Články
Pravidlový občasník
Vítám všechny čtenáře u dalšího článku o pravidlech. Úvodem bych chtěl říci, že nadpisem "Pravidlový občasník" budu uvádět vlastní články týkající se pravidel Magic: the Gathering. Překlady z blackborder.com budu uvádět dále, ale pod jinými tituly.
Pokud nastane situace, že by několik SA mělo v dané chvíli stejný výsledek, a zároveň existuje nahrazující efekt, který by je všechny nahradil, učiní tak. (Ve hře mám Lich's Mirror, mám jeden život a jednu kartu v knihovně. Zahraji Night's Whisper. Líznu jednu kartu a budu mít -1 život. Podle bodů 1 a 2 bych měl prohrát, nicméně Zrcadlo nahradí oba efekty a hra pokračuje.
U dalších článků se těší Radek "leeland" Oswald.
Zdroje: Comprehensive Rules, MTGSalvation, Gatherer
Dnes se rozepíšu o stavových akcích (state-based actions, do příchodu sady M2010 nazývaných state-based effects; dále pouze jako SA). V podrobných pravidlech je jim věnována kapitola 704. Jedná se o soubor opatření, která zajišťují že se hra nedostane do nesprávného stavu. SA neovládá žádný hráč (na rozdíl od objektů jako jsou kouzla a schopnosti) a nejsou umísťované na stack, proto nebudu v dalším textu používat výraz "vyhodnocení SA", ale spíše "provedou se SA". Z faktu, že nepoužívají stack, vyplývá, že na ně NEJDE reagovat, podobně jako nejde reagovat na tapnutí země pro manu (kterážto akce též stack nepoužívá- vida, mám další téma pro článek...) Dále je důležité vědět, že SA nezajímá, co se stane v průběhu vyhodnocování kouzla či schopnosti (Příklad: Ovládám Aeon Chronicler a sešlu Drastic Revelation- P/T Kronikáře bude v průběhu vyhodnocení 0/0, ale při příštím ověřování už bude 4/4 a Kronikář přežije).
Ověření podmínek pro SA probíhá v průběhu hry pokaždé, kdy jakýkoli hráč získá prioritu. To se (mimojiné) děje na začátku každé herní fáze a kroku s výjimkou untap kroku a většinou i cleanup kroku. V cleanupu může vyjímečně dojít k tomu, že pokud při prvním ověření podmínek pro SA dojde k provedení některé SA anebo pokud na položení na stack čeká spouštěná schopnost (triggered ability, dále jen TA), po provedení získává aktivní hráč prioritu. V opačném případě nezíská prioritu žádný hráč, a krok (a kolo) končí.
Abych situaci rozvedl podrobně, při každém ověřování podmínek hra projde všechny níže vypsané a zkontroluje, zda některá není splněná. Pokud najde jednu nebo více splněných podmínek, provede příslušnou SA- pokud jich je více, provede je všechny najednou. Poté hra znovu ověřuje, zda výše zmíněným postupem opět nedošla naplnění některá z podmínek. Pokud ne, na stack jsou položeny TA a poté aktivní hráč získává prioritu. Zjednodušeně řečeno, existuje dvacet podmínek, jejichž splnění hra pravidelně kontroluje, a pokud nastanou, provede nějakou akci (vždy příslušnou k dané podmínce). A zde jsou:
Abych situaci rozvedl podrobně, při každém ověřování podmínek hra projde všechny níže vypsané a zkontroluje, zda některá není splněná. Pokud najde jednu nebo více splněných podmínek, provede příslušnou SA- pokud jich je více, provede je všechny najednou. Poté hra znovu ověřuje, zda výše zmíněným postupem opět nedošla naplnění některá z podmínek. Pokud ne, na stack jsou položeny TA a poté aktivní hráč získává prioritu. Zjednodušeně řečeno, existuje dvacet podmínek, jejichž splnění hra pravidelně kontroluje, a pokud nastanou, provede nějakou akci (vždy příslušnou k dané podmínce). A zde jsou:
- Pokud má hráč nula nebo méně životů, prohrává (pozn.- pokud všichni hráči ve hře mají nula nebo méně životů, výsledkem je remíza).
- Pokud se hráč od posledního ověřování podmínek pro SA pokusil líznout kartu z prázdné knihovny, prohrává (Otázka- mám prázdnou knihovnu a sešlu See Beyond- zachrání mne ona jedna karta příští kolo? Odpověď- ne. Při vyhodnocení líznu nula karet a jednu "zamíchám" do knihovny. Podmínka 2 je splněna a prohrávám hru).
- Pokud má hráč deset a více "jedových" counterů, prohrává. (Jedové countery umí rozdávat následující karty: Crypt Cobra, Marsh Viper, Pit Scorpion, Sabertooth Cobra, Serpent Generator, Snake Cult Initiation, Suq'Ata Assassin, Swamp Mosquito, Virulent Sliver).
- Pokud token odfázuje nebo je v jiné zóně než na bojišti, přestává existovat. (neboli dobrou obranou proti tokenu z Dark Depths je Unsummon).
- Pokud je kopie kouzla v jiné zóně než na stacku, přestává existovat. Pokud je kopie karty v jiné zóně než na stacku nebo na bojišti, přestává existovat. (aktivovaná schopnost Isochron Scepter vytvoří v exile zóně kopii imprintované karty a ihned ji umožní zahrát, neboli přesunout na stack- dříve než se ověří podmínky pro SA, které by kopii vymazaly).
- Pokud má bytost obranu rovnou nule nebo menší, je položena na hřbitov. Toto NENÍ zničení- regenerace ani nezničitelnost tomu nezabrání!!
- Pokud má bytost obranu větší než nula, a zároveň má na sobě zranění rovné nebo větší než její obrana, má na sobě tzv. smrtelné zranění a je zničena. Regenerace může nahradit tento efekt (Pozor- regenerační "štít" musí být ve chvíli ověřování podmínek již aktivní!!)
- Pokud má bytost obranu větší než nula a bylo jí od posledního ověřování podmínek uděleno zranění zdrojem se schopností deathtouch, bytost je zničena. Regenerace může nahradit tento efekt (toto je celkem podstatná změna, kterou přinesla edice M2010. Do té doby byl deathtouch TA, která se spouštěla udělením zranění bytostí s deathtouch a vyhodnocovala se až dávno po vyhodnocení zranění, které tehdy ještě používalo stack. Pokud takové zranění bylo smrtelné i svou velikostí, bylo třeba regenerovat dvakrát- nejdřív damage a pak deathtouch. Nyní stačí jediný regenerační štít).
- Pokud má sférochodec (nebo máte raději výraz planeswalker?
) počet loyalty counterů rovný nule, je položen do hřbitova.
- Pokud dva a více sférochodců sdílí typ, jsou všichni položeni do příslušných hřbitovů- "pravidlo jedinečnosti sférochodců". (Jace Beleren a Jace, the Mind Sculptor se spolu na bojišti zkrátka dlouho neohřejí...).
- Pokud jsou na bojišti dva a více permanentů se stejným jménem a supertypem "legendary", všechny jsou položeny do hřbitova- "legendární pravidlo". Pokud je pouze jeden z těchto permanentů legendární, pravidlo se neuplatní. (Toto pravidlo "mírně" obchází karta Sakashima the Impostor- na rozdíl od karty Clone totiž nekopíruje jméno permanentu, proto s ním můžete mít na bojišti třeba dvakrát Progenitus nebo Emrakul, the Aeons Torn, i když jeden z nich se bude vždycky jmenovat Sakashima.)
- Pokud dva nebo více permanentů mají supertyp "world", jsou všechny položeny do hřbitova vyjma toho, který má supertyp "world" nejkratší dobu. Pokud je takovýchto permanentů více, jsou na hřbitov položeny všechny. Pravidlo se nazývá ´"world rule". (Permanenty se supertypem world jsou: Arboria, Bazaar of Wonders, Caverns of Despair, Chaosphere, Concordant Crossroads, Elkin Lair, Eye of Singularity, Field of Dreams, Forsaken Wastes, Gravity Sphere, Hall of Gemstone, In the Eye of Chaos, Koskun Falls, Land's Edge, Living Plane, Mystic Decree, Nether Void, Null Chamber, Pillar Tombs of Aku, Revelation, Serra Aviary, Storm World, Teferi's Realm, The Abyss, Tombstone Stairwell, Winter's Night).
- Pokud je Aura připnutá k neplatnému objektu či hráči, nebo není připnutá k žádnému objektu či hráči, je položena do příslušného hřbitova. (ovládám bytost, kterou mi soupeř očaroval Pacifismem. Zahraji Emerge Unscathed, cíluji bytost a při vyhodnocení volím bílou. Jelikož je nyní daná bytost pro Pacifism neplatná, jde Aura do hřbitova. Pozor- jelikož "colorless" není barva, nelze se takto zbavit např. Eldrazi Conscription).
- Pokud je Vybavení (Equipment) nebo Opevnění (Fortification- Darksteel Garrison) připnuto k neplatnému objektu, je z daného objektu odebráno a zůstává na bojišti.
- Pokud je bytost připnutá k objektu nebo hráči, je z něho odejmuta a zůstává na bojišti. Stejné pravidlo platí pro ostatní permanenty, které nejsou Aurami, Vybavením či Opevněním.
- Pokud má permanent na sobě současně +1/+1 a -1/-1 countery, je z něj sejmuto N +1/+1 a N -1/-1 counterů, kde N je menší z počtů obou typů counterů.
- Pokud má permanent schopnost, která říká, že nemůže mít více než N counterů daného typu, a má zároveň na sobě více jak N counterů daného typu, přebytečné countery jsou z něj odebrány.
- Při variantě Dvojhlavý Obr, pokud má tým nula a méně životů, prohrává.
- Při variantě EDH, hráč, který dostal v průběhu hry 21 a více zranění od stejného generála, prohrává hru. (Více o variantě EDH viz pravidlo 903.)
- Při variantě Archenemy, pokud je v command zóně scheme karta, která nemá typ ongoing, a zároveň není zdrojem TA, která se spustila, ale ještě neopustila stack, pak je taková scheme karta otočena lícem dolů a položena na spodek scheme balíčku (více o variantě v pravidlech bod 904).
Pokud nastane situace, že by několik SA mělo v dané chvíli stejný výsledek, a zároveň existuje nahrazující efekt, který by je všechny nahradil, učiní tak. (Ve hře mám Lich's Mirror, mám jeden život a jednu kartu v knihovně. Zahraji Night's Whisper. Líznu jednu kartu a budu mít -1 život. Podle bodů 1 a 2 bych měl prohrát, nicméně Zrcadlo nahradí oba efekty a hra pokračuje.
To je vše, co jsem měl na srdci. Článek jsem neozdobil obrázky, doufám, že budou stačit prokliky na jednotlivé karty. Jak vycházejí nové edice, občas se nějaká nová SA může objevit, a pokud vám unikne třeba ve Výhledech, najdete ji určitě v podrobných pravidlech. Jenom je třeba se podívat na jejich první stranu, zda jsou již aktualizovaná.
U dalších článků se těší Radek "leeland" Oswald.
Zdroje: Comprehensive Rules, MTGSalvation, Gatherer
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Rychlý rozbor Tarkir: Dragonstorm - 3. část
Ďakujem, robím čo môžem :o) No a osobne sa snažím termín "košická karta" čo najviac propagovať, niektorí západnejšie "ložení" hráči si z...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pětibarva a Přítelé z Dominárie
Ono Jace aj Liliana boli počas príbehu chvíľu na lodi osobne. Aj tie arty planeswalkerov od Tierse Nielsenovej vlastne ukazujú tú časť...
všechny komentářeÚvod do formátu preDH - Nostalgie vrací úder!
O EDH variante preModernu som veru ešte nepočul, pripomína mi to úplne presne „WoW Classic“ vo svete EDH; návrat ku koreňom ako veci kedysi...
všechny komentářeStředeční výhledy 6/2025
Tak v tom prípade odpoveď bude jasná - Keldon Battlewagon od Kevina Walkera.
všechny komentářeStředeční výhledy 5/2025
Tento tyzden som si dal za ulohu, ze to skusim rozlustit aj ja a dostal som sa presne tam, kde Ty, ale nedoslo mi, ze ked skopirujes tu...
všechny komentářeStandův soutěžní článek: Pauper Duel Commander
Díky! Přeji vám, ať se rozrůstáte a ať se vám daří! Ahoj! :-)
všechny komentáře