamžiku příchodu a daná TA se nespustí.
- "Leaves-the-battlefield" (LTB) schopnosti se spouští s odchodem permanentu z bojiště do jiné zóny. Mají tvar: "When [tento objekt] leaves the battlefield..." nebo "Whenever [karetní typ] is put into a graveyard from the battlefield..." Schopnost, která se snaží provést akci s kartou, která odešla z bojiště, ji hledá pouze v první zóně, ve které se ocitla. Schopnost, která se spouští s přesunem karty do určité zóny odkudkoli ("from anywhere"- Serra Avatar, Vigor) se nepovažuje za LTB schopnost, i když je bojiště zrovna zónou, odkud karta odchází. Tady upozorňuji, že existují podobné schopnosti, které ale NAHRAZUJÍ přesun do určité zóny- Legacy Weapon, Darksteel Colossus. Tyto (statické) schopnosti poznáte tak, že obsahují slovo "instead- místo" a jejich tvar je přibližně takovýto: If [akce, která by normálně nastala],[akce, která ji nahradí] instead. Od TA je poznáte jednoduše, nezačínají When, Whenever ani At.
- ve většině případů, pokud dojde k události, hra ověřuje přítomnost objektů (a případná spouštění) těsně po dané události, s přihlédnutím k existujícím trvalým efektům, které mohou ovlivnit vlastnosti objektů v čase události. K některým TA je nicméně třeba přistupovat jinak, neboť objekt s danou TA již nemusí být na bojišti, mohl se přesunout do ruky či do knihovny, nebo již nemusí být ovládán příslušným hráčem. Hra se v takovém případě musí "podívat zpět", aby zjistila, zda se TA spustí. Mezi TA, které zajímá existence objektu PŘED událostí, řadíme následující: LTB, TA spouštěné odfázováním, TA spouštěné přesunem z viditelné zóny do ruky či knihovny, TA spouštěné odpojením objektu (týká se Aur, Equipmentů a Fortifikací), TA spouštěné ztrátou kontroly nad objektem, TA spouštěné opuštěním sféry hráčem (týká se varianty Planar Magic). Příklad: na bojišti jsou dvě bytosti a Moonlit Wake. Kdosi sešle Akroma's Vengeance. TA z enchantmentu se spustí dvakrát (za obě bytosti), přestože všechny tři permanenty jdou do hřbitova společně.
- Některé permanenty mohou mít následující text: "[tento permanent] enters the battlefield with...."- Balduvian Hydra; "As [tento permanent] enters the battlefield..."- Coldsteel Heart; "[tento permanent] enters the battlefield as...."- Clone; "[tento permanent] enters the battlefield tapped."- Boseiju, Who Shelters All; takový text představuje statickou schopnost, která mění způsob příchodu permanentu na bojiště, NEJEDNÁ se o TA (opět pomůcka- neobsahují ani jedno ze tří kouzelných slůvek)!
- některé Aury mají TA spouštěné odchodem očarovaného permanentu z bojiště. Tyto TA mohou "hledat" původní očarovanou kartu v nové zóně (Abduction, Corrupted Zendikon), případně mohou hledat danou Auru ve hřbitově poté, co tam odešla v důsledku provádění stavových akcí (Genju of the Spires).
Zpožděné (delayed) TA
Zpožděná TA (dále jako DTA) je vytvořená většinou jako součást vyhodnocení jiného efektu (např. Elemental Appeal, Stone Idol Trap, Dawn of the Dead, Mimic Vat, aktivovaná schopnost unearth). Známá slovíčka At, When, Whenever nenajdeme na začátku textu (ve výše uvedených příkladech jsou uprostřed textu). DTA nejde okamžitě na stack, "visí ve vzduchu" a čeká na své položení na stack až do okamžiku specifikovaném ve svém textu.
DTA pochází z kouzla nebo efektu a je vytvořená jako součást vyhodnocení kouzla či efektu nebo nahrazujícího efektu. Nespustí se, dokud není skutečně vytvořena, i kdyby třeba její spouštěcí podmínka nastala těsně před jejím vytvořením. DTA se spouští pouze jednou- jakmile nastane spouštěcí podmínka. Výjimkou je, pokud má v textu uvedenou dobu trvání ("..this turn"). DTA vztahující se na určitý objekt ho ovlivňuje i poté, co tento objekt změnil vlastnost. DTA neovlivní daný objekt v případě, že v době vyhodnocení DTA už objekt není v zóně, ve které ho DTA očekává (to platí i pro případ, že se objekt mezitím vrátil- je to nový objekt bez vztahu k dané DTA). Příklady:
Schopnost říká: "Exile this creature at the beginning of the next end step." Permanent bude exilován, i když v okamžiku vyhodnocení DTA nebude bytostí. Schopnost nebude mít žádný efekt, pokud daný permanent opustí bojiště před jejím vyhodnocením.
Pokud kouzlo vytvoří DTA (např. Elemental Appeal), je jejím zdrojem. Hráč ovládající dané kouzlo v okamžiku jeho vyhodnocení je i hráčem ovládajícím danou DTA. To samé platí v případě, že DTA je vytvořena vyhodnocením aktivované schopnosti (unearth, Splinter Twin) nebo spouštěné schopnosti (Dawn of the Dead). Pokud je DTA vytvořena použitím nahrazujícího efektu, zdrojem DTA je objekt, který obsahuje statickou schopnost, která nahrazující efekt generuje. Hráč ovládající zdroj nahrazujícího efektu ovládá i danou DTA.
DTA pochází z kouzla nebo efektu a je vytvořená jako součást vyhodnocení kouzla či efektu nebo nahrazujícího efektu. Nespustí se, dokud není skutečně vytvořena, i kdyby třeba její spouštěcí podmínka nastala těsně před jejím vytvořením. DTA se spouští pouze jednou- jakmile nastane spouštěcí podmínka. Výjimkou je, pokud má v textu uvedenou dobu trvání ("..this turn"). DTA vztahující se na určitý objekt ho ovlivňuje i poté, co tento objekt změnil vlastnost. DTA neovlivní daný objekt v případě, že v době vyhodnocení DTA už objekt není v zóně, ve které ho DTA očekává (to platí i pro případ, že se objekt mezitím vrátil- je to nový objekt bez vztahu k dané DTA). Příklady:
Schopnost říká: "Exile this creature at the beginning of the next end step." Permanent bude exilován, i když v okamžiku vyhodnocení DTA nebude bytostí. Schopnost nebude mít žádný efekt, pokud daný permanent opustí bojiště před jejím vyhodnocením.
Pokud kouzlo vytvoří DTA (např. Elemental Appeal), je jejím zdrojem. Hráč ovládající dané kouzlo v okamžiku jeho vyhodnocení je i hráčem ovládajícím danou DTA. To samé platí v případě, že DTA je vytvořena vyhodnocením aktivované schopnosti (unearth, Splinter Twin) nebo spouštěné schopnosti (Dawn of the Dead). Pokud je DTA vytvořena použitím nahrazujícího efektu, zdrojem DTA je objekt, který obsahuje statickou schopnost, která nahrazující efekt generuje. Hráč ovládající zdroj nahrazujícího efektu ovládá i danou DTA.
TA spouštěné stavem hry (state trigger)
Tyto se spouští, jakmile je dosaženo určitého herního stavu (Covetous Dragon, Dandan, Endrek Sahr, Master Breeder, Tethered Griffin). Zde se nesleduje, zda nastane nějaká spouštěcí událost. Jakmile stav hry souhlasí s podmínkou, TA se spouští a na stack je umístěna při nejbližším získání priority. Dokud není vyhodnocena, counterována nebo jinak neopustí stack, nespouští se znova (i když její podmínka je stále pravdivá). Příklad: Permanent obsahuje schopnost: "Whenever you have no cards in hand, draw a card." Jeho ovládající hráč sešle poslední kartu ze své ruky. V tu chvíli se jednou spouští TA a dokud se nevyhodnotí, nespouští se znova (jinak by se na stacku objevilo nekonečno stejných TA). Pokud v jiném okamžiku zahraje hráč Drastic Revelation, TA se spustí v průběhu vyhodnocování, protože na malý okamžik měl daný hráč prázdnou ruku.
TA s odkazem
Existují dva permanenty (Rowen, Primitive Etchings), jejichž wording je takovýto: [statická schopnost]. [spouštěná schopnost odkazující se na předchozí statickou schopnost]. Spouštěná schopnost se spouští pouze jako následek statické schopnosti (v jejím textu je "..this way."). Pokud by měl hráč na bojišti ještě například Dark Confidant, otočení země v důsledku Confidantova efektu by nemělo za následek spuštění TA z výše zmíněných permanentů.
TA a krok vyhlášení útočníků
Existuje spousta TA, které se spouští v průběhu tahové akce spjaté s krokem vyhlášení útočníků (o tahových akcích více v předchozím vydání občasníku). Ihned po provedení všech úkonů spojených s vyhlášením útočníků jsou na stack položeny TA, které se spustily v průběhu vyhlášení. Patří sem všechny schopnosti exalted, Fangren Firstborn, Fervent Charge, Fickle Efreet (vida, dokonce v kombinaci s DTA ), Nacatl War-Pride, Gemini Engine atd...
TA a krok vyhlášení blokerů
Podobně jako v předchozím odstavci, po tahové akci spjaté s vyhlášením bloků jsou na stack umístěny TA, které se spustily v průběhu tahové akce. Wording sem spadajících TA může mít jemné nuance, které osvětlí následující odrážky:
- "Whenever [this creature] blocks, ...”- spouští se jednou za souboj, i když bytost blokuje více útočníků. Spouští se jednak vyhlášením bytosti do bloku, jednak efektem, který stanoví, že bytost blokuje (ale pouze za předpokladu, že daná bytost v tu chvíli nemá status blokující bytosti; např. False Orders). Nespustí se, pokud je daná bytost položena na bojiště jako blokující (např. zablokuji něco pomocí Aetherplasm, vrátím si ho do ruky a vyložím blokujícího Engulfing Slagwurma- jeho TA se nespustí).
- “Whenever [this creature] blocks a creature, ...”- spouští se jednou za každou útočící bytost, kterou bytost s touto schopností blokuje. Spouští se jednak vyhlášením bytosti do bloku, jednak efektem, který stanoví, že bytost blokuje útočící bytost (ale pouze za předpokladu, že daná bytost v tu chvíli ještě nemá přiřazenou danou útočící bytost). Nespustí se, pokud je daná bytost položena na bojiště jako blokující. Příklady jsou Wall of Tears, Wall of Frost, Mindbender Spores.
- “Whenever [this creature] becomes blocked, ...”- spouští se jednou za souboj, i když je blokována více obránci. Spustí se též, pokud je bytost zablokována účinkem efektu (Dazzling Beauty) nebo bytostí, která byla na bojiště položena jako blokující (ale pouze za předpokladu, že daná útočící bytost má dosud status neblokované bytosti).
- “Whenever [this creature] becomes blocked by a creature, ...”- spouští se za každou blokující bytost, která blokuje jmenovanou bytost. Spouští se jednak vyhlášením bloku, jednak účinkem efektu, který do bloku určí nějakou bytost (ale pouze za předpokladu, že daná blokující bytost v tu chvíli již nemá přiřazenou danou útočící bytost). Schopnost se spustí také tehdy, pokud efekt vloží na bojiště bytost blokující daného útočníka. Ke spuštění nedojde, pokud efekt stanoví pouze to, že útočící bytost je blokována (ale neurčí žádnou blokující bytost, např. Curtain of Light).
- Pokud je schopnost podmíněna tím, že bytost musí blokovat nebo musí být blokována určitým počtem bytostí, spustí se po vyhlášení blokerů právě tehdy, pokud blokuje nebo je blokována právě daným počtem bytostí. Efekty, které mohou způsobit snížení či zvýšení počtu blokerů, mohou také zapříčinit spuštění těchto schopností. Toto pravidlo se vztahuje též na schopnosti, které se spouští tehdy, pokud bytost blokuje nebo je blokována alespoň určitým počtem bytostí.
- Pokud se schopnost spouští tehdy, když blokuje bytost určité kvality, daná kvalita se ověřuje pouze v kroku vyhlášení blokerů nebo v okamžiku účinku efektu, který stanoví blok. Pokud se schopnost spouští tehdy, když je zablokována bytost určité kvality, daná kvalita se ověřuje pouze v okamžiku, kdy je zablokována. Pokud se schopnost spouští tehdy, když je bytost zablokována bytostí určité kvality, daná kvalita (blokující bytosti) se ověřuje pouze v okamžiku, kdy se bytost stává blokující bytostí. Žádný z výše popsaných typů schopností se nespustí, pokud se sledovaná kvalita bytosti změní na odpovídající později v průběhu hry (kola). Příklad: Bytost se schopností “Whenever this creature becomes blocked by a white creature, destroy that creature at end of combat.” je zablokokána černou bytostí, která je v průběhu kroku vyhlášení blokerů přebarvena na bílo (Purelace, Niveous Wisps). Schopnost se nespustí, protože vlastnost blokující bytosti byla změněna až po rozhodném okamžiku.
- “Whenever [this creature] attacks and isn’t blocked, ...”- spouští se poté, co pro danou bytost nebyly vyhlášeny žádné blokující bytosti. Schopnost se nespustí, pokud blokeři byli vyhlášeni a poté odstraněni ze souboje. Příklady: Goblin Vandal, Guiltfeeder, Ophidian
Pokud jste dočetli až sem, oceňuji vaši výdrž. Máte-li nějaké hezké interakce spouštěných schopností, napište je do komentářů. A kdybyste měli nějaké téma z oblasti pravidel, kterému bych měl věnovat další článek, napište ho tamtéž.
Radek "leeland" Oswald
Zdroj: Podrobná pravidla účinná k 1. 10. 2010
gatherer.wizards.com
Radek "leeland" Oswald
Zdroj: Podrobná pravidla účinná k 1. 10. 2010
gatherer.wizards.com
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.