Pawpatch Formation má docela slušnou šanci to dotáhnout mimo Standard. Do modernové 5c Creativity sedí jako prdel na hrnec :)
0 hlasů
Dorlas si pro nás připravil druhý díl rozboru k edici Bloomburrow, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice, která nás vrací ke kořenům karetní hry Magic the Gathering. Těšit se můžeme na svět plný veverek, žab, myší a králíků, ve kterém kromě těchto zvířátek a zvířecích bojovníků nenarazíme na žádnou lidskou bytost. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Informácia na úvod vzhľadom k aktuálnosti. Tento článok bol napísaný na začiatku júla, avšak kvôli technickým problém prichádza až teraz. Takže poďme na to.
Zdravím všetkých. Som tu s druhou časťou svojho Rýchleho rozboru, ktorá obsahuje zelenú, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. V zelenej som našiel naozaj dosť kariet, ktoré by pri správnej konštelácii mohli mať šancu, ale žiadnu naozaj, naozaj silnú. Preto je na leveli 1 a 2 to, čo tam je a preto je level 3 taký rozsiahly. Vo viacfarebnej sekcii je to podobné. Možno o trochu viac sily, rozhodne veľa potenciálu, ale stopercentná istota nie. Takže som tam toho vybral naozaj dosť. No a artefakty a zeme obišli vcelku skrátka, takže táto sekcia bude stručná. Ale teraz už bez veľkého zdržovania, poďme rovno na to.
Produkty z MtG sady Bloomburrow najdete na našem partnerském webu Veselý drak.
ZELENÁ
Level 1
Keen-Eyed Curator
Som naozaj nahnevaný, že Curator nemá casting cost 1G a aktivačnú cenu G. To by to okamžite dotiahol až na modern. Takto to vyzerá skôr na štandard a pionier, s maličkou šancou v heavy green deckoch (ako môj Jund) na moderne. Ak vychádzame z predpokladu, že dôvody pre zaradenie do decku by boli rovnaké, tak lepší casting cost a pridávanie životov hovorí v prospech Scavenging Ooze, ale o jedna väčšia základná sila a potenciálne rýchlejšia „zmena“ na bijca a hlavne získanie evasion zase hovorí v prospech Curator-a. Uznávam, že už ani Ooze nie je na moderne to, čo bývala (a to sa vyjadrujem mierne), ale pravidelní čitatelia už vedia, že ja mám rád maindeckovateľný grave hate. Netvrdím, že sa extra presadí. Len hovorím, že balík bude musieť byť viac ako len priemerne zelený, ale ak bude, tak táto bytosť v ňom svoju prácu odvedie. Ako hate piece i ako bijec. Pričom naozaj nechcem túto bytosť extra tlačiť na modern, ale predsa len v early game prežije Unholy Heat bez delíria (a zväčšený Curator prežije i to delírium) alebo Fire/Ice . Ja viem, že tieto removaly sa už teraz toľko nehrajú, ale človek na nich naraziť môže. No a na štandarde mu - keď nič iné - tak trochu pomôže to, že na neho nemá dosah Cut Down (stále v TOP 3 najhranejších kariet formátu). Mám pocit, že tento aspekt som zabudol zdôrazniť i u zopár bytostí v prvej časti rozboru.
Level 2
Scrapshooter
No a všetci vedia i to, ako mám rád maindeckovateľný Disenchant. Popravde málokedy hrám deck, aby som v ňom nemal aspoň dva takéto efekty. Scrapshooter je sám o sebe trojmanová 4/4-ka s reach, čo je i na dnešné pomery viac ako slušné. Ak som beatdown, takúto bytosť si dám do decku tak či tak. No a za chvíľu prídu na štandard i Llanowar Elves. Pretože teraz sa bavíme o štandarde a pionieri. Ale ak súper náhodou zahrá naozaj nebezpečný artefakt alebo enchntment (Agatha's Soul Cauldron, Urabrask's Forge, Virtue of Loyalty, ...) a ja budem mať túto bytosť v maine, tak po väčšinou to bude dobrý obchod. Darovať mu kartu za to, že túto hrozbu dokážem zničiť. A získať k tomu ešte i tú 4/4-ku. Okrem toho sa dá samozrejme blinknúť, reanimovať alebo vrátiť na ruku.
Pawpatch Formation
No a do tretice ... mám naozaj slabosť i pre modálne spelly. A ak na štandarde vznikne (v tomto článku ešte párkrát spomínaný) Golgari Food&Forage deck (minimálne ja sa o niečo určite pokúsim), tak toto bude maindeck materiál. V závislosti od mety od two off po playset. Pre tento deck bude rozhodujúci samozrejme tretí mód. Pretože ten nám vyrobí food pre jeden forage a do hrobu dodá „tretinu“ kariet potrebnú pre druhý. Nech vyzerá situácia akokoľvek. A pritom nám ešte i potiahne kartu. No dokáže tiež úplne v pohode zničiť i náhodný enchantment (Temporary Lockdown, Warleader's Call, Virtue of Loyalty, ...) alebo lietajúcu bytosť (Deep-Cavern Bat, Faerie Mastermind, Aclazotz, Deepest Betrayal, ...). A instantne. Nemyslím si, že to dotiahne i mimo štandard (s výnimkou pokusu v mojom highlanderi), ale ako hovorím v závislosti od mety do bude dobrá až vynikajúca karta.
Level 3
Pawpatch Recruit
Staré dobré Savannah Lions zaplakali. Ale toto by mohol byť vynikajúci one drop do agresívnych Selesnya Mice&Rabbits. Tento deck by mal potom dva playsety 2/1-tiek, ktoré nasledované niečím ako Valley Questcaller už dokážu pekne zatlačiť na oponenta. Pričom malou útechou bude i to, že každá bytosť zničená súperovým spot removalom, nám trochu posilní nejakú inú. Plus sa Recruit bude i ťažšie blokovať. No a tiež to bude výborný manasink do late game, pretože za 5 mán ich dokážeme vyrobiť troch. Dvaja síce budú iba 1/1-ky, ale zo vzájomným alebo externým posilnením, už dokážu niečo urobiť i oni.
Valley Mightcaller
No ak by sme si postavili štandardný Selesnya/Bant Frogs&Rabbits balík, tak táto bytosť bude náš nový Champion of the Parish pre zvolený tribal. Ak pôjdeme naozaj do šírky, tak napríklad taký Hop to It nám nielen, že dodá tri 1/1-ky, ale aj tri +1/+1 countre na Migthcallera. No a čo i len raz offspringtutý Pawpatch Recruit pridá countre dva. Podobne každá iná offspring bytosť, ktorá zapadne do tribalu. Sila tejto bytosti bude ale logicky záležať od sily decku, v ktorom sa bude hrať. Nemyslím, že vrátia časy Champion-a, ale niečo z neho byť môže. Zvlášť s príchodom ďalších sád.
Thornvault Forager
Dvojmanoví manovači to teraz majú na štandarde už ťažké. Z tých troch zelených, ktorí prichádzajú v tejto sade, sa mi ale tento páči najviac. Pretože, každý manovač, ktorý vie dať (uznávam, že za celkom prísnych podmienok) dve many akejkoľvek farby, už stojí minimálne za pokus. Už iba možnosť narampiť nás – aj keď iba zelenou manou - z dvoch mán do štyroch je vcelku slušná schopnosť. Pričom v zameranejšom decku nás možno dokáže posunúť z dvoch mán v druhom kole rovno na päť v treťom. Ale na to by som sa nespoliehal. Ono extra dve farebné many postačia i v mid game. No a tá tretia schopnosť je už iba taký milý prídavok, ale tu a tam nám bude potenciálne vedieť nájsť napríklad Camelliu, the Seedmiser, Bushy Bodyguard-a či Honored Dreyleader-a.
Lumra, Bellow of the Woods
Na štandarde aj po rotácii zostane dosť kvalitný zemí. Manlandy ako Restless Cottage, surveil landy ako Underground Mortuary, ničenia zemí ako Demolition Field a ak by som chcel veľmi tlačiť na pílu, tak i košické canopy landy ako The Hunter Maze. No a prichádza Fabled Passage. Sama o sebe je ale Lumra „iba“ veľká zelená bytosť bez evasion alebo ochrany. Ak okolo nej niekto vymyslí deck ako pred nedávanom okolo Aftermath Analyst-u, tak prosím. Ale ja to rozhodne nebudem.
Innkeeper's Talent
Tento class by mohol mať dvojaké využitie. V nejakom Monogreen/Selesnya/Gruul Aggre by posilňoval naše bytosti, následne im dával malú mieru ochrany a nakoniec extra posilňoval naše bytosti. Problém je, že i tá najväčšia bytosť (bez trample) môže byť chumpbloknutá a tiež zničená lacným removalom. Druhé využitie by mohlo byť v Selesnya Toxic decku, kde by tiež posilňovala a ochraňovala, ale kde by hlavne posledný level zdvojnásoboval poison countre. Ale je to také ...
Curious Forager
Tu si nie som istý, ale bol by som rád, keby z toho niečo bolo. Aj keď to nie je priamo Eternal Witness. Ale je to kartová výhoda v zelenej. Je pravdepodobné, že v nejakom Golgari Food&Forage decu bude (v nejakej miere) zastúpený i self mill. A to nám potom táto bytosť dokáže vrátiť ako odomletú/zničenú bytosť, tak i odomletý/zničený removal (The Witch´s Vanity, Ossification, Banishing Light, The Elder Dragon War, ...) či nejakú „podpornú ságu“ (The Cruelty of Gix, ...). Samozrejme tu je prianie rozhodne otcom myšlienky, ale možno ako budú prichádzať na štandard ďalšie sady ...
Bushy Bodyguard
Wizardi sa naozaj snažili, aby zelená nedostala druhokolovú 4/3-ku len tak. Ono to síce je možné - mať ju na stole v druhom kole, ale to by sme museli hrať Hollow Scavenger-a a to nie je dobrá karta. A to asi ani v prípade, ak by sme maximálne pritlačili na food synergie. Toto je skôr štvormanová 4/3-ka a 3/3-ka do midgame v jednej karte, ale stále si nie som istý, že to bude stáť za to. Chcel by som, mám rád takéto zelené two dropy, ale istý si rozhodne nie som.
Cache Grab
No a znova môj obľúbený Golgari Food&Forage deck. Ak na štandarde vznikne, tak toto by potom mohol byť výborný enabler. V druhom kole dostaneme do hrobu 4 karty, vrátime si jednu bytosť/permanent (kľudne Bushy Bodyguard-a) a ešte si i vyrobíme food token. To znamená, že v treťom kole môžeme mať v hrobe 3 karty pre Bodyguarda a food pre ďalšie použitie a manu (tá s Grab-om nesúvisí) na kontrolný discard či removal. Alebo si vrátime „iba“ zem a to nám umožní urobiť tretí landrop. No a myslím si, že i mimo takýto zameraný deck ma tento spell šancu. Predsa len instantný mill 4 už je niečo je.
Clifftop Lookout
Na prvý pohľad nič moc. Na druhý by už to mohol byť prosto iný Wood Elves pre štandard. Síce si nedokážeme vybrať aký land si nájdeme, ale stále to i s istou pravdepodobnosťou môže byť i manland alebo nejaký utility land. Ale keďže on sám je iba 1/2-ka s reach, budeme potrebovať buď naozaj nejaký blink deck, alebo možnosť ako ho využiť i inak. Napríklad ho niekam obetovať.
Heaped Harvest
Ďalšia trojmanová rampa. Len k tomu pristupuje trochu inak. Ono trojmanové Rampant Growth-y sú o dosť horšie ako originál, ale ak bude meta pomalšia a náš deck bude trojfarebný, toto nebude zlý color fixer. Prinesie zem, potom ešte jednu, k tomu 3 životy aby sme stabilizovali. Ja neviem, či extra 2 zeme na stôl a 3 životy sú za jednu kartu a 5 mán až taký dobrý obchod, ale ako hovorím, pri správnej mete sa môže uchytiť. Plus pomáha s forage mechanikou – pričom druhú zem prinesie i keď ju využijeme na forage, pomáha s artefaktovými synergiami a dá sa tiež blinkúť prichádzajúcou Salvation Swan.
Hunter's Talent
V sade vyšlo veľa zelených kariet, ktoré majú možnosť presadiť v nejakom tom (jednom) decku. A ak bude dobrý ten deck, bude dobrá i tá karta. Toto je podľa mňa karta pre Monogreen/Simic Aggro. Je to dvojmanový „bite“ čo dnes už je samozrejme iba zlý removal. Uznávam. Ale on po chvíli dokáže i posilňovať naše bytosti a dodávať im evasion, aby nezakopávali o chumpblockerov a nakoniec to môže byť i draw engine do mid/late game. A ak by naozaj aspoň na chvíľu vyskočil nejaký ten agresívny Monogreen ako v časoch Kaldheimu, táto karta by mala aspoň šancu.
VIACFAREBNÉ
Level 1
Glarb, Calamity's Augur
Tak toto je Courser of Kruphix verzia rok 2024. Ja samozrejme vidím, že má Glarb teda rozhodne komplikovanejší casting cost, ale za to dostal deathtouch, opakovateľný surveil 2 a ešte i možnosť hrať z vrchu knižnice okrem zemí i spelly s mana value 4 a viac. Coursera by som si vo svojom midrange balíku na štandarde zahral ešte i dnes kedykoľvek. Bez váhania. A Glarb je ešte lepší. Jeho schopnosť hrať zeme z vrchu knižnice spojená so surveil 2 - výrazne znižuje šancu, že od štvrtého kola missneme landrop. A to znamená, že by sme už v midgame mali mať manu na hranie našich štvormanoviek. Prihoďme nejakého jedného (najlepšieho) manovača alebo trochu tej rampy a štandardný Sultai Midrange/Lands s trochu vyššou krivkou je na svete. A nemusíme to s tými štvormanovkami ani nejako extra preháňať – nejaká Sheoldred, možno Oko, the Ringleader alebo Spellgyre? Ono možnosť hrať zem z vrchu knižnice a deathtouch k tomu, odvedú dosť práce i samy o sebe. Plus na neho nemá dosah Cut Down. No a na pionieri je napríklad Dryad of the Ilysian Grove, ktorá umožní Glarb-ovu schopnosť extra využiť.
Hugs, Grisly Guardian
Asi by už bolo príliš chcieť aby Hugs potreboval z farebnej many iba jednu červenú a jednu zelenú (poprípade 1 hybridnú) v casting coste, že? Ale i tak je to výborná bytosť. Od doby čom som v spoileroch uvidel Dragonhawk, Fate´s Tempest, neviem sa zbaviť spomienok na GR/Temur Dragons/Monsters a bytosť Dragonlord Atarka. Pričom nehovorím, že Dragonhawk je nejaká extra silná bytosť – len vyvolala spomienky. Ak by sme si ale podobnú rampu postavili na štandarde, tak Hugs by v nej bol neskutočný. Hrali by sme pravdepodobne vyšší počet zemí a tak aj keby sme toho prvého hrali iba za 4 many, bola by tu možnosť, že by sme stále mohli položiť tú extra zem. A mali by sme v hre ešte i 5/5-ku s trample. Za 4 many! Takže tu by nevadila ani jeho legendárnosť. Súper by sa ho „musel“ zbaviť, bol by to príliš veľký bijec. Takže druhý by prišiel povedzme ... že za 6 mán. Pravdepodobne by sme znovu zahrali extra zem a o kolo i ten extra spell. No a osemmanový by nám priniesol (znova pravdepodobne) ďalší extra land a k tomu ešte 3 extra karty, ktoré by sme mohli zahrať v ďalšom kole. Manu by sme na to mali. Ja teraz nechcem preháňať, ale toto by mohol byť v nejakej Gruul Raccoon Rampe taký Hydroid Krasis pre budúci štandard. Brané znovu zoširoka. A ja som rád, že nie je modrý.
Level 2
Lunar Convocation
Tu pôjdem asi trochu proti prúdu, ale mne sa páči. V základe je dvojmanový enchantment, ktorý mi za dve many a dva životy potiahne kartu. Ja si pamätám ešte i doby kedy sme na Type 2 hrávali Greed. Predstavte si Esper Kontrol, ktorý sa vďaka globálkam (a nejakému tomu lifegainu) nebude báť o životy a bude si karty ťahať na konci súperovho kola. Predstavte si Orzhov Midrange so Sheoldred. Toto dvojkartové „kombo“ nám rovno vráti investované životy a ešte pridá lietajúcu 1/1-ku k tomu. No v mojom Abzan Midrage balíku (tretia najobľúbenejšia trojfarba) by som si síce radšej ťahal karty iba za životy (bez investovania many), ale ak by som v ňom aj tak hral karty ako Virtue of Persistence, znovu Sheoldred či Phyrexian Fleshgorger-a, tak potom by som si toto očarovanie zahral rád. No a v Mardu Midrange decku by bol zase Lightning Helix. A to nehovorím o „gain life/lose life“ kartách, ktoré prišli v tejto sade. Ja viem, že už na štandarde máme na ťahanie kariet Phyrexian Arenu, ale mám pocit, že ak nám podarí postaviť okolo tejto karty funkčný deck, tak zvlášť tá spomínaná 1/1-ka by mohla robiť rozdiel.
Muerra, Trash Tactician
Trochu iný Courser of Kruphix pre štandard (myslené, že je to 2/4-ka, ktorá nie je len 2/4-ka). Podľa mňa nepotrebuje ani nejako extra veľa raccoon bytostí na to, aby fungoval. Samozrejme nejaký ten Wandertale Mentor, Keen-Eyed Curator alebo Scrapshooter určite pomôžu, ale Muerra bude dobrá i bez nich. Ak prežije, dokáže i bez landropu sama o sebe narampyť do potrebného expend spellu (ak bude na ruke), pomocou ktorého dokáže ešte i stabilizovať životy. Čo môže byť dôležité, keďže pravdepodobne budeme mať vyššiu krivku. Ale ak zoberieme do úvahy, že až dvaja medvedíci čistotní vedia dávať manu (Mentor a Muera) a pár spomínaných raccoons tiež nie je úplne nehrateľných, tak by kľudne mohli tvoriť „creature základ“ tej mojej Gruul Raccoon Rampy, kde by payoff-om bolo pár tých silnejších a manovo náročnejších červených a gruul bytostí a samozrejme i jej expend 8 schopnosť. No a ja ju kvôli štyrom životom (dobrý bloker), nemožnosti zničiť Cut Down-om (čo bude asi stále častý removal - kvôli všetkým tým „malým“ bytostiam čo teraz prichádzajú), dávaniu farebnej many (rampa a fixing) a pridávaniu životov (dobré proti agresívnym súperom) skúsim i vo svojom Jund Midrange balíku, ako toho iného Courser-a.
Gev, Scaled Scorch
Ak na štandarde vznikne nejaký agresívny Rakdos Lizards deck, tak tento „lord“ v ňom bude. A bude jeho veľmi dôležitou súčasťou. Ono doteraz na štandarde nejako veľa hrateľných lizardov nebolo - Laughing Jasper Flint nenaplnil moje očakávania. Ale teraz ich prichádza dosť a Gev ich dokáže extra posilniť – bez investovania many a tiež za nich pinknúť oponenta. Čo ak sme agresívny, nie je zlá schopnosť. Okrem toho tak dokáže lacno spáchať zločin. Ale na to, aby sme poriadne využili túto schopnosť musíme ísť trochu mimo tribal a/alebo farbu (Magda, the Hoardmaster, Freestrider Lookout, Marchesa, Dealer of Death, ...) a to si nie som istý či sa oplatí. Ja by som zostal v tom rakdoskom lizards decku a snažil sa súpera čím skôr obrať o životy. V čom pomôže i jeho ward.
Level 3
The Infamous Cruelclaw
Mám pocit, že väčšina hráčov po prečítaní tejto karty začali rozmýšľať vo veľkom. Ako pomocou nej nacheatovať do hry napríklad Atraxu. Alebo samotnú Emrakul. Podľa formátu. Ale veľmi skoro od toho upustili, pretože zistili, že to nebudú vedieť robiť dostatočne konzistentne. A tak Cruelclaw „opustili“. Ja sa na ňu ale dívam trochu viac fér pohľadom. Ak prežije do štvrtého kola, ak aj našu manu využijeme aby sme si ju ochránili či jej odstránili blokera a až potom s ňou zaútočíme, tak potom stále môžeme (nemusíme) zahodiť kartu, aby sme zakúzlili tú exilnutú. A to nám podľa mňa urobí z toho štvrtého kola „silný turn“. A nemusí to byť nejaké osemmanové šialenstvo. Ak to bude čo i „len“ Deep-Cavern Bat, Sheoldread, Hostile Investigator, tak to berte ako by ste do hry dostali bytosť s evoke: discard a card. A teda „zadarmo“ a nastálo. Aj keby tá zahodená karta bol nejaký spell. Urobili by sme ... viac vecí rýchlejšie. A stále to môže byť iba nepotrebný land. Samozrejme najväčšou slabinou tejto bytosti je to, že musí prežiť kolo (teda mimo nejakého toho pridávania haste). A na to je príliš krehká a aj keď to znie zvláštne – drahá. Nechcete stráviť 3 kolo jej zoslaním len preto, aby vám ju súper zničil manovo menej náročným removalom. Ale stále je tu možnosť byť rýchly, byť agresívny, byť Rakdos Aggro a hrať „na troch landoch“, mať v decku (univerzálny) discard a burn a zahadzovať do neho zeme. Tu som asi trochu príliš optimistický, ale želal by som jej úspech.
Wandertale Mentor
Mám pocit, že všetci dvojfarebný mentori z tejto sady sú limited naozaj veľmi hrateľní. Ale tí, ktorí majú to šťastie, že sú dvojmanoví, tak tí to môžu dotiahnuť i na štandard. Wandertale ma tri výhody: 1) očividná, je to manovač, ktorý nás (potenciálne) dokáže dostať na 4 many v treťom kole a dokonca dáva 2 farby many, 2) dokáže sa za každé štvormanové kúzlo zväčšovať až do veľkosti, kedy sa stane hrozbou, 3) môže byť spolu s Muerra, Trash Tactician a možno Keen-Eyed Curator-om dôležitou súčasťou Gruul Raccoon Rampy, v ktorej bude akcelerovať do bytostí ako Hugs, Grisly Guardian, Kogla and Yidaro alebo Tyrant of Kher Ridges (tá je tu len ako odkaz na starú dobrú Atarku).
Vinereap Mentor
Tu som sa asi nechal trochu uniesť svojim plánovaným Golgari Food&Forage balíkom. Ale mám pocit, že táto farebná kombinácia je „plná“ slušných kariet s forage (Feed the Cycle, Thornvault Forager, Bushy Bodyguard, možno Curious Forager). No možnosť ako platiť túto mechaniku vyprázdňovaním hrobu bude predsa len obmedzená. Pretože ten rozhodne nebude bezodný. No a v tejto bytosti získame agresívny two drop (3/2-ka je na súčasnom štandarde ešte stále v pohode), ktorý nám ale pri svojom príchode (a pri svojom zničení) dodá i materiál na získavanie toho extra value z tejto mechniky. Plus dodá artefakt pre artefaktové synergie (aj keď uznávam, že toto nie je práve dvojfarba pre podobné synergie), dodá token pre bargain spelly a ak by som veril, že Abzan Aggro bude fungovať (nebude), tak by vďaka nemu vedel Seasoned Warrenguard útočiť v druhom ako 3/2-ka. Takže toho nie je málo ... na malé účko.
Mabel, Heir to Cragflame
Trojmanoví, zvlášť legendárny lordi bývajú po väčšinou o trochu horší ako dvojmanoví. Ale napriek tomu štandardný Boros Mice deck získal v tejto bytosti ďalšieho lorda. Valley Questcaller-a by som hral v playsete, Mabel možno ako two off. Tiež je dobré to, že aj v prípade svojho okamžitého zničenia táto myš po sebe niečo zanechá. Ja viem, že equipment dávajúci bytosti +1/+1, vigilance, trample a haste s equipom 2, už dnes nie je niečo, z čoho by sme boli unesení, ale stále je to technicky „free karta“. Ktorá svojim príchodom spustí celebration a dá sa obetovať do bargain spellov.
Ral, Crackling Wit
Technicky je toto planeswalker zo starej školy. Dokáže sa brániť sám, dokáže potiahnuť kartu a ultimatívka je hry vyhrávajúca. Lenže. Lenže 1/1-ka s prowess je skôr niečo s čím chceme útočiť, nie brániť. Mínusová schopnosť nám umožní vymeniť 2 zlé karty za 3 dobré. Ale zníži tým Ralovu lojalitu na 1 a to je nízko. Ak nebudeme mať board a zošleme ho vo štvrtom kole, súper nám ho môže zničiť útokom a my sme si za štyri many v podstate vylootovali tri karty. Mám preto pocit, že to nie sférochodec do klasického prowess balíka. Skôr mi to pripadá ako niečo do Izzet Phoenix balíka z pionieru. Tým teda nehovorím, že tam zapadne, pretože nie, skôr mi ide ten „feeling“. Mám na mysli nejaký ten štandardný Izzet Spells deck, ktorý by hral kopec cantripov (Consider, ...), s pomocou niekoho ako Stormcatch Mentor možno i niečo dvojmanové (Curate, Deduce, ...), vedel by využívať i hrob a tak podobne.
Dreamdew Entrancer
Dobrá modálna bytosť, ktorá ale na štandarde potrebuje svoj deck. Prvý mód je jasný. Ak sme aspoň trochu agresívny (aj keď samozrejme ak sa povie agresívny, tak simic nie je tá prvá dvojfarba, ktorá nám napadne), tak toto na 3 kolá vyradí jedného súperovho blokera. Alebo druhá, podľa mňa lepšia možnosť je deck z bytostí, ktoré niečo robia aj keď sú tapnuté ako Sheoldred, Faerie Mastermind, Chrome Host Seedshark, Serra Paragon a podobne. To potom za 4 many zahráme 3/4-ku a potiahneme si dve karty. Predstavte si to so Sheoldred. No a potom až získame prevahu, stále nám môže tá ďalšia na pár kôl otvoriť súperovu obranu. Ono možno sú 4 many už naozaj príliš, ale potenciál tu je.
Stormcatch Mentor
Problém tejto bytosti je v tom, že „klasické“ Izzet Prowess decky na štandarde hrajú po väčšinou samé jednomanovky a tak ten discount ťažko využijeme. No a tiež v tom, že v nejakom Izzet Storm decku bude zase príliš krehký. Na dvojmanovku. No a na pionieri (a moderne) robí odolnejší Goblin Electromancer to isté a už sa ani nehraje. Mentor dokáže síce narásť do impozantných rozmerov, ale to po väčšinou nie je niečo, čo by storm decky chceli. Ale možno na štandarde nejaký mix týchto deckov vznikne.
Fireglass Mentor
Z tejto bytosti budeme musieť naozaj vyťažiť všetky plusy na to, aby bola dobrá. Ale ak sa nám to podarí, môže sa odmeniť. Takže postupne. Je krehká, takže nemôžeme celý deck stavať na ním produkovanej kartovej výhode. Má dva do útoku, takže namiesto toho budeme chcieť byť agresívny. Má iba jeden život, takže musíme pritlačiť na tribal synergie. V tomto prípade lizardske. Alebo na outlaws. Ale skôr tí lizardi. Extra kartu (ak to nebude zem) musíme vedieť zahrať ešte toto kolo. Takže – nízka krivka. Ak splníme všetky tieto podmienky – pravdepodobne v nejakom agresívnom Rakdos Lizards decku – môže to byť štandardný Dark Confidant. Brané zoširoka. Ak nie ... tak nie.
Baylen, the Haymaker
Veľmi by som chcel, aby mala táto karta úspech. Naya je moja druhá najobľúbenejšia trojfarba. Baylen dokáže produkovať manu rovnako dobre ako ťahať karty. A to rovno pri svojom príchode do hry. Lenže potrebuje tokeny. A nie málo. Takže aké token generátory máme na štandarde? Žiadne. Novice Inspector vytvorí clue. Sharp-Eyed Rookie vyrobí clue za každú väčšiu bytosť. Sentinel of the Nameless City vyrába mapy. Ale to len tak strieľam od boku a nie som si správnosťou výberu vôbec istý. Takže je kľudné možné, že z toho bude (z môjho pohľadu bohužiaľ) iba commanderovka.
Burrowguard Mentor
Posledný mentor, ktorého spomínam. A znovu dvojmanový. Ak naozaj vznikne na štandarde nejaký hrateľný Selesnya Go Wide Rabbits deck (nemyslel som si, že niekedy poviem v Magicu tieto slová), tak toto a Regal Bunnicorn budú tie dva najlepšie two dropy, ktoré budeme mať k dispozícii. Bunnicorn počíta každý nonland pernament a tak môže byť občas väčší, ale Mentor má trample a tak jednoduchšie prejde. Samozrejme všetko závisí od toho, aký dobrý takýto deck bude. Ak bude dobrý, bude dobrý i tento Mentor. A naopak.
Pond Prophet
Nie je to žiadna bomba a nebude to základným stavebným kameňon nejakého štandardného decku, ale takéto bytosti (Elvish Visionary, Spirited Companion, ...) bývali na štandarde v istej miere hrateľné. Samozrejme v širšom kontexte toho, čo dokáli „okrem“ toho, že priniesli kartu. Visionary bol elf, Companion zase enchantment. No a Prophetovi by mohlo pomôcť základné „blink/bounce“ zameranie Simic Frogs balíku na štandarde.
Zoraline, Cosmos Caller
V rámci dvoch dielov Rýchleho rozboru som už spomínal kopec (v teórii možných) deckov založených na prichádzajúcich tribaloch, kartách a mechanikách – Boros Mice Aggro, Selesnya Go Wide Rabbits, Golgari Food&Forage, Azorius Birds, Izzet Otters Prowess, Monoblack „The Rack“ Disdcard, Rakdos Lizards, Boros Valiant alebo Gruul Raccoon Rampa. No a teraz prišiel rad na Orzhov Gain Life/Lost Life Batts. Pretože v takomto decku robí Zoraline všetko. S pomocou iných netopierov (Ruin-Lurker Bat, Deep-Cavern Bat, Essence Channeler, Darkstar Augur, ...) dokáže zariadiť spomínaný zisk i stratu životov a dokonca z hrobu získať kartu. Uznávam, že až v piatom kole, ale dokáže. Takže je to enabler a súčasne payoff pre takýto deck. Teraz už len, či tento deck bude k niečomu.
BEZFAREBNÉ ARTEFAKTY A ZEME
Level 1
Fabled Passage
Tu nie je čo veľa povedať. Výborná štandardná fečka. Ak hrajete trojfarbu, tak si na budúcom štandarde nemôžete vybrať lepšie. Zvlášť s odchádzajúcimi triomami. Ona vás síce v early game spomalí, takže to nebude nič pre prichádzajúce tribal aggra, ale tie budú aj tak pravdepodobne maximálne dvojfarebné a tak ju ani nebudú potrebovať. Toto je fečka pre midrange. Okrem toho prichádza mechanika landfall a tak extra landrop poteší, rovnako ako prichádza mechanika forage a tak poteší i extra karta v hrobe. Ale to je všetko, čo môžem ešte extra napísať. Bola na štandarde, hrala sa. Bude na štandarde, bude sa hrať. Je to vrabec v hrsti.
Level 2
Three Tree City
Tu si nie som istý. Možno mala byť o level vyššie, možno o level nižšie. Prečo? No hlavne preto, pretože Gaea's Cradle to nie je. Je to skôr iný Nykthos, Shrine to Nyx. Cradle je/bola brutálna, pretože aj keď nevedela dať manu bez bytostí, ak ich mala, dávala manu farebnú a nemusela za ňu „platiť“. Nyktos dával bezfarebnú manu sám o sebe, ale za príplatok dával farebnú manu za (najčastejšie) bytosti, ktoré neboli ale obmedzené na jeden tribal. Ale ak hráme masu bytostí jedného druhu – elfovia, goblini, eldraziovia (aggro), tak si nie som istý, či môžeme riskovať bezfarebnú manu. A to ani na štandarde. Aj keď tam sú pre celkový nižší power level tie šanca najlepšie. Ale modernoví Elfovia hrajú kopec one dropov, na ktoré potrebujú zelenú manu. Merfolkovia majú tiež takéto jednomanovky a dvojmanových lordov cez dve modré many. Na prvý pohľad mi to teda najistejšie vyzerá na ten štandard a možno pionier. A ak by som chcel veľmi špekulovať, tak na moderne sú Monored Eldraziovia, ktorí hrajú kopec bytostí (+/- 30) a masu many by rozhodne privítali tiež. Takže tam by to dokonca mohol byť po Eldrazi Temple a Ugin's Labyrinth-e tretí „problémový“ land. Je to holub na streche.
Lupinflower Village
Podľa mňa najlepšia zem z cyklu. Nevýhodou týchto zemí je to, že sa „opierajú“ o tribal bytosti. Výhodou týchto zemí je to, že prichádzajú netapnuté a dávajú farebnú manu pre tieto tribal bytosti. Čo je v dvojfarebných aggro deckoch (kde tieto zeme budete hrať) naozaj to, čo chcete. A dokonca dajú (síce iba bezfarebnú, ale dajú) manu i na noncreature spelly. Tých síce nebude v aggro deckoch asi veľa, ale aj tak vďaka tomu nebudete nikdy pozadu v mane. V konečnom dôsledku aggro balíky ako Boros Mice, Selesnya Rabbits alebo Azorius Birds nebudú chcieť hrať veľa zemí, no nejaké hrať musia. Takže je potom dobré, že v midgame budú vedieť túto zem vymeniť za nejakú tú bytosť.
Level 3
Mudflat Village
Podobný prípad ako Lupinflower Vilage. Sú to síce jediné zeme z cyklu, ktoré sa musia pre efekt obetovať, ale zase je ten efekt podľa mňa o dosť silnejší ako u nie obetujúcich sa zemí. Táto čierna zem je o trochu horšia, pretože potrebuje bytosť v hrobe na to, aby niečo priniesla. Čo môže byť problém, ak vám súper hrob narúša nejakým maindeck grave hate-om. Lupinflower tak prinesie kartu asi istejšie. Ale na druhej strane, každý nie je ... „ja“ a tak nemusí mať gravehate už v maine. No a to nás potom v early game táto zem nespomalí a v mid game ju jednoducho vymeníme za bytosť.
A to by bolo asi tak všetko. Samozrejme sa mohlo stať, že som i v tomto druhom diely na nejakú kartu zabudol, alebo nejakú kartu naopak možno precenil, takže sa ako vždy teším na vaše názory v komentároch.
Pawpatch Formation má docela slušnou šanci to dotáhnout mimo Standard. Do modernové 5c Creativity sedí jako prdel na hrnec :)
0 hlasů
Druhá část rozboru - druhá část mých poznámek ;-)
Pawpatch Recruit - Podobně jako v první části rozboru. Za 5 man je nedokážeme vyrobit tři...
Innkeeper's Talent - Tohle je silné. Hodně silné... Vtipné také je, že se druhý level nevztahuje pouze na bytosti, ale na všechny permanenty! Takže takoví planeswalkeři získají ward 1 okamžitě, protože nějaký ten loyalty žeton se na nich určitě najde ;-)
Heaped Harvest - ... se nedá bliknout s přicházející Salvation Swan. (Jak? Proč?)
Hugs, Grisly Guardian - Kdyby měl jenom jednu zelenou/červenou (nebo hybridní) manu v casting costu, tak by byl už asi příliš silný na Limited (protože by byl snadno "splashovatelný"). Ale celkově to je i na Constructed pěkná karta.
Lunar Convocation - Kolem této karty se nemusí ani stavět funkční deck - myslím, že pár kopií si do sideboardů najde cestu i tak...
The Infamous Cruelclaw - Kocour (nebo tedy lasička?) v botách! Kdo by mu nepřál úspěch! :-)
Ral, Crackling Wit - Podotknul bych, že planeswalkeři ze staré školy dělali tokeny za mínusování (a ne za plusování, jak je v dnešní ("přesílené") době běžné). A také, že jeho ultimátka nemusí být zase tak úplně hru vyhrávající. Každopádně kdo má rád Monastery Mentora, asi bude mít rád i Rala... :-)
Dreamdew Entrancer - Rád bych si ho představil se Sheoldred, ale... Chci to prostě vidět! :D
Fireglass Mentor - Může to být i lepší než Dark Confidant. Protože nám dává kartu dokonce se selekcí a nekouše. Já mu prostě věřím ;-)
Baylen, the Haymaker - Tady jsem se nějak ztratil... Jakáže je tvoje první nejoblíbenější trojbarva? :-)
Zoraline, Cosmos Caller - Tady bych speciálně řekl, že Zoraline umí z hrobu vytahovat nejenom bytosti, ale jakýkoli nonland permanent. Myslím si, že v Orzhov Midrangích bude dobrá.
Three Tree City - Tak pokud jde o Eldrazi, tak tam zrovna bezbarvou manu riskovat můžeme... ;-)
Mudflat Village - Tak nějak mi přijde, že Mudflat Village bude lepší než Lupinflower Village, ale uvidíme...
Dále by se daly zmínit Fecund Greenshell (je to dobré? není to dobré?), Overprotect (do Infectu?), Tender Wildguide (když už se zmínil Thornvault Forager), Patchwork Banner (do typálních balíčků) a Fountainport (umí to hodně věcí ;-)).
Ještě jednou ti moc děkuji za rozbor a budu se těšit u rozboru MH3, který jsem přeskočil. (A samozřejmě také u rozboru Golgari Food&Forage balíčku... ;-))
Ahoj!
0 hlasů
Tak ďakujem za komenty.
Tak len zopár odpovedí:
Innkeeper's Talent – ako vždy som na najsilnejšie a síce kombo využitie tohto očarovania ani neprišiel. Jedná sa o spoluprácu s Vraska, Betrayal´s Sting.
Heaped Harvest – neuvedomil som si, že Salvation Swan blinkuje iba bytosti.
Dreamdew Entrancer – Sheoldred sa v Sultai Midrange už hraje, len ten štvormanový slot je tampreplnený. Napríklad i takým Ertai-om Resurrected.
Fireglass Mentor – ja tiež :o)
Zoraline, Cosmos Caller – už je (dobrá)
No a z nespomenutých:
Fecund Greenshell – mi bola naozaj sympatická a v limited mi odvidla kus dobrej práce, ale so štvormanovou Blossoming Tortoise mi táto päťmanová prišla slabšia. Ale v dobre postavenom decku ... ?
Overprotect - do Infectu? Štandardného? I ten už je plný ...
Tender Wildguide - Thornvault Forager mi prosto prišiel lepší. Ale môžem sa mýliť.
Patchwork Banner – tribal aggra málokedy extra manu potrebujú a antén máme dosť lepších, a midrange hraju zase menej tribal bytostí, tak neviem.
Fountainport – podobne ako Greenshell sa na limited dokáže oháňať, nemyslel som si, že ale i na constructed. Mýlil som sa.
Ako vždy ďakujem za postrehy. Na Golgari Food&Forage sa pracuje :o)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 17/2024
Trick or Treat chaos sealedy by mely byt i v EMEA
všechny komentářeSliveři v karetní hře Magic
Můj nejoblíbenější tribe, který hraji po celou dobu na různých formátech. Největší úspěch měli na extended RG smažbo-sliveři. Ti uměli...
všechny komentářeUltimátní karty z Mirrodinu
Změna grafiky v Mirrodinu byla za mě tenkrát na škodu. Na druhou stranu dala vzniknout premodernu, který hraji rád. Hrát proti afinitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 16/2024
Stačilo požádat a správné řešení velice rychle přišlo. Moc děkuji!
všechny komentářeUltimátní karty z Kamigawy
Můj oblíbený blok, který nyní hraji na common EDH. Spustit, splice onto arcane.. Silou karty nevynikají, ale líbí se mi. Díky za pěkný...
všechny komentářePohľad na formát Modern po Pro Tour
Ja som to hovoril :o) https://magic.wizards.com/en/news/announcements/au - gust-26-2024-banned-and-restricted-announcement
všechny komentáře