Příběhy
Story Classics - Vzpomínky na Weatherlight II.
Druhý díl Vzpomínek na Weatherlight - původní text Daniel Rezendes aka VestDan na MTGS, překlad by Štěpán Hepnárek aka fuff, korekce + linky na karty by Car.
Tak vzhůru do minulosti:
Děkuji všem čtenářům za pozitivní ohlasy na první díl této série a mé díky samozřejmě opět patří Carovi a Mortasovi, kteří si opět našli čas a pomohli mi s přepisem a korekturou. Takže tady je druhý díl, …enjoy!
The Duelist #20, prosinec 1997
Existuje místo, kde samotná země a obloha mají vražedné úmysly a i stíny se ze strachu skrývají. Je to svět stvořený zlem, stvořen jako definitivní klam...
Toto místo nese jméno Rath.
Cesta Weatherlightu napříč Dominarií v minulé edici (nesoucí jméno této lodi) byla lemována několika menšími potyčkami víceméně epizodního významu. Ačkoliv okamžiky, kdy by kdokoli z posádky byl ve vážném ohrožení, byly v této edici velmi vzácné, začínali jsme mít neblahé tušení po jejich přesunu na Rath. Věděli jsme, že děj k něčemu spěje, ale nikdo netušil k čemu. Tento pocit neklidu byl jenom posílen, když Pete Venters v "Dominia FAQ" odhalil, že všechny edice se odehrávaly zhruba v chronologickém pořadí - ovšem šlo především o výrazy, které použil. Nenapsal, že Antiquities se odehrály kolem roku 0 AR (většinou se jedná o důležitou událost, když na ni je založeno datování) - řekl, že Antiquities se odehrály zhruba pred 4200 lety. To se může zdát nedůležité, dokud si neuvědomíte jaký měla tato formulace význam - umístila vlastně Weatherlight Ságu do přítomnosti a stvořila jakousi vizi bezprostřednosti - teď už nešlo o historii, dokonce ani o nedávnou. Tyto události se odehrávaly v 'současnosti' - a my neměli žádný skutečný důvod předpokládat, že všechno dopadne skvěle. A když jsme vzali v potaz styl ilustrací a flavor textu v Tempestu, který zobrazoval jedno z nejtemnějších Magicových prostředí od dob The Dark, možnost, že posádka Weatherlightu unikne z Rathu bez újmy se zdála velmi nepravděpodobná. Rath byl světem kde přežít bylo velice těžké a některým živočišným druhům, jako byli např. armodonové, se to nepodařilo.
Výše citované vydání Duelistu z prosince 1997 obsahovalo shrnutí děje Tempestu za použití ilustrací z karet - podobně jako (ovšem mnohem lépe než) na http://www.phyrexia.com. Možnost udělat něco takového byla záměrná - WotC chtěli, aby hráči byli schopni skládat z karet příběh. Tato myšlenka fungovala dost dobře, když byly tyto edice nové a příběh se stále aktivně vyvíjel; nyní je její důsledek jiný - kladný svým vlastním způsobem. Kdykoliv noví hráči uvidí kartu z jedné z těchto starších edicí zobrazující nějaký důležitý okamžik příběhu, vzbudí to jejich zvědavost - což činí zájem o Weatherlight Ságu možná ještě trvalejší, než WotC očekávali při jejím zakončování.
Když jsem napsal, že se příběh 'aktivně vyvíjel' , nemyslel jsem tím například to, jak se příběhy vyvíjejí dnes. Dnešní příběhová linie je jen pro ty, kteří chtějí číst knihy -ani už nemůžete odvodit příběh z flavor textu. Podívejte se například na takový Mirrodin blok, jen těžko lze pouze podle karet potvrdit, že zde vůbec BYL nějaký příběh - ovšem zdá se, že to tak WotC vyhovuje. Ale akceptoval jsem to, navíc z hlediska flavoru byl Kamigawa blok velice povedený - snad nejlepší od Fallen Empires. Ovšem i tak jsem částečně smutný - teď už nefunguje taková propagace příběhu mezi jednotlivými edicemi. Během Weatherlight Ságy a obzvlášť během Rath cyklu byli hráči zaujati jak tím, co se právě odehrávalo v příběhové linii, tak novými kartami (mluvím teď všeobecně - doufám, že si žádný zasloužilý veterán nebude stěžovat. Na druhou stranu – “veterány” nebude tenhle článek pravděpodobně moc zajímat). Tehdy se do díla vrhli dokonce i Magicoví humoristé -Phil Foglio a jeho "What's New?" komiks v Duelistu si několikrát pěkně rýpnul do Weatherlight Ságy, od "dodatečných členů posádky" po "zlosyny z Rathu" - ti byli obzvlášť zábavní, zahrnovali "Šťastnou Posádku Weatherlightu", která považovala skutečnou posádku za svá zlá dvojčata, a "Muscatel, Ústřici Zkázy ", jednoduše nejhnusnější a nejodpornější živou bytost. Později, dělaje si legraci ze Strongholdu nechal Foglio proniknout Gerrarda & Co. do pevnosti hlavního zlosyna "přestrojené za čističe Moxů". WotC zašla tehdy dokonce tak daleko, že vydala herní doplňky, tzv. Vanguard karty, které hráčům umožnily hrát jako postavy z příběhu (ačkoliv některé schopnosti Vanguardu z první série nebyly velmi dobře propojeny s postavami na kterých se objevily, ale to už odbočuji).
Dřív byl příběh důležitý. V současnosti ani kolikrát nevíme, jak některé z postav vypadají.
Takový je život. [BĚDOVÁNÍ]
Se začátkem Tempestu se Weatherlight objevuje na obloze nad Rathem - a to co spatří je krajina jako z noční můry. Bledá země pod nimi tvoří záhadné bodce, které se, jak se zdá samy hýbají, zatímco nebe se divoce zmítá díky neznámým silám, které nad ním bojují. Weatherlight se nechá po nějaký čas nazdařbůh unášet kupředu. Posádka je sklíčena světem, ve kterém se ocitla a navíc nemá žádnou představu o tom, co by měla dělat dál.
Volrath tedy úspěšně nalákal Weatherlight do své říše a je navíc o krok vpřed. Selenia - anděl, kterého Crovax miluje - díky svému poutu s Crovaxem navádí Volrathovu vlajkovou loď přímo k Weatherlightu. Odhalení faktu, že jeho milovaný anděl slouží Volrathovi, vyřadí Crovaxe z boje i přes blížící se nebezpečí - rathskou válečnou loď. Výstižně pojmenovaná loď Predator je obrovská, téměř dvakrát tak velká jako Weatherlight - ne tak obratná, ale bezpochyby lépe vyzbrojená. Weatherlight je možné nejlépe popsat jako výletní loď, zatímco Predator je loď válečná, stejně drsná a krutá jako rathská krajina okolo. Její kapitán, Greven il -Vec, zahajuje okamžitý útok na Weatherlight, palbou z lodních zbraní ji znehybňuje a poté na ni s velkou skupinou moggů (zvlášť odpornou odrůdou goblinů) zaútočí. Squee, gobliní plavčík Weatherlightu, se rychle běží schovat do jedné ze svých skrýší, schoulený okolo jednoho kousku Legacy ,který považuje za svůj vlastní.
Zatímco se Squee skrývá v podpalubí, nahoře na palubě zuří lítý boj. Greven a jeho Moggové útočí na Weatherlight. Goblini, kteří mají neuveřitelně citlivý čich dostanou za úkol vyčenichat každý kousek Legacy - tedy i Karna. Golem rozhodnutý nezabíjet ani v sebeobraně je tedy snadno zajat. Ovšem jedné součásti Legacy se jim nepodaří se zmocnit a tou je hřejivá malá koule, okolo které je schoulený Squee -jeho vlastní zápach byl očividně silnější než pach artefaktu (to není vtip). Mezitím se setkávají Greven a Gerrard. Zatímco Gerrard má dostatek sebevědomí, svou moudrost zanechal patrně na Dominarii, protože Greven je o dobré dvě stopy vyšší než on. Velitel Predatora snadno prolije první krev a chystá se zabít Gerrarda, když v tom Weatherlight dostane těžký zásah. Gerrard ve vší své hrdinskosti vypadne z lodi, Hanna se ho ještě marně snaží zachytit. Nemůže zastavit jeho pád - ale Selenia ano. Ta Gerrarda zachytí, aby jej donesla jako trofej Volrathovi - ten se ovšem snaží vyprostit z jejího sevření, což se mu také podaří, a dopadá do Skyshroudského lesa daleko pod ním.
Když takto přišel o svou 'kořist' a poté, co jeho moggové již kompletně vyplenili ochromenou loď nařizuje Greven ústup. Tahngarth, stále ve stavu Klingonské..... chci říct minotauří bojové zuřivosti naskočí na Predatora. Greven je však mezitím zaneprázdněn vykonáváním spravedlnosti na Vhati il-Dalovi - jeho první důstojník totiž nařídil palbu na Weatherlight, když byl Greven na jeho palubě, Snažil se zabít svého velitele a převzít tak velení nad Predatorem. Vhati se Grevenovi omlouvá a Greven po způsobu Darth Vadera jeho omluvu přijme. Tahngarth, který si mezitím probíjí cestu skrz gobliní posádku Predatora, nachází Karna a snaží se s ním utéct, avšak dostihuje je Greven a s Tahngarthem si to vyříkají 'ručně'.
Poté, co Gerrard úspěšně vypadne z vlastní lodi, se mu tento pád také podaří přežít. Ačkoli unikl smrti z rukou Grevena a Selenie, zjišťuje, že povrch Rathu není zrovna příjemné místo - Gerrard je záhy napaden dvěma hnusnými merfolky, kteří žijí v jezeře, na jehož hledině les pluje. Gerrard se dá zbaběle na útěk, a ačkoliv je pronásledován, podaří se mu opět zázračně vyváznout díky dalšímu nebezpečí. Pokračuje dál a narazí na členy lidského kmene Vec, kteří se vydali na pouť se svým duchovním vůdcem - kterým je Vědma z národa Vec - ta věří, že tento zakrvácený, shrbený muž je Korvecdal, člověk, který má podle věštby sjednotit tři lidské kmeny (Kor, Vec a Dal... kdo by to byl řekl?) a svrhnout evincara. Gerrard se rozhodne jít s Vecy na jejich schůzku se skyshroudskými elfy.
( pozn. - kmeny Kor, Vec a Dal jsou nepřátelé Evincara – Volratha, ale dost jich zradilo svůj lid a přidali se na stranu nepřítele. Tito zrádci mají ve jméně il, zatímco ti, kteří zůstali věrni mají en.)
Samotná Weatherlight má však zatím dost svých problémů. Ačkoli se již zbavili nepřátel, loď je příliš poškozena na to, aby se udržela ve vzduchu a brzy narazí do Skyshroudu - přirozeně tak přiláká pozornost místních elfů.
Počet havárií Weatherlightu: 1
Zatímco Orim a Crovax ošetřují ty co přežili, Hanna a Mirri se vydávají hledat Gerrarda, ačkoliv kočičí válečnice je skeptická, co se týče Hanniny užitečnosti při hledání. Jsou pronásledováni elfy a Mirri je natolik soustředěná na útěk, že nezaregistruje tu podivnou příšeru, dokud není příliš pozdě. Měňavec omráčí Mirri, ale Hanna jí zachrání život, čímž si získá její respekt. Potyčka s měňavcem však oslabí jejich bdělost a ony jsou dostiženy elfy, kteří nejsou nijak nadšeni přítomností vetřelců tak hluboko ve svém území. Elfové zajatkyně dopraví ke svému pánovi, Lordu Eladamrimu (postavě, která se stala překvapivě populární, díky svému statutu dlouho očekávaného elfího lorda; jeho role v nadcházejících událostech kvůli tomu mohla být zviditelněna, jelikož zde původně sloužil pouze jako součást zápletky). Naštěstí pro obě ženy, Vecové s Gerrardem právě dorazili k Eladamriho dvoru a Gerrard vysvětluje elfům situaci. Eladamri odvolává své válečníky z Weatherlightu a pomáhá Gerrardovi naplánovat příští tah. Starke má obavy z Vědmy, ovšem příchod jejích tělesných strážců ji udrží v bezpečí (a to je také důvod, proč můžete otevřít kartu Oracle's Attendants v boosterech 8. a 9. edice. Starke je skutečně příčinou veškerého zla na světě). Eladamri a Vědma souhlasí s dohodnutým plánem - oni zaútočí na hlavní vchod do Volrathovy Pevnosti, zatímco Weatherlight se pokusí tajně proklouznout zadním vchodem – fakt, že všechny zlé hrady mají zadní vchod je poněkud klišé, ale jak ještě uvidíte, tenhle není tak docela nehlídaný.
V samotné Pevnosti očekává Volrath opětovné shledání se svým dlouho ztraceným pokrevním bratrem. Navzdory vítězství nad Weatherlightem a získání téměř všech artefaktů z Legacy je Volrath rozzuřený a Grevenovým páteřním implantátem ho donutí trpět za jeho selhání. Volrath si je jistý, že Gerrard pád přežil, nicméně má nyní o dva zajatce víc - ti mu poslouží jako návnada.…. a pomohou mu také ukrátit čas.
Když Gerrard připravuje s ostatními plán útoku na Pevnost, Hanna mu sdělí špatnou zprávu: Thranský silokámen(powerstone), který Weatherlightu umožňoval cestovat mezi světy je prasklý, ať už k tomu došlo při boji či při následné havárii - Hanna jej nedokáže opravit. Eladamri jim řekne o meziplanárním portálu, který se nachází nedaleko od Volrathovy Pevnosti. Orim jej studuje a dochází k závěru, že ovládaní tohoto ohromného magického zařízení vyžaduje osobu znalou magie. Tomuto požadavku odpovídá pouze jediný člen posádky: Ertai. Dobrovolně se nabídne, že zůstane a pokusí se přijít na to, jak Hvězdná brána... vlastně planární portál funguje. Posádka vlastně neví kam portál vede, co však vědí jistě je, že vede někam jinam. Posádka s Ertaiovým rozhodnutím souhlasí, stejně se ukázal jako neužitečný pro boj. Weatherlight se tedy vydává do Volrathovy Pevnosti.
Ertai si však okamžitě uvědomí že není sám. Lyna, emisar stínového lidu Soltari a jedna z mála, kteří mohou vstoupit do našeho hmotného světa, mu nabídne pomoc s portálem na oplátku za jeho pomoc jejímu lidu. Soltariové, stejně jako Thalakosové a Dauthiové pocházejí původně z Dominarie -jako konec konců veškerý život na Rathu. Lyna mu prozradí, že nahodilé spojení mezi těmito dvěma světy přemístilo náhodné části Dominarie na Rath. Každý, kdo byl zachycen těmito překryvy realit byl většinou buď rychle zabit flowstonem - oživlou tekoucí horninou, která tvoří povrch celého Rathu, nebo byl donucen se rychle přizpůsobit tomuto krutému prostředí. A to 'donucen' často i nepřirozenou cestou - mnoho rathských ras bylo vystaveno experimentům Volratha a předchozích Evincarů, kteří se vždy snažili nalézt způsoby jak vylepšit lidstvo.
Soltariové, Thalakosové a Dauthiové byli na Rath přeneseni stejně jako mnoho jiných nešťastných ras, nicméně v jejich případě nebyl přenos úplný a oni byli uvězněni mezi světy, neschopni kontaktu jak s Rathem, tak s Dominarií. K překrytí těchto dvou světů došlo zrovna při válce mezi národy Soltari a Dauthi - s Thalakosy náhodou uvězněnými mezi nimi - přičemž v současnosti na Dominarii žijí již pouze Dauthiové. Pro tyto národy uvězněné mezi světy bylo dokonce nemožné zemřít -Dauthiové a Thalakosové již z této věčné existence zešíleli. Ertai souhlasí - jestliže se jim podaří otevřít portál, Soltariové by jím měli být schopni projít a vyjít na druhé straně snad již jako normální bytosti.
Zatímco spolu Ertai s Lynou dlouze rozpráví, Weatherlight putuje přes Žhoucí močál, kde vyúsťují komíny z Volrathovy pevnosti. Chráněni před výpary slabým vzdušným štítem se brzy dostávají do kontaktu s mnohem nebezpečnějším protivníkem. Sliveři se začnou rojit kolem
Nicméně nebezpečí ze strany sliverů nebylo jediným - ve skutečnosti sliveři vlastně nehíidali ale hnízdili u zdroje tepla. Weatherlight pokračuje dál přes hnízdo, přímo do Rathské pece, což by mělo být dostatečně výmluvné samo o sobě. Loď začala doutnat, lidé se horkem vzněcovali... bylo to horší než Fénix. Tentokrát je zachraňuje Orim, s 'hromosvodem' a... no, abychom to zbytečně neprotahovali, je to přece jenom bílá kouzelnice.
A loď se plaví dál směrem k Pevnosti, a po pecích přichází ještě zlověstnější místo - Smrtící jámy Rathu. A ačkoli posádka netuší, co je oním černým slizem na stěnách, my se dozvídáme, že šlo buď o něco jako 'rakovinu flowstonu', nebo jednoduše o odpadní surovinu při jeho výrobě - ať už je to jakkoliv, tato látka není schopna napodobit vlastnosti pevné skály jak bylo zamýšleno, zato projevuje jiné vlastnosti. Vzhledem k tomu, že se toto místo používalo jako smetiště pro již nepoužitelný flowstone, evincar sem 'vyhodil' i některé ze svých nepřátel - okolí je poseto lidskými kostrami. Tito kostlivci díky působení slizu v jámách ožívají a na jeho úponcích na loď zaútočí. Z většiny posádky se ještě dýmá po průletu pecemi, takže Gerrard a Orim se snaží bránit palubu, zatím co se zbytek posádky snaží ukrýt v podpalubí. Squee se nestihne ukrýt jako ostatní, což se ukáže být 'štěstím v neštěstí', protože se mu náhodou podaří aktivovat jeho hračku - právě včas, aby stihl zachránit Gerrarda před útočící carrionetou. Gerrard a zbytek posádky utíkají do podpalubí a loď pokračuje dál; konečně opouští jámy a dostává se do samotné Pevnosti - a zde Tempest končí.
Příchod Strongholdu nebyl natolik zmedializovaný jako příchod Tempestu a mnohem méně než příchod Weatherlightu, ale WotC začali přitahovat hráče díky této nové příběhové linii. Vydání Duelistu z tohoto období obsahovala příběhy Sisay a Tahngartha předcházející Weatherlight ságu, byly uveřejněny proto, abychom měli představu jak se vlastně potkali a také abychom věděli, koho to vlastně posádka zachraňuje. Jeden z těchto příběhů zmiňuje boj, ve kterém Sisay získala Juju bublinu, artefakt, který sice není součástí Legacy, ale nějakým záhadným způsobem zapadá do motoru Weatherlightu. A to je pouze začátek... vlastně, pojďme si o tom vést záznam
Počet kusů haraburdí připojeného k motorům Weatherlightu: 1
Příběh pokračuje v edici Stronghold a my se poprvé můžeme podívat dovnitř stejnojmenné obrovské stavby. Zvnějšku je to vysoká sopka, neustále chrlící flowstone, který vytlačuje okolní svět směrem od pevnosti a pomalu ale jistě rozšiřuje hranice Rathu. Její vrchol sahá až do zuřící oblohy a očividně z ní čerpá energii. Uvnitř sopky se nachází samotná Volrathova Pevnost, obrovské opevnění zbudované okolo generátoru flowstonu a zavěšené vysoko ve vzduchu. Tak potichu a opatrně, jak to jedině létající plavidlo dokáže, se Weatherlight přibližuje k obrovské stavbě a jejím dokům. Gerrard, Mirri, Crovax a Starke tvoří výsadkový tým, který má za úkol zachránit jejich kapitánku a Orim s Hannou mezitím opravují loď a léčí posádku a Squee se jednoduše schová.
Gerrard a ostatní se plíží skrze pevnost, Starke je při tom vede. Po cestě narazí na jednoho z měňavců a Crovaxe popadne při pohledu na něj amok, pronásleduje jej do tmavé místnosti a tam jej roztrhá na kousky. Crovaxova mysl se po smrti jeho protivníka zamlžuje - jeho prokletí si na něm začíná vybírat daň.
Ale Crovax narazil na něco velice důležitého - uprostřed místnosti velký přístroj promítá obraz modrého glóbu, ve kterém naši vzduchoplavci rozeznávají Dominarii. Při bližší obhlídce rozeznávají dokonce detaily pohybu vojsk a plánů bitev - dokonce Predatora ničícího cíle. Ačkoliv přišli pouze zachránit svoji kapitánku, nyní si -společně s námi - uvědomují, že v nebezpečí je celý jejich domovský svět. Jako by už i tak dost netoužili po Volrathově smrti.
Mezitím venku Eladamri s Vědmou shromažďují vojsko a zahajují útok (nezapomeňte si přečíst flavor texty obou těchto karet). Jakmile útok započne, Volrath uvede celou pevnost do stavu pohotovosti, což přinutí Gerrarda, který se snaží vyhnout odhalení, vydat se opět dál - neuvědomuje si však, že se stal účinkujícím v nejsledovanější reality show na Rathu. Volrath si s nimi na jejich cestě skrze pevnost pohrává - celá stavba je tvořena flowstonem a tato hmota je uzpůsobena tak, že poslouchá evincarovy příkazy, což celou věc činí velice časově náročnou.
Nakonec opravdu najdou vězení a v něm Karna s Tahngarthem, Sisay a Starkeho dcera Takara zde ovšem nejsou. Oba dva vězni byli mučeni - Karn byl umístěn do cely s posuvnou podlahou a neustalým přísunem moggů, takže pokaždé, když se snažil o nějaký pohyb, byl sražen na některé z goblinů a rozdrtil je, porušujíc tak svou vlastní přísahu o neubližování ostatním. Tahngarthovo mučení bylo daleko horší - byl znetvořen, což zničilo jeho hezký minotauří vzhled - a dalo mu podobu Grevenova nového prvního důstojníka, který měl nahradit Vhatiho. Zato pro Tahngartha je toto zmrzačení dost ostudné.
Nyní naše, již šestičlenná skupinka, nachází Volrathovu laboratoř (neplést s Dexterovou), kde je držena Sisay ve skleněném válci. Osvobodí svou kapitánku, avšak záhy zjišťují že nebyla skutečná, nýbrž šlo o dalšího z Volrathových měňavců. Pokračují tedy dál.
Záhy ovšem narazí na odpor - zničehonic se před nimi objeví Selenie a zaútočí na Crovaxe. Mirri se vrhne kupředu a je sražena k zemi prvním legendárním artefaktem vůbec. Crovax začne se Selenií bojovat, ta však téměř neklade odpor - ve skutečnosti si přeje zemřít. V momentě, kdy ji zasáhne Crovaxům meč, se Seleniino tělo roztříští na kousíčky, střepiny bílé a černé many, které zavíří okolo a pak vletí do křičícího Crovaxe. Ten se pak zhroutí vedle zraněné Mirri.
Naše skupina se tak rozpadne na dvě části - Karn s Tahngarthem odnášejí raněné zpět do Weatherlightu (i když mě tak napadá, jak mohli vědět, jak se k němu dostat?), zatímco Gerrard a Starke pokračují. Dostanou se do Volrathových zahrad a zarazí se, když nad nimi přeletí Predator. Snaha vyhnout se Grevenovi poskytne příležitost k útoku jiným zákeřnostem - pokud se jedná o bašty zla, Volrathova Pevnost je určitě jednou z nejotravnějších. Jakmile se vyprostí z místní vegetace, Gerrard a Starke pokračují ve své cestě podzemím.
Alespoň Karn má trochu štěstí. Po cestě k Weatherlightu se jim podaří narazit na Královnu sliverů, která byla pověřena hlídáním artefaktů z Legacy. Tahngarth pokračuje s Mirri a Crovaxem, zatímco Karn se snaží o rozmluvu s obřím broukem... ještěrkou... .whatever. Nějakým způsobem ji sdělí že, stejně jako ona potřebuje slivery (kteří jsou její součástí) aby byla úplná, tak ony artefakty z Legacy jsou jeho součástí. Královna se obměkčí a Karn se vrací na Weatherlight se znovu nabytou Legacy.
Mezitím se Gerrard a Starke vydali zkratkou do Volrathovy skryté svatyně a ocitnou se ve Dvoraně Snů, kde na ně už čeká samotný Evincar. V tomto rozlehlém sále - v tak velké budově jsou i toalety a komory velikosti 'rozlehlých sálů' - se nachází mnoho velkých zařízení pavoukovitého vzhledu, která obsahují Volrathovy myšlenky - jeho sny, tužby a vzpomínky. Volrath je většinou využívá při plánování, ale teď je použije k soukromému vysílání pořadu Proč si dám tvé vnitřnosti k obědu speciálně pro Gerrarda. Ten si konečně uvědomí, že Volrath je ve skutečnosti jeho pokrevní bratr Vuel a zcela zaslouženě se naštve. Jeho nálada se po příchodu Sisay a Takary, které jsou obě ovládány Volrathem, nijak nezlepší.
Starke bodne Volratha do zad, Evincar však ignoruje nůž a odhodí Starka pryč. Starke se potom snaží, aby jej Takara poznala, ta na něj místo toho zaútočí a oslepí ho. Gerrard srazí Sisay k zemi a pronásleduje Volratha, když se k němu neočekávaně připojí poněkud naštvaný minotaur. Gerrard si ovšem musí vyrovnat tyto účty sám, což se mu také daří.
Nebo si to alespoň myslí. Domnělý Volrath byl pouze dalším z měňavců, skutečný Evincar není nikde k nalezení a už i tak zde byli déle než je zdrávo.
Stronghold se tedy blíží ke konci a věci se začaly komplikovat. Crovax naplnil svou kletbu, ovšem co to mělo přesně znamenat se nevědělo. Stal se z něj upír, magicový protiklad andělů, ale činil ho tento fakt špatným? Dočkáme se černého (poukazuji na barvu karty, ne na etnický původ, i když tady by to sedělo v obou případech) hrdiny? A co samotná pevnost? Kdo mohl postavit tak bláznivé místo?
Nevěděděli jsme sice stavitelovo jméno, nicméně karta Stronghold Taskmaster nám poskytla zajímavý náznak:
"S dokončením každého radostného úkolu se víc a víc blížíme Yawgmothově božské vizi."
- stavitel Pevnosti, deník
Yawgmoth! A nejenže to bylo jméno, které jsme neslyšeli od dob Antiquities (respektive Chronicles), flavor text to vystihl: ať už byl Yawgmoth člověk či bůh - měl na svědomí tuto Pevnost, vlastně celý Rath.… a měl také jakousi 'božskou vizi'. Zda plán invaze do Dominarie byl Yawgmothův a Volrath byl pouze loutkou v jeho rukách, či Volrath útočil na Dominarii ze svých vlastních pohnutek nám tehdy nebylo známo - a nebyla to jediná věc, kterou jsme tehdy nevěděli. Ale fakt, že vodítka k původu Rathu sahaly až do daleké minulosti Dominarie - události v edici Antiquities se odehrávaly zhruba 4200 let před událostmi popisovanými v tomto článku -poukazoval na to, že tyto síly nezačaly působit někdy v nedávne době, ale byly v pohybu po celá tisíciletí.
Další číslo Duelistu (nyní již vycházejícího měsíčně) přineslo jenom velice málo novinek týkajících se posádky Weatherlightu, nicméně poskytlo další náznaky. Jedním z nich byla karta "Squee Triumphant" uveřejněná v sekci vtipů "Extra Pulled" - měla špatně překreslenou postavu Squeeho místo postavy Gerrarda, který zabíjí Volratha na kartě Smite. Tato karta za tapnutí goblina zničila všechny černé legendární bytosti ve hře. Poklona pro Neoficiální Fanklub Squeeho. PODSTATNĚ důležitější informace se skrývala v jedné z reklam - na román The Brother's War od Jeffa Grubba. Konečně kniha, která se týkala (nyní již oficiálně) příběhové linie! A navíc bylo docela dobře možné, že se dozvíme něco o Yawgmothovi a Phyrexii, jednalo se totiž o knihu o Antiquities.
Co jsme tehdy ještě nevěděli, alespoň ne hned, bylo to, že toto definitivní převyprávění příběhu The Brother's war bude vyžadovat změny v návaznostech faktů, a to nejen v komiksech, ale dokonce i na některých kartách. Wizardi si to uvědomili a nechali se slyšet, že tento román a ty, které po něm budou následovat se stávají ofciálně uznanými základy příběhové linie. Všechno z dřívějška zůstávalo stále v platnosti, pokud to ovšem nebylo popřeno v některé z knih. Tato událost byla nazvaná 'revize' - všechno před ní bylo 'před-revizní'. K některým ze starších edic se nevztahovaly prakticky žádné 'po-revizní' materiály - takže cokoliv, co bylo řečeno dejme tomu o edici Homelands nebo Fallen Empires je založeno na technicky vzato sporných informacích. Nicméně šlo pouze o záležitost menšího významu -Weatherlight Sága byla v plné síle a nyní měla být nejstarší část dominarijské historie, která také měla největší vliv na pozdější události, vylíčena do nejmenších podrobností.
Později, ve vydání z července 1998 (The Duelist #27) se objevilo několik závazných informací - za prvé si stále pohrávali s počtem ilustrací v edici, které měly zobrazovat události příběhu, přičemž měli tento počet pravděpodobně snížit, přičemž také přiznali, že bezútěšná krajina Rathu činí vyhlídku velice neradostnou. Ovšem skutečnou novinkou bylo toto:
Michael G. Ryan, The Genesis of Exodus
...a jistá mocná postava jejíž jméno bylo známo již od prvopočátku Magicu se krátce objeví v modré barvě, a připraví tak jeviště pro budoucí příběhy.
A jsem si jistý, že jste již uhodli kdo to měl být, v našich spekulacích jsme došli ke stejnému závěru - jediná jména, která by vyhovovala po stránce stáří (a byla zároveň dostatečně mocná) byla Urza, Mishra a Nevinyrral - a nikdo nemohl najít způsob, kterým by se prastarý urborgský lich mohl do věci přimíchat. Takže, pravděpodobněý výběr se zúžil na dvě postavy...a zatím vyšla The Brother's War a předčila všechna naše očekávání. Vskutku skvělá kniha, s nečekaným obratem na konci, kdy se jeden z bratrů, Urza, stává planeswalkerem - a to nezmiňuji fakt, že jsme se dozvěděli, že Yawgmoth byl vládcem na obávaném mechanickém světě, Phyrexii. Ale co jen může mít Urza společného s Rathským cyklem? Nezbývalo nám než čekat... a Weatherlight čekal ještě jeden pořádný útěk.
Zpět k pevnosti - k elfům a Vecům se přidávají Korové a Dalové, nicméně moggů je stále přesila. Boj zuří dále. Mezitím na Weatherlightu Orim ošetřuje Mirri a Crovaxe -kočičí bojovnice se uzdraví, ale vyléčit Crovaxe je mimo její léčitelské schopnosti. Hanna a Karn se zatím věnují průzkumu Legacy. Všimnou si, že Skyshaper skvěle zapadá do jejich Thranského motoru -
Počet kusů haraburdí připojeného k motorům Weatherlightu: 2
- nicméně jsou odhaleni Grevenem na Predatoru. Ten opět útočí na Weatherlight a harpunuje ji, nicméně díky Skyshaperem zvýšenému výkonu toho Weatherlight využije proti Grevenovi. Greven nechává přeseknout lana která k sobě poutají obě lodě, ale vysílá za druhou lodí posádku Moggů v Thoptérách. Tahngarthovi se podaří zabít pilota jedné z toptér, ta však narazí do Weatherlightu a působí rozsáhlé škody. Skvěle, vole…tedy pardon, kraví muži. Loď dorazí do Volrathových zahrad a čeká zde na Gerrarda a jeho společníky. A jak krouží na obloze, uvnitř se probouzí Crovax a nejistým krokem se vydává směrem k motoru Weatherlightu. Mirri, ač zraněna, ho následuje a snaží se ho zadržet, když se pokusí motor sabotovat. Dojde mezi nimi k šarvátce, při které se dostanou až do Volrathových zahrad.
Mezitím se ve Dvoraně snů probouzí Sisay, ačkoliv z toho není nijak nadšena. Když se celá skupina vrací zpět k Weatherlightu, Takara vede oslepeného Starkeho. Příběh směřuje k vyvrcholení - na místo dorazil Predator a Greven sestoupil na zem, dychtiv postavit se Gerrardovi. Gerrard se snaží dostat své přátele do bezpečí Weatherlightu a přitom si všimne Mirri a Crovaxe bojujících na život a na smrt. Musí si vybrat: buď zaměstná Grevena na dostatečně dlouhou dobu aby se dostal na loď, nebo pomůže Mirri proti Crovaxovi. Navíc na Weatherlight dorazí Lyna - která jim Ertaiovým jménem sděluje, že 'portál je otevřený - ale ne na dlouho.' Aby jí věřili, dovolává se Barrinova jména - Ertaiova učitele a Hannina otce.
Gerrard není nadšený při představě, že by měl nést takovou odpovědnost, ale nakonec si uvědomí, že je to nezbytné. Rozhodne se obětovat Mirri a dostat loď do bezpečí. Zaměstná Grevena na dobu potřebnou k návratu na loď a nařizuje okamžitý odlet, jakmile budou všichni - kromě Mirri - na palubě. Mirri přijímá svůj úděl - je dokonce ráda, že mohla před svou smrtí zachránit loď a Gerrarda před Crovaxem zamýšlenou sabotáží. ( A ano, pokud jste to nepostřehli, zvědavost opravdu zabila kočku. Ohavné. )
Weatherlight se žene pryč - Hanna aktivuje Skyshaper a loď vyrazí neskutečnou rychlostí, dokonce i Sisay ji řídí jen ztěží. Predator je jim však v patách. Ertai zatím čeká u otevřeného portálu, nebezpečně se pohupujíc na laně, takže Weatherlightu by stačilo jen na chviličku zastavit a vyzvednout ho. Dole pod ním Soltariové opouštějí Rath, rychle využívajíc krátkého období, kdy je portál otevřen.
Weatherlight konečně přilétá, ale díky aktivovanému Skyshaperu nemůže zastavit a vyzvednout Ertaie - místo toho pouze prolétá skrz otevřený portál a nechává Ertaie za sebou. Predator však letí těsně za Weatherlightem a v okamžiku, kdy se chystá také prolétnout, se portál náhle uzavře - Grevenova loď tak havaruje a utrpí těžké škody. Lyna se ptá Urzy, který uzavřel portál, co teď budou dělat. Urzova odpověď je prostá: Čekat.
Čtenářská odezva byla obrovská. URZA??!! On stále žije? Proč je do celé věci zapleten? Jak se zde ocitl? Tím, že se tato postava objevila - vlastně poprvé vyobrazena na kartě - vyvstalo podstatně víc otázek než jich bylo zodpovězeno. A pro turnajové hráče byl fakt, že se Urza objevil a hned na tak zneužitelné kartě předzvěstí budoucích temných časů (Duelist o této kartě prozradil, že se její cena změňila na 2UUUU, protože byla příliš 'broken' za 3UUU. Jak málo tehdy věděli... jak málo jsme my všichni věděli.)
Než vyšel Exodus, všichni už věděli jméno nové edice: Unglued. Ale kromě toho jsme věděli, že příští SKUTEČNÁ edice se bude jmenovat "Urza's Saga" a brzy jsme přišli na to, že celý blok bude dějově předcházet blok minulý.
Všechny naše dotazy budou zodpovězeny. Na všechny odpovědi se najdou otázky. A se začátkem Zimy Komb (Combo Winter pozn. překl.) měl být zájem o příběhy zastíněn jedním z nejsilnějších prostředí pro typ 2 v dějinách této hry.
Jak se mělo ukázat, pokud jde o cokoliv spojeného s Urzou, všechna naše očekávání měla být překonána.
http://forums.mtgsalvation.com/showpost.php?p=427660&postcount=1
Přeložil: fuff
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.