Příběhy
Phyrexia a Pán Hrobky
Překlad článku Douga Beyera, přeložil Honza2
8.9. 2010
Její jméno uslyšíte pouze šeptem. Symbolizuje smrt v ohromném množství, neúnavnou a nelítostnou útočnost, a rozklad a zkázu veškerého života. Je to civilizace založená na genocidě. Je to zlo ve své nejčistší, nejzákeřnější a nejefektivnější podobě. Byvše kdysi Nemesis pro Dominarii, nyní hledá nový svět.
Phyrexia.
Dělit se a růst. To je základní úkol každého organismu, zejména takového, co byl vytvořen jako zbraň. Po dobu blízkou věčnosti ležel Olej ladem, čekaje na vypuštění do nového světa. Válka, pro kterou byl stvořen, sice již dávno minula, ale když k němu přišla nová dvojice cestovatelů, opět se probudil a následoval je na nový, nezkažený svět.
Dělit se a růst. Dělit se a růst. To je prapůvodní zákon. Dělit se a růst, dokud Olej neprosákne celý svět. Na zamoření a ovládnutí přijde čas později. Teď jen stačí dělit se, a růst.
—Měsíce Mirrodinu, prolog
Phyrexijská invaze na Dominarii skončila fiaskem. Urza a jeho spojenci sférochodci porazili Phyrexii a zahnali její pekelné stroje silou Legacy. Phyrexia byla zničená, a její plán na ovládnutí Dominarie také. Hrdinové vyhráli.
Legacy Weapon | Art by Terese Nielsen
Karnovo zkažené srdce
Karn, základní kámen Legacy, pochopil svůj osud a zlikvidoval Yawgmotha – a díky tomu se stal sférochodcem. Nyní v sobě nosí spojenou sílu svého tvůrce Urzy a všech artefaktů z Legacy.
Když byl Yawgmoth poražen, Phyrexia neměla kde se uchytit, žádný plán ústupu. Její armády padly. Dominaria byla pokrytá prázdnými krunýři, co po sobě Phyrexijská apokalypsa zanechala.
Od jejího zániku už není Phyrexia místo, ale stále je to v Multiverzu síla. Díky neškodně malému množství zvláštního černého oleje, Phyrexia žije – a roste.
Phyrexijský Olej: zdroj infekce
„Blýskavý olej“, nákaza i způsob kolonizace v jednom, je zhoubná substance vytvořená k šíření Phyrexijského rozkladu kdekoli se vyskytne. Aniž to tušil, nosil Karn stopu Phyrexijského oleje v sobě, v nitru Phyrexijského Srdcokamu, který mu před dávnou dobou Urza daroval. Jak Karn cestoval ze sféry na sféru, na každé zanechával stopy Oleje, i na té, kterou sám stvořil: na Mirrodinu.
Tím blýskavým olejem byl na Mirrodinu zaset virus, který se šířil. Aniž by o tom Mirrané věděli, Phyrexia se obnovuje, využívajíc jejich svět jako hostitele. Kovové struktury a kovoví obyvatelé Mirrodinu jsou perfektním prostředím pro šíření Phyrexijské zkázy. Jak se rodící se Phyrexijská civilizace v tichosti šíří a vyvíjí pro jeden jediný účel, nebezpečí pro Mirrodin narůstá.
První kontakt
Někteří Mirrané se již setkali s hrozivou směsí nekrotické kůže a zkorodovaného kovu, nikdy dříve na Mirrodinu nespatřeného. Sice nemají pro tyto bytosti pojmenování, ale úmysly těchto bytostí jsou jasné, a Mirranské ztráty již byly značné. Zjev bytostí imituje podoby z přírody – kostry, zuby, vnitřnosti – přesto je to jen výsměch všemu živému. Je to rasa zabíjejících strojů, schopná pouze zničit, obalit a zkopírovat.
Mirranům začíná být jasné, že čelí nové hrozbě, mnohem, mnohem horší, než byl svého času šílený Memnarch.
Šíření Phyrexijského vlivu
Nezvaní šiřitelé Oleje se objevili v určitých místech Mirrodinu, a nakazili okolí Olejem. Někteří z Mirranů, jako například Vedalkeni od Rtuťového moře, studovali Olej se zvědavostí, aniž si uvědomovali jeho nebezpečnost. Stopy Oleje už zasely zkázu mezi bestie ze Spleteného hvozdu, jehož stromovité, měděné struktury se ukázaly být pochybným útočištěm pro Phyrexijské obludnosti.
Ale zdá se, že samé srdce Phyrexijského růstu je umístěno v Mephidrossu, rozsáhlé, olejové bažině na povrchu Mirrodinu. Přes všudypřítomný, vířivý hukot necrogenových komínů zle zaslechnout drásající skřeky nimů, Mirrodinských neúnavných, hltavých zombií. Jedovatý necrogenový plyn přeměnil živé tvory na nemrtvé, s odkrytou a korodující vnitřní kostrou, obrátiv původní rodilé Morioky na hrůzné, smrtící démony.
Ve středu Mephidrossu leží Ish Sah, Šepotavá hrobka. Hrobka obklopuje Černou Dutinu, otvor, kterým kdysi z jádra Mirrodinu vyšlo Černé Slunce. Jako mocný zdroj černé many Dutina umožnila a ovlivnila rozvinutí Phyrexie. A někdo, kdo znovuzískal moc nad Ish Sahem zjistil, jak spolupráce s Phyrexií může být užitečná.
Geth, Pán Hrobky
Geth byl mirrodinský nemrtvý válečník už od časů před příchodem Zeleného Slunce, do morku kostí sadistický a toužící po moci. Jeho hlava byla oddělena od těla, ale i v tomto stavu si bezhlavý, nesmrtelný Geth dokázal udržet krutou touhu po moci. Poté, co elfka Glissa porazila Memnarcha, zmizela, zanechavši Getha plahočícího se zpátky do Ish Sahu v Mephidrossu. Ve svém bezhlavém stavu geth bojoval o znovuzískání moci nad legiemi nimských zombií. Ale setkal se s novou silou, a dohodnul s ní obchod.
Z důvodů, které znají jen oni sami, dali Phyrexiané Gethovi nové, kovové tělo, a jeho nemrtvou hlavu na ně naroubovali. Gethovo nové tělo je pavoučí, odporné, a nepřirozeně silné – přesně dle Gethova vkusu. Geth očekává, že svým novým pánům za ně bude muset zaplatit, ale prozatím si užívá výhodu svých darovaných hrozivých schopností, a sleduje pohyb Phyrexianů v Mephidrossu.
Art by Whit Brachna
Za podpory Phyrexijské nekrotechnologie se Geth rychle zbavil všech možných soupeřů v boji o Šepotavou hrobku, a prohlásil ji opět za svou. Vybudoval novou armádu nimů, připraven dobýt větší území. Má však trpělivost nemrtvých. Zůstává ukrytý v Ish Sahu, ovládá Černou Dutinu, a studuje tajemství Phyrexijských příchozích.
Prozatím je Geth ochoten číhat a čekat na vhodný čas k útoku. Nejspíše žádná jiná bytost neví o Phyrexijských plánech a taktice více než on. Nejspíše nikdo jiný tak jasně nevidí nebezpečí, kterému Mirrodin čelí.
Podívejme se na kartu
Nyní můžete vyložit Getha v celé jeho ničemné slávě.
Geth je se svým novým Phyrexijským tělem jistě velký, je to 5/5 bytost s intimidate, takže mu mohou čelit jen černé a/nebo artefaktové bytosti. Můžete ho použít jako „finišera“ v černém balíčku, ale ujistěte se, že máte dost kouzel na zničení soupeřových černých bytostí a artefaktů, abyste se zbavili obránců.
Jeho druhá schopnost je komplexnější, a má v ní jemnou součinnost sám se sebou. První část je jasná, Geth oživí mrtvé, a změní soupeřovy zabité bytosti na vaše nimské zombie. Černá je už dostatečně smrtelná barva, s efekty jako Smother, Disfigure, Doom Blade, a Infest. Nebo s kouzly na zahazování karet, co osvobodí tyto bytosti od soupeřovy ruky. Využijte tyto padlé bytosti pro sebe, na vaší straně bojiště, připravené bojovat proti jejich bývalému pánu.
Geth může také získat artefakty ze soupeřova hrobu, což je výborné zejména ve Scars of Mirrodin, který je těžce zaměřen na artefakty. Získejte soupeřův klíčový artefakt z jeho ruky za pomoci Duress, nebo prostě použijte Shatter efekty jako Nature's Claim nebo Manic Vandal, abyste je umístili do hrobu protivníka starou osvědčenou cestou. Vybavte Getha soupeřovým Sword of Vengeance, nebo znovupoužijte Armillary Sphere! Nebo udělejte kombo ze soupeřovým Eldrazi Monument, stačí obětovat bytostí, které jste mu vzali, a znovu je oživit.
Záludná část je to, že Gethova oživující schopnost posiluje sama sebe. Jakmile oživíte nějakou věc, Geth odemele soupeře o X karet, a poskytne vám čerstvé přírůstky do jeho hřbitova, a příští cíle pro oživené bytosti nebo ukradené artefakty. A když oživíte i tyto, cyklus se opakuje. Geth se snadno kombinuje s ostatními odemílacími kouzly, jako Archive Trap, Hedron Crab, nebo Jace's Erasure, a stvoří pro Getha dobře zásobený hřbitov připravený k vyplenění.
Gethova schopnost nepotřebuje tapnutí, takže pokud máte dost levých sílů, můžete si je oživit všechny. Zaplaťte a seberte Fauna Shaman, a možná vám zbude dost na pár levných Birds of Paradise nebo Basilisk Collar. S Gethem získáte armádu všehoschopných nimů dřív, než soupeř stačí říct, „Au, můj mozek!“
Mirranské kořeny, Phyrexijské dohody
Zápas mezi Mirrany a Phyrexiany začal. S jednou kovovou částí těla stvořenou v minulosti Mirrodinu, s druhou stvořenou v budoucnosti Phyrexie, stojí Geth na křižovatce mezi dvěma stranami. Jeho silný zájem v ničení a ovládání ho silně táhne na stranu Phyrexie, ale ve skutečnosti stojí jen na své straně.
Příští týden se podíváme na druhou stranu konfliktu, a poznáme bytosti, které jsou výhradně Mirranské.
Stránka o Mirrodinu
Pokud má někdo zájem o flavor, koukněte na www.wizards.com/mirran a www.wizards.com/phyrexian. Prozkoumejte Mirrodin z obou stran, a vracejte se, každý den tam bude něco nového.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.