CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Články
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Fórum
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Decklisty
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Turnaje
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Deskové hry
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Jak začít
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní

Články

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
  5. Články
  6. >
Scars of Mirrodin na Constructed

Scars of Mirrodin na Constructed

24.09.2010 23:42
 

Asi jen málokterý hráč jež zažil první návštěvu Mirrodinu a období dominance Affinity mohl zůstat chladný k informaci, že se se na tento kovový (tedy artefaktový) svět vrátíme. Představa že všemi milovaný mechanika cascade by byla na Standardu vystřídáná stejně milovanou mechanikou affinity for artifacts byla vskutku... No však víte co chci říct. K tomu naštěstí nedochází. Ano, vracíme se na Mirrodin. A ano, bude to opět výrazně artefaktový blok. Ale o affinitě se tu tentokrát mluvit nebude, takže to třeba tentokrát dopadne lépe a nedočkáme se podobné nepovedenosti. Na druhou stranu, vždy když se tvůrci Magicu pokusili o blok s důrazem na artefakty, tak to dopadlo špatně. Urza blok s jeho Academy jsem naštěstí osobně nezažil (vybíral jsem si "Magicovou dovolenou"), o Mirrodinu jsem se již zmiňoval. Uvidíme tedy zda se to do třetice konečně povede, anebo zda se prokáže, že udělat artefaktový blok bez nějakého karetního průšvihu prostě "nejde".

Oficiální spoiler známe tentokrát již několik dní před prerelease a tak se i já pokusím svůj tradiční článek odhadů a předpovědí sepsat ještě před prerelease (což se mi nakonec sice jen těsně, ale přecijen povedlo). Tak jako vždy se tedy i tentokrát pokusím shrnou svůj názor a odhad toho, které z karet v nové edici mají potenciál výrazněji promluvit do turnajového hraní. A jako vždy na úvod říkám: Vše co tady píši je jen můj osobní názor. A vzhledem k době mezi zveřejněním spoileru a tohoto článku se nebudu ani snažit předstírat, že je můj názor podložen reálným testováním. Možná že už příští týden budu tvrdit něco jiného, ale v tuto chvíli si myslím že...

Auriok EdgewrightKdyby bylo jisté, že od třetího kola naplníme podmínku metalcraftu a bude tedy útočit jako 2/2 doublestrike, byl by to prim kus. Bez toho je ale až příliš slabý. Auriokové už na při první návštěvě Mirrodinu intenzivně spolupracovali s equipementy a i tentokrát k něčemu podobnému vybízí. Pokud se ale v dalších sadách bloku neobjeví nějaká razantní podpora této strategie, tak tudy cesta k úspěchu nepovede. Mít - a udržet - ve hře tři artefakty je totiž o dost náročnější než se může na první pohled zdát.


Elspeth TirelNová Elspeth si možná bude trochu hledat ten správný balík, kde se uchytí. Její tři schopnosti spolu vlastně nespolupracují úplě ideálně. Vezměme to od té nejlepší. Již kolo po vynesení je teoreticky schopna poklidit stůl a nechat na něm jen sebe, země a tokeny. To ale pouze pod podmínkou, že jsme po jejím vynesení jako první aktivovali schopnost přidávání životů. Jenže ta něco dělá pouze pokud máme dost bytostí. A pokud je máme, tak proč používat Elspethinu ultimátní schopnost? Snad proto, že oponent má bytostí více a lepších. Ale v tom případě budeme možná mít vážné problémy ji ubránit, aby svoji ultimátní schopnost opravdu mohla použít...

Tak ne, zkusme to jinak. Vynesu Elspeth a nechám ji vyrobit tři vojáky. Příští kolo si musím přidat životy, pokud o ni nechci přijít. Pokud jsem pod tlakem bytostí, tak vojáci dost možná padli v obraně, takže životy nepřidám. A Elspeth možná na svých dvou "životech" dostala nějakým bleskem. Pokud naopak hraji proti kontrolu, tak životy nebudou to hlavní co potřebuji a tlak nějakého Baneslayera asi stejně nepřetlačím...

Ať to beru jak to beru, nevychází mi tu žádná "úplně skvělá" varianta. Přesto ale ke kartě, která je za relativně přijatelnou cenu hromadně ničit permanenty, pociťuji určitý repekt a věřím, že si své uplatnění najde.  


Leonin ArbiterNa Standardu aktuálně pokazí většinou "jen" fetch landy, občas nějakou tu manovou akceleraci.... Ale čím starší formáty, tím více tutorů a tím víc práce odvede. Rozhodně velice pěkný kousek. 


Argent SphinxMožná ze mne jen mluví nostalgie a dávné vzpomínky na celomodrý kontrolní balík postavený kolem zneužívání schopnosti phasing a zabíjející Rainbow Efreetem. Je pravda, že za stejné ctyři many má modrá dokonce 4/4 letadlo v podobě Conundrum Sphinx a ta se zrovna často na turnajích neobjevuje. Ale i tak mi přijde, že toto je jedna z karet, u nichž splnění podmínky metalcraft dává opravdu zásadní bonus. Takový, že má smysl se o její využití snažit. Schopnost za jedinou modrou manu opustit hru do konce kola ji totiž činí prakticky nesmrtelnou. A pokud máme dost many, tak jí ještě navíc dává takovou falešnou vigilance - zaútočím, po útoku opustím hru a v soupeřově kole mohu pěkně blokovat. Vcelku nedávno, v době kdy se "damage dávala na stack" by byla naprosto skvělá. Teď mi přijde jen "ve správném balíku prima".


Shape AnewVe srovnání s Tinkerem to je opravdu bída. Ale na druhou stranu to je vlastně Polymorph na artefakty. A Polymorph si svých pár okamžiků slávy letos zažil (pravda, od jeho prvního vydání to trvalo pěkných pár let). Je tedy klidně možné, že si podobnou chvíli prožije i Shape Anew. Přecijen, smiřme se s tím, že mimo Eternal formáty si ten pravý Tinker už nikdy nezahrajeme.


Trinket MageSám o sobě je k ničemu, má-li ty správné cíle k hledání tak je výborný. Na starších formátech jsme si ho mohli zahrát už od první návštěvy Mirrodinu. Jestli bude mít ty správné cíle i na současném Standardu, to se uvidí... ale o několika bych věděl. Brittle Effigy se postará o soupeřovu bytost, Chimeric Mass naopak poslouží jako (občas) velká bytost, na kterou nefunguje hromadné zabíjení. Najde i Everflowing Chalice pokud ji potřebujete, nebo Voltaic Key k páchání podvodů s artefakty.Jednoduše řečeno, i s odstupem roků o něm platí že je malej, ale šikovnej.  


MemoricideFunkční reprint Cranial Extraction, jen s tím rozdílem, že se nejedná o Arcane kouzlo. Na komba výborné, na kontroly použitelné, na agresivní balíky k ničemu. Jak moc dobrá tedy bude? Zatím těžko říct.


SkinrenderNekrataal, Shriekmaw, Bone Shredder... všichni si svou cestu do constructed balíků našli a Skinrender bude v této tradici určitě pokračovat. Je sice horší pokud oponent nehraje žádné bytosti - countery někam dát musí a vyložit ho tedy "jen tak do tlaku" nepůjde, ale to se mu na Standardu asi moc často nestane. A naopak se mu nemůže stát ani to, že by byl k ničemu, protože soupeř hraje mono-black.


Furnace CelebrationS Krark-Clan Ironworks, na které tato karta jemně odkazuje to je pěkné kombo. Bohužel hratelné jen na formátech, kde máme komba lepší a rychlejší. Takže nezbývá než hledat kde vzít dostatek permanentů a hlavně many, aby mohla být tahle oslava náležitě žhavá. Jestli se nepletu, tak obě role dokáží celkem dobře plnit karty generující Eldrazi Spawn tokeny.


Galvanic BlastTohle je vlastně Burst Lightning pro příští rok. Jen místo většího množství many budeme shánět pár artefaktů. Těžko říct co bude pro fritku větší problém, ale k potenciálním čtyřem zraněním za jedinou manu se těžko hledají zásadní výtky.


Koth of the HammerPo jeho zveřejnění jsem zaznamenal několik zklamaných reakcí, že prý je slabý a špatný. Nesouhlasím! Ve čtvrtém kole jej vynesu a rovnou si mohu jednu Mountain odtapnout. Nikdo neříká, že jako 4/4 bytost musí nutně útočit, pokud se to nehodí. Další kolo mohu mít při použití jeho druhé schopnosti až deset červených man a s tím už se dá něco udělat. Nebo mohu opět použít jeho první schopnosta o kolo později jej v klidu obětovat za to, že mé hory budou do konce hry perfektním zdrojem bezbarvého zranění. Umožní tedy obejít všelijaké protekce a šikanování červených kouzel a váš soupeř s tím už nic nenadělá, protože zbavit vás onoho emblému v Magicu (zatím?) nejde. 


Carapace ForgerDobrých bytostí s metalcraft zatím mnoho není, natož pak v jedné barvě. Ale třeba nám další sady přinesou  pár podobných kousků a Metalcraftová mašina bude moci vzniknout. Přecijen potenciální 4/4 tělo za pouhé dvě many stojí za povšimnutí.


Ezuri, Renegade LeaderJako závěr roztočeného elfího komba poslouží výborně. Má to jen jednu vadu - ať už vezmu elf-combo na jakémkoliv formátu kde se momentálně hraje, nikde jej není zapotřebí


Ezuri's BrigadeBývaly doby, kdy by i obyčejná 4/4 za čtyři many byla vynikající. Ty doby jsou už pryč. Pokud ale za stejnou manu dostaneme skutečně hodně přepychových 8/8 a trample nádavkem, bude muset oponent s hledáním nějakého toho Doom Blade dost pospíšit. Jak jsem už psal výše - zatím je na nějakou metalcraftem podpořenou mašinu vhodných karet málo, ale základ by tu už byl a věřím že další sady bloku něco přidají.


Genesis WaveZelená čas od času dostane takovéto zdánlivě nepoužitelné karty, které potřebují příšerně moc many, aby něco udělaly. Příkladem budiž Tooth and Nail nebo Chord of Calling. A jakkoliv nepravděpodobně to na počátku vypadá, kolem těchto karet vždy vzniká solidní balík. Kdo ho asi vymyslí tentokrát?


Venser, the SojournerModrobílí mágové si v současnosti mohou mezi výbornými planeswalkery opravdu vybírat, a proto jim přidáme ještě jednoho. Je zajímavé, že jeho první schopnost je cílena na permanent který vlastníte, nikoliv kontrolujete. Je tedy možné si takto zachraňovat permanenty, které vám soupeř ukradl nějakým Mind Controlem apod. Nevím jak často to bude k využití, mnohem častěji si asi budeme protáčet permanenty s comes into play efekty, dávat falešnou vigilance své bytosti poté co zaútočila, nebo prostě odtapovávat zemi, abychom měli v soupeřově kole víc many... Ne neplatete se, stál ještě mluvím co může Venser dokázat prostřednictvím své první schopnosti. Jak často se využije jeho druhá schopnost si netroufám odhadovat, ale osobně vidím Vensera spíše v kontrolu, než jako podporovatele agra se strategií "hurá na ně". Takže nejprve pár kol první schopnost a pak... posílat libovolné soupeřovi permanenty do exilu jen za to že hrajete jakékoliv kouzlu zní skutečně hodně neférově. Nevyhrát s takovým bonusem hru znamené že něco je hodně, ale opravdu hodně špatně.


Chimeric MassTeď to bytost je, teď zas není. Teď hraju Day of Judgement, teď ho uživuji a útočím. Jedna mana na oživení je přijetelná cena a poměr velikosti vúči investované maně je také dobrý, v některých barvách i výborný. Třeba v modré. Říkal jsem již, že jej může najít Trinket Mage?  


MemniteDalší kousek co pomůže rychlému rozjezdu Affinity, další kouzlo co navýší Storm a pak posloučí jako náboj do Culling the Weak... Bytosti za nula many mají v Magicu všelijaká využití. Nějaké velké útočení mez ně ale většinou nepatří, takže jeho nevelká čísla vůbec nevadí. Konec konců, co víc chtít za nula many? 


MindslaverMožnost kontrolovat protihráče a náležitě "kvalitně" za něj odehrát celé jedno kolo, to je pořád silný efekt. Jenže od doby kdy Mindslaver vyšel poprvé se ledacos změnilo. Nemáme Urzovy země, abychom mohli již ve třetím kole disponovat potřebným množstvím many, dokonce už ani na Extended nemáme ani Academy Ruins abychom si mohli Mindslaver donekonečna vracet a ukončit tak hru. Dost možná na Mindsalver čeká osud, jaký potkal i mnoho jiných karet - kdysi silná, dnes se nehodí ani do desek na výměnu. Ale kdo ví, třeba se nějaký způsob dostatečně rychlého využití najde, třeba takový mono-red s Koth the Hammer je schopen mít deset man už v pátém kole. Nebo poslouží alespoň jako sideboard v souboji dvou pomalejších balíků.


Molten-Tail MasticoreUž jsem to říkal mnohokrát - 4/4 tělo za čtyři many mám prostě zafixované jako "dobrý poměr". Nic s tím nenadělám i když doba se změnila a dnes už to dávno není taková sláva.jako kdysi. Špatný poměr to ale rozhodně není a v kombinaci s regenerací (jež přežívá Day of Judgement), bezbarvostí (jež se vyhýbá All is Dust) a schopností odstřelovat soupeřovy bytosti, nebo možná raději rovnou soupeře to je jedna z nejlepších karet sady. Tak trochu tuším, že Fauna Shaman získal novou kamarádku. 


Mox OpalV balících jež i bez něj hrají velké množství artefaktů je jeho zařazení samozřejmostí, všude jinde nutí k velkému zamyšlení zda jsme schopni jeho podmínky naplnit a učinit tak dostatečně rychle. Přecijen, manu produkující artefakt jež začne pracovat později než ve třetím kole už většinou nebývá moc zajímavý. Kdyby nebyl legendární, bylo by jeho široké využití o hodně pravděpodobnější. Takto to je pravděpodobně nejhorší doposud vydaný mox, který se mimo Eternal formáty uplatní jen občas.


Ratchet BombBez pomoci dalších karet to vlastně je Powder Keg, který se dokáže postarat i o permanenty, jež jeho předchůdce nezvládal. Pokud mu trochu pomůže Voltaic Key nebo některá z karet s mechanikou Proliferate, které ve Scars of Mirrodin vyšly, mohou na něm countery naskočit i rychleji a dosáhne dostatečně rychle i na manově náročnější karty. 


Semblance AnvilZlevnění všech karet určitého typu o 2 je hodně silný efekt. K jeho dosažení je ale zapotřebí dvou karet z ruky. Pro většinu balíků to je asi příliš vysoká cena, protože pak už nebudou mít v ruce moc karet, které by onoho zlevnění využily. Potenciál na nějaké to kombo tu ale určitě je. Například na bázi zdarma vynášených karet typu Kaleidostone, či Tsabo's Web - tedy levných countripových artefaktů a celé by to mohlo být zakončené... kdo ví jak Ono se časem něco najde.


Sword of Mind and BodyJeho modrá část dává vlastně jen protekci, protože soupeře pravděpodobně dřív umlátíte než dolížete. Zelený 2/2 token už je o něco lepší, alespoň budeme mít podskokana do obrany. Meče v původním Mirrodin bloku byly lepší, ale to se nedá nic dělat - někdo musí být nejslabší a i v této podbě to je pořád solidní cíl, který náím přinese Stoneforge Mystic.


Wurmcoil EngineNa formátu je momentálně minimum karet, které jej vyprovodí ze hry aniž bychom pak museli řešit ještě jeho dva potomky. Dvě nejpravděpodobnější jsou Condemn a Journey to Nowhere. Jinak řečeno, proti oponentovi bez bílé many se v podstatě není čeho bát. Buď bude muset vytáhnout nekolik karet k definitivnímu vyřešení naší jediné, nebo se nechá rozšlapat tímhle artefaktovým monstrem a zároveň přitom pozorovat jak se naše životy šplhají kamsi do výšin. Za šest bezbarvých man rozhodně dobrý kup. 


Copperline GorgeNová variace na duallandy, tentokrát pro změnu vychází vstříct spíše agresivnějším balíkům, které potřebují manu od prvního kola a až tak moc se nestarají o to, jestli čtvrtou manu budou mít k dispozici jjiž ve čtvrtém kole či ne. Určitě jsou hratelné, ale zemí na podobné úrovní jsme v posledních letech viděli už hodně, takže je těžké se nad nimi nějak moc radovat.


To je z mé strany prozatím ke Scars of Mirrodin vše. Vaše souhlasné i nesouhlasné názory si rád přečtu v komentářích.

Martin "Pavouk" Podlaha

24.09.2010 23:42
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

31.3.  Legacy European Tour, Praha
různé
9.6.  Legacy European Tour, Athens
Pioneer

Diskuzní fórum

22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
1.1.2023 16:16 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
11.9.2022 20:52 - minder Jiné dotazy o Magicu Překlad karet
 
11.9.2022 10:38 - Colossus Nákup a prodej kusových karet Re: Sháním i nabízím karty na Modern
 
10.9.2022 22:30 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: WTB Samut, Voice of Dissent
 
5.9.2022 14:59 - Chainer Jiné dotazy o Magicu Re: Provedení karet
 
19.7.2022 21:13 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet booster box Double masters 2022 na prodej
 
30.6.2022 08:54 - joza Pozvánky na turnaje Store Champ + preview draft DM 2022 9. cervence
 
29.6.2022 09:40 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet preview kit set Baldurs gate (8ks)
 
26.6.2022 01:32 - tomzby22 Nákup a prodej kusových karet Re: BIG UP 26.06. - PRODÁM PECKY - RL, CRADLE, LED, MONOLITY APOD.
 
19.4.2022 21:58 - Chrudosh Nákup a prodej kusových karet Re: Koupím jakékoliv basic landy
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker
Vesely-drak.cz - Magic: the Gathering, Pokémon, Poker, deskové a karetní hry Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2023 Web4Games; created by Sabre