Parádní článek Michale, smekám klobouk.
Za mňa tam chybí banding, fading, flanking, bushido a phasing, ale to vôbec nevadí. U mňa si si to celé vyžehlil použitím slovného spojenia -> takový košický Infect :).
0 hlasů
Nedávno mi došel tento telegram (cituji doslova):
„Hele ty si og hráč tak mi neco objasníš.. my jsme dřív hráli mtg jako malý a tam byli karty co měli flying.. to znamenalo ze je nemohli blokovat pozemní jednotky jen jednotky s flying nebo s nějakou vlastnosti co to dokázala.. moje otázka zní.. finguje to jeste tedka ? A jak se proti tomu hrálo ? Proste treba kamos mel modry balík plny counterspellu a nemel nic na flying a vlastně vždy prohrál.. to si musel proste mit v balíku counter na to nebo ho porazit dříve než to vse vyložil nebo jak ?“
(Takže ano – flying je stále OP! Na limited se to ví, a mít létající potvory není rozhodně na škodu.) Ale rozhodl jsem se tedy poodkrýt roušku tajemství škol Mtg, které učí potvory schopnostem.
Většina moderních bytostí Magicu má nějakou abilitu, nebo 2… nebo 7!
Vždyť co je horší než stvoření bez schopností?? Koukněte na ty nebožáky:
Neumí nic… vůbec nic. Fuj!
I když jedna potvora bez abilit se stala legendární:
Pokud se na limited mluví o „medvědech“, tak se myslí jakákoli kreatura za 2 many 2/2.
A už v pravěku se vědělo, že červená 2/2 za 2R není to samé:
Granite Gargoyle byla dokonce shledána jako silná a neprošla do čtvrté edice…
Klasické ability jsou: Trample, Flying, First Strike, Vigilance, Deathtouch, Regenerace, Landwalk a Protekce.
First Strike říká, že potvora, která jím disponuje, dává v kombatu zranění jako první, takže když 1/1 bytost s „Prvním útokem“ potká 10/1, tak v duelu zvítězí! Je to vlastně takové klasické téma „David vs. Goliáš“. Masivní protivník vypadá, že vás jednou ranou rozmázne (10! Power - Hafþór Júlíus Björnsson), avšak vy coby šlachovitý asiat (Bruce Lee 2/1 First Strike) udeříte první… střih… a Hora padá k zemi!
(Next level je pak Double Strike – to už je takový Bruce Lee na steroidech. Kdy například Mirranský Křižák (Ne, ne, to není kyber-pavouk) umí zabít i dvakrát silnějšího protivníka, anebo sebrat protihráči rovnou 4 životy – Double Strike znamená, že udělí zranění dvakrát – jednou rychlostí First Striku a pak sladkou tečku)
Vigilance – neboli multitasking – potvora se netapuje do útoku. Takže pak může i blokovat. Například ikona raného Magicu Serra Angel.
Trample – neboli malebně přeloženo jako „Dupání“. Kdepak ratolesti vracející se po schodech ze školy… tohle je jiné dupání. Velice dobrá abilita, kdy jestliže bloknete stvoření s Trample, tak udělí vše brokerovi až do výše jeho obrany…, mno a co jí zbude – to naloží oponentovi. Takže pokud chcete svou 2/2 blokovat „dupající“ 12/12, tak vás to bude docela bolet.
Protekce – klasičtí zástupci byli již legendární rytíři – White Knight a Black Knight. Bytost, která má protekci proti dané barvě, tak je pro ni jakoby neviditelná (White Knight nejde cílovat žádným černým kouzlem, blokovat černýma potvorama, a veškeré zranění od černých zdrojů – i plošné (například od Evincar´s Justice) je vypreventováno. Pozor: na –X/-X se to nevztahuje.
Regenerace – výborná vlastnost, která však byla časem zrušena. Obecně fungovala takto:
River Boa blokne například náhodnou 8/2 bytost, Bójku zregenerujeme. Haďák takto zabije nepřítele, zregeneruje se, což znamená, že se z něj smaže veškeré damage a tapne se. Samozřejmě regenerace chrání před jakýmkoli zraněním, a dokonce lze vytvářet coby regenerační štít i dopředu (ještě než se případné potencionální damage vůbec objeví na stacku – mohla se tak třeba „topit“ přebytečná mana, vyprodukovaná Gaea´s Cradle ještě za dob mana burnu – Mtg po 30ti letech ). Dlužno říct, že Regenerace chrání i před všemi cílenými „destroy“ efekty (Go for Throat), proto bylo vynalezeno „Bury target creature“ (Dark Banishing), posléze „Destroy target creature, it can´t be regenerated“. Další ikonickou regenerační bytostí byl třeba Troll Ascetic.
V souvislosti s Bójkou se oslím můstkem dostáváme i k Landwalku. Ano, neštěstí nechodí po Horách… wait! :
Jestliže jste náhodou hráli Ostrovy, po kterých River Boa „chodila“... Eh, plazila se? - (plavala) - tak zkrátka byla neblokovatelná. Landwalk postupně byl opuštěn od dalšího tisku, ale největší uplatnění nalezl hlavně v merfolčích balících – Čolci, znáte je?
Deathtouch – ačkoli k pojmenování došlo až v edici Future Sight – Thornweald Archer, tak už Bazilišek z Alfy měl tuto schopnost. Stačí jedno jediné zranění a sebesilnější bytost zraněná kreaturou s Deathtouchem, umře (výborně se mimochodem doplňuje s First Strike).
Haste – neboli dříve „unaffected by summoning sickness“, protože jak známo, tak bytosti trpí „vyvolávací únavou“ a do útoku se jen tak neženou. Avšak existují hyperaktivní potvory jako například Raging Goblin, nebo legendární Ball Lightning.
Mezihra: Další odnož jsou potvory, které sice nemají ability, ale udělají nějaký efekt, když přijdou do hry. Poprvé se objevili v edici Visions a sice: Nekrataal, Uktabi Orantutan a Man-O-War. A protože se to hráčům líbilo, tak posléze vyšlo mnoho podobných jako je Eternal Witness či Elvish Visionary, nebo i Craterhoof Behemoth.
A zase zpět k Troll Asceticovi… Neboli zástupci rozpracování schopnosti Shroud do „next level“ Hexproofu, které dalo za vznik i tvz. Boogles decku. Zatímco Shroud říká, že danou bytost nemůže cílovat kouzly a abilitami nikdo, tak u Hexproof majitel může. Shroud, který vznikl s edicí Legends, se s námi rozloučil v edici Scars of Mirrodin, a zůstal už jen moderní Hexproof (představený ve třetím Portalu, a Magic2012). Každý, kdo někdy hrál Boogles (sample decklist zde), nebo proti nim – ví, jak výživné je, když se z nenápadné 1/1 stane díky všem těm brněním, ponožkám, chráničům, a svářecím brýlím (Aurám) udělají mostra 8/8 Trample, Flying, First Strike, Protection vs. creatures, Jumping over Buildings, Vigilance…
Fear – potvory, které měli „Strach“ (nebo spíš z nich šel strach?) byli černé a blokovat je mohli jen černé a artefaktové bytosti. Fear byl poté roku 2009 přepracován do Intiminate – kdy daná kreatura byla blokovatelná jen stvořeními stejné barvy (a artefaktovými tvory). V Magic Origins Intiminate nahradila schopnost Menace – potvoru mohou blokovat jen 2 a více bytostí. Když je řeč o obtížné blokovatelnosti, tak Tempest blok představil Shadow – stvoření pohybující se stínem a blokovat je mohou pouze jiní „shadowáci“. Touto jinou rovinou boje disponovaly klany Dauthi, Soltari a Thalakos.
F jako Flash (o-ooo) – umožňuje bytostem zjevit se zčistajasna nečekaně! Neboli instantně překvapit nic netušícího útočníka. Poprvé se vyskytl v edici Visions (King Cheetah, ale i pár enchantmentů), ale můj oblíbenec byl Benalish Knight z Weatherlightu. Tyto jistě znáte:
Solitude nám naznačuje, že další neméně důležitou schopností, kterou se pyšní úspěšní absolventi magických škol je Lifelink. Je to vylepšení pomalejší triggered ability“, kterou měl na sobě například Exalted Angel. Rozdíl je v tom, že ačkoli by pro vás výsledek combatu byl fatální a vy umřeli dříve, než by „Exalťák“ trigrroval, tak Lifelink vám oproti tomu umožňuje přežít.
Ještě na slovíčko k Regeneraci. Poté co se hledalo, čím ji nahradit… ohlédlo se Wizardstvo dále do minulosti. A sice ke kartám jako Consecrate Land a Guardian Beast. A tak se zrodila nezničitelnost - Indestructible. Velice relevantní schopnost, která umožní přežít i „Wrata“ Takže je o chlup lepší než jakákoli regenerace.
A na ty OP letce se krom jiných „létaček“ (nezaměňujte s masivní letákovou kampaní) mohla posloužit schopnost známá všem pavoukům – Reach. Potvory s Reach-em sice létat neumí, ale do sítí pochytají všechny ty mouchy, ptáky, draky?... No, ano!
Ten pavouk vypadá jedovatě… Ještě jedna abilita kolem sebe dokázala vybudovat celý balík. A sice Infect. Tom „The Boss“ Ross dokázal svůj pet deck odladit, a pilotovat na Modernu i Legacy k mnoha skvělým výsledkům, včetně GP finále:
„Jedovaté“ bytosti dávají damage ve formě -1/-1 counterů na bytosti. Ale! To zásadní jest, že pokud zraní hráče, tak mu dají jeden „poison counter“. Hráč, který obdrží deset takových couunterů, prohrává. Jelikož na normální zabití oponenta je potřeba 20 damage, tak infect povory jsou vlastně dvakrát tak silnější. A díky spoustě „myšek“ (+X/+X kouzlům), je možné oponenta zabít již druhé kolo. Modernový decklist zde – SSG 2014.
W – jako Wither – takový košický Infect… Zranění bytostem se udílí formou –X/-X counterů, ale do hráče normálně.
Pro solitéry je zde Exalted. Útočíš sám? Výborně! Pak získáš +1/+1. Čím více Exalted bytostí, tím více +X muziky.
Annihilator je vlastnost známá všem přerostlým Eldrazi. Jakmile zaútočí drobek s Anihilátorem X, tak bránící se hráč obětuje X pernamentů… anebo spíš se ozve brekot.
Prowess – velmi pěkná schopnost – kdy se takzvaně „nabobtíme za všechny non-creature spelly! Za každý takový získá potvora s Prowess +1/+1. Taktéž kolem toho vznikaly nějaké ty balíčky. Primární vlajkonoš byl Monastery Swiftspear.
Velká oslava této ability i díky Kráječi byl FF Pro Tour.
Ačkoli abilit jsou ještě mraky a mraky, uzavřel bych to kingovským „Mrtví se někdy vracejí“: Unearth, Undying a Persist.
Zatímco Fatestitcher řádil v Jeskai kombodecku, tak Kitchen Finks byly dlouho cementem v různých modernových Jund a Abzan strategiích (Taky jsem je za Krále Klacka pořizoval po 200,-) a konečně Geralfův Posel byl ideální do Zombie balíků. Zatímco Kuchyňské pindruše se po smrti vrací s -1/-1 counterem, tak poslíček naopak s +1/+1. Oba žijí svůj druhý život… jedině, že by ze sebe dokázali seklepeat onen fatální counter (pravidla pak hlásila, že pokud se někde na permanentu vyskytne zároveň + a – counter, tak se smažou), jen Unearth potvory musí vše stihnout v jednom kole, kdy se vrátili mezi živé…
A jaké schopnosti imponují vám? Chybí zde nějaká vaše oblíbená?
Michal BLACK Černý
Mikhael
![]()
24.08.2025 18:29
Parádní článek Michale, smekám klobouk.
Za mňa tam chybí banding, fading, flanking, bushido a phasing, ale to vôbec nevadí. U mňa si si to celé vyžehlil použitím slovného spojenia -> takový košický Infect :).
0 hlasů
indian
![]()
28.08.2025 11:00
Je zajímavé, jak některé vlastnosti v průběhu času vypadly (regenerace) a jiné se změnily (shroud, fear).
Flying je držák, musím to zaklepat.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
|
|
17.7. MagicCon: Amsterdam 2026 - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED MagicCon |
|
|
17.7. Pro Tour Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED Booster Draft and Modern Constructed |
|
|
24.7. Magic Spotlight: Marvel Super Heroes - 24. až 26. červenec, Brusel, BEL Team Limited |
|
|
28.8. Magic Spotlight: The Hobbit™ - 28. až 30. srpen, Brisbane, AUS Modern Constructed |
|
|
4.9. Magic Spotlight: The Hobbit™ - 04. až 06. září, Dallas, US Modern Constructed |
|
|
9.10. Ultimate Guard European Magic Series – Regional Championship – 9. až 11. říjen, Gent, BEL Modern Constructed |
|
|
23.10. Magic Spotlight: Reality Fracture - 23. až 25. říjen, Hartford, US Standard Constructed |
|
|
24.10. MtG Arena Championship 13 - 24. až 25. říjen, Online Standard |
|
|
31.10. Magic Spotlight: Reality Fracture - 31. říjen až 01. listopad, Peking, CHI Standard Constructed |
|
|
13.11. MagicCon: Atlanta 2026 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US MagicCon |