Příběhy
Golemův odkaz
Často se díváme do minulosti, abychom předpověděli, co se stane v budoucnosti. Někdy se však stane, že abychom porozuměli minulosti, musíme hledět na to, co se teprve stane. Karnova budoucnost, a budoucnost sféry nyní známé jako Nová Phyrexia nyní skrývají tajemství, která osvětlí mnohé z toho, co se stalo kdysi dávno. Takže začněme v budoucnosti.
Již brzy bude Karn osvobozen.
Trůn Phyrexie jej již nebude dále věznit, ani celá sféra. Pouta budou roztříštěna a on pozná, že jeho rádoby-sluhové byli ve skutečnosti jeho vězniteli.
Ale tato nová svoboda bude draze vykoupena. Karna bude hnát jeho vlastní svědomí, aby sledoval zpět své vlastní kroky napříč Multiverzem. Ponese v sobě drtivý žal celého světa, a hluboko v sobě vědomí, že sféra, kterou stvořil, byla jeho vinou podrobena právě tím nepřítelem, kvůli kterému byl kdysi on sám stvořen.
Budoucnost pro něj nebude procházkou růžovým sadem.
Byl stvořen, aby vydržel zuřící prostředí časových proudů, ale i proto je jeho paměť nemilosrdně přesná a trvalá. Bude se snažit vše napravit, ale nikdy nebude moci zapomenout, co způsobil. Zjistí, že některé rány se nedají zhojit, některé ztráty nahradit, ačkoli bude nepřítel jednou snad poražen. A co bude nejtěžší - bude muset přiznat svůj podíl na vítězství Phyrexie.
Brzy tato budoucnost nastane.
A s ní přijde, z neočekávaného zdroje, i jiskra.
V současnosti Phyrexia triumfuje.
Stříbrný golem má stále záblesky jasného uvažování, ačkoli je pevně svázán s trůnem Otce strojů. V těch chvílích pochopí, kde a v jaké situaci je, a může využít všech možností phyrexijské informační sítě, aby zjistil, jaká je situace na jeho světě. Chápe, že se musí osvobodit ze jha Phyrexie, nebo ji bude nucen vést k temným cílům a triumfům. Ale tyto jasnozřivé momenty se vrací právě včas, aby poznal hořkou pravdu.
Již zvítězili.
Pod vedením prétorů si Phyrexiané podrobili kovový svět. Exarchové a káďoví kněží dohlížejí na přeměnu Mirranů na Phyrexiany. Ničitelé likvidují veškeré pokusy o odpor. Inkubační schránky produkují stále grotesknější phyrexianské životní formy, a zbytky mirranské civilizace jsou taveny v obrovských pecích.
Skrze vlastní oči a vlastní mysl nyní Karn zří plný rozsah vítězství Phyrexie nad Mirrodinem. Phyrexiané jsou všude a prohlašují svět za svůj. Z Mirranů již zbývají jen izolované skupinky odporu, skrývající se jako lovná zvěř.
I pro Karna, kovovou artefaktovou bytost stvořenou Urzou, je to moc. Jeho mysl se tříští pod tou drtivou ironií, a olej proniká hloub do jeho těla. Neschopen odporu se poddává phyrexianským našeptávačům.
Pokud nikdo nezasáhne, stane se Otcem strojů a zradí vše, pro co byl stvořen a pro co žil.
Málokdo ze živých může říci, že splnili přesně úkol, pro který byli stvořeni. Málokdo může říci, že poznal své životní určení. Ale mnoho let nazpět, v jediném oslepujícím momentu, Karn poznal oboje.
Karn stál v epicnetru Odkazu. Artefakty z mnoha světů se spojily v jediné zbrani soudného dne, aby splnily osudový úkol - zničit. Právě Karn byl jednotícím principem, reakční nádobou, středobodem. Když se všechny spojily s ním a v něm, stal se hlavní oné zbraně.
Yawgmoth, Otec Strojů, byl zničen. Dominaria byla zachráněna před phyrexianskou invazí.
V tom samém okamžiku se Karn stal sférochodcem, a byl položen základ budoucím událostem. Karn, jediný uměle stvořený sférochodec, dokázal nejen cestovat ze sféry na sféru, ale také dokázal vlastní sféru stvořit. A tak se i stalo - onen svět dostal jméno Argentum, později známý také jako Mirrodin.
Ale Karn sám položil základy zkáze svého výtvoru. Karn sám byl zárodkem phyrexijské infekce na Argentu. Nevědomky ji nechal růst a šířit se, a když se vrátil, bylo příliš pozdě.
Když se Karn vrátil na svůj svět, vše se zdálo ztraceno. Jeho jiskra byla pryč - padla za oběť zavření masivního časového zlomu na Dominarii. Jeho mysl byla zatemněna olejem, který v něm celou dobu číhal. Jeho naděje byla rozmetána na kusy, když viděl svůj výtvor zkažen a přeměněn mocí svého úhlavního nepřítele.
Hluboko v jádru sféry se Karn stal zajatcem Phyrexianů, kteří pro něj zkonstruovali trůn.
Tři linie. Tři kapitoly Karnova osudu. A teď - co byste říkali třem schopnostem?
Dnešní preview karta reprezentuje Karna po událostech knihy Scars of Mirrodin: The Quest for Karn,od Roberta B. Wintermute. Kniha je k dostání od tohot týdne. Nebudu nic prozrazovat, ale jedno je jasné - Karn se opět stane sférochodcem..
Karn je vskutku ústřední postavou celého Magicového příběhu, pojítkem mezi starou a novou dobou. Karn Liberated reprezentuje další stadium v jeho vývoji, ale zároveň odkazuje na jeho historii, cestování časem, jeho bytí jako součást Odkazu. Zůstává stále jediným umělým sférochodcem, a také jedinou sférochodeckou kartou, která stojí pouze bezbarvou manu. Byl Urzovým časovým průzkumníkem, součástí Odkazu, i loutkou prétorů. Nyní je opět volný, plně při vědomí a znovu schopen sféroportace. Karn je prostě mocným hráčem, se kterou je nutno počítat.
Karnova plusová schopnost mu dává celé +4 loajality - v tahu, kdy přijde na stůl, může mít najednou už 10 žetonů. Ačkoli to poněkud připomíná Lilianu Vess, dá se využít i mnohem důmyslněji. Zkuste na to pohlédnout jako na poslání karty do budoucnosti časem - kdo jiný než Urzův stříbrný golem by tohle měl umět? Karn se tím pádem umí také solidně uzdravovat - +4 je opravdu moc, a navíc získáváte karetní výhodu.
Karnova prostřední schopnost přitahuje pozornost a drtí na prach sny protihráčů. Není to jen pochodující Vindicate, je to Vindicate, které po sobě nechá na stole sférochodce. Pokud chcete, můžete Karn Liberated užít jako Lux Cannon použitelný ve dvou tazích za sebou. Nebo jej můžete použít jednou a pak dobít pomocí jeho plusové schopnosti, hrozíc nepříteli zase dvěma Vindicate za sebou. Tenhle způsob likvidace dává vzpomenout na dny Legacy Weapon - a když je nyní Karn osvobozen, určitě rád zničí zase pár "bad guys".
Karnova ultimátní schopnost reprezentuje tu nejmocnější schopnost jediného sférochodce, který kdy uměl cestovat časem. Stojí sice mohutných 14 žetonů, ale dělá něco, co jsme ještě v historii Magicu neviděli. Pouze Shahrazad, dílo samotného Richarda Garfielda, se tomu blíží. Ale díky Karnovým ostatním schopnostem může být tato schopnost mnohem, mnohem mocnější.
Karn prostě vrátí čas. Hra začne znovu od začátku. Sbalíte karty, zamícháte, nalízáte po sedmi, a začnete znovu hrát - s malou modifikací. Všechno, co Karn vyhnal mimo časový proud, se nyní vrátí přími před vás na stůl. Karn změni historii pro vás - a s sebou přinese pár vybraných permanentů, které předtím vypověděl z vaší časové linie - pardon, hry.
Použili jste Karna, abyste vypověděli pár zemí z ruky protihráče, nebo třeba Myr Battlesphere z vaší? Použili jste jeho střední schopnost, abyste se zbavili Grave Titana, Sword of Feast or Famine, nebo protihráčova sférochodce? Pokud ano, všechny tyto věci jsou nyní vaše, když Karn přepíše historii. Jen si to představte - přemýšlíte, jakou první zemi položit, a přitom už máte na stole protihráčova Grave Titana. Ten může už dokonce útočit (mrkněte na ČKD (pardon, FAQ) níže.)
Karn Liberated | Illustration by Jason Chan
Jasně, Karn stojí sedm man. To je cena za to, že v něm dostanete kombinaci Zbraně Odkazu a stroje času. Takže jej budete muset hrát v balíčcích, které jsou připraveny na to dostat se rychle na sedm, buď pomocí rychlé rampy, pomalého kontrolu, nebo jiné kreativní kombinace. (Mohu podotknout, že kombinace Urzových zemí —Urza's Tower, Urza's Mine, a Urza's Power Plant— dává dohromady přesně sedm man. Jen tak na okraj.)
Pakliže jej zvládnete vyvolat, Karn Liberated je sférochodec vyzařující sílu. Tak vám přeji, ať jednoho rozbalíte na prerelease New Phyrexia.
ČKD (často kladené dotazy, také známé jako FAQ ;-))
* Karnova první a třetí schopnost jsou propojeny, stejně jako druhá a třetí. Pouze karty vypovězené Karnovou první nebo druhou schopností zůstanou vypovězené, když se hra restartuje.
* Hra, která se restartuje, okamžitě končí. Hráči okamžitě zahajují novou hru. Žádný hráč nevyhrává, neprohrává, ani neremizuje jako důsledek Karnovy poslední schopnosti..
* V multiplayer hře (více než dvou hráčů), nebude žádný z hráčů, který opustil původní hru před aktivací Karnovy finální schopnosti, zahrnut po restartu do hry.
* hráč, který kontroloval schopnost, která restartovala hru, je v nové hře začínajícím hráčem. Ona hra začíná, jako by začala kterákoli jiná:
-- Každý hráč si zamíchá balíček (kromě karet předtím vypovězených Karnem).
-- Počet životů každého hráče je nastaven na 20 (nebo počáteční počet životů příslušného formátu).
-- Hráči si nalížou po sedmi kartách. Mohou mulliganovat.
-- Hráči mohou využít schopnosti karet zohledňující "zahajovací ruku", jako Chancellorů nebo Leylin.* Když jsou přípravné procedury na novou hru dokončeny, ale PŘED začátkem prvního kola nové hry je dokončeno vyhodnocení Karnovy schopnosti a vypovězené karty jsou položeny na bojiště. Pokud to způsobí spuštění schopností, tyto schopnosti jsou dány na stack na začátku prvního udržovacího (upkeep) kroku.
* Bytosti položené na bojiště Karnovou schopností jsou na bojišti od počátku prvního kola. Mohou tedy ihned útočit a tapovat se pro vlastní aktivované schopnosti.
* Jakýkoli permanent, který by měl být položen na bojiště prostřednictvím Karnovy schopnosti tapnutý, se odtapne v první untap fázi hráče jej kontrolujícího.
* Žádné kroky podniknuté v původní hře se do nové nepřenášejí. Například, pokud jste v původní hře obdrželi zranění od Stigma Lasher, efekt stanovující, že nemůžete získávat životy, se do nové hry nepřenáší.
* Hráčům se do restartované hry nepřenášejí ani jedové žetony, ani emblémy, které měli v původní hře.
* Ve hře Commanderu si hráči odloží velitele do command zóny, než si znovu zamíchají balíček.
* Počet, kolikrát daný hráč ve hře seslal svého velitele (commander) je nastaven na 0. Stejně tak je počet zranění obdržený hráči od každého velitele resetován na 0.
* Pokud byl velitel daného hráče vypovězen ze hry Karnem, při restartu hry nebude tento generál dán do command zóny. Bude položen na bojiště, když se dokončí vyhodnocení Karnovy schopnosti.
* Pokud je Karn použit v multiplayerové hře s uplatněním "omezeného dosahu", jeho schopnost restartování hry ovlivní všechny hráče, nikoliv jen hráče v dosahu hráče, který kontroluje tuto schopnost.
Slovo závěrem...
Poslední informací tohoto článku je, že Wizardi se rozhodli nepředstírat, že k úniku kompletní sady nedošlo, a tak se můžete již nyní podívat na kompletní visual spoiler na jejich oficiálních stránkách. Zda budou karty po následujících 14 dní previewovány tradičním způsobem, nyní těžko říci.
Krásné prožití velikonoc a v úterý čistou hlavu přeje
- Honza Adam
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Rozhovor s hráčem Flesh and Blood Janem Kučerou
Gratuluji k výsledku! Pražského Callingu se přece jen dočkáme v lednu 2025, byl jsi vyslyšen. Cestování také moc nemusím, snad FaB získá...
všechny komentářeTOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentáře