Příběhy
Story Classics - Vzpomínky na Weatherlight I.
Protože se na místních fórech začaly objevovat ve stále větším počtu hlasy žádající stručné shrnutí Weatherlight Ságy, rozhodl jsem se již tak dostatečně vytíženému nejmenovanému překladateli pomoci a začal jsem na vlastní pěst překládat články Daniela Rezendese, známého jako VestDan, které byly publikovány na serveru www.mtgsalvation.com v průběhu roku 2005 a které pojednávaly právě o Weatherlight Sáze. Předem bych chtěl upozornit že jsem v oboru nováček a jedná se o jeden z mých prvních překladů - proto bych uvítal jakoukoliv konstruktivní kritiku.
Také bych chtěl poděkovat Caranthirovi a Mortasovi za korekturu a zajisté úmornou práci při doplňování diakritiky - bohužel moje anglická klávesnice nabodeníčka nezvládá
Takže dosti tlachů a začínáme...
Vzpomínky na Weatherlight, část 1: Právě odplouváme
Magic před nedávnem oslavil 12. narozeniny a je stále králem mezi sběratelskými karetními hrami (CCG). Nebo se jedná o TCG (trading card game)? Když jsem sháněl informace pro tento článek, narazil jsem na staré časopisy Duelist. Pro ty z vás, kterým toto jméno nic neříká, Duelist byl oficiální časopis WotC zabývající se převážně Magicem, ale věnoval se i jiným produktům (včetně hry Pokemon, což vedlo k jeho zániku). Představte si informace z magicthegathering.com zhruba za týden, s pěknými ilustracemi a spoustou reklam, pouze s tím rozdílem, že tento týdenní obsah vychází jednou za dva měsíce a přináší staré informace. Nezní to moc pěkně, ale tohle se odehrávalo v dobách, kdy ještě internet neovládal naše životy a časopisy byly nezřídka jediným dostupným zdrojem zpráv pro většinu Magicové veřejnosti.
Psal se rok 1997. Magic právě opustil údobí svého "dětství" - byl uprostřed svého prvního jednotného bloku. První náznaky přišly s edicí Alliances, expanzí k Ice Age. Po devíti letech tato myšlenka nezní nijak úchvatně, nicméně tehdy se jednalo o něco naprosto nového - předtím měly jednotlivé expanze mezi sebou pouze velice nejasné vazby - kromě Arabian Nights a Antiquities (a pravděpodobně i jisté části Legends) se expanze odehrávaly na jediném světě, zmiňovaném v malé knížečce pravidel vložené ve starterech: v Dominarii. První skutečný Magicový příběh ovšem byl ten z Antiquities. Flavor texty karet zmiňovaly bitvy a postavy, vše v téměř dějepisném minulém čase ale bez jakýkoliv osobností stojících za zmínku. Existovala sice jména, ale žádná z těchto postav nikdy nebyla zobrazena na kartách. Pokud jste chtěli vědět o příběhu víc, byli jste odkázáni na oficiální dramatizaci od Wizardů: Brother's War.
Komiks.
Nezapomínejte, tohle byla primitivní doba. Jediné Magicové romány byly samostatné, všeobecně psané fantasy příběhy s nemnohými Magicovými termíny a lokalitami. Spousta lidí, mě nevyjímaje, neměla přístup ke komiksovým knížkám - začal jsem hrát až s příchodem Ice Age. A ještě nějakou dobu trvalo, než jsem třeba jen VIDĚL opravdovou kartu z Antiquities a začal skládat dohromady střípky příběhu. A "skládat střípky příběhu" je vskutku výstižný výraz.
Kromě komiksů, jediným zdrojem vědomostí o magicových příbězích byly karty samotné - flavor texty, a to pouze z karet, ke kterým jste měli přístup. Zpočátku se všechny karty zdály být samostatné a neodkazující na sebe, nicméně postupně se objevila rozpoznatelná jména. Dva bratři, Urza a Mishra proti sobě bojovali ve veliké válce. Argothský kontinent byl na jejím konci zničen ohromným výbuchem, který způsobil změny v klimatu. To vše bylo velice poutavé, nicméně to nebyl PŘÍBĚH. Nanejvýš se jednalo o dějiny - události byly líčeny s odstupem času, což dávalo každé edici nádech specifického časového údobí v historii Dominarie. V tomto ohledu byla nejlepší edice Fallen Empires, která obsahovala hned několik kopií každé běžné karty, což dodávalo této edici právě tento "nádech". Jako historického nadšence mě to přitahovalo...ale na rozdíl od skutečné historie neexistoval žádný jednoduše dostupný zdroj informací o tom, co se "vlastně stalo".
Nicméně šel vypozorovat pozvolný posun ve specifických rysech jednotlivých edic. Alliances převzaly většinu svých rysů a prostředí z Ice Age a vlastně přidaly náznak děje příběhu. Kde Fallen Empires a The Dark byly postaveny na konfliktu a měly i pár "postav", které za sebe mluvily , tento konflikt nevedl k ničemu zřejmému a postavy spíše předkládaly své názory, aniž by konaly nějaké významné činy. Alliances byly první skutečnou sadou, která nabízela opravdové zakončení - která předkládá konflikt, který nakonec vede ke změně k lepšímu. To byl začátek.
Edice Alliances byla následována edicí Mirage, která pokračovala v prohlubování potenciálu linie příběhu. Kromě předvedení Jamuraanského prostředí také ukazovala první polovinu války - čaroděj Kaervek využil zmizení Teferiho a snažil se ovládnout Teferim chráněná území. To už nebyly pouhé dějiny - to byly postavy s osobitými charakterovými rysy, vzájemně na sebe působící v rámci skutečného dramatického děje. Příběh vyšel v časopise The Duelist a na jejich primitivních webových stránkách existovala dokonce hra ve stylu vyber-si-vlastní-dobrodružství (kterou jsem nikdy nedokázal vyhrát). A hráče to zajímalo.
Což nás konečně přivádí k tématu tohoto článku. Dovolte mi citovat Marka Rosewatera z prastarého, téměř zapomenutého textu, kterým je dubnové vydání The Duelist z roku 1997
Mark Rosewater, Insider Trading, The Duelist, duben 1997
Zde je příběh
Kromě zavedení několika senzačních herních mechanik, Mocha latte /pracovní název Tempestu/ poslouží i jako úvod k Weatherlight sáze, novému a napínavému příběhu pro Magic. Budeme sledovat dobrodružství kapitánky Sisay a její létající lodi (poprvé zmíněné ve flavor textech v Mirage), přičemž se bude Weatherlight Sága odlišovat od předchozích příběhů v několika směrech:
-Impozantní příběh se bude vyvíjet ve více než jedné či dvou edicích. Ačkoliv bude každá z edic odlišná, hlavní děj příběhu se bude odvíjet až do roku 2000.
-Tytéž postavy se budou nepřetržitě vyvíjet jak ve flavor textech, tak na ilustracích. Tyto postavy budou vyobrazeny na mnoha karetních ilustracích, takže hráči budou moci porovnat rozdílná ztvárnění od nejlepších Magicových ilustrátorů.
-Ačkoliv začíná na Dominarii, příběh opustí tento domov prozatím všech Magicových expanzí aby prozkoumal další vzrušující světy.
-Příběh se rozšíří i na jiná média (knihy, online reklama, časopis The Duelist), což poskytne zájemcům spoustu možností se dozvědět vše o postavách a rozsáhlém ději.
Pro všechny skeptiky, slibuji vám něco dočista jiného než dosavadní Magicové příběhy. Zápletka byla vymyšlena Magicovým autorem a redaktorem Michaelem G. Ryanem a mou maličkostí, s pomocí Boba Kruegera, Kij Johnson a Petera Venterse, Weatherlight Sága je dobrodružství, při kterém si budete muset držet klobouky, dobrodružství přecpané k prasknutí náhlými obraty zápletky a stále novými překvapeními. Prozatím vám nemohu prozradit žádné detaily, bude stačit když řeknu , že jsme strávili nad tímto příběhem, na který budou hráči ještě za dlouhá léta vzpomínat ,skutečně hodně času. (Použili jsme Hvězdné Války jako myšlenkovou předlohu. Co víc ještě dodat?) Opravdu si myslím, že se vám to bude líbit.
Pokud je mi známo, tohle bylo poprvé kdy jsme slyšeli o zápletce odehrávající se v období několika let. A tohle byla opravdu velká novina. Impozantní příběhová linie, která měla pokračovat až do pro nás tehdy vzdáleného roku 2000? Očividně to brali vážně a podle toho, jak o celé věci mluvil MaRo, mělo jít o něco skvělého.
Další vydání, tentokrát červnové, nabídlo ještě více zpráv - rychlý přehled všeho co je potřeba ke stvoření tak dlouhého příběhu (včetně pár náznaků: "Chtěli jsme vzít naše postavy do temného stínového světa, do pevnosti služebníka zla a do úrovně bytí { v orig. plane }, kde celý svět je trhem a je možné si koupit cokoliv - za patřičnou cenu.") a kratičký příběh, který měl sloužit jako úvod do celé ságy. Příběh "Maelstrom" nám nabídl první letmý pohled na příběh, který se měl odvíjet po dalších pět let.
Nyní, stejně jako Michael G. Ryan před osmi lety, vás seznámím s posádkou Weatherlightu a začátkem příběhu, který je a nejspíš i zůstane jedním z nejimpozantnějších v Magicové historii. Nyní vám tedy poskytnu jenom ty informace, které jsme měli v tehdejší době my.
Gerrard - muž, kterému patří tajemná sbírka artefaktů známá jako Legacy, a jehož osudem je bojovat proti tajuplné postavě známé jen jako "Pán Pustin". Když přišel o přítele z dětství během pátrání po Legacy, opouští loď a odchází do své rodné Benalie, kde zastává armádní post.
Sisay - Kapitánka Weatherlightu, Sisay dlouhou dobu hledala artefakty z Legacy, i po té, co Gerrard opustil loď. Sisay sehrála malou roli v zápletce k Visions, když poskytla hrdinům v kritickém momentu dopravu.
Mirri – ženská chit’rin - kočičí bojovnice a nejlepší Gerrardův přítel. Na začátku příběhu obývá Llanowar.
Crovax - poslední přeživší člen vznešené rodiny z temného ostrova Urborgu, Crovax by si přál uniknout své kletbě tím, že se přidá k výpravě na Weatherlightu
Tahngarth - jeden z obzvláště hrdých talruumských minotaurů, Tahngarth je velice (chvílemi až příliš) hrdý především na svůj zjev a sílu. Slouží jako první důstojník a zazlívá Gerrardovi jeho opuštění Weatherlightu.
Hanna - dcera prastarého kouzelníka Barrina, Hanna studovala artefakty na Argivianské univerzitě a je šéfinženýrkou na Weatherlightu. S Gerrardem měla před jeho odchodem vzkvétající romantický vztah a stále mu nemůže odpustit jeho útěk
Ertai - když si posádka uvědomí, že potřebuje mága, obrátí se na otce Hanny, Barrina z Tolarie. Barrin sice odmítne, ale nabídne jim místo sebe svého slibného, ale nezkušeného studenta, Ertaie. Fakt, že Ertaiovi chybí zkušenosti, nijak nebrání v jeho přirozené domýšlivosti.
Karn - stříbrný golem a součást Legacy, Karn byl "vypnutý " po mnoho let. A co je horší, vzpomínka na podvod, který ho dohnal až k zabití nevinného člověka , je v něm stále čerstvá a donutí ho přísahat, že už nikdy nevezme nikomu život.
Squee - věrný gobliní plavčík na Weatherlightu.
Orim - lodní léčitelka ze Samitského kultu
Starke - záludný, vzpurný služebník Volratha, který drží jeho dceru jako rukojmí. Starke je ochoten pomoci Sisay získat zpět Legacy, když mu na oplátku ona pomůže zachránit jeho dceru.
Povídka "Maelstrom" líčí začátek velkého dobrodružství lodi Weatherlight. Starke se obrací na Sisay s nabídkou informací o Legacy:
Michael G. Ryan, 'Maelstrom', The Duelist, červen 1997
"Dozvěděl jsem se, že mnoho kusů (z Legacy) bylo ukradeno sidarovým synem. Vím, že ty, stejně jako ostatní na palubě této lodi tyto kusy hledáte.“
Sisay se nahnula dopředu. "Jak to, že tohle všechno víš?"
Starkeho rty sebou cukly v chabém úsměvu. "Protože vím že sidarův syn byl považován za mrtvého. A vím také, že ve skutečnosti je naživu a nyní si nechává říkat Volrath."
Starke se odmlčel. "Vím, kde je - a co všechno mu ještě z Legacy zbývá."
Starke nabídne Sisay svou pomoc při hledání Legacy, pokud ona zachrání jeho dceru. Nicméně Starke je k tomu donucen Volrathem, který za ním vyšle krutého žoldáka Maraxuse z Keldu s příkazem zabít Starkeho. Starke se snaží zachránit si život a tak souhlasí s nastražením pasti na Sisay, která má přilákat Gerrarda.
A zde začíná Weatherlight Sága.
Některé detaily byly zpočátku pouze útržkovité. Bylo to chvíli před tím, než Gerrard dostal své příjmení – na druhou stranu, ne že by je kdy měl kdokoliv jiný. Na Dominarii nejsou zjevně příjmení ve velké oblibě. (Alespoň Crovax měl příjmení: Windgrace. A ačkoliv nebyl v žádném příbuzenském vztahu s panteřím válečníkem a sférochodcem stejného jména, který pocházel taktéž z Urborgu, nějaké spojení mezi Crovaxovou linií a sférochodcem muselo existovat. Tato otázka nikdy nebyla blíže objasněna.) Příští vydání časopisu The Duelist obsahovalo další povídku od Michaela G. Ryana, Torrent, zabývající se opět především Starkem. Já ovšem budu události uvádět přibližně chronologicky, vše se tím značně zjednoduší. Mějte ovšem na mysli, že většina příběhu , vlastně vše, co se odehrálo před únosem Sisay ,nebyla známá hned ze začátku, ale musela se poskládat z mnoha různých zdrojů. Kromě karet samotných zde byly články v Duelistu a dalších časopisech, a opět i série komiksových knížek. Tato série byla, pokud je mi známo, posledním pokusem WotC o Magicové komiksy - neprodávaly se nijak dobře a časem byly nahrazeny tradičními romány. Ale to bych předbíhal událostem.
Když byl Gerrard ještě nemluvně, byla jeho benalijská rodina vyvražděna na rozkaz tajemného Pána Pustin. Jeho ochránce, Karn, jej spolu s Legacy dopravil na vzdálenou Jamuraau, kde se Gerrarda ujal kmenový sidar. Sidarův syn, Vuel, se stal Gerrardovým pokrevním bratrem - dokud nebyl vyslán rathský agent Starke il-Vec, tentýž Starke, který byl již zmiňován výše, s úkolem naverbovat Vuela do služeb Pána Pustin. Během Vuelovy zkoušky mužnosti, zlézání místního útesu (takže geologie JE pro něco dobrá), začal Vuel ztrácet sílu v rukou, díky nenápadnému jedu, který mu Starke předtím podstrčil. I když pravidla této zkoušky přísně zakazují jakékoliv zasahování, Gerrard přispěchal svému pokrevnímu bratru na pomoc a navždy mu tím znemožnil stát se mužem v očích jeho kmene. Vuel zuřil a zatoužil po pomstě. Ukradl Legacy a prodejem několika jejích kusů získal prostředky na nájem armády, se kterou zničil kmen svého otce; zbytek Legacy si však ponechal pro sebe. Karn se snažil tomuto vraždění zabránit, ale Vuel na něj nastražil léčku, kdy Karn zabil nevinného člověka a poté jej Vuel deaktivoval pomocí artefaktu Touchstone.
To bylo na dlouhou dobu vše co Gerrard slyšel o Vuelovi - domníval se že zemřel, stejně jako zbytek kmene. Nyní se i bez svého stříbrného ochránce vydává Gerrard do světa, přičemž se časem ocitne v opatrovnictví Multaniho, společně s elfem jménem Rofellos. Oba dva opouští Multaniho a společně s Mirri se přidávají k posádce Weatherlightu. Gerard se zaplete s pěknou blonďatou strojnicí, Hannou, a věci se vyvíjí velmi slibně, ovšem pouze do té doby, než je rodina Crovaxe napadena Gallowbraidem a Morinfenem, dvěma služebníky Pána Pustin. Weatherlight přichází rodině člena své posádky na pomoc a obě nestvůry zažene, ovšem Rofellos v boji zahyne.
Mezitím Crovax osvobodí anděla Selenii z moci kouzla, které ji nutí ochraňovat jeho rodinu. Do anděla se totiž zamiloval, ale v okamžiku kdy je moc kouzla zlomena okamžitě zmizí, aby sloužila jinému pánu. Crovax, který sice cítí že je prokletý, ale přesto chce znovu nalézt svého anděla opouští zbytky své rodiny (včetně bratra Jolava, který existoval pouze v komiksu a v románu, nikdy se však neobjevil na kartách) a odchází s posádkou Weatherlightu, právě ve stejnou dobu jako ji opouští Gerrard. Bez Gerrarda nemá ani Mirri žádný důvod nadále zůstávat, proto také opouští loď a zamíří zpět do Llanowaru. Sisay pokračuje dál v hledaní Legacy, která má být klíčem k porážce Pána Pustin.
Což nás konečně přivádí k únosu Sisay...tedy skoro. Těsně před jejím únosem Starke prozradí Crovaxovi, že se Selenia nachází na Rathu...a že jeho rodina byla vyvražděna, zatímco on marně pátral po Selenii. Crovax se vrací domů - poskytuje tím možnost útěku pro Starka. A ten ho bude brzo potřebovat, jak se záhy ukáže.
Tak, a teď víte daleko víc než jsme věděli my v roce 1997 - máte to ale štěstí. Všechno co jsme věděli bylo, že Gerrardův bývalý pokrevní bratr, který Gerrarda nenáviděl a záviděl mu Legacy, unesl Sisay na svůj temný svět Rath a že posádka Weatherlightu se spojila a vypravila se ji hledat. Starke hledá úkryt před Maraxusem z Keldu v Urborgu u Crovaxe, zatímco Weatherlight letí pro Gerrarda. Ten opouští svůj současný post aby mohl posádce pomoci v pátrání po své bývalé kapitánce a navzdory svému předchozímu opuštění posádky je zvolen velitelem. To se vám může zdát divné, nicméně Weatherlight je součástí Legacy a je vlastně Gerrardovým dědictvím - to ovšem není důvod, aby ho měl Tahngarth radši. Při opuštění svého postu v Benalii zanechává u svého přítele přívěsek s přesýpacími hodinami.
Posádka je rozhodnuta zachránit svou kapitánku, ale všechno co vědí je, že byla unesena do cizího světa jménem Rath. I když je Weatherlight schopna přesunu mezi světy, je potřeba někdo pocházející z daného místa – Starke - a značně silný kouzelník schopný naprogramovat cíl cesty do Thranského motoru. Co je to 'Thranský' motor? To nikdo nevěděl - patrně měl něco společného s Legacy. A co je to Legacy? Kdo ji dal dohromady, kdy a proč? Gerrardovi předci? Kdo je oním "Pánem Pustin"? Nikdo tehdy nevěděl a dovedu si představit, že někteří z vás stále nevědí, což je také hlavní důvod proč tyto články vůbec píšu.
Gerrard navrhuje přibrat na palubu Mirri, tvrdí, že by mohla být schopna zprovoznit Thranský motor. Gerrard sice dobře ví, že to Mirri nedokáže, ale chce se znovu setkat se svou přítelkyní - potřebuje někoho, kdo by mu kryl záda v případě, že něco pokazí. Náhodou pak narazí na deaktivovaného Karna, který chytá prach v podpalubí a podaří se mu jej uvolnit z účinku Touchstonu a i když je nyní pacifistou, je Karn stále
věrným, obrovským spojencem, dalším, kdo mu bude krýt záda v případě že se něco pokazí. Nyní je správná chvíle , abych vás informoval o mírné zaujatosti kterou trpím:
Gerrard < Muší prd
Upřímně, jedna z největších vad Weatherlight Ságy je její hlavní 'hrdina' a jeho omezenost. Gerard má pár světlých okamžiků, ale je jich málo a je mezi nimi vždy dlouhé období hrdinovy ustrašenost a hlouposti. Samozřejmě, že ne každý se mnou souhlasí. Jen všichni, se kterými jsem až doteď mluvil. Nicméně si můžete udělat vlastní obrázek až bude Sága u konce.
Llanowar má však potíže lokálního charakteru a Mirri nyní nechce opustit lid, který ji přijal za vlastní. Gerrard má právě jednu ze svých světlých chvilek a použije dokonce kombo (Thran Forge + Touchstone :-p) aby porazil Aborotha. Byl to pravděpodobně Hannin nápad.
Mirri se znovu přidává k posádce, ale není schopna motor zprovoznit. Hanna jen s velkou nechutí prozradí, že její otec, Barrin, je dostatečně mocný na to, aby je dostal bez problémů na Rath (což, jak se později ukáže, bylo hrubé podcenění). Hanna a Barrin se sobě oddálili již před dlouhou dobou, a Hanna nechce říct Gerrardovi proč, nicméně zavede Weatherlight na tajuplný ostrov Tolaria, kde Barrin stojí v čele tajného řádu, který dohlíží na Údolí Lotosů. Od tohoto detailu bylo velmi rychle upuštěno a opravdu už se dále nevyskytuje žádný další odkaz na Tolarii jako na zdroj Černých Lotosů - očividně byli autoři až přespříliš horliví aby propojili příběh se známými jmény z Magicové minulosti.
Barrin a Hanna spolu vůbec nevycházejí - pravá povaha jejich sporu, pokud mě paměť neklame, nebyla nikdy podrobně vysvětlena. Jediným známým zdrojem neshody mezi nimi byla Hannina touha studovat artefakty namísto magie, a to natolik, že odešla do Nového Argive, nejvýznamnějšího centra pro studium artefaktů. Ať už z jakéhokoliv důvodu, Barrin se rozhodl nepřipojit se k výpravě - Gerrard stejně poznal, že napětí mezi otcem a dcerou by bylo značným problémem. Místo toho Gerrard navrhne Barrinova učedníka, Ertaie - může být sice arogantní, nehrozí však riziko, že by rozmetal loď na kousky při hádce s Hannou.
Nyní již s kouzelníkem na palubě Weatherlight potřebuje rodáka z Rathu, který by navedl loď správným směrem. Vydají se tedy zpět do Urborgu za Crovaxem, jehož domov byl již v minulosti napaden agenty z Rathu a těsně před příletem Weatherlightu zde došlo k vyvraždění zbytku Crovaxovy rodiny. Crovax samotný neví o Rathu nic, ale zná člověka, který tam byl - Starka. Starke se u Crovaxe skryl před Maraxusem. Crovax ho poslal ukrýt se spolu se svým přítelem do blízkého Bogardanu (hned po Shivu druhý region s nejvyšší koncentrací červené many), nechtěl ho
vystavovat nebezpečí, které představovaly útoky rathijských agentů na jeho sídlo. Posádka Weatherlightu pomůže Crovaxovi konečně porazit Gallowbraida a Morinfena a Crovax se přidává k posádce, společně vyrážejí hledat Starkeho.
Crovaxův přítel je již mrtev a Starke byl zajat Maraxovým vojskem. Gerrard vysílá Mirri na výzvědy a sám se s Tahngarthem vydává do Keldonského tábora zachránit Starka. Společně uprchnou z tábora a jsou pronásledováni do hor. Weatherlight rychle vyřídí Maraxusovy vojáky ale samotný Maraxus se zdá být nezranitelný - dokud Starke neprozradí Gerrardovi Maraxusovo tajemství: Maraxus čerpá sílu z přítomnosti jiných. Čím více je lidí okolo, tím je Maraxus silnější (vskutku velice zdařilé ztvárnění Maraxuse, keldského válečného pána). Gerrard posílá Weatherlight pryč a oslabeného Maraxuse snadno porazí, ale před tím než se stačí vzdát se objeví Starke a zabije Maraxuse, dřív než stačí Gerardovi prozradit , že Starke byl zapleten do únosu Sisay. Hned poté přísahá věrnost Gerrardovi a prozradí mu, že Volrath drží v zajetí jeho dceru. Gerrard mu jen nerad uvěří - nebo spíš přiznává, že Starka potřebují k záchraně Sisay, ať už je intrikánem nebo ne. Weatherlight je vyzvedne a poté zamíří přímo na Rath.
Po této exkurzi po jedněch z nejmalebnějších Dominarijských lokalit (bohužel chybí proslulá nudistická pláž z „před-invazní“ Otarie). Tady končí první kapitola Weatherlight Ságy - nebo přesněji její prolog. Tehdy jsme toho věděli velmi málo. Co je to Rath? Proč Volrath tak nenávidí Gerrarda? Bude zbytek posádky hrát nějakou významnější roli? Každopádně se jednalo o velice zajímavý začátek - zavedl nás do mnoha rozličných částí Dominarie, aby nakonec nám důvěrně známý Svět opustil a zavedl nás na zlověstný Rath. Nejen já, ale i další hráči se již nemohli dočkat pokračování - zvláště poté, co první upoutávky na Tempest obsahovaly následující citát:
Orim, Deník lodi Weatherlight... po příletu na Rath
"Není žádná bouře jako tato.
Je to choroba na obloze.
Je stvořena Chaosem
a samotná temnota zde dýchá."
Napsal: VestDan 08.03.2005
http://forums.mtgsalvation.com/showpost.php?p=390223&postcount=1
Přelozil: fuff
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.