Příběhy
Lidská společenství na Mirrodinu – část 2
Lidská společenství na Mirrodinu – část 2
Doug Beyer
17. 11. 2010
Preklad: Honza2
17. 11. 2010
Preklad: Honza2
Vulshokové (Sopkové – snad lepší než Vulkánci J)
Lidé z pohoří Oxidda prodělali dramatičtější přeměnu než ostatní lidé na Mirrodinu – ruce, nohy a hlavy Vulshoků jsou obaleny těžkým, hranatým, proměnlivým železem, a jejich tělesná teplota může vzrůst natolik, že roztaví nebo spálí jiné materiály (kromě jejich vlastní kůže). Aby se tato váha kompenzovala, Vulshokům se vyvinuly mohutnější svaly a silnější kosti.
Echo Circlet | Art by Daarken
Mezi Gobliny. Goblinům se v Oxiddě daří, vytlačují Vulshoky díky jejich rychlejšímu množení a rozpínavosti. Ačkoli jsou goblini náležitě pyšní na svou dominanci v oblasti, Vulshokové udrželi malou, ale stabilní populaci a dokázali se udržet stranou větších konfliktů na sféře. Kmeny Vulshoků jsou rozdrobené a izolacionistické, oddělené od sebe jak terénem, tak i oblastmi pod vládou goblinů.
Spokojeni s málem. Ačkoli jsou Vulshokové prchliví a mají vysoce emotivní reakce, nejsou ani ctižádostiví, ani soutěživí. Díky tomu jejich populace a společenská struktura zůstaly neměnné po mnoho desetiletí. Neučinili žádné významné pokroky v technice nebo nějaké územní zisky, a to se na ně hodí.
Galvanic Blast | Art by Marc Simonetti
Srdce Výhně. Jak se sociální struktura Vulshoků stabilizovala, stále více byly ceněny trvanlivost a odolnost, a Výheň se stala prvotním symbolem těchto hodnot. Vulshočtí kováři jsou na své umění pyšní, a jejich „plody výhně“ jsou posuzovány podle váhy, trvanlivosti, a poctivosti výroby. Toto oceňování trvanlivosti se projevuje i ve vztahu Vulshoků k cizincům: Pokud Vulshok tuší, že vztah je dočasný nebo nahodilý, bude mrzutý a lhostejný. Proč se obtěžovat něčím tak pomíjivým? Trvalé vztahy, jako trvanlivé zbraně, vyžadují čas a pečlivost při tvorbě.
Vulshok Heartstoker | Art by Shelly Wan
Slití, spojení. Protože Vulshokové si cení stabilitu a řemeslo, každý klan si časem vyvinul specializaci v kovářském umění, a Vulshočtí kováři se vyhýbají přímé konkurenci mezi sebou. Toto rozdělení funkcí také povzbudilo klany k závislosti a vzájemným návštěvám, kdykoli je třeba. Ve skutečnosti v průběhu času Vulshokové opustili rodinná společenství a vytvořili kovářská.
Embersmith | Art by Eric Deschamps
Klany výhně. V pohoří Oxidda je šest takzvaných „klanů výhně“, ačkoli Vulshokové jsou izolovaní dost na to, aby cizincům toto uspořádání nebylo zcela jasné, a ostatně oni sami nemají důvod jej cizincům vysvětlovat.
Kopí. Tento horský klan tvoří zbraně a nástroje s hroty, bodci a probíjecí funkcí. Rychle jednají a rychle se rozzlobí. Jejich šamani využívají převážně magii blesků.
Kladivo. Tento nížinný klan se specializuje na tupé nástroje a zbraně. Jsou to přirození uživatelé magie země. Jsou také schopni využít samotný kov v zemi jako zbraň.
Čepel. Kováři s klanu Čepele jsou mistři v tvorbě nástrojů a zbraní s ostřím. I když ostatní si myslí, že členové tohoto horského klanu jsou domýšliví, nikdo nepochybuje o tom, že jejich mistrovství v magii ohně je nesouměřitelné.
Štít. Štít je částečně kočovný klan, cestující z oblasti do oblasti a pomáhající ostatním klanům. Jsou to stavitelé domů, zdí, štítů, a jiných ochranných předmětů. Jejich magie umí posilovat výdrž a odhodlání.
Přilba. Kováři tohoto nížinného klanu vyrábějí zbroj, ale i jemné nástroje – věci, co potřebují péči. Členové tohoto klanu také vedou meziklanová spojení, jak společenská, tak svatební. Mágové z klanu Přilby používají jako zbraně emoce, a jsou schopni způsobit záchvat vzteku nebo strach.
Kovadlina. Klan Kovadliny obývá hluboká údolí a rokle Oxiddy, a zušlechťují a dodávají materiály a kovářské zboží ostatním klanům. Také řeší konflikty a rozepře. Jejich šamani jsou ceněni pro svou bitevní magii.
Semblance Anvil | Art by Dan Scott
Kovadlina praská. Po letech míru mezi klany náhle začaly být ingoty vyrobené klanem Kovadliny křehké a nestálé. Něco špatného bylo se samotným žhavým kovem Oxiddy, jež protékal přímo skrz Kuldothu. Klany, zbavené své práce a smyslu bytí, se obrátily proti sobě. Poprvé po generacích mezi Vulshoky začala otevřená válka.
Blade-Tribe Berserkers | Art by Kev Walker
Příchod Kotha. Objevil se mladý vůdce, ne z klanu Přilby nebo Kovadliny, jak bylo zvykem, ale z Kladiva. Tento mladý muž byl znalec magie země a věřil, že může rudu očistit, i za cenu celého dne práce. Přišel ke klanu Kovadliny a nabídl svou pomoc. Poté, co pevnost kovu obnovil, potyčky mezi klany se zmírnily. Koth musel dát všechny své síly do čištění kovu, aby uspokojil rostoucí poptávku, a boje, které mezi klany zbyly, jsou nyní jen o to, pro který klan bude určena příští dodávka.
Koth of the Hammer | Art by Jason Chan
Sylvokové (Stínové)
Éra pátého úsvitu hnala lidi lesnaté Spleti (Tangle), Sylvoky, novým směrem. Někteří z jejich vůdců byli zapleteni do boje Glissy proti Memnarchovi, a při Zmizení odešli všichni starší, zanechavše Sylvoky jen s málem informací o příčinách východu pátého slunce, nebo o událostech jinde na Mirrodinu. Po útoku Rovnačů, a pozdějším hořkém konfliktu mezi vedalkeny a elfy, byli Sylvokové vystaveni takovým podobám techniky jako nikdy předtím. Namísto toho, aby jako elfové artefakty nenáviděli, nebo se jich báli, vpravili je do svého systému víry v přírodní svět. Sylvokové začali hledat „dokonalá“ zpodobnění přírodního světa jako formu náboženství.
Zdroj po Úsvitu. Jako důsledek Pátého úsvitu Sylvokové postavili svatyni okolo zelené Dutiny (Lacuna), jež byla známa jako Zdroj (Radix). Nazvali ji Araneův oltář, na paměť lorda Aranea, mytologického pavoučího lorda z bájesloví Spleti. Stvořený z nalezeného kovu, oltář z výšky připomínal gigantického kovového pavouka. „Srdce“ pavouka je obrovský otvor, který byl původně Zdrojem. Elfové také považují Zdroj za posvátné místo, částečně kvůli lamině, zvláštní kovo-organické hmotě, která roste jako listoví z jádra sféry.
Sylvok Lifestaff | Art by Martina Pilcerová
Vláda druidů. Lidé ve Spletijsou mocní šamani, co dávají přednost kouzlům před zbraněmi. Sylvokové přijali systém hierarchické vlády založený na vybrané skupině druidů, Vybraných z Tel-Jilad. Mocní druidové jsou uctíváni a ve společnosti Sylvoků mají největší moc.
Withstand Death | Art by Tomasz Jedruszek
Uctívání zvířat. Polovina Sylvoků odešla při Zmizení, a téměř všichni mocní druidové také. Jeden z mála zkušených druidů, mladík jménem Benzir, se stal de facto vůdcem. Za použití jedu Jehlového hada se Benzir snažil dostat do tranzu, aby zjistil, co se stalo se Zmizelými. Ve svém vidění spatřil ženu, která se proměnila v měděného vlka s jeleními parohy. Na základě toho řekl Benzir svým lidem, že duše Zmizelých se usídlily ve zvířecích tělech. Věřil, že vstoupili do vyšší úrovně bytí. Toto vedlo k vzestupu uctívání zvířat. Pro Sylvoka je každé zvíře potenciální forma jeho zmizelého předka.
Lifesmith | Art by Eric Deschamps
Budoucnost
Toto je stav lidských kultur na sféře v době, kdy se objevila Phyrexia. Nyní těchto pět hrdých, odolných kultur musí čelit pustošení nakažených olejokrevných nočních můr, které se valí z jam a stínů sféry. Jak je naším zvykem, další set, Mirrodin v obležení, se podívá na nastalý konflikt, a s ním i na možnost tragédie i naděje. Bude to opravdový test toho, co znamená být Mirranem – a hrozivý test toho, co znamená zůstat člověkem.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.