Příběhy
Zpátky do (vize) budoucnosti
Zpátky do (vize) budoucnosti
Napsal: Rei Nakazawa
Přeložil: Honza Adam
Čas není zrovna mocí milosrdnou. Neúnavně uhání stále dál, nezajímaje se o ty, jež mučí a s nimiž si hraje. A má sklony být velice, velice nepříjemný k těm, kdo si s ním opováží zahrávat. Nemusíte být zrovna Marty McFly, abyste věděli, že časoprostorové kontinuum je věc záludná, a musí se s ním zacházet velice opatrně. Jinak můžete skončit v podobném druhu problémů, jaký nyní trápí Dominarii.
Budoucnost je o možnostech, o nadějích, a naděje je právě to, co Dominaria potřebuje ze všeho nejvíce. Kolik jí Future Sight nabízí, a zda je to dosti, lze jen spekulovat. Postavy, které jste znali a milovali, si už tímto prošly několikrát, a ani Future Sight není výjimkou. Nicméně, neočekávejte pouze hrozby z obvyklých směrů, protože jen co vaše ostražitost poleví, překvapení vás přepadne z koutů netušených.
Planeswalkeři, kteří na Dominarii zbyli, by měli být pamětlivi mých varování, ale bohužel nemohou těžit z toho, co vím já. Ale dělají, co mohou, aby zabránili samotnému předivu času a prostoru, aby se nerozpadlo na kusy, a vzalo s sebou celé multiverzum. Byly učiněny strašlivé oběti na moci i na životech. Bývalý planeswalker Teferi a artificéři Jhoira a Venser se stále zoufale snaží uzavřít poslední a nejhorší časové zlomy, které způsobují tolik chaosu, utrpení a destrukce. Připojila se k nim další známá jména z Magicové historie, a zdaleka ne všichni vyvázli z tohoto chaosu beze šrámů – někteří zaplatili i svým životem. Byli nuceni se postavit vlastním minulostem, jakož i temné alternativní přítomnosti, kde se věci odehrávaly jinak než v „reálném“ světě. Ale to nejhorší má ještě přijít.
Až doposud bylo uzavírání zlomů „snadné“. Proces vyžadoval sice spoustu potu, krve a slz, ale byl stále realizovatelný. Stále tu ale zůstaly ty horší poruchy, a mezi nimi i ta nejhorší, tam kde to vše začalo – na Tolarii. Její obyvatelé byli notoricky známi pro svou lásku k manipulaci s časem, vzhledem k jejich obzvláště těžkým zločinům proti kontinuitě časového toku je Tolaria místem, kde se nachází, jak uhodnete, opravdu obrovský zlom. Ve skutečnosti je místní poškození tak rozsáhlé, že ani ti nejmocnější planeswalkeři nejsou schopni trhlinu znovu uzavřít.
Takže co musí naši hrdinové učinit? Nejprve musí ještě jednou shromáždit své staré spojence, jejichž jména nebudou dlouholetým Magicovým hráčům neznámé. Společně se musí postavit výzvě, které v minulosti čelilo úspěšně jen pramálo lidí, pokud chtějí mít alespoň šanci věci na Tolarii napravit. Vše mluví proti nim, ale musí se držet i té nejmenší šance, aby Dominaria a multivesmír měly šanci žít dále. Ale ani tady komplikace nekončí. Zatímco se naše skupinka se potýká s časovým chaosem, objevuje se na Dominarii další stín minulosti, velice povědomý, který svou ošklivou hlavu na Dominarii už dlouho neukázal. Schovával se, vyčkával, čekal na pravou chvíli k úderu. A když se tenhle stín konečně rozhodne vystoupit do plného světla, vše se začne točit kolem něj. Už brzy bude jasné, zda bude multivesmír ušetřen, nebo zda se dočká osudu ještě horšího, než je časový kolaps. Chcete-li vědět více, přečtěte si knihu Future Sight, kterou napsal Scott McGough za pomoci Johna Delaneye (jenž byl stejně jako Timothy Sanders u Planar Chaosu vybrán v rámci otevřené výzvy autorům před pár lety.)
Tak to bychom měli k základní zápletce, a teď se mrkněme na karty samotné, z kreativního hlediska. Stejně jako u Planar Chaosu zde pracovaly dva oddělené kreativní proudy – ale u Future Sightu je to patrné snad nejvíce ze všech tří setů v bloku. Ano, stejně jako u předchozích dvou zde budou karty, které se týkají dominarijské současnosti. Uvidíte další efekty časových zlomů, bojující lidi a bytosti, a kouzla, které na sobě ponesou známé schopnosti z minulosti v dosud neviděných souvislostech a kombinacích. V určitém směru si budete moci domyslet zakončení příběhu Time Spiral pouze z těchto karet.
Ale stejně jako u předchozích sad, i zde jsou „timeshifted“ karty. Jelikož Time Spiral obsahovala speciální skupinu karet z minulosti a Planar Chaos nabídl pohled do alternativní současnosti, je logické, že Future Sight nabídne hráčům obrazy možných budoucností. Timeshifted karty vám poskytnou ty nejjemnější možné střípky mechanik, settingů a příběhových linií, které Magic možná (a možná také ne) v budoucnosti navštíví. Tahle malá okénka vybičují vaši představivost, uvidíte. Jaké je žít v podzemním světě, kde jediné světlo pochází ze světélkujícího mechu, a příroda musí přežívat v temnotě? Jací lidé mohou žít ve světě, kde je za nejmocnější sílu považováno tajemství, a obyvatelé musí zůstat záhadou i pro své nejbližší? Jak byste si vedli ve světě, kde je jeden jediný list větší než obytná čtvrť, a i ty nejmenší bytosti se nad vámi tyčí jako obři? Future Sight nabízí hráčům unikátní příležitost k nahlédnutí do studnic kreativity a bohatství, které multiverzum nabízí – stačí jen zajímat se a mít oči „na stopkách“. A kdoví – možná se zrovna váš oblíbený svět jednou objeví v Magicovém setu.
A nyní nadchází ta chvíle, na kterou jste čekali – preview karta. Tentokrát se jedná o postavu, který je tu s námi už od počátku trilogie, ale zatím se neobjevil na kartě. (Je tu ještě jedna, která čeká ještě déle, ale tohle odhalení si schovávám na jindy!) Může sice pocházet z Urborgu, ale je do morku kostí modrý. Takže bez dalších okolků, tady je:
V průběhu Time Spiral bloku nabyl Venser mnoha znalostí i nových schopností – natolik, že mu začaly být jeho „artificérské“ boty malé. Stále ještě není všemocný, ale už teď je silou, se kterou je nutno počítat. Vracení permanentů na ruku není ničím novým – hloupá medúza to dokáže i s chapadly svázanými za hlavou, ačkoli bytost, která si umí takto poradit s jakýmkoli typem permanentu je relativní novinkou. Ale vracet kouzla…To je úplně jiná pohádka, a o mnoho komplexnější, než by mohl prostý wording karty napovídat.
Venser umí vracet kouzla na stacku, která ještě nebyla vyhodnocena. Stejně jako u Time Stop, tato kouzla se nevyhodnotí, a tím pádem ani nebudou pracovat. Ale stejně jako u Time Stop, tato kouzla nebudou zahrána – pouze odstraněna ze stacku a tím pádem nebudou nikdy moci být vyhodnocena – ale stále budou počítána jako „zahraná“. To činí z Vensera výborný prostředek, jak se vypořádat s nezrušitelnými kouzly jako Scragnoth nebo Obliterate. Mějte na paměti, že suspendované karty, které nejsou ani kouzlem, ani permanentem, jsou vůči Venserově schopnosti imunní (tedy alespoň dokud není odstraněn poslední časový žeton). Ale to je v pořádku, už tak vám jistě běží hlavou milion způsobů, jak Vensera využít.
I sám o sobě dokáže Venser zvrátit rovnováhu ve váš prospěch, když se zbaví otravného permanentu nebo kouzla, či zachrání vaše vlastní věci před zničením či zrušením. Ale skutečně zazáří v kombinaci s dalšími. Jakýkoli způsob vracení vlastních bytostí do ruky, od klasického Obelisk of Undoing po moderního Tolarian Sentinela mění Vensera na rychlou a zákeřnou rušící bestii. Ještě šťavnatější bude hra s Astra Slide nebo Momentary Blink. Máte-li Vensera na své straně, vaše možnosti jsou nekonečné. Případy, kdy vám Venser užitečný nebude, budou opravdu vzácné.
Nyní tedy pohlédneme na Dominarii naposled….alespoň prozatím. Co skrývá budoucnost? Spatříte ji na kartách Future Sightu, nebo to bude úplně jiný svět? Dozvíte se to již brzy. Do té doby, přemýšlejte o možnostech, které přináší budoucnost, a užívejte si jejich střípky, které vám nová sada přináší. Budete připraveni na chvíli, až se budoucnost stane přítomností?
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.