Články
Sférochodcův průvodce návratem na Ravnicu, 3. část
Sférochodcův průvodce návratem na Ravnicu, 3. část
The Magic Creative Team
19. 9. 2012
Toto je třetí část Sférochodcova průvodce návratem na Ravnicu. V první části jste se seznámili s Ravnicou obecně a se Selesnyjskou gildou, ve druhé části z Izzetskou Ligou a Golgarijským Rojem. Dnes na nás čekají Rakdoská a Azorijská gilda.
Rakdosův Kult je početné uskupení požitkářů, sadistů, zločinců, a psychopatů, pod vedením mocného démona jménem Rakdos. Kult představuje kombinaci touhy po ničení a touhy po zábavě. Jeho členové jsou sadističtí a krutí jednoduše proto, že je to zábava. Hlavním cílem jsou extrémní zážitky a osobní potěšení. Chtějí, aby se celá Ravnica podřídila jejich vrtochům, a kdokoli jim brání v zábavě - nebo se třeba jen přichomýtne poblíž - bude nemilosrdně odstraněn.
Rakdos Prznitel je nezpochybnitelným gildovním pánem, ale jinak Rakdos nemá žádnou hierarchickou strukturu. Rakdosané opovrhují pravidly, ostatně jako vším, co omezuje jejich svobodu, takže v gildě je jen jedno pravidlo a cíl: potěšit svého démonicého pána. Dva kultisté se na sebe ve dne na ulici klidně vrhnou v touze jeden druhého zabít, a v noci klidně jdou na oslavu do stejného klubu. Na povrchu jsou aktivity gildy představovány volným uskupením "Kruhů". Každý z nich je vedený Mistrem, a má vlastní sféru vlivu, poskytované zboží a služby, a své následovníky. Sobectví a požitkářství je hlavním hnacím motorem kultistů, a na následky svých činů se neohlížejí - nikdy. Rakdosané jsou hnáni touhou užívat si, a jestli při tom někdo přijde k úhoně, tak ať.
Art by Vincent Proce
Rakdos Prznitel je starý už tisíce let. Když jsme ho viděli naposledy, byl svržen v kómatu do lávové jámy v Rix Maadi. Ale teď je Rakdos opět probuzený v plné síle, a plně ovládá svou gildu, která roste a sílí (navzdory krátké životnosti svých členů). Zatímco ostatní členové kultu svými povahami zaplňují celé spektrum od čistokrevného požitkářství až po ničivé zlo, Rakdos je pouze na onom jediném konci. On sám zosobňuje ničivé zlo, v celé jeho pokřivené zábavnosti.
Rakdosovo stáří a původ jsou neznámé. Je náladový a megalomanský. Cokoli se děje, by se podle něj mělo dít ve velkém rozsahu. V jednu chvíli řve uspokojením při sledování svých kultistů, a poté, mrknutím oka, je rozkáže upálit, a za ukrutného smíchu sleduje jejich umírání. Má v sobě něco až nepřirozeně přitažlivého. To něco k němu láká bytosti z celé Ravnicy, které Rakdos odmění splněním jejich pokřivených tužeb. Krvavá zvěrstva a tělesné rozkoše - to je tvrdá deviza Rix Maadi.
Když Rakdos bdí, je v centru všeho gildovního dění. Jeho rozmary jsou v okamžení plněny, ať už se jedná o vraždy nebo mučení, a v touze uspokojit gildovního pána se nikdo a nic nešetří. Když Rakdos usne, čas od času i na několik dní, Rix Maadi se okamžitě zmocní politika a manipulace, jak spolu krvočarodějky zápasí o moc. Pak se Rakdos vzbudí, a nastane opět krveprolití a zmatek.
Rakdos, Lord of Riots
Rakdosovy Kruhy. Rakdosův Kult je tvořen Kruhy, což jsou nestálá uskupení osob, které uctívají Rakdose výměnou za ochranu a členství v Kultu. Členství v Kultu není nijak formálně stvrzeno; jedná se o všeobecné přijetí do skupiny sdílející stejné úchylky a stejný smysl pro nemorálnost. V současné době je devět hlavních Rakdosových Kruhů, některé jsou poněkud zvrácenější než ostatní, a každý z nich je vedený Mistrem, který se zodpovídá přímo Rakdosovi. Počet Kruhů je proměnlivý, závisí na poptávce obyvatel, na Rakdosových rozmarech, a na mocenské hře jednotlivých Mistrů.
Kruhy mají své sféry vlivu zahrnující okolí jejich sídel, a svou kontrolu nad těmito oblastmi prosazují násilím. Mnoho Kruhů provozuje i několik klubů, i když některé z nich vydrží sotva pár týdnů, než dojde k jejich uzavření, ať už z důvodu masové vraždy, požáru, nebo (občas) zákonným nařízením ostatních gild.
Art by Jason Felix
Zábavní kluby. V tuto chvíli se o Rakdoské Zábavní kluby stará pět Kruhů. Seženete zde jakýkoli druh jídla a pití, včetně pokřivené cirkusové zábavy, veřejných lázní, a příšerných burleskních představení. Značná část kultistů pracuje v těchto klubech jako dělníci, herci, nebo příživníci. Tito kultisti jsou většinou mladí, a žijí pestrý noční život plný bouřlivého hýření a drobných zločinů. Mezi kultisty, i mezi jejich "rodinami", které vedou na Ravnice potulný život, bují násilí. Kultisté žijí naplno a umírají mladí.
Kluby Zhýralců. Tři Kruhy se nyní starají o Kluby Zhýralců, které jsou na stupnici nemravnosti o něco výše. Zde se nabízí široký okruh zábavy, tetování a zjizvení, zápasů v jamách, a jiných služeb. Většina z nich nemá jasné označení, případný zájemce o vstup musí zaplatit vysoké vstupné, nebo nějak uctít samotného Rakdose.
Mučitelé. Pouze jeden Kruh se zaobírá mučením, a tento Kruh je umístěn přímo v hlubinách Rix Maadi. Tuto bolestivou "zábavu" Rakdos přenechal krvočarodějkám a jejich masochistickým patolízalům. Je to ten nejzvrhlejší Kruh, neustále potřísněný krví vražděných obětí, ať už dobrovolných, nebo ne. Jedna z jeskyní v Rix Maadi je plná mučicích nástrojů všech možných druhů.
Rix Maadi Guildmage | Art by Karl Kopinski
Rix Maadi, Podzemní palác. Rakdos sídlí v Rix Maadi, gildovní síni zbudované okolo lávové jámy v Podměstí. Nejpřímější cesta do Rix Maadi je dolů - po strmém schodišti prastarým tunelem, hluboko vyhloubeným obřím červem, a zpevněným silnými kamennými pilíři. Rakdosané mu říkají Démonova síň. Rozpadající se zdi síně jsou pokryty barevnými prapory a skvrnami zaschlé krve. Na zašlých a potrhaných praporech jsou zobrazeny ohyzdné činy všemožného druhu, a také reklamy klubů a "festivalů". To dodá atmosféře pouťový nádech ještě dřív, než dorazíte do Rix Maadi. Jak sestupujete níž, teplota roste. Vše je ozářeno rudým svitem žhavé lávy, která prosvítá stěnami a podlahou. Než se po celé Ravnice rozprostřelo město, zdejší místo bývalo sopkou. Samotný kužel sopky byl srovnán se zemí a zastavěn domy, ale žhavý jícen a kráter je stále nedotčený.
Rix Maadi stojí na vzdáleném konci nádvoří, a jeho zdobná budova je lemována zubatými čedičovými sloupy, po nichž proudí láva. Potrhané prapory zplihle visí na kovových hrotech, a vše zalévá zlověstné rudé světlo vyzařující z obrovských dveří. Tato fasáda je jediné z Rix Maadi, co připomíná skutečnou budovu. Uvnitř je Rix Maadi obrovská jeskyně s vysokým stropem se sopouchy, které do této obrovské podzemní prostory přivádějí vzduch.
Rakdos Guildgate | Art by Eytan Zana
Festivalové pozemky. Před Rix Maadi je rozlehlé nádvoří s obrovskou, počmáranou fontánou uprostřed. Uprostřed fontány stojí kdysi nádherná socha vzpínajícího se kentaura, nyní částečně pobořená a pošpiněná vším možným. Nádvoří vypadá, jako kdyby ji právě opustila společnost kočovných komediantů, která tu ale všechno po sobě zanechala. Je tu lano, natažené na vratkých sloupech. Je tu několik visutých hrazd na zrezavělých hácích. Dřevěné klece velikostí se hodící pro člověka se tu válí na zemi, a všude jsou poházené ostré předměty pochybných účelů. Při pečlivém pohledu zjistíte, že vše je potřísněno krví. Na tomto nádvoří se konají neblaze proslulé - a smrtící - Rakdoské slavnosti.
Rakdoské funkce
Výtržník (Riot Mage). Tito kouzelníci pořádají Rakdoské slavnosti. Často mají dramatickou, chaotickou povahu a barvitá jména, která konkurují jménům bojovníků v jamách. Vědí, jak udělat tu správnou zábavu a navádějí kolemjdoucí, aby se přidali k oslavám. Tyto oslavy jsou milovány Rakdosany a nenáviděny širokou veřejností, které potom musí uklidit nepořádek a pohřbít oběti. Slavnosti jsou nejen odměna pro kultisty, ale i příležitost pro Rakdoské zloděje, aby ukradli přihlížejícím vše, co není přibito.
Krvočarodějka. Jsou to mocné čarodějky sídlící v Rix Maadi a jsou to Rakdosovy nejbližší rádkyně (nebo alespoň osoby, které Rakdos ve své blízkosti snese). V současnosti je nejmocnější z nich Exava, ačkoli se musí tvrdě snažit, aby svou moc udržela. Většina politických hrátek uvnitř kultu je právě mezi krvočarodějkami, z nichž naprostá většina jsou ženy. Rakdos si cení chaosu a krutosti, a krvočarodějky tyto aspekty dovádějí k dokonalosti, zatímco zdánlivě zlehčují své mocenské ambice.
Nádeník (Roustabout). Jsou to kultisté, kteří pracují v Zábavních klubech, klubech Zhýralců, nebo pomáhají Výtržníkům během slavností. Nádeník je kdokoli z kultu, kdo pracuje v klubu, nebo pomáhá Výtržníkovi s čištěním skvrn od krve, nebo s odklizením mrtvol, případně jejich přenesením na území jiné gildy. Není to nějaké formální zaměstnání, a většinou se za něj platí něčím jiným, než penězi.
Krvočarodějka. Jsou to mocné čarodějky sídlící v Rix Maadi a jsou to Rakdosovy nejbližší rádkyně (nebo alespoň osoby, které Rakdos ve své blízkosti snese). V současnosti je nejmocnější z nich Exava, ačkoli se musí tvrdě snažit, aby svou moc udržela. Většina politických hrátek uvnitř kultu je právě mezi krvočarodějkami, z nichž naprostá většina jsou ženy. Rakdos si cení chaosu a krutosti, a krvočarodějky tyto aspekty dovádějí k dokonalosti, zatímco zdánlivě zlehčují své mocenské ambice.
Nádeník (Roustabout). Jsou to kultisté, kteří pracují v Zábavních klubech, klubech Zhýralců, nebo pomáhají Výtržníkům během slavností. Nádeník je kdokoli z kultu, kdo pracuje v klubu, nebo pomáhá Výtržníkovi s čištěním skvrn od krve, nebo s odklizením mrtvol, případně jejich přenesením na území jiné gildy. Není to nějaké formální zaměstnání, a většinou se za něj platí něčím jiným, než penězi.
Grim Roustabout | Art by Steven Belledin
Bodač (Spiker). Jsou to svaly Rakdosu. Mají jméno po nyní neexistující skupině, která zabíjela oběti nabodnutím na hroty, nejčastěji skrz ústa. Každý Mistr zaměstnává několik Bodačů, aby se starali o násilí - ať už potlačovat jej, nebo vyvolávat. Někteří z Bodačů tvoří gangy s vlastními rituály. Boje mezi gangy Bodačů považují Rakdosané za sport, a to včetně sázek a publika. Bodači z gangu Vraždících Děvčat jsou obzvláště známí svými náhodnými násilnými činy. Mezi Bodači je také mnoho zlobrů. Kromě toho, že vládnou velkou fyzickou silou, také představují ideální stoupence, vzhledem k jejich omezené schopnosti samostatně myslet, či vykonávat složitější činnosti.
Ztřeštěnec (Madcap). Jsou to baviči Rakdosu, a zahrnují všechna možná povolání, od akrobatů, přes kabaretní tanečnice, až ke skřítkům na jednokolkách. Mnoho z nich jsou vražední devianti, jejichž produkce zahrnuje masové vraždy maskované za zábavu. Často jsou to drobní humanoidi, kteří by normálně v Kultu nepřežili, a tak se snaží působit "umělecky". Být dobrý bavič vám v Kultu zajistí delší život.
Dreadbore | Art by Wayne Renolds
Postoje Rakdosu k ostatním gildám
Azorius: "Jak roztančíte Azoriana? Když mu vyrvete páteř a pověsíte ho na drátky jako loutku."
Boros: "Andělé jsou k ničemu, ale jsou to dobré cvičné cíle."
Dimir: "Nemají strach si ušpinit ruce, ale musí se naučit více si užívat života."
Gruul: "Naši ubozí, přihlouplí bratranci. Život nabízí víc, než jen cáry kůže a kusy masa. Nebo alespoň více možností k jejich využití."
Golgari: "Ten, kdo tráví tolik času v temnotě mezi houbami, zasluhuje vytáhnout z té bídy na světlo."
Izzet: "Příliš zkostnatělí, ale dělání větších a větších výbuchů je dobrý způsob trávení času."
Selesnya: "Rozmazlené dryády předstírající nezištnost Rakdose pokaždé dostanou do vražedné nálady."
Simic: "Bizarní chytrolíni, co se pletou do přírodních zákonů, a k tomu za špatných důvodů."
Orzhov: "Ještě horší věc, než spousta zákonů, je spousta idiotů s mocí je prosazovat. Všechnu moc Rakdosovi!"
Také známí jako Vysocí Sudí, Azorijský senát je Ravnickou oficiální vládou. Gilda sama se považuje za zprostředkovatele a dohlížitele na činnosti ostatních gild, ačkoli mnoho z tisíců jejích zákonů je okázale ignorováno. Tím ovšem nelze tvrdit, že by byl Azorius nemohoucí, jeho legitimita a dosah jeho pravomocí se mění s ekonomickou situací na sféře, s kulturními trendy, a reakcemi ostatních gild. Těmi nejlepšími stránkami ultra-hierarchického Azorijského Senátu jsou spravedlnost, prozíravost, a nestrannost. Ale na druhou stranu může být (a někdy je) chladný, otupující, a byrokratický.
Isperia, Supreme Judge | Art by Scott M. Fischer
Struktura Gildy
Isperie, Nejvyšší Sudí. Sfinga Isperie je současnou gildovní paní Azoriusu. Proces přemlouvání Isperie k tomu, aby se stala gildovní paní, trval roky, protože sfingy jsou svou povahou odměřené a cení si nejvíce osamělosti. Po rozpadu Guildpactu se ovšem stále zvyšovala kriminalita a chaos, a obyvatelé sami začali volat po pořádku. Nakonec se Isperie rozhodla, a upřednostnila tak blaho Ravnicy před svým vlastním.
Tři Pilíře. Struktura gildy v duchu trias politica existovala téměř od jejího vzniku, ačkoli po tisíciletí jen teoreticky, a bez vnějších známek. Po rozpadu Guildpactu a znovuvybudování Prahvu byl tento koncept oživen, a nyní nabyl plného významu v gildovní struktuře a hierarchii.
Sova (Sova Column). Moc soudní. Tento pilíř soudí, rozhoduje, vyjednává, a studuje působení Azorijských zákonů.
Jelen (Jelenn Column). Moc zákonodárná. Zde se tvoří zákony, včetně vyhodnocování nutnosti vydávat nové, a přesné formulace jejich znění.
Lev (Lyev Column). Moc výkonná. Uvádění zákonů do praxe, včetně jejich vymáhání, je hlavní úkol tohoto pilíře.
Tři Pilíře. Struktura gildy v duchu trias politica existovala téměř od jejího vzniku, ačkoli po tisíciletí jen teoreticky, a bez vnějších známek. Po rozpadu Guildpactu a znovuvybudování Prahvu byl tento koncept oživen, a nyní nabyl plného významu v gildovní struktuře a hierarchii.
Sova (Sova Column). Moc soudní. Tento pilíř soudí, rozhoduje, vyjednává, a studuje působení Azorijských zákonů.
Jelen (Jelenn Column). Moc zákonodárná. Zde se tvoří zákony, včetně vyhodnocování nutnosti vydávat nové, a přesné formulace jejich znění.
Lev (Lyev Column). Moc výkonná. Uvádění zákonů do praxe, včetně jejich vymáhání, je hlavní úkol tohoto pilíře.
Azorijské funkce
Gilda používá magii prakticky ke třem účelům: ustanovit, zachovat, zkvalitnit (nebo, popřípadě: postavit, ubránit, vylepšit). Ačkoli to vypadá, že na každý z Pilířů se hodí jeden účel, v praxi má každý Pilíř účast na všech třech. Například:
Husaři a pěchota. Ozbrojená moc Azoriusu. Většina patří pod Pilíř Lva, a lze ji nahrubo rozdělit na pěchotu a jízdu. Jízda - ať už na koních, gryfech, nebo velkých zvířatech - je označována jako husaři. Jezdci na gryfech jsou například Nebeští husaři. Pěchota je cvičena k boji ve formacích - falangách. Některé falangy používají kopí, a pro zpacifikování rozvášněného davu není lepší způsob, než použít Azorijskou falangu se štíty zajišťovanou zezadu mágy.
Husaři a pěchota. Ozbrojená moc Azoriusu. Většina patří pod Pilíř Lva, a lze ji nahrubo rozdělit na pěchotu a jízdu. Jízda - ať už na koních, gryfech, nebo velkých zvířatech - je označována jako husaři. Jezdci na gryfech jsou například Nebeští husaři. Pěchota je cvičena k boji ve formacích - falangách. Některé falangy používají kopí, a pro zpacifikování rozvášněného davu není lepší způsob, než použít Azorijskou falangu se štíty zajišťovanou zezadu mágy.
Art by Seb McKinnon
Právmágové (Lawmages) a Žehnači (Hieromancers). V Azorijské metodice nastal posun - od zákonů prosazovaných magií k zákonům, které by měly být dodržovány dobrovolně - díky kterému už nejsou právmágové natolik potřební. Ale k udržování každodenního míru a klidu na Ravnice se nějaká magie vždy hodí. Právmágové vytváří kouzla, která subjekt zkrotí a přinutí k poslušnosti. Tato kouzla mají využití pro policejní práci zejména v odlehlých okrscích. Žehnači tvoří kouzla, která ochraňují a posvěcují předměty nebo místa. Žehnači jsou přivoláváni zejména ke kouzlům na rozlehlejší oblasti, a někdy k tomu, aby chránili majetek.
Stavitelé (Konstructors). Azorijští architekti patří mezi ty nejlepší na sféře, a Stavitelé navíc dokáží vylepšit a urychlit stavbu budov pomocí magie. Výstavbou Nového Prahvu byla pověřena menší armáda Stavitelů. Bez jejich kouzel by celá stavba nemohla být dokončena tak rychle, a natolik vysoké věže by bez pomoci magie nemohly být ani postaveny.
Mluvčí (Elocutors). Sklon Azorianů mluvit dlouho a trpělivě je ceněn nejen v gildě, ale i u jiných gild a u ostatních občanů. Termín Mluvčí zahrnuje všechny komunikační funkce, od poslů, což mohou být často duchové, až k vyjednavačům ve sporech. Vedalkení Mluvčí jsou neocenitelní při komplexním vyšetřování zahrnujícím majetek a zdroje. Lidští Mluvčí jsou dobří ve sporech, kde hrozí vyhrocení emocí. Ti nejlepší z nich dokáží drobným kouzlem vetkaným do své řeči rozbouřené emoce uklidnit, a podpořit tak snahu o dohodu.
Lapači (Arresters). Lapači se specializují na zabraňování věcem, aby se staly. Ačkoli povaha gildy se změnila, stále považuje status quo za dobrou věc, a nerada se pouští do nějakých větších akcí. ("Akce je pouze bezmyšlenkovitá reakce," praví Azorijské přísloví.) Lapačů je mnoho druhů, od těch, kteří ruší nepotřebné zákony, až k těm, kteří uvězňují zločince.
Art by Wayne Reynolds
Významná místa Azoriusu
Nový Prahv, Azorijská gildovní síň. Původní Prahv, zvaný Věže Řádu, byl zničen, když do něj narazila Boroská andělská loď Parhelion. Léta ubíhala, a Azorius se utápěl v nekonečných byrokratických diskusích kde, kdy, a jak postavit novou gildovní síň. Poté ale pro jednou zvítězil veřejný zájem, Isperie se stala gildovní paní, a Azorijská mašinérie se konečně dala do pohybu. Zříceniny starého Prahvu byly proměněny v rezervaci.
Nový Prahv, ležící na opačném konci stejného okrsku, sestává ze tří vysokých, trojhranných sloupů, mezi kterými je kulaté nádvoří. Věže Nového Prahvu jsou nyní nejvyšší budovy na Ravnice, a představují tři Pilíře Azoriusu - a to doslova, každý z nich je sídlem jednoho ze tří Pilířů (Sova, Jelen, a Lev)
Věže Nového Prahvu jsou také estetickým ztvárněním filozofie gildy. Je to prostá a neposkvrněná stavba, elegantní, ale nezdobená. Z materiálů převládá bílý mramor, úběl, a ocel. Široké, stočené chodby vedou do rozlehlých síní, z nichž každá má vlastní okolní skupinku menších síní a kanceláří. Protože jsou si všechny chodby a síně podobné, návštěvníci se v Novém Prahvu bez doprovodu nevyhnutelně ztratí.
Nový Prahv, ležící na opačném konci stejného okrsku, sestává ze tří vysokých, trojhranných sloupů, mezi kterými je kulaté nádvoří. Věže Nového Prahvu jsou nyní nejvyšší budovy na Ravnice, a představují tři Pilíře Azoriusu - a to doslova, každý z nich je sídlem jednoho ze tří Pilířů (Sova, Jelen, a Lev)
Věže Nového Prahvu jsou také estetickým ztvárněním filozofie gildy. Je to prostá a neposkvrněná stavba, elegantní, ale nezdobená. Z materiálů převládá bílý mramor, úběl, a ocel. Široké, stočené chodby vedou do rozlehlých síní, z nichž každá má vlastní okolní skupinku menších síní a kanceláří. Protože jsou si všechny chodby a síně podobné, návštěvníci se v Novém Prahvu bez doprovodu nevyhnutelně ztratí.
Hallowed Fountain | Art by Jung Park
Azorovo Fórum. Tato rozlehlá, vydlážděná plocha je pomníkem Azorovy trpělivosti, tolerance, a ochotě pomáhat druhým. Je to velké veřejné fórum, kam může kterýkoli Ravnican přijít a veřejně promluvit. Ve své šlechetnosti Azorius pozemky okolo fóra daroval ostatním gildám (kromě Dimiru ovšem) a ty si tu zbudovaly náborová centra. Na Fóru jsou tři oddělená pódia, uspořádaná do dokonalého trojúhelníku, kde mohou mluvčí oslovit své publikum. Uprostřed mezi pódii v dláždění leží bohatě vykládaný Azorijský znak, široký sto stop. Kdysi Azorijský Senát vymáhal právo a zákon právě na tomto místě, což vedlo postupně k jeho stále větší zbytečnosti a opuštění. Po zrušení Guildpactu Isperie rozkázala, aby byla zdejší magie odstraněna, a nyní je to obyčejné, byť chaotické místo pulsující životem, kde se setkávají bytosti všech možných ras.
Postoje Azoriusu k ostatním gildám
Orzhov: "Jejich požadavky na finanční předpisy a směrnice tvoří důležitou část našich příjmů, ovšem pochopitelně pouze my představujeme absolutní objektivitu. Jejich zvyky jsou děsivé a jejich metody kruté, ale dokud je vše v rámci zákona, není důvod se ničeho obávat."
Dimir: "Naše Nemesis. Navenek musíme neustále popírat jejich existenci, i když si celá Ravnica myslí opak. Neoficiálně musíme mařit každý jejich krok a zadusit každý jejich pokus o cokoli v zárodku. Žádná jiná gilda nás tak přímo neohrožuje."
Izzet: "Cenný přínos. Liga je v podstatě druhý Lev, prosazuje zákony způsobem, který Senát nemůže použít. Také zkoumají hranice našich zákonů, ale zajímavou, nenásilnou formou."
Rakdos: "Těmto ubohým duším nelze pomoci. Jediné, co můžeme udělat, je bránit jejich šíření a pomáhat jejich obětem. Ale nastane den, kdy si společnost uvědomí, že tato gilda je zbytečná."
Golgari: "Roji rozumíme ze všech gild nejméně. Slouží nepostradatelnému účelu, ale nesdílí s námi ani špetičku ideologie. Snažíme se o uvolnění napětí mezi námi, a rádi bychom lépe porozuměli zákonům, jimiž se řídí."
Gruul: "Naše největší výzva a zároveň největší příležitost. Když na Gruulských územích zavládne pořádek, bezgildovní se stanou nejpočetnějšími zastánci vlády zákona. Nesmíme dopustit, aby Gruulská území ležela ladem."
Boros: "Když nám Legie naslouchá, může být užitečná v provádění operací, které Senát vykonat nemůže nebo nechce. Pokud se stane Boros nástrojem jiné gildy, nebudeme mít nebezpečnějšího nepřítele."
Selesnya: "Konkláve celkově dodržuje zákon a stará se samo o sebe. Časem by mohlo představovat hrozbu, ale prozatím je neškodné - a v podstatě spojenec."
Simic: "Tyto nové projevy Kartelu musíme pečlivě sledovat. Oceňujeme jejich nekompromisnost, ale nemůžeme dopustit, aby se na Ravnice uchytila barbarská, anarchická divočina."
Dimir: "Naše Nemesis. Navenek musíme neustále popírat jejich existenci, i když si celá Ravnica myslí opak. Neoficiálně musíme mařit každý jejich krok a zadusit každý jejich pokus o cokoli v zárodku. Žádná jiná gilda nás tak přímo neohrožuje."
Izzet: "Cenný přínos. Liga je v podstatě druhý Lev, prosazuje zákony způsobem, který Senát nemůže použít. Také zkoumají hranice našich zákonů, ale zajímavou, nenásilnou formou."
Rakdos: "Těmto ubohým duším nelze pomoci. Jediné, co můžeme udělat, je bránit jejich šíření a pomáhat jejich obětem. Ale nastane den, kdy si společnost uvědomí, že tato gilda je zbytečná."
Golgari: "Roji rozumíme ze všech gild nejméně. Slouží nepostradatelnému účelu, ale nesdílí s námi ani špetičku ideologie. Snažíme se o uvolnění napětí mezi námi, a rádi bychom lépe porozuměli zákonům, jimiž se řídí."
Gruul: "Naše největší výzva a zároveň největší příležitost. Když na Gruulských územích zavládne pořádek, bezgildovní se stanou nejpočetnějšími zastánci vlády zákona. Nesmíme dopustit, aby Gruulská území ležela ladem."
Boros: "Když nám Legie naslouchá, může být užitečná v provádění operací, které Senát vykonat nemůže nebo nechce. Pokud se stane Boros nástrojem jiné gildy, nebudeme mít nebezpečnějšího nepřítele."
Selesnya: "Konkláve celkově dodržuje zákon a stará se samo o sebe. Časem by mohlo představovat hrozbu, ale prozatím je neškodné - a v podstatě spojenec."
Simic: "Tyto nové projevy Kartelu musíme pečlivě sledovat. Oceňujeme jejich nekompromisnost, ale nemůžeme dopustit, aby se na Ravnice uchytila barbarská, anarchická divočina."
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 22/2024
UPDATE: Z textu je zřejmé, že bylo zamýšleno, že tyto Výhledy vyjdou ještě před Eternal Weekendem (a byly tak i nachystány). Bohužel vinou...
všechny komentářeAnatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentářeStředeční výhledy 21/2024
Není to o tom, že by bylo něco špatně. Tvoje analýza je v podstatě správná. Jenom bys měl ale ještě zmínit jednu kartu... ;-)
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentáře