Příběhy
News (of Alara) Reborn V. - Nový věk Alary
Přeložil a doplnil: Honza Adam
Už je načase, aby se tekuté zlato Alara Reborn rozlilo po vašich stolech. Nyní si můžeme konečně povědět celý příběh, představit si válečného anděla, kterého určitě budete chtít potkat, a příběh démona, jemuž i po letech vaří krev při vzpomínce na jeho porážku. Abyste pochopili, k čemu se vlastně schyluje, musíme ale začít od počátku.
Prastará Alara
Možná si pamatujete, že Alara kdysi byla jedním světem. Byla to rozlehlá planeta, jejíž země, včetně šlechetného Vithianského království, vzkvétaly v érách míru a moudrosti. Archanděl Asha, vládkyně andělů tohoto světa, stála permanentně na stráži a odrážela útoky armád vedené odporným tvorem známým jako Malfegor. Pod dohledem archandělky žili v blahobytu všichni - lidé, vedalkeni, leoninové, elfové i další rasy. Mana svobodně proudila každým kouskem Alary, podněcujíc úžasná kouzla a kulturní rozvoj.
Byl to mírumilovný, klidný svět s pár vnitřními rozbroji - dokud nepřišlo Rozštěpění.
Když se neznámý sférochodec pokusil z Alary vysát velké množství many, svět se rozštěpil do pěti odštěpků, a každý z nich si odnesl jen část z cyklu pěti barev. Tato katastrofa rozdělila alarskou kulturu do samostatných populací, izolovala od sebe rasy, bytosti a celé systémy magie. Manová zásoba byla zdevastována, a každý z odštěpků začal bojovat o přežití.
Co se dozvídáme teď, je fakt, že rozdělení Alary také znamenalo počátek dlouhotrvající nenávisti. Těsně před Rozštěpením uštědřila Asha Malfegorovi rozhodující úder - obětovala svůj život, aby ochránila své země proti démonově zlu. Její stoupenci věřili, že její ušlechtilá oběť Malfegora zničila - ale ve skutečnosti démona jenom vypudila na území, které se krátce potom proměnilo na odštěpek jménem Grixis - a Malfegor zde zůstal uvězněn. Jeho hněv na světě mrtvých doutnal a rostl po staletí.
Uběhla staletí. Manové proudy na jednotlivých světech se stabilizovaly, nicméně pouze v triádách. Magie pěti barev Prastaré Alary byla zapomenuta. Vznášející se poblíž sebe v Mlžných Věčnostech si odštěpky vyvinuly unikátní kultury a prostředí přizpůsobené manovým možnostem. Pouze ty nejstarší bytosti, jako démon Malfegor, si pamatovaly Alaru jako celistvý svět - všichni ostatní zapomněli.
Ale Rozštěpení, ačkoli trvalo staletí, se nakonec ukázalo býti jen dočasným.
Splývání ve švech
Odštěpky byly sjednoceny zpět, nerovnoměrná směsice pěti kusů, které k sobě již dávno neseděly bez chybičky. Jak pokračoval Conflux - splývání, Alara se znovuzrodila - ale nikoli jako mírumilovný, harmonický svět, ale jako nesourodá koláž pěti mikrovesmírů. Když se bariéry mezi světy rozpadly a země se v chaotických zónách stavily dohromady, obyvatelé pěti světů se vydali na průzkum a poprvé se setkali s jejich zapomenutými někdejšími sousedy. Mezi rasami, které kdysi byly spojenci, nyní panovala nedůvěra, neboť z nich dějiny a osud udělal cizince. Předsudky také nepomáhaly.
Na popud tajných agentů Nicola Bolase se na každé z hranic zrodily konflikty. Armády se setkávaly s podivnými bytostmi a formami magie, které nikdo předtím neviděl. Tisíce hynuly v šoku a úžasu, padly za oběť cizím strategiím a neznámým kouzlům.
Jak válka eskalovala, mágové se naučili rozeznávat slabiny nepřítele a vyvinuli nová kouzla k jejich využití. Bantští kouzelníci se naučili zapuzovat nayské behemoty. Grixiští pyromanti se naučili, jak tavit etherium v tělech Esperitů. Každý ze světů poznal, co může čekat od svých sousedů, zaštítil se mocnými kouzly, která měla zastavit cizí magii.
Nyní vidíme, že čím více spolu odštěpky interagovaly, tím více se jejich magie propletla dohromady. Bojoví mágové se naučili používat magii, kterou viděli na dalekých bojištích, jako svou vlastní, a dokonce ji i kombinovat s jejich vlastními přirozenými schopnostmi. Dokonce, a to navzdory Bolasovým snahám národy znepřátelit, některé kultury na Alaře začaly splývat, vznikaly nové rytířské řády, hybridní klany válečníků, školy magie - magie spoléhající na spolupráci, ačkoli válka byla stále horší a horší..
Malfegorova nenávist
Ale byl zde někdo, kdo o spolupráci nechtěl ani slyšet. Malfegor, uvězněný na Grixisu, bolestně toužil po tom, aby se mohl pomstít andělským pohůnkům na Bantu, těm, kdo jej ponechali staletí jen s jeho hněvem. Ale jelikož neměl žádnou možnost, jak se z Grixisu sám dostat, musel se spokojit s tím, že vstoupil do služeb dračího sférochodce Nicola Bolase, který se na Grixisu uhnízdil. Jako Bolasova pravá ruka a vrchní generál shromáždil Malfegor masivní armády nemrtvých, aby zničil poslední zbytky přežívajících Vithianů, ale stále nebyl spokojen. Vědomí, že je Grixis pro něj vězením, stále hlodalo jeho mysl.
Dokonce i když se odštěpky spojily a grixiští nemrtví se vydali šířit zkázu do ostatních světů, Bolas držel Malfegora zpátky. Malfegor toužil znovu okusit maso andělů, rozsévat smrt mezi řád poslouchajícími, svatozáří opentlenými lidmi, kteří se stali obyvateli Bantu. Byl zvědav, zda vstala z mrtvých i sama Asha, aby mohl svou pomstu dokonat - ale Bolas měl s ním jiné plány. Malfegorův hněv stále vzrůstal.
Asura války
Současní obyvatelé Bantu vyznávají filozofii nazvanou Modlitba za Ashu, svatý text, který podle některých lidí předpovídá návrat archanděla na místo Ashy, vládkyně andělů. Ale Ashin trůn zůstává doposud prázdný. Vroucné přání návratu spasitele je čím dál silnější, nyní, když je splynutí kompletní a bojují již i armády ze vzdálených světů. Poprvé se esperští mágové přímo utkávají s válečnickými klany Jundu, a obyvatelé životem překypující Nayi bojují s hladovými nemrtvými z Grixisu. Mír a klid Bantu je roztříštěn, když se armády všech světů ženou na jeho slunečná pobřeží a travnaté kopce. Ozývají se naděje plné hlasy, že Asha se vrátí na svůj nebeský trůn. Zatím se nikdo její úlohy nezhostil, ale mnoho vidí naději v bytosti jménem Jenara.
Je sedm andělů Asura, kteří tvoří nejvyšší vládnoucí těleso andělské správy, nejvyšší andělskou radu, stojící nad anděly Amesha či celebranty. Andělé Asura vládli Bantu za Ashiny nepřítomnosti, a jedna z nich se stala důležitější než její asuranské sestry. Jenara je Asura války a boje, a současná situace celosvětové války ji postavila do role de facto vůdce všech sedmi Asura. Jenara se již stala důležitým činitelem v obraně proti hordám invazorů na bantských hranicích.
Jak vidíte, Jenara je dychtiva boje. Je třimanovou 3/3 létající hrozbou, což z ní dělá jednoho z nejlepších andělů v historii v poměru cena/výkon. A to jen když ji sešlete. Má i druhou schopnost, vestavěný Daily Regimen, což jí dává možnost po vzoru Feral Hydry rozdrtit soupeře několikrát rychleji, máte-li k dispozici dosti bílé many. Andělé jsou symbolem míru, a Bant je odštěpek, kde ctí mír a zákon - ale nenechte se splést, Jenara je nástrojem války.
Jenara je ku prospěchu každému balíčku, který si ji může dovolit seslat. Její bantská cena je sice striktní, abyste ji mohli použít v agresivním leteckém decku, měli byste ji najisto sesílat co nejdříve, v třetím tahu. Ještě lépe - když si vezmete na pomoc Noble Hierarch, sešlete ji v druhém kole, který ji dovolí se správnými barvami útočit ve třetím kole už za 6 - a za 8 nebo více v tahu čtvrtém. To je 14 zranění s jedním andělem a malým požehnáním od opálené opatrovnice sadů.
Jenara může posloužit také jako finisher v kontrolu, přicházející jako 3/3 a okamžitě expandující na 5/5, odrazující menší bytosti a trestající spravedlivým hněvem tak rychle, jak vám to mana dovolí. Je trochu jako létající Figure of Destiny, bytost, jejíž velikost je možno přizpůsobovat postupně, namísto vyvolávání monstra najednou za draho, a solidní kousek hratelný po masovém ničení. A podobně jako Figura se Jenara umí stát přesně takovou, aby vyhrávala souboje - pokud jí v cestě stojí dost velký letec, můžete zajistit, aby byla přesně o jedna větší - tak akorát, žádné zbytečnosti.
Zranění vojáci vzhlédli k obloze, vděčni za její příchod. Ona však přelétla nad nimi, oči upřeny na jejich protivníka.
Pamatujte, že takovéhle rostoucí bytosti se mohou rychle vymknout kontrole. Pokud si protivník neporadí s 4/4 Jenarou, pak bude jen smutně sledovat, jak se z ní stává 6/6. A tak dále, pokud by bylo zapotřebí vyrůst ještě více, aby soupeře srazila jen na dva údery, můžeme posloužit. Jenara je zbraní, ve které je vše - tlak, tempo i síla. Donuťte soupeře vám ukázat Terminate, Path to Exile, nebo Oblivion Ring - protože pokud to neudělá, Jenara se o něj postará sama. Když přijde, má to soupeř za pár. Co chci říci - Jenara není Asura Posedávání na lavičce.
Maelstrom
Jenara je symptomem celosvětového trendu. Po celé Alaře zjišťují mágové, že kombinací více barev many získávají mocná kouzla. Banťané již léta věděli, že vícebarevná magie je silná, ale jak přichází Alara Reborn, všichni Alařané se snaží využít tento potenciál na maximum tím, že se zaměřují JENOM na vícebarevná kouzla.
Nicol Bolas to ví také. Jeho zákeřné plány s Alarou s touto válkou kalkulovaly, zejména s bojovými mágy, kteří po sobě metají kouzla se vzrůstající intenzitou. Bolasova brutální celosvětová válka funguje jako síto - slabá kouzla byla zapomenuta, všichni se snaží vyvíjet co nejničivější magické arzenály, a používat je v boji.
Výsledkem tohoto magického konfliktu se ve středu Alary rozrůstá bouře. Co započalo jako malý energetický vír, se nyní proměnilo v obrovskou manovou bouři kypící všemi pěti barvami many. Čím více zuří válka, tím více roste Maelstrom, krmen tímto konfliktem - přesně jak Bolas plánoval.
Maelstrom je divoká singularita magického potenciálu, z jejích temných hlubin se rodí podivnosti jako Fusion Elemental nebo Maelstrom Archangel. V Alara Reborn uvidíme další příklady vlivu zuřícího Maelstromu a splývání barev a kultur - s úplně novými kombinacemi sesílacích cen, novým pětibarevným kouzlem, zajímavými barevnými artefakty, a balíček za balíčkem karet spojeneckých barev, nepřátelských barev i odštěpkových kombinací - samé zlato.
Osvobozené zlo
Aby si celou věc pojistil, hodlá Nicol Bolas v okamžiku vrcholné síly Maelstromu poslat Malfegora na Bant - ne samotného, ale jako generála obří armády démonů, nekromantů a nemrtvých stvůr. Zdali se mu podaří dosáhnout pomsty, zda bude čelit znovuzrozené Ashe, či nově korunované Jenaře, nebo se snad jen prožene jako vítr po bojištích Bantu, zanechávajíc jen smrt a zmar, to se teprve uvidí - ale další kroky Nicola Bolase na tom mohou klíčovým způsobem záviset. Ale teď je řada na vás. Sledovali jste Alaru od jejích počátků a byli jste svědky jejího spojení. Nyní buďte součástí Znovuzrozené Alary.
Kniha Alara Unbroken, všeobsahující příběh tohoto světa, vychází 5.května.
Uff, tak to by byl překlad článku Douga Beyera. Nyní vás čeká bleskový průlet kolem známých karet. Příliv nových kousků začal již v pátek, kdy jsme se během jediného dne dozvěděli 22 nových kusů. Příliv stále pokračuje (po světě se již předčasně otvírají boxy produktu, jak se již celkem stalo tradicí).
V Alara bloku se vrátil zpět cycling. V Alara Reborn najdeme hned TŘI cykly "cyklistů", vesměs na commonových slotech.
1) Dual-landcycleři
Do tohoto cyklu patří karty Valley Rannet, Pale Recluse, Igneous Pouncer, Sanctum Plowbeast a Jhessian Zombies. Kromě poslední se jedná o karty s cenou 4CD ve spřátelené kombinaci, schopné cyklovat pro země svých barev. Čísla a schopnosti se liší podle barev - UW je 1/6 defender, BR 5/1 haste, GW 4/6 reach.
2) Poutníci - sojourners
Každému odštěpku přísluší jedni Sojourners- poutníci. Jedná se o commonové karty s cenou 2CDE s cyclingem za 2D, kde D je centrální barva jejich odštěpku. Při jejich cyklování a při odchodu do hřbitova se spustí efekt. Naya Sojourners jsou 5/3 bytost s efektem položení jednoho +1/+1 žetonu. Bant Sojourners pak do hry pokládají dva Soldier tokeny.
3) Cykleři za jednu hybridní manu. Cena 3CD, kde C a D jsou spřátelené barvy, cycling za hybrid C/D. Sem patří Monstrous Carabid nebo Glassdust Hulk. V obou případech se jedná o bytost se schopností navíc - Carabid je 4/4, útočí každé kolo, Hulk je 3/4 artefaktový golem, který při příchodu vašeho artefaktu do hry dostane +1/+1 a neblokovatelnost.
Dalším cyklem jsou Borderposty, aneb způsob, jak Wizards obešli problém absence zemí. Borderposty stojí 1CD, přicházejí do hry taplé, a dávají za tapnutí many barev C a D. Lze je nicméně zahrát ale i za 1 manu a vrácení základní země do ruky. Efekt je pak vlastně skoro roven vyložení tapnuté dvoj-země.
V Alara Reborn je celkem 10 mytických rare karet. Pět z nich patří trojbarevným "odštěpkovým legendám". Bantu patří archanděl Jenara, Esperu "trojčata ze snu", aneb Sen Triplets, kouzelnice, které paralyzují a vyplundrují vaši mysl, necháte-li je přežít do dalšího soupeřova upkeepu. Grixis se dočkal legendárního válečníka Thraximundara, "toho, jenž barví svět na rudo" - v útoku donutí obránce obětovat bytost a za každé obětování bytosti permanentně roste. Nayskou legendou je Uril, Miststalker - behemot s ascetic-shroudem a "wombatí" +2/+2 za každou auru na sobě. Jundskou legendou je dračí tyran Karrthus - za 4BRG dostanete 7/7 flying, haste draka, který při příchodu přitáhne všechny draky ve hře na vaši stranu a odtapne je. Plus dává všem vašim drakům haste. Ostatní si můžete snadno dohledat na fórech.
Zbytek mythic rare jsou "artefaktová Akroma" Sphinx of the Steel Wind, která je tříbarevná, trample a haste vyměnila za lifelink a imunitu má na dvě barvy vyznačující se likvidací artefaktů (R a G), WUBRG enchantment Maelstrom Nexus dávající každému vašemu prvníku kouzlu schopnost cascade, BG Lord of Extinction, elementál se silou rovnou počtu všech karet ve všech hrobech, již představená Dragon Broodmother, a konečně Defiler of Souls, BR 5/5 létající démon, který nutí každého hráče obětovat v upkeepu jednobarevný permanent.
Dalším cyklem jsou dvoumanové bytosti v sekci "zlatých hybridů". Jedná se o 2/1 common bytosti stojící {C/E}D (CDE=shard kombinace s D jako centrální barvou) se jménem sestávajícím ze jména mateřského odštěpku + /něco/blade, které získávají +1/+1 a schopnost navíc, pokud kontrolujete další vícebarevný permanent. První známý byl Jund Hackblade, který dostává haste. Bant Sureblade přísluší first strike, Esper Stormblade létání, Grixis Grimblade deathtouch, a Naya Hushblade shroud.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.