Články
Ravnica - minulost a současnost
Ravnica - minulost a současnost
Adam Lee
29. 8. 2012
Ravnica je sféra zcela pokrytá městskou zástavbou. Zde, v centru města, bojuje deset gild o moc, ovládajíce svá vlastní území ve městě, a doufajíce v získání lepší strategické pozice v této gigantické šachové hře.
Art by Richard Wright
Před více než deseti tisíci lety zuřila na sféře válka. Deset armád bojovalo o ovládnutí celé sféry, v konfliktu Řádu proti Chaosu. Válka skončila vytvořením magické smlouvy ohromující síly, známé jako Guildpact, která byla podepsána deseti prastarými bytostmi známými jako Paruni - kteří se později stali deseti gildovními pány. Guildpact byl stvořen proto, aby každá gilda získala svou specifickou úlohu v rámci dění na celé Ravnice, a umožnila tak růst a expanzi města. Za tisíciletí každá gilda ovládla magii dvou různých barev, a převzala také jejich charakteristické vlastnosti. To umožnilo každé gildě vyvinout se odlišně od ostatních, ale stále v rámci hranic dovolených Guildpactem. Po deset tisíc let město rostlo a prosperovalo, a gildy se staly nejmocnějšími silami na Ravnice.
Ale pak, při oslavách Dekamilénia, byl Guildpact porušen, starobylá rovnováha roztříštěna, a Ravnica byla uvržena do chaosu.
Art by Nic Klein
RAVNICA—GUILDPACT—DISSENSION
Jak byl Guildpact porušen? Co se stalo s Gildami?
Pro ty, kteří nečetli knižní trilogii původní Ravnicy, tu máme stručnou historii událostí.
Agrus Kos, Wojek Veteran | Art by Donato Giancola
Jen poznámka na okraj, věděli jste, že tato ilustrace od Giancola má být původně Othello, mouřenín benátský? Všimněte si věže baziliky sv. Marka vlevo v pozadí :-)
Jen poznámka na okraj, věděli jste, že tato ilustrace od Giancola má být původně Othello, mouřenín benátský? Všimněte si věže baziliky sv. Marka vlevo v pozadí :-)
Nedlouho před oslavami Dekamilénia odhalil Agrus Kos, ostřílený Boroský wojekský vyšetřovatel, spiknutí naplánované zapomenutým Dimirským gildovním pánem, upírem Szadkem. Měl v plánu zničit Guildpact a vládnout celé Ravnice. Agrus postupně odhaloval další a další detaily spiknutí, a nechtěně tak hrál roli v Szadkově plánu. Jako jeden z parunů, Szadek dokonale porozuměl slovům a duchu Guildpactu do nejmenších jeho podrobností, a našel v něm paradox, který pokud by nastal, by zrušil celý Guildpact, narušil rovnováhu na Ravnice a umožnil mu získat veškerou moc nad sférou. Szadek mistrovským způsobem Agruse k vytvoření tohoto paradoxu vmanipuloval.
Nicméně, Szadkovy plány byly předvídány Azorijským Nejvyšším Arbitrem, Augustinem IV., který věděl přesně, co se stane, pokud Szadek uspěje.
Nicméně, Szadkovy plány byly předvídány Azorijským Nejvyšším Arbitrem, Augustinem IV., který věděl přesně, co se stane, pokud Szadek uspěje.
Grand Arbiter Augustin IV | Art by Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Aby Guildpact zničil, zmanipuloval Devkarinskou elfu Savru, aby získala kontrolu nad gildou Golgari. Savra se poté spojila se Selesnyou, aby se dostala blíž ke gildovnímu pánu Selesnye, prastarého paruna Mat'selesnye. Ale Savra netušila, že nutnou podmínkou celého Szadkova plánu je její smrt. Když do všeho zasáhl Agrus Kos, a prastarého upíra zatkl, nevědomky provedl to, o co se prastarý upír snažil, a to přesně podle Augustinova plánu. Guildpact se rozpadl.
Netrvalo dlouho, a gildy se ocitly v chaosu. Spiknutí a pikle, které byly předtím Guildpactem zakázány, byly nyní nejen povolené, ale dokonce nutné. Agrus Kos, s pomocí Orzhovské baronky Teysy Karlov a ostatních, dokázal zmařit několik těchto spiknutí, které zahrnovaly nejrůznější gildovní mágy, elementály, duchy lačnící po moci, draky, a město ničící nephilimy.
Mezitím Momir Vig, gildovní pán Simicu, spolu se zombie-bohem Svogthirem, Golgarijským parunem, plánovali svou vlastní cestu k ovládnutí Ravnici. Vig vypustil svůj výtvor, Projekt Kraj, do epické bitvy s gildovním pánem Rakdosem. Když se usadil prach, Projekt Kraj, Momir Vig i Svogthir byli zničeni, a Rakdos uvržen zpět do lávové jámy v Rix Maadi.
Rakdos the Defiler | Art by Zoltan Boros & Gabor Szikszai
V Agyremu, přízračném světě Ravnických duchů, se mezitím formovala armáda duchů pod vedením Szadka. Dimirský parun sem unikl, aby znovu získal svou moc, ale byl sem sledován Borosem. Razia, parun a gildovní paní Borosu proletěla na andělské lodi Parhelion skrz meziprostorovou anomálii zvanou Schizma do Agyremu a střetla se se Szadkem a jeho přízračnou armádou. V nastalé bitvě byla Razia zabita, spolu s většinou ostatních Boroských andělů. Jak se Parhelion vracel zpět Schizmatem, nikým neřízený, narazil přímo do Azorijské gildovní síně.
Během těchto událostí Agrus Kos zemřel, ale díky Azorijské smlouvě jeho služba pokračovala i po smrti v říši duchů. Mezi jinými činy dokázal chytit Szadka, a uvěznit ho v "uzemňovači", zařízení určenému k chytání duchů. Szadek už neměl hmotné tělo, a Agrusovi tak nemohl vzdorovat.
Szadek, Lord of Secrets | Art by Donato Giancola
Všechny cesty se setkaly, když se Parhelion narazil do Azorijské gildovní síně. V rozvalinách síně byl Augustin IV. konfrontovaný Agrusem, Teysou, a jejich spojenci. Jak Augustin mluvil, Kos na něho vypustil Szadkova ducha, který nadšeně pohltil Augustinovu duši. Chvíli poté Parhelion vybuchl, což definitivně zničilo Prahv - Azorijskou gildovní síň.
V nastalé situaci byl Agrus Kos jmenován strážcem Agyremu - čtvrti duchů na Ravnice, a anděl zvaná Pírko se stala gildovní paní Borosu. Orzhovská advokistka, Teysa Karlov, napsala nový Guildpact, teď už obyčejný, nemagický, a nastolila tak novou, křehkou rovnováhu.
Razia, Boros Archangel | Art by Donato Giancola
Deset Gild na konci příběhu Dissension:
Azorius: Gildovní pán, Nejvyšší Arbitr Augustin IV. je napaden Szadkem a posléze zabit výbuchem. Prahv je zničen narážejícím Parhelionem a jeho následným výbuchem. Celá gilda je v troskách.
Dimir: Gildovní pán Szadek je vyhnán do Agyremu, který je nyní fázově spojený s Ravnicou, a položený nad sférou poté, co je trhlina zvaná Schizma zacelena. Agrus (jeho duch) je pověřen hlídáním Agyremu a Dimirské gildovní síně. Dimirská gilda je považována za zcela zničenou a je vyjmuta z nového Guildpactu.
Rakdos: Rakdos dříme v lávové jámě v Rix Maadi. Tehdejší gildovní paní, krvočarodějce Lyzoldě, se podaří sehnat dračí mozkomíšní mok a dračí krev od Jarada (nyní pána Golgari), a využije je spolu s krví Jaradova syna k oživení démona Rakdose. Rakdos ožije, prorazí se cestu do ulic Ravnici a střetne se s Projektem Krajem. Po bitvě je Rakdos v komatózním stavu uvržen zpět do jámy Rix Maadi. Jakmile je Rakdos přemožen Krajem, Lyzolda se zhroutí, omdlí, a je okamžitě sežrána ostatními Rakdosany.
Gruul: Kyklop Borborygmos zůstává vůdcem Gruulských klanů, a rád slyší o zničení Guildpactu. Více svobody znamená více růstu.
Selesnya: Mat'selesnya je téměř zabita Szadkem, ale Agrus Kos s přáteli zasáhne včas, než ji upír dokáže zabít. Konkláve Selesnye je otřeseno, ale nezničeno. Jak se Mat'selesnya uzdravuje, zformuje se nová skupina dryád.
Orzhov: Obzedat (rada duchů) zůstává v čele Orzhovské hierarchie, ale advokistka Teysa se jim otevřeně postaví. Zůstává mezi nimi křehký vztah.
Golgari: Než se Momiru Vigovi podaří získat kontrolu nad Krajem, Agrus Kos ho zabije a Kraj se utrhne ze řetězu. Savra, gildovní paní Golgari, je magicky spojená s parunem Svogthirem a je zabita v okamžiku, kdy je Novijen (Simická gildovní síň) zničena Krajem. Savřin bratr Jarad, zabitý Lyzoldou, sám sebe oživí a vrátí se jako lich, a nový gildovní pán Golgari.
Simic: Momir Vig je zabit Agrusem předtím, než je Novijen a Kraj zničen. Zabitím gildovního pána a zničením gildovní síně je Simic téměř zlikvidován.
Izzet: Niv-Mizzet je zraněný v bitvě s nephilimy a odletí na neznámé místo na Ravnice, aby se zotavil.
Boros: Razia, parun a gildovní paní, je zabita Szadkem v bitvě mezi anděly a duchy Agyremu. Anděl zvaná Pírko je novou gildovní paní.
Agyrem: "Puchýř" Ravnicy zvaný Agyrem překryje celou sféru, poté, co je Schizma zaceleno. Stalo se dalším územím Ravnicy pod ochranou Agruse Kose, a je to místo, kde žijí Ravničtí duchové - včetně Szadka.
Agyrem | Art by Todd Lockwood
Gildy bez Guildpactu
Po rozpadu Guildpactu sepsala Teysa Karlov novou, nemagickou smlouvu mezi gildami, která měla zajistit stabilitu a spolupráci. Bylo to docela naivní. Netrvalo dlouho, a objevila se spousta lačnících po moci, kteří se snažili Ravnicu ovládnout. Z Borosu nezbylo nic víc, než skupinka žoldáků, co dělali ochranku těm, co nabídli nejvíc, nejčastěji Orzhovským rodinám, které prováděli obchody bez povolení Obzedatu. Gruulské klany byly z nastalého zmatku nadšené a, nyní nezadržované magií Guidpactu, plenili, co mohli, a kde mohli. Gildy jako Selesnya, které se spoléhaly na velkou "členskou základnu" obracením všech ostatních na svou víru, utrpěly také, protože v nastalém chaosu a všeobecné nedůvěry ke gildám jim rapidně ubývali členové. Izzet byl bez svého pána rozdrobený a nejednotný.
Ale deset tisíc let zvyků a zákonů se tak snadno nevytratí. Trvalo to nějaký čas, ale důvěra obyvatel v gildy se pomalu navracela.
Stará gildovní oddanost, která nikdy úplně nezmizela, se začala znovu prosazovat, jak se vlády ujali noví gildovní páni, a snažili se přivést své gildy k bývalé moci a slávě. Hřmot z pekelné jámy v Rix Maadi přivedl Rakdoské kultisty znovu k víře v jejich démoního pána. Objevili se merfolkové, a zformovali novou Simickou gildu, která se bude starat o Ravnickou přírodu. (Což byl i prastarý úkol původního Simicu, na který gilda v průběhu staletí rezignovala, a započala s umělým "vylepšováním" přírody. Pozn. překl.) Boros se sjednotil pod vedením Aurélie, nové gildovní paní, která prohlásila, že na každého zločince dopadne tvrdá pěst Borosu. Azorius začal znovu vydávat zákony a nařízení, sledoval ostatní gildy, jestli zákony dodržují, a Isperie stvořila právmágy, aby dodržování zákonů za pomoci Azorijské magie vymáhali. Orzhov přistoupil k nedůvěře veřejnosti po svém: začal s obnovou církve, a s velkou pompou zakládal nové a nové, bohatě zdobené kostely a katedrály. Na tento podnět reagovala i Selesnya, a podobně začala s obnovou důvěry v sebe tím, že zkrášlovala celou Ravnicu s důrazem na přírodní krásy - vše ve jménu Mat'selesnye. Mezitím se, nepozorovaně, Dimirská gilda znovuobrodila, a začala kout své pikle, finančně podporovaná neustálou potřebou gild tajně sledovat všechny kroky těch ostatních.
Art by Chippy
Deset gild dnes:
Zde shrneme detaily současného stavu na Ravnice. Bližší informace najdete ve Sférochodcově Průvodci návratem na Ravnicu
Azorius: Sfinga Isperie je současnou gildovní paní Azorijského senátu.
Povstalá z trosek a s novým cílem, Azorijská gilda vystavěla Nový Prahv pod vedením své velitelky. Isperiiny představy nezahrnují pouze obnovu zákonů, ale i příslib o snahu vynutit si a zachovat stabilitu a mír na celé sféře.
Dimir: Měňavec Lazav je současným pánem Dimiru.
Z rozpadlých zbytků Dimiru povstal tajemný nový gildovní pán, Lazav. Jeho ctižádost a zchytralost mu umožnila stvořit novou Dimirskou špionážní síť. Říká se, že Lazav je šílený, a řídí se tajemnou, neznámou silou. Dimirští opět slouží jako špehové, odhalují tajemství ostatních gild, a prodávají je tomu, kdo nabídne nejvíc.
Rakdos: Démon Rakdos stále vládne svému kultu.
Poté, co se Rakdos v pekelné jámě v Rix Maadi zotavil, znovu se ujal vlády nad gildou. Zavedl na Ravnice nový druh zábavy, Domy potěšení - kluby, které každému příchozímu poskytnou i ty nejšílenější a nejzvrácenější formy zábavy - většinou s trvalými následky.
Gruul: Kyklop Borborygmos stále vládne Gruulským klanům.
Bez omezení Guildpactu Borborygmos vedl svou gildu vstříc nové budoucnosti plné ničení a plenění, a nemilosrdně zabíjel každého, kdo se odvážil ohrozit jeho postavení. Požadavky Izzetu v okrsku Utvara vedly k válce o území mezi Izzetem a Gruulem, ve které se vyznamenali vůdci některých Gruulských klanů, zejména dvouhlavý obr Ruric Thar, vůdce klanu Ghor.
Selesnya: Tříhlavá dryáda Trostani nyní vede Selesnyjské Konkláve.
Poté, co byly gildy rozpuštěny, Mat'selesnya upadla do spánku, a nikdo nebyl schopen proniknout dostatečně hluboko do Světomysli (magického spojení myšlenek všech Selesnyanů) aby se s ní spojil. Vypadalo to, že se gilda zcela rozpadne. Trostani se nakonec s Mat'selesnyí spojily, porozuměly její vůli, a nyní jsou jejími mluvčími. Skrze ně bylo Konkláve obnoveno, znovuobrodila se i kultura a architektura Selesnye, a gilda tak byla zachráněna.
Orzhov: Rada duchů - Obzedat - stále velí Orzhovskému Syndikátu, ačkoli někteří tvrdí, že skutečnou moc nad gildou třímá v rukou Teysa Karlov.
Brzy po podpisu Teysina Nového Guildpactu se ukázalo, že nemagický dokument je příliš slabý, a gildy se začaly rozpadat. Proto hledaly nové možnosti, jak si v nastalém chaosu vést co nejlépe. Orzhov pokračoval v tom, co mu šlo nejvíc, od násilností a podvodů, přes podporu umění, až k dobročinnosti (ovšem do vlastní kapsy).
Jakmile se Izzet začal znovu formovat a hledal pozemky pro nová výzkumná zařízení, Teysa začala s obnovou gildy, s původním symbolem Obzedatu. Díky tomu si udržela původní vlastnická práva gildy ke všem pozemkům, a na Izzetské expanzi tak vydělala obrovské peníze.
Golgari: Jarad, lich, je nyní gildovní pán Roje Golgari.
Po rozpadů gild zůstala Golgarijská gilda prakticky nezměněná. Po deset tisíc let se starala o sice nechutné, ale důležité části života na Ravnice, a jiný život než v tunelech Podměstí neznala.
Jarad si udržel svou moc, a zadusil jakékoli náznaky vzpoury teratogenů v zárodku. Ví, že svět na povrchu služby Golgari nutně potřebuje, a že nebude trvat dlouho, a vše se vrátí do starých kolejí.
Simic: Mluvčí Zegana je nyní gildovní paní Simického Kartelu.
Po zániku Kraje se Simic rozpadl. Gilda zmizela, a nebylo nic, co by ji nahradilo. Po nějaké době se na různých místech na Ravnice rozevřelo množství masivních trhlin, kterými pronikl na povrch sféry oceán. Oceán, který byl před věky překryt vrstvou města. Odedávna zde žila rasa merfolků, skrytá, ale vědomá si života na povrchu. Poté, co odhalili svou existenci ostatním obyvatelům na Ravnice, ujali se obnovení Simické gildy.
Izzet: Drak Niv-Mizzet zůstává Izzetským gildovním pánem.
Po boji s nephilimy Niv-Mizzet zmizel. Gildovní mágové přemítali, co může znamenat pro Izzetskou Ligu nově nabytá nezávislost na vůdci, ale ukázalo se, že bez mozku svého pána není gilda schopná existovat, a začala upadat do chaosu.
Většina obyvatel se domnívala, že Niv-Mizzetovo zmizení bude znamenat i konec jeho gildy, ale náhle se na Ravnice začalo s budováním množství Izzetských skladů a výzkumných zařízení hučících manovými cívkami. Prastarý drak nemusí být vidět, aby mohl ovládat svou gildu. Během své nepřítomnosti zkontaktoval prostřednictvím Ohňomysli své mágy a zadal jim nové komplexní projekty s tajemným účelem, na kterých gilda začala ihned usilovně pracovat.
Boros: Anděl Aurélie je současnou gildovní paní Boroské Legie
Pírko byla gildovní paní po nějaký čas, ale byla vystřídána Aurélií. Aurélie zpochybnila Pírčinu vládu, a prohlásila, že zneuctěný anděl nemůže být v čele Legie. Mnoho s ní souhlasilo, a ti, co ne, byli rychle umlčeni. Nyní, když si zabezpečila postavení, se Aurélie snaží dosáhnout stejné moci a obdivu, jako měla Razia, parun a první gildovní paní. Ale zatímco Razia byla jen ideál a symbol Borosu, odtažitá a nedotknutelná, Aurélie je rezolutní, energická, a osobně velí svým vojskům.
Agyrem: Překrytí Agyremu nad Ravnicou přetrvalo až do Nápravy (zacelení všech trhlin v Multiverzu - viz události na konci Time Spiral bloku, pozn. překl.). Nápravou došlo k oddělení Agyremu od Ravnicy do samostatné sféry.
Nyní se toho o Agyremu mnoho neví; i jeho poloha v Multiverzu je neznámá.
Art by Raymond Swanland
Život bezgildovních
Ravnica je rozlehlá, a to, co se dočtete v románech a ve flavor textu na kartách je jen malá část toho, co se děje na celé sféře. Jsou zde místa, kde je vliv gild jen minimální. Dalo by se říci, že to jsou "venkovské" oblasti - samozřejmě, "venkov" na Ravnice je na kterékoli jiné sféře město. Když se rozpadly gildy, některé oblasti to ani nezaznamenaly a žily si dál svůj nerušený život. Byly zde i síly, které čekaly na tu nejmenší příležitost, aby odvrhly okovy civilizace. Tyto síly vidí gildy jako hierarchii bezohledných a všehoschopných, toužících po nadvládě, hromadění bohatství, a rozdělení obyvatelstva proti sobě navzájem. Přidat se ke gildě a přijmout víru gildovního pána je něco tak odporného, že se s tím tito obyvatelé - nazývaní Bezgildovní (Gateless) - nikdy nesmíří. A tak, jak se gildy znovu zformovaly, Bezgildovní vytáhli proti nim. Většina gild, i Rakdos, jsou totiž součástí veřejného života, a snaží se zalíbit se co největšímu množství obyvatel.
Jace a Nová Izzetská Liga
Art by Noah Bradley
Jace Beleren je neustále zaměstnaný.
Jak jste se dočetli v Agents of Artifice, Jace srazil Ravnickou buňku Nekonečného Konsorcia na kolena, a vyřídil Tezzereta tím, že mu téměř vymazal mozek. Poté Jace zmizel v Mlžných Věčnostech.
Když se na Ravnicu vrátil, neměl náladu na Multiverzum a chtěl si od něj na chvíli v klidu odpočinout. Vše co za tu dobu dělal, bylo jako zamotat se do sítě, a vždycky, když se mu podařilo se uvolnit, zapletl se do dalších a dalších sítí. Od Tezzereta, přes Lilianu, Uginovo Oko, až k Eldrazi. Jace toho v krátké době prožil víc, než mohl snést, a tak se vrátil na jediné klidné místo, které znal: na Ravnicu. Ale i zde, v rušných ulicích velkoměsta, se cítil nesvůj - jako cizinec, který toho zažil příliš mnoho, než aby mohl zapomenout.
Toužil najít rozptýlení - něco co by jeho mysl osvobodilo od pocitu stísněnosti mezi uzavírajícími se stěnami, mezi pavouky, kteří mu lezou do myšlenek a stále šeptají vzpomínky na hrůzy minulosti, a ještě hrůznější možnosti budoucnosti. Zde, na Ravnice, takové rozptýlení nakonec nalezl.
Studoval gildy, nekonečné bludiště ulic, a nejvíce Niv-Mizzeta, dračího génia. Nové Izzetské laboratoře se zdály zkoumat vše naprosto chaotickým způsobem, ale Jace věděl, že za tím musí něco být. Něco řízené myslí samotného Niv-Mizzeta.
Art by Todd Lockwood
Obrození Dimiru je další věc, která Jacovi vrtá hlavou: Dimir mu připomíná Nekonečné Konsorcium převlečené do jiného kabátu. Sice mají nasazenou oficiální masku pro veřejnost, ale jejich činnost a tajemství jsou pořád stejné.
Jace se usadil v nenápadné oblasti nenápadného okrsku. Věděl, že se o něj zajímají oči jak skutečné, tak myšlenkové, a snaží se proniknout všemi jeho tajemstvími, jeho činností, a důvodem jeho přítomnosti. V téhle sféře něco vězí, a Jace zatím nemůže přijít na to, co. Ale jak zkoumá, noří se stále hlouběji a hlouběji do Ravnické minulosti a nejisté budoucnosti, a prastará tajemství začínají pomalu vyplouvat na povrch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.