Články
Scars of Mirrodin na Constructed
Asi jen málokterý hráč jež zažil první návštěvu Mirrodinu a období dominance Affinity mohl zůstat chladný k informaci, že se se na tento kovový (tedy artefaktový) svět vrátíme. Představa že všemi milovaný mechanika cascade by byla na Standardu vystřídáná stejně milovanou mechanikou affinity for artifacts byla vskutku... No však víte co chci říct. K tomu naštěstí nedochází. Ano, vracíme se na Mirrodin. A ano, bude to opět výrazně artefaktový blok. Ale o affinitě se tu tentokrát mluvit nebude, takže to třeba tentokrát dopadne lépe a nedočkáme se podobné nepovedenosti. Na druhou stranu, vždy když se tvůrci Magicu pokusili o blok s důrazem na artefakty, tak to dopadlo špatně. Urza blok s jeho Academy jsem naštěstí osobně nezažil (vybíral jsem si "Magicovou dovolenou"), o Mirrodinu jsem se již zmiňoval. Uvidíme tedy zda se to do třetice konečně povede, anebo zda se prokáže, že udělat artefaktový blok bez nějakého karetního průšvihu prostě "nejde".
Oficiální spoiler známe tentokrát již několik dní před prerelease a tak se i já pokusím svůj tradiční článek odhadů a předpovědí sepsat ještě před prerelease (což se mi nakonec sice jen těsně, ale přecijen povedlo). Tak jako vždy se tedy i tentokrát pokusím shrnou svůj názor a odhad toho, které z karet v nové edici mají potenciál výrazněji promluvit do turnajového hraní. A jako vždy na úvod říkám: Vše co tady píši je jen můj osobní názor. A vzhledem k době mezi zveřejněním spoileru a tohoto článku se nebudu ani snažit předstírat, že je můj názor podložen reálným testováním. Možná že už příští týden budu tvrdit něco jiného, ale v tuto chvíli si myslím že...
Kdyby bylo jisté, že od třetího kola naplníme podmínku metalcraftu a bude tedy útočit jako 2/2 doublestrike, byl by to prim kus. Bez toho je ale až příliš slabý. Auriokové už na při první návštěvě Mirrodinu intenzivně spolupracovali s equipementy a i tentokrát k něčemu podobnému vybízí. Pokud se ale v dalších sadách bloku neobjeví nějaká razantní podpora této strategie, tak tudy cesta k úspěchu nepovede. Mít - a udržet - ve hře tři artefakty je totiž o dost náročnější než se může na první pohled zdát. |
Nová Elspeth si možná bude trochu hledat ten správný balík, kde se uchytí. Její tři schopnosti spolu vlastně nespolupracují úplě ideálně. Vezměme to od té nejlepší. Již kolo po vynesení je teoreticky schopna poklidit stůl a nechat na něm jen sebe, země a tokeny. To ale pouze pod podmínkou, že jsme po jejím vynesení jako první aktivovali schopnost přidávání životů. Jenže ta něco dělá pouze pokud máme dost bytostí. A pokud je máme, tak proč používat Elspethinu ultimátní schopnost? Snad proto, že oponent má bytostí více a lepších. Ale v tom případě budeme možná mít vážné problémy ji ubránit, aby svoji ultimátní schopnost opravdu mohla použít... Tak ne, zkusme to jinak. Vynesu Elspeth a nechám ji vyrobit tři vojáky. Příští kolo si musím přidat životy, pokud o ni nechci přijít. Pokud jsem pod tlakem bytostí, tak vojáci dost možná padli v obraně, takže životy nepřidám. A Elspeth možná na svých dvou "životech" dostala nějakým bleskem. Pokud naopak hraji proti kontrolu, tak životy nebudou to hlavní co potřebuji a tlak nějakého Baneslayera asi stejně nepřetlačím... Ať to beru jak to beru, nevychází mi tu žádná "úplně skvělá" varianta. Přesto ale ke kartě, která je za relativně přijatelnou cenu hromadně ničit permanenty, pociťuji určitý repekt a věřím, že si své uplatnění najde. |
Na Standardu aktuálně pokazí většinou "jen" fetch landy, občas nějakou tu manovou akceleraci.... Ale čím starší formáty, tím více tutorů a tím víc práce odvede. Rozhodně velice pěkný kousek. |
Možná ze mne jen mluví nostalgie a dávné vzpomínky na celomodrý kontrolní balík postavený kolem zneužívání schopnosti phasing a zabíjející Rainbow Efreetem. Je pravda, že za stejné ctyři many má modrá dokonce 4/4 letadlo v podobě Conundrum Sphinx a ta se zrovna často na turnajích neobjevuje. Ale i tak mi přijde, že toto je jedna z karet, u nichž splnění podmínky metalcraft dává opravdu zásadní bonus. Takový, že má smysl se o její využití snažit. Schopnost za jedinou modrou manu opustit hru do konce kola ji totiž činí prakticky nesmrtelnou. A pokud máme dost many, tak jí ještě navíc dává takovou falešnou vigilance - zaútočím, po útoku opustím hru a v soupeřově kole mohu pěkně blokovat. Vcelku nedávno, v době kdy se "damage dávala na stack" by byla naprosto skvělá. Teď mi přijde jen "ve správném balíku prima". |
Ve srovnání s Tinkerem to je opravdu bída. Ale na druhou stranu to je vlastně Polymorph na artefakty. A Polymorph si svých pár okamžiků slávy letos zažil (pravda, od jeho prvního vydání to trvalo pěkných pár let). Je tedy klidně možné, že si podobnou chvíli prožije i Shape Anew. Přecijen, smiřme se s tím, že mimo Eternal formáty si ten pravý Tinker už nikdy nezahrajeme. |
Sám o sobě je k ničemu, má-li ty správné cíle k hledání tak je výborný. Na starších formátech jsme si ho mohli zahrát už od první návštěvy Mirrodinu. Jestli bude mít ty správné cíle i na současném Standardu, to se uvidí... ale o několika bych věděl. Brittle Effigy se postará o soupeřovu bytost, Chimeric Mass naopak poslouží jako (občas) velká bytost, na kterou nefunguje hromadné zabíjení. Najde i Everflowing Chalice pokud ji potřebujete, nebo Voltaic Key k páchání podvodů s artefakty.Jednoduše řečeno, i s odstupem roků o něm platí že je malej, ale šikovnej. |
Funkční reprint Cranial Extraction, jen s tím rozdílem, že se nejedná o Arcane kouzlo. Na komba výborné, na kontroly použitelné, na agresivní balíky k ničemu. Jak moc dobrá tedy bude? Zatím těžko říct. |
Nekrataal, Shriekmaw, Bone Shredder... všichni si svou cestu do constructed balíků našli a Skinrender bude v této tradici určitě pokračovat. Je sice horší pokud oponent nehraje žádné bytosti - countery někam dát musí a vyložit ho tedy "jen tak do tlaku" nepůjde, ale to se mu na Standardu asi moc často nestane. A naopak se mu nemůže stát ani to, že by byl k ničemu, protože soupeř hraje mono-black. |
S Krark-Clan Ironworks, na které tato karta jemně odkazuje to je pěkné kombo. Bohužel hratelné jen na formátech, kde máme komba lepší a rychlejší. Takže nezbývá než hledat kde vzít dostatek permanentů a hlavně many, aby mohla být tahle oslava náležitě žhavá. Jestli se nepletu, tak obě role dokáží celkem dobře plnit karty generující Eldrazi Spawn tokeny. |
Tohle je vlastně Burst Lightning pro příští rok. Jen místo většího množství many budeme shánět pár artefaktů. Těžko říct co bude pro fritku větší problém, ale k potenciálním čtyřem zraněním za jedinou manu se těžko hledají zásadní výtky. |
Po jeho zveřejnění jsem zaznamenal několik zklamaných reakcí, že prý je slabý a špatný. Nesouhlasím! Ve čtvrtém kole jej vynesu a rovnou si mohu jednu Mountain odtapnout. Nikdo neříká, že jako 4/4 bytost musí nutně útočit, pokud se to nehodí. Další kolo mohu mít při použití jeho druhé schopnosti až deset červených man a s tím už se dá něco udělat. Nebo mohu opět použít jeho první schopnosta o kolo později jej v klidu obětovat za to, že mé hory budou do konce hry perfektním zdrojem bezbarvého zranění. Umožní tedy obejít všelijaké protekce a šikanování červených kouzel a váš soupeř s tím už nic nenadělá, protože zbavit vás onoho emblému v Magicu (zatím?) nejde. |
Dobrých bytostí s metalcraft zatím mnoho není, natož pak v jedné barvě. Ale třeba nám další sady přinesou pár podobných kousků a Metalcraftová mašina bude moci vzniknout. Přecijen potenciální 4/4 tělo za pouhé dvě many stojí za povšimnutí. |
Jako závěr roztočeného elfího komba poslouží výborně. Má to jen jednu vadu - ať už vezmu elf-combo na jakémkoliv formátu kde se momentálně hraje, nikde jej není zapotřebí |
Bývaly doby, kdy by i obyčejná 4/4 za čtyři many byla vynikající. Ty doby jsou už pryč. Pokud ale za stejnou manu dostaneme skutečně hodně přepychových 8/8 a trample nádavkem, bude muset oponent s hledáním nějakého toho Doom Blade dost pospíšit. Jak jsem už psal výše - zatím je na nějakou metalcraftem podpořenou mašinu vhodných karet málo, ale základ by tu už byl a věřím že další sady bloku něco přidají. |
Zelená čas od času dostane takovéto zdánlivě nepoužitelné karty, které potřebují příšerně moc many, aby něco udělaly. Příkladem budiž Tooth and Nail nebo Chord of Calling. A jakkoliv nepravděpodobně to na počátku vypadá, kolem těchto karet vždy vzniká solidní balík. Kdo ho asi vymyslí tentokrát? |
Modrobílí mágové si v současnosti mohou mezi výbornými planeswalkery opravdu vybírat, a proto jim přidáme ještě jednoho. Je zajímavé, že jeho první schopnost je cílena na permanent který vlastníte, nikoliv kontrolujete. Je tedy možné si takto zachraňovat permanenty, které vám soupeř ukradl nějakým Mind Controlem apod. Nevím jak často to bude k využití, mnohem častěji si asi budeme protáčet permanenty s comes into play efekty, dávat falešnou vigilance své bytosti poté co zaútočila, nebo prostě odtapovávat zemi, abychom měli v soupeřově kole víc many... Ne neplatete se, stál ještě mluvím co může Venser dokázat prostřednictvím své první schopnosti. Jak často se využije jeho druhá schopnost si netroufám odhadovat, ale osobně vidím Vensera spíše v kontrolu, než jako podporovatele agra se strategií "hurá na ně". Takže nejprve pár kol první schopnost a pak... posílat libovolné soupeřovi permanenty do exilu jen za to že hrajete jakékoliv kouzlu zní skutečně hodně neférově. Nevyhrát s takovým bonusem hru znamené že něco je hodně, ale opravdu hodně špatně. |
Teď to bytost je, teď zas není. Teď hraju Day of Judgement, teď ho uživuji a útočím. Jedna mana na oživení je přijetelná cena a poměr velikosti vúči investované maně je také dobrý, v některých barvách i výborný. Třeba v modré. Říkal jsem již, že jej může najít Trinket Mage? |
Další kousek co pomůže rychlému rozjezdu Affinity, další kouzlo co navýší Storm a pak posloučí jako náboj do Culling the Weak... Bytosti za nula many mají v Magicu všelijaká využití. Nějaké velké útočení mez ně ale většinou nepatří, takže jeho nevelká čísla vůbec nevadí. Konec konců, co víc chtít za nula many? |
Možnost kontrolovat protihráče a náležitě "kvalitně" za něj odehrát celé jedno kolo, to je pořád silný efekt. Jenže od doby kdy Mindslaver vyšel poprvé se ledacos změnilo. Nemáme Urzovy země, abychom mohli již ve třetím kole disponovat potřebným množstvím many, dokonce už ani na Extended nemáme ani Academy Ruins abychom si mohli Mindslaver donekonečna vracet a ukončit tak hru. Dost možná na Mindsalver čeká osud, jaký potkal i mnoho jiných karet - kdysi silná, dnes se nehodí ani do desek na výměnu. Ale kdo ví, třeba se nějaký způsob dostatečně rychlého využití najde, třeba takový mono-red s Koth the Hammer je schopen mít deset man už v pátém kole. Nebo poslouží alespoň jako sideboard v souboji dvou pomalejších balíků. |
Už jsem to říkal mnohokrát - 4/4 tělo za čtyři many mám prostě zafixované jako "dobrý poměr". Nic s tím nenadělám i když doba se změnila a dnes už to dávno není taková sláva.jako kdysi. Špatný poměr to ale rozhodně není a v kombinaci s regenerací (jež přežívá Day of Judgement), bezbarvostí (jež se vyhýbá All is Dust) a schopností odstřelovat soupeřovy bytosti, nebo možná raději rovnou soupeře to je jedna z nejlepších karet sady. Tak trochu tuším, že Fauna Shaman získal novou kamarádku. |
V balících jež i bez něj hrají velké množství artefaktů je jeho zařazení samozřejmostí, všude jinde nutí k velkému zamyšlení zda jsme schopni jeho podmínky naplnit a učinit tak dostatečně rychle. Přecijen, manu produkující artefakt jež začne pracovat později než ve třetím kole už většinou nebývá moc zajímavý. Kdyby nebyl legendární, bylo by jeho široké využití o hodně pravděpodobnější. Takto to je pravděpodobně nejhorší doposud vydaný mox, který se mimo Eternal formáty uplatní jen občas. |
Bez pomoci dalších karet to vlastně je Powder Keg, který se dokáže postarat i o permanenty, jež jeho předchůdce nezvládal. Pokud mu trochu pomůže Voltaic Key nebo některá z karet s mechanikou Proliferate, které ve Scars of Mirrodin vyšly, mohou na něm countery naskočit i rychleji a dosáhne dostatečně rychle i na manově náročnější karty. |
Zlevnění všech karet určitého typu o 2 je hodně silný efekt. K jeho dosažení je ale zapotřebí dvou karet z ruky. Pro většinu balíků to je asi příliš vysoká cena, protože pak už nebudou mít v ruce moc karet, které by onoho zlevnění využily. Potenciál na nějaké to kombo tu ale určitě je. Například na bázi zdarma vynášených karet typu Kaleidostone, či Tsabo's Web - tedy levných countripových artefaktů a celé by to mohlo být zakončené... kdo ví jak Ono se časem něco najde. |
Jeho modrá část dává vlastně jen protekci, protože soupeře pravděpodobně dřív umlátíte než dolížete. Zelený 2/2 token už je o něco lepší, alespoň budeme mít podskokana do obrany. Meče v původním Mirrodin bloku byly lepší, ale to se nedá nic dělat - někdo musí být nejslabší a i v této podbě to je pořád solidní cíl, který náím přinese Stoneforge Mystic. |
Na formátu je momentálně minimum karet, které jej vyprovodí ze hry aniž bychom pak museli řešit ještě jeho dva potomky. Dvě nejpravděpodobnější jsou Condemn a Journey to Nowhere. Jinak řečeno, proti oponentovi bez bílé many se v podstatě není čeho bát. Buď bude muset vytáhnout nekolik karet k definitivnímu vyřešení naší jediné, nebo se nechá rozšlapat tímhle artefaktovým monstrem a zároveň přitom pozorovat jak se naše životy šplhají kamsi do výšin. Za šest bezbarvých man rozhodně dobrý kup. |
Nová variace na duallandy, tentokrát pro změnu vychází vstříct spíše agresivnějším balíkům, které potřebují manu od prvního kola a až tak moc se nestarají o to, jestli čtvrtou manu budou mít k dispozici jjiž ve čtvrtém kole či ne. Určitě jsou hratelné, ale zemí na podobné úrovní jsme v posledních letech viděli už hodně, takže je těžké se nad nimi nějak moc radovat. |
To je z mé strany prozatím ke Scars of Mirrodin vše. Vaše souhlasné i nesouhlasné názory si rád přečtu v komentářích.
Martin "Pavouk" Podlaha
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.