Články
Rychlý rozbor Edge of Eternities - 1. část
Rýchly rozbor Edge Of Eternities - 1. časť
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Na úvod ako vždy flavour. Nie! Podľa mňa prosto nie. Aj keď uznávam, že to nie je také zlé, ako boli (pre mňa) Outlaws a Aetherdrift alebo bude Spiderman :o( Plus je tu tiež vidieť viac snahy o originálny svet (než iba „kopírovanie“ reálií Divokého západu napríklad). Mám tiež pocit, že sa to hráčom ako som ja „snažili“ Wizardi kompenzovať tým, že kopec kariet v tejto sade pripomína iné karty z minulosti Magicu. Ale aj tak si stále myslím, že to nie je niečo čo by MtG potreboval. Už sa ale viac k tejto téme, v tomto článku vyjadrovať nebudem.
Pokiaľ ide o silu sady ako takej, tak je podľa mňa v poriadku. Samozrejme zo silou jednotlivých (i mnou vypichnutých) kariet dosť zamáva rotácia. Pretože odíde kopec silných bytostí, spellov a pre mňa hlavne ... zemí. Otrasie sa zopár deckov. Takže uvidíme. Len sa musím priznať, že je pre mňa stále ťažšie a ťažšie odolávať negatívne vplyvu flavouru (väčšiny) posledných sád. Viem, že by som mal byť profesionálnejší, ale som tiež len človek. Menšie zaujatie sa tentokrát prejaví i na tom, že budem (oproti iným rozborom) trošičku stručnejší. A tiež napríklad tým, že som vybral naozaj netradičné karty pre level 1. Uvidíte ďalej. A myslím, že zelená vás v druhom diely naozaj prekvapí.
Pokiaľ ide o nové mechnaiky, tak warp je pre mňa technicky nové adventure. Pretože môžeme z jednej karty získať dva efekty – jeden krátkodobý (ako boli adventure instanty a sorcery) a jeden dlhodobý (ako boli adventure bytosti) – a teda kartovú výhodu. Mne sa to páči a môže ísť o silnú constructed mechaniku. No a station mi pre zmenu pripomína battle karty. Len s tou výhodou, že na to aby sme z takýchto kariet dostali ich efekt, tak na to nemusia naše bytosti útočiť. Stačí ak sa „iba“ tapnú. Síce stratíme tempo, ale získame extra value. Tu si ale nie som istý, či to bude nejako extra constructed hrateľné. Podobne je na tom podľa mňa void, pretože „neuznáva“ odchod zemí. Takže ho bude o dosť ťažšie spustiť. Netvrdím, že sa to nebude dať zvládnuť (removal, rôzne „sac tokeny“, blinkovanie, ...), plus je tu samozrejme warp, ale revolt to nie je. No a lander tokeny sú ďalšie z radu obetovacích tokenov, ktoré sme za posledné roky dostali. Obetovanie stojí dve many ako u clue, ale na rozdiel od karty prinesú basic. Takže si myslím, že mimo naozaj zameraných deckov (landfall, rampa) budú tie clue predsa len lepšie. No a technicky prichádzajú i planéty, čo sú ale „iba“ zeme, ktoré majú station. Ako celok ma station teda dvakrát nenadchla. Ale to bola na vesmírnych lodiach. Na zemiach/planétach je to iné. Je to ako u MDFC. Existujú možno silnejšie varianty toho, čo tieto karty robia, ale keďže v tomto prípade sú tieto schopnosti pripnuté na zemiach, ktoré tak nezaberajú cenné spell sloty, je „riziko“ ich zaradenia do decku minimálne. A hrať sa teda budú.
No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Plus naozaj silné sideboardovky. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo priemernejšie sideboardovky.
Rovnako ako vo väčšine mojich rozborov som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená (vrátane artefaktov týchto farieb). V druhej časti rozoberiem zelenú, viacfarebné karty, bezfarebné karty všetkého druhu a samozrejme zeme. Takže poďme na to.
BIELA![]()
Level 1
Seam Rip
Za toto asi zožnem kopec kritiky, ale pre mňa je to najlepšia karta sady. No a tiež karta, ktorá (viac ako mierne) pripomína inú kartu. V tomto prípade Portable Hole. A to je karta, ktorá sa hraje/hrala na pionieri, moderne a dokonca občas i na legacy a dokonca vintage. Tentoraz v podobe očarovania, vďaka čomu zapadne so iných (pravdepodobne) synergických balíkov. Plus je to na štandarde ďalší cieľ pre Brightglass Gearhulk-a. Aj keď na štandarde bude pravdepodobne horšia, než na iných formátoch, predsa len je tu priemerná mana value kariet väčšia než napríklad na ... vintage :o) No ale stále to podľa mňa bude veľmi slušne hrateľné ničenie s najväčšími možnosťami asi na pionieri (a možno moderne).
Level 2
Lightstall Inquisitor
Toto sú možno tí najlepší Savannah Lions, čo sme za poslednú dobu dostali. A aj tak to nemusí stačiť. Áno, svojim spôsobom „taxnú“ pri príchode súpera. Lenže ten si bude môcť vybrať. Ak bude potrebovať urobiť netapnutý landrop, určite neexilne zem. Alebo môže mať na ruke surveil land, ktorý by i tak prišiel tapnutý. A ak si bude potrebovať „ochrániť“ spell, exilne zem. Ak by to bola bytosť v štýle Elite Spellbinder-a, ak by sme si mohli vybrať my, bola by to bomba. Takto mu síce môžu pomôcť i relevantné subtypy (anjel, wizard) a to, že má dokonca vigilance, ale stále ... neviem, neviem.
Cosmogrand Zenith
Pre mňa niečo medzi Monastery Mentor-om (pretože dokáže produkovať 1/1-ky) a svojim spôsobom Siege Veteran-om (pretože dokáže posilňovať náš tým). No a popravde si viem predstaviť Monowhite Aggro s touto bytosťou. Pretože vytvára dve bytosti. Pretože posilňuje celý tým. Mňa zaujala tá univerzálnosť. Budeme mať v midgame prázdny board po globálke. Zenith a jedna extra jednomanová 2/1-ka nám board vytvoria v jednom kole. Nie nejaký extra board (2/4-ka, 2/1-ka, 1/1-ka, 1/1-ka), ale vytvoria. Máme bytosti? Tak ich boostneme a pôjdeme si možno po výhru.
Beyond the Quiet
Osobne si myslím, že Ultima je lepšia. Pretože zničí i všetky artefakty. A tých silných nie je málo. Ale zase ak sa ukáže exilovanie užitočnejšie ako väčší rozsah ničenia, uplatní sa i Beyond. A nie nie je to nový Sunnfall. Za mňa – chvála bohu. Možno sa to bude hrať v nejakom Wx Kontrole, ktorého sub-témou budú non-creature artefakty. A kde by Ultima bola logicky zlá.
Haliya, Guided by Light
Lifegain balíky naozaj nie sú moja šálka kávy. No a podobné extra efekty za pridávanie životov sme už videli (hlavne u anjelov) i v minulosti. Ale po väčšinou sa jednalo o posilňovanie jednej či všetkých bytostí. Tu je ale tou odmenou karta. A aj keď také +2/+2 efekty môžu byť údernejšie, tak tá extra karta je pre mňa rozhodne príťažlivejšia. A ak k tomu prirátame ten naozaj lacný warp a slušné možnosti ako lacno produkovať artefaktové tokeny (treasure, map, ...), tak to by potom už z Haliye niečo byť mohlo.
Level 3
Pinnacle Starcage
No a toto bude náhrada za Temporary Lockdown, ktorý odíde z Dominariou. Nie je tak všestranný (neexilne očarovania napríklad), ale stále to bude pre bielych kontrolných mágov lacný spôsob, ako si poradiť s agresívnym súperom. Nič viac, nič menej.
Sunstar Chaplain
Táto bytosť je dostatočne lacná a má dostatočne slušné staty na to, aby sa na constructed presadila. Najviac jej ale môže pomôcť jej subtyp (human), čo zaváži pravdepodobne hlavne na pionieri. V takom Monowhite Aggre asi nebude v early game problém kontrolovať v treťom kole 2 tapnuté bytosti a to potom to posilňovanie našich bytostí pripnuté na inej bytosti rozhodne privítame. Rovnako ako tú možnosť ako tapnúť súperových obrancov.
Lumen-Class Frigate
Toto by mohlo byť hrateľné v nejakom Monowhite Go Wide Aggro decku. Je to síce na dlhé lakte, ale countre by sme mohli pridávať iba práve prichodivšími bytosťami. Už jedna 2/1-ka tak pumpne celý tým a potom môžeme pomaly pridávať ďalšie countre. A aj keď bude náš board nejakou globálkou zničený, tak Frigate (možno) prežije a potom už bude (možno) stačiť iba ďalšia topdecknutá 2/1-ka na to, aby nám tento artefakt „oživila“ a my potom získame 3/5 lietajúceho lifelinkera. Sám som zvedavý.
Dual-Sun Technique
Triky, ktoré po sebe niečo zanechajú sú fajn. Tento síce stojí až dve many, ale zanechá po sebe ... kartu. Nakoľko bude mať po rotácii Boros Aggro stále „slušnú“ manabázu, viem si predstaviť tento spell v nejakom zameranejšom Boros Counters Aggro decku.
Hardlight Containment
Variácia na Sheltered by Ghosts. A aj keď je Containment o manu lacnejší, dáva tiež o manu menší ward. Plus neposilní našu bytosť, čo ak sme nejaký tempo deck – rozhodne vadí. V nejakom Wx Artifacts Kontrole by to mohol ale byť lacný removal, no istý si rozhodne nie som.
Honor
Ak bude naše Selesnya/Boros Counters Aggro potrebovať stály prísun ako counterov tak i kariet, tak toto by bol naozaj, naozaj lacný spôsob ako toho dosiahnuť. Ono normálne naozaj nie je sorcery pridanie +1/+1 countru nič moc, ale ak sa k tomu pridajú synergie (a tak karta naviac), tak potom by už z toho niečo byť mohlo.
Reroute Systems
Mám rád modálne spelly. A tento mi pripomína Valorous Stance. Možno o polovičku slabší, ale zase o polovičku lacnejší. Dokáže ochrániť našu bytosť – ak sme aggro, alebo náš artefakt – ak sme kontrol? Alebo zničiť menšiu útočiacu bytosť. Takže to bude asi skôr niečo do kontrolnejších balíkov. Ale je to slušný modálny spell.
Starfield Shepherd
Tento anjel nie je žiadna bomba, ale v nejakom Wx Angels decku na pionieri by sa v istej miere uživiť mohol. I za dve many je to anjel, ktorý príde na stôl (čo privíta napríklad taký Bishop of Wings) a pritom ešte prinesie zem a pomôže urobiť (napríklad) tretí landrop. No a potom neskôr to bude regulárna lietajúca synergická bytosť. Nie nejaká extra bytosť, ale bytosť. Ktorá nám dokáže priniesť napríklad nejakú konkrétnu bytosť (Speaker of the Heavens).
MODRÁ![]()
Level 1
Annul
Rád by som napísal: „Příliš málo, příliš pozdě“, pretože toto prerušovanie by bolo neskutočné v dobe, kedy štandardu „vládli“ očarovania ako Up the Beanstalk alebo Leyline Binding, ale myslím si, že táto karta bude viac ako dobrá i teraz. Zo všetkými tými Owerlordmi, očarovaniami ktoré zostávajú na štandarde (Enduring Curiosity, Agatha's Soul Cauldron, ...) a ktoré na štandard prichádzajú (a to isté platí i o artefaktoch), tak s tým všetkým, to bude naozaj dobré prerušovanie. Ja osobne si pamätám doby, kedy sa táto „sideboardovka“ hrávala rovno v maine. Ak chcete vedieť o čo šlo, prečítajte si nejaké články s mojej série Ultimatívnych kariet. No a popravde si myslím, že sa to môže (to zaradenie už do mainu) stať i teraz. A aj keby nakoniec nie, tak stále do bude vynikajúca sideboardovka. Rozhodne by som si bol jej zaradením istejší pred 2 mesiacmi, ale aj tak si za svojim stojím.
Level 2
Emissary Escort
Už roky dúfam v dvojmanovú, na štandarde legálnu, zelenú bytosť s dobrými statmi. A ktorá farba ju nakoniec dostane? Samozrejme modrá. Pretože aj keď uznávam, že toto je skôr niečo pre staršie formáty (ako je modern), tak aj na štandarde to bude fajn. Najprv to bude slušný bloker a možno už o kolo i slušný útočník. Ak sa bavíme napríklad o takej Azorius Affinite, tak je tu Scrawling Crawler, ktorý z tejto bytosti urobí 3/4-ku alebo Memory Guardian, ktorý z nej urobí 5/4-ku. Ale samozrejme bude lepšia na moderne, kde sú bytosti ako Kappa Cannoneer a Thought Monitor, ktoré z nej urobia dvojmanovú 6/4-ku či dokonca 7/4-ku. No a ja viem, že momentálne na štandarde nie je Affinita nejaký veľká hráč. No ale práve preto vítam každú (i potenciálnu) možnosť, ako jej trochu pomôcť. No a čo viete, možno po zmene mety (možno po nejakých bannoch) sa situácia ešte zlepší. Na prvý pohľad to možno nie je tá najsilnejšia karta z tejto sady, ale rozhodne ma pre mňa slušný potenciál.
Consult the Star Charts
Tak ako má zelená už roky na štandarde pretlak v dobrých trojmanových bytostiach, tak má modrá (čo i len) na tomto formáte pretlak v kvalitnom ťahaní kariet. Momentálne je tou voľbou pre väčšinu hráčov samozrejme Stock Up. Ale i Consult má svoje výhody. Ok, v druhom kole to bude iba horšia Anticipate. Ale ako pôjde hra ďalej a ďalej, kvality tejto karty sa budú zvyšovať. Až do tej miery, že to bude kartová výhoda s naozaj veľkou možnosťou výberu. Stále si myslím, že to bude skôr niečo pre pomalšie kombo balíky (možno simické rampy?), než pre kontroly, pretože v takýchto balíkoch sa bude môcť Consult lacno prekopávať knižnicou pre tu jednu/dve potrebné karty. Ale aj kontrol si v ním bude môcť v late game nájsť napríklad globálku a rovno ju zahrať. Takže to bude veľmi dobrý spell.
Unravel
Tu sa vydávam na tenký ľad, ale mám pocit, že ak by modrí mágovia chceli nejaký hard counterspell do svojho decku, tak tento nový Cancel by nebola až taká katastrofická voľba. Ako two off, napríklad. No a ak nám ten spell môže občas potiahnuť kartu, tak to už je potom o dosť lepšie. Na budúcom štandarde budú už asi iba owerlordi a warp (ak sa uchytí), ale stále to podľa mňa bude dosť kariet na to, aby nám „sem tam“ Unravel nejakú ti extra kartu priniesol. Ale čo ja viem? Ja som – ako vždy rád pripomínam – zelený mág.
Level 3
Cerebral Download
Kamarát ma na highlanderi postavený Esper Kombo-Kontrol, kde hrá tony artefaktov. V takomto decku by to to už mohlo byť slušné ťahanie kariet. Síce stojí 5 mán, ale ak máte na stole (aspoň) 5 artefaktov? A možno na štandarde vznikne nejaký artefaktový deck (ak nepočítam už i tak existujúci Azorius Artifacts so Simulacrum Synthesizer-om), ktorý by ho vedel využiť. Ale mám pocit, že to bude nakoniec aj tak skôr niečo pre highlander a commander.
Cryogen Relic
No a toto je Ichor Wellspring pre štandard a pionier. Čo bola karta, ktorá sa svojho času v istej miere kompetitívne hrala. Relic je lepší v tom, že prináša i niečo naviac – možnosť sacnúť sa sám a jednokolové vyradenie súperovho útočníka, ale je i horší v tom, že je ... modrý. Nie, to nie je ukážka mojej averzie voči tej farbe. Wellspring je bezfarebný. Či z toho niečo bude, tak to neviem, ale ak vznikne deck, ktoré bude na takéto „hrátky“ s artefaktami zameraný, tak prečo nie?
Gigastorm Titan
No a táto bytosť mi na prvý pohľad pripomenula Hollow One. Ale asi skôr preto, pretože som na Hollov One deck nedávno narazil na jednom turnaji. Ale tiež preto, pretože dokáže prísť na stôl o dosť lacnejšie, než by sa zdalo. Predstavte si ju na moderne po takej Mishra's Bauble. Za 2 many získate 4/4-ku. Ale až na tento formát by som samozrejme nešiel. Ale na štandarde a pionieri isté (malé) šance sú.
Synthesizer Labship
Ja viem, že som zo svojou snahou o presadenie sa nejakej Azorius Affinity na štandarde už otravný, ale toto by nebol v takomto decku zlý one drop. V druhom kole môže nasledovať Splitskin Doll alebo Dockworker Drone a už máme dosť sily na to, aby dokázala Labship dávať naším artefaktovým bytostiam flying. Je to prosto lacný one drop, ktorý prispieva k affinite a dáva ešte i niečo naviac. No a ono ani potenciálna jednomanová Serra Angel neznie zle. Aj keď to už je samozrejme dream scenario.
ČIERNA![]()
Level 1
Umbral Collar Zealot
Podobný prípad ako v predchádzajúcich farbách – účko na leveli jedna. A i tu sa môžem katastroficky mýliť, ale mám pocit, že základným kameňom úspechu Bx Sacrifice deckov je bytosť, ktorá nám umožní obetovanie si svojich bytosti bez platenia many. A ja viem, že podobný efekt už na štandarde máme (Bartolome del Presidio), ale pridanie ďalšieho playsetu takéhoto typu bytosti, konzistentnosti daného decku len pomôže. Plus mám pocit, že aj keď sa Bartolomé dokáže zmeniť na riadneho bijca, tak surveilovanie skrz knižnicu môže byť pre takýto typ decku dôležitejšie. Pričom Zealot sa ani ako „iba“ 3/2-ka nestratí. Toto je prosto karta, ktorá môže vystužiť už na štandarde existujúci deck a možno i trochu ... zahýbať s metou. Plus môžeme obetovať i artefakty, takže sa môže uchytiť i v inom type decku. Sám som zvedavý ako to dopadne.
Level 2
Archenemy's Charm
Táto karta pokračuje viac menej v tradícii cyklu Arch-Charmov. Prvý mód je typický pre danú farbu a teoretický najsilnejší (counterspell, rampa/tutor, removal) a druhý mód je stále typický pre danú farbu, ale trochu slabší (draw, posilnenie/fight, dvojitý lepší raise dead). No a tretí je už viac situačný, ale stále schopný. Modrá má „malé“ kradnutie, zelená ničenie artefaktov alebo očarovaní a čierna dostala mód v minulosti typický pre upírov (countre a lifelink). Každý efekt sám o sebe je samozrejme predražený, ale dokopy na modálnom spelle to už ide. Ak sa pozeráme na to, čo z týchto kariet vieme dostať ako istotu, tak mi poradie vychádza modrý – čierny – zelený. No a v dvojfarebnom Bx Midrange decku si takýto modálny spell ako one off zahrám rád. Minimálny zisk je - dobrý removal (exilovanie je naozaj silné) a maximálny je – naozaj slušná univerzálnosť.
Elegy Acolyte
Toto by mohol byť nový Gix, Yawgmoth Praetor pre postrotačné obdobie. Brané samozrejme zoširoka. Za prvé stojí o manu viac a ťahá iba jednu kartu. Na druhej strane je to 4/4-ka, má lifelink a dokonca dokáže produkovať i 2/2 tokeny. No a bez Sheoldred si ho viem predstaviť ako vrchol krivky pre nejaké nie modré Bx Midrange. Nie modré preto, pretože tie majú k dispozícii oveľa lepšiu možnosť. Samozrejme. Ale ja túto bytosť vo svojom zeleno-čiernom The Rock balíku rozhodne vyskúšam. Ak sa mi podarí dostať z Acolyta všetky bonusy už v kole jeho príchodu, tak mi nebude vadiť, keď mi ho súper vo svojom kole zabije. Pretože to stále bude 3 za 1.
Sothera, the Supervoid
Očarovanie, ktoré môže slušne pushnúť Orzhov Sacrifice decky na štandarde. Pretože teoreticky už v kole, v ktorom príde na stôl, vie zlikvidovať súperov board a ešte nám prinesie kartu. Netvrdím, že sa nebude hrať i v sideboardoch nejakých creature deckov na mirrori, ale mám pocit, že na to aby ste z tejto karty dostali maximum, tak na to budete „musieť“ Sothere prispôsobiť deck. Toto je silná karta. Nie práve niečo čo by som chcel hrať ja, ale silné to rozhodne je.
Level 3
Sunset Saboteur
Tu sa budem opakovať: „Už roky dúfam v dvojmanovú, na štandarde legálnu, zelenú bytosť s dobrými statmi“, ktorá by dokázala napríklad ... tlačiť proti kontrolom. Táto to dokáže, pretože old school kontroly nehrajú bytosti. Takže Mono-White Token Control ... sa neráta :o) Tiež mi Saboteur umožní trochu istejšie hrať napríklad Lumbering Worldwagon či iné na crew náročnejšie vozidlá. A samozrejme na posádku náročnejšie starshipy. Toto je bytosť, s ktorou budem musieť odohrať pár hier, otestovať ju na rôznych súperoch, než zistím, ako je naozaj dobrá. Ale ja som to rozhodne ochotný skúsiť.
Timeline Culler
Svojho času som Tenacious Underdog-a na štandarde hral. A nie málo. No ale aj keď je Culler-ov návrat z hrobu lacnejší, neprináša kartu. A pritom stojí rovnaký počet životov. Ale nechápte ma zle, je to dobrá bytosť. A v nejakom Monoblack Aggre, alebo v nejakom Golgari Selfmille dokáže odviesť naozaj slušnú prácu. Ale Underdog to nie je. A rozhodne to nie je Bloodghast. Ale hrať sa asi bude. Jeho výhodou je i to, že môže pomôcť void kartám ako Temporal Intervention.
Requiem Monolith
Ak by nebol teraz na štandarde Unholy Annex, pravdepodobne by táto karta vyvolala viac nadšenia. Takto to bude buď karta okolo ktorej si postavíte Rakdos Burn deck – občas budete cieliť súperove bytosti a páliť do nich burnom, alebo to budete používať v Bx Midrange balíkoch v prípade, že nebudete (z nejakého šialeného dôvodu) chcieť, aby sa váš deck „točil“ okolo démonov. Uvidíme.
Monoist Sentry
Ak budeme chcieť silou mocou na štandarde postaviť deck založený na station mechanike, alebo na naozaj silných vehicloch s vysokým crew costom, toto bude jedna z tých lepších možností a rozhodne tá najlacnejšia. Ale ako tu u takýto kariet býva – ak bude takýto deck aspoň nejako dobrý, bude dobrá i táto karta. Ak nebude, nebude nič ani z Monoist Sentry.
Temporal Intervention
Veľmi by som chcel na štandarde nejaký dobrý jednomanový discard (mimo Duress-u), ale toto to bohužiaľ nebude. Ja nehovorím, od druhého/tretieho kola to asi budeme v tom správnom decku vedieť zahrať za jednu manu, ale Thoughtseize to rozhodne nie je. Na druhej strane ak v nejakom Monoblack Aggre/Midrange zahrám v druhom kole za warp cost takého Timeline Culler-a, tak potom dokážem ako zatlačiť za súpera a tam mu v tom istom kole i narušiť ruku. No a postupka Cecil, Dark Knight → Timeline Culler + Temporal Intervention, naozaj nevyzerá zle. Len ako konzistentné to bude? No ja to rozhodne vyskúšam.
Tragic Trajectory
Bude toto náhrada za odchádzajúci Cut Down? Rozhodne nie. Ale s trochou pomoci (obetovacie efekty, za ktoré nemusíme platiť manu) už dokážeme za jednu manu zabiť naozaj čokoľvek. A za dve many (v spolupráci s jednomanovým warpom napríklad) to už bude i konzistentnejšie. Ja viem, že to isté už dokáže Fell, ale Trajectory bude mať dosah i na bytosti, na ktoré Fell nie (Ketramose, Sab-Sunen, ...), pričom za jednu manu si poradí aspoň s niečím i sám o sebe. Rozhodne to je zaujímavý prídavok do čierneho arzenálu.
ČERVENÁ![]()
Level 1
Plasma Bolt
Ďalšie odvážne tvrdenie (a tentoraz dokonca common na leveli 1), ale toto je najbližšie ako sme sa za posledné roky dostali k Lightning Bolt-u na štandarde. Áno, sorcery rýchlosť je naozaj riadna nevýhoda, ale to, že týmto spellom dokážeme (za priaznivých podmienok) udeliť 3 damage kamkoľvek a teda i do hráča, tak to to podľa mňa viac ako kompenzuje. Ja uznávam tiež, že void nebude tak ľahko dosiahnuteľný ako revolt (pretože fečky sa „nerátajú“), ale nebude to nemožné. Ak budeme čo i len Boros Burn deck a budeme útočiť bytosťami ako Ghitu Lavarunner, Slickshot Show alebo Emberheart Challenger, tak nám nakoniec nejaká zomrie. Ak budeme dostatočne agresívny, súper bude musieť niektorú blokovať. A my potom môžeme disponovať dvoma playsetmi jednomanového burnu (Boltwave, Plasma Bolt). Prihoďte do mixu Lightning Helix a Boros Charm a máte už naozaj kopec lacného burnu. I tu sa môžem kapitálne mýliť, môže byť, že taká Hellkite bude nakoniec lepšia, ale tento spell by mohol pomôcť renesancii celého jedného typu decku. Pretože i obyčajné 2 damage urobia dosť.
Level 2
Possibility Technician
Táto bytosť to u mňa skoro dotiahla na level 1. Pretože to môže byť zdroj viac ako slušnej kartovej výhody pre farbu spôsobom, ktorá ním až v takej veľkej miere nedisponuje. Posledné roky sme si už v červenej síce zvykli na „until the end of your next turn“ kartovú výhodu, ale karty získané skrz Technician-a nemajú časový limit. Pýtajú si iba Kavu. Tých síce momentálne nebude na štandarde veľa. Technicky iba tí, čo prichádzajú s touto sadou (Terrapact Intimidator, Tannuk, ...), ale niečo mi hovorí, že ich v budúcnosti ešte pár príde. Ja teda nie som extra fanúšikom tribal deckov, ale taký Gruul Kavu Landfall deck nevyzerá zlé. Možno budeme musieť prihodiť pár Birdov, ale „possibility“ to je (pun intended).
Nova Hellkite
Samozrejme, že mi vadí, že je to ďalšia karta, ktorá zabije môjho Dark Confidanta. Ale inak i ja uznávam, že je to silná bytosť. Ak som on play, je možné, že ňou zložím nejakú súperovu skorú bytosť a ešte si udriem za 4. No a potom sa už „len“ musím dožiť (+/-) 5 kola a môžem si udrieť znova. To Rakdos/Gruul/Boros Aggro bude musieť byť dosť agresívne – aby mu stálo za to udeliť za 3 many 4 damage do súpera sorcery rýchlosťou, ale stále schopné dostať sa na 5 mán – aby som sa dostal i k normálnemu zahraniu Hellkite. Čo síce nie sú malé podmienky na splnenie, ale silná bytosť to rozhodne je.
Tannuk, Steadfast Second
Mám pocit, že to, že je to Kavu bude menej významné ako to, že vie našim červeným bytostiam (a artefaktom) dávať haste a warp 2R. Pretože to potom znamená, že dokážeme v nejakom Big Red decku kolo po jeho vyložení, ak sa nám podarí landrop, zahrať napríklad Memorial Team Leader-a (warp 1R) a Dragonhawk, Fate´s Tempest (warp 2R) – to len tak strieľam od boku – a ešte k tomu dostaneme jeden veľký útok a 6 kariet, alebo 12 damage k tomu. A v zálohe sú i bytosti ako Overlord of the Boilerbilges, Trumpeting Carnosaur alebo dokonca Darksteel Colossus. Jedinou ale veľkou nevýhodou tejto bytosti je ... že zomiera na Doom Blade. Takže minimálny zisk bude naozaj minimálny, ale ten maximálny? Tak ten bude stáť za to.
Level 3
Warmaker Gunship
Stále som si myslel, že affinita na novom štandarde bude modro-biela. Ale je možné, že to nakoniec skončí ako Izzet Affinita. Pretože v takomto decku bude Gunship nová trojmanová Flametongue Kavu pre nový štandard. Niekedy udelí iba dva damage, niekedy ale možno i päť. A to už je dosť. Plus ani to station 6+ nie nejaké nedosiahnuteľné. A to potom ešte získame i lietajúcu 4/3-ku, ktorá možno dorazí na zemi zabetónovaného súpera.
Terrapact Intimidator
Ono nechať vyberať súpera, je málokedy znak dobrej karty. Ale tú sú oba módy celkom slušné. Buď 4/3-ka za dve many, alebo 2/1-ka s dvoma tokenmi. Ktoré môžu byť obetované do Torch the Tower, môžu zapadnúť do nejakých artefaktových synergií (nový Tezzeret), alebo nás môžu jednoducho v priebehu hry narampyť o dve zeme. Ďalšia z tých bytostí, ktoré je potrebné naozaj odskúšať, ale mám pocit, že by sa niekde uchytiť mohla. Najskôr v nejakom Gruul Kavu decku, ale uvidíme.
Rust Harvester
Ono to priamo Grim Lavamancer nie je, ale nemá k nemu ďaleko. Mať v hrobe aspoň niekoľko artefaktov na opakované používanie jeho schopnosti, bude asi obťažnejšie dosiahnuteľné ako mať v hrobe napríklad 6 hocakých kariet. Na druhej strane dokáže Harvester udeľovať stále viac a viac damage. Dobré je ale i to, že až sa mu „minie strelivo“, budeme disponovať už aj slušnou menace bytosťou. Ďalšia karta, ktorá potrebuje špecifický deck, ale v ňom ... bude naozaj dobrá.
Weapons Manufacturing
Ak budeme mať v decku nejaký dobrý spôsob ako obetovať tokeny vyprodukované týmto očarovaním, tak si každý náš artefakt zo sebou prinesie vlastný Shock. Pričom už len taká spolupráca s Torch the Tower dokáže zložiť bytosť zo odolnosťou 5. Pričom podobných spellov je na štandarde viac. Ale aj tak to bude potrebovať aspoň jeden „permanentný“ spôsob obetovania.
Kavaron Harrier
Keby sme neboli v poslednej dobe namlsaný všetkými tými červenými myšami, asi by bol Harrier vyššie. Ja uznávam, že 2/1-ky za jednu manu už nie sú to, čo bývali, ale táto ma ďalšie výhody. Je to artefakt. Ktorý dokáže vytvoriť ďalší artefakt. Ktorý nám dokáže zariadiť i void efekt. Bude si musieť nájsť deck, ale to by nemusela byť zlá bytosť.
Full Bore
Ak zoberiete do úvahy koľko „veľkých“ bytostí s „malým“ dvojmanovým warpom teraz prichádza, tak to by mohla byť zaujímavá karta pre rôzne agresívne balíky. Či to bude Boros (Exalted Sunborn), Rakdos (Perigee Beckoner) alebo Gruul (Mightform Harmonizer) Aggro ... tak to neviem. A rovnako neviem, či to bude vôbec hrateľné, ale jednomanový instant ktorý posilní našu bytosť a za istých okolností jej dá i haste a trample – tak ten má rozhodne potenciál.
Devastating Onslaught
V Naya Overlords balíku, ktorý by sa rampil skrz Overlord of the Hauntwoods a zabíjal pomocou Overlord of the Boilerbilges a Overlord of the Mistmoors by sme mohli mať dosť many na to, aby sme si touto kartou dvakrát/trikrát skopírovali našu winn condition. Ale i v takom prípade to bude asi skôr iba winn more karta.
Ruinous Rampage
Sideboardovka Monored Burn deckov na súboje proti heavy artefaktovým deckom. Pretože ak prídu v pravý čas, vyčistia oponentov board. Ak nie, vedia dať aspoň za 3 súperovi do hlavy. Za tri many to naozaj nie je nič moc, ale tá modalita je fajn.
No a to by bolo asi tak všetko. Ako vždy je možné, že som na nejakú kartu zabudol, alebo podhodnotil (hlavne ako vždy v kombo oblasti), alebo naopak z prílišnej nostalgie (ako som písal, veľa kariet odkazuje na nejakých predchodcov z minulosti) nadhodnotil. Takže sa na vaše postrehy teším v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.




