Články
Sférochodcův průvodce po Innistradu 4: Nefalie a nemrtví
Sférochodcův průvodce po Innistradu 4: Nefalie a nemrtví
Magic Creative Team
19.10.2011

Obchodníci, zvaní metzalové (metzalar), jsou tím, co drží Nefalii pohromadě. Všechny její části spojují zbožím, službami, a pochopitelně penězi.
Téměř nezalesněná

Island | Art by Adam Paquette
Vody
Tuto provincii v podstatě tvoří voda, respektive přístup k oceánu, množství řek vedoucích hluboko do vnitrozemí, a mnoho říčních delt, bažin, a jezer. Voda zde umožňuje snazší obchod, ale také dodává celé Nefalii stříbřitý, mystický ráz; na mnoha místech se oblaka a Měsíc zdají být nahoře i dole.
Stříbrná pláž (Silver Beach)
Nefalijské pobřeží tvoří Stříbrná pláž, táhnoucí se nespočet mil, přerušovaná jen skalami, mořskými jeskyněmi, nebo podobnými velkými útvary. Písek na pláži je bohatý na stříbrná zrnka, což mu dodává nadzemský třpyt, který oslňuje návštěvníky z ostatních provincií. Ale pláž rozhodně není místo na pokojnou dovolenou. Je zde mnoho hrozeb, a oceán je příliš nebezpečný na to, abyste se potulovali po pláži a hledali něco zajímavého. Jen zkušení nefalijští námořníci znají počasí a zemi dost dobře na to, aby se mohli vydat na moře a vrátit se s nákladem ryb, zboží, nebo pokladů.
Nefalijské přístavy
Nefalie má tři hlavní přístavy: Havengul, Drunau, a Selhoff.
Havengul
Největší ze tří měst, Havengul, leží při ústí Stříbřenky (Silburlind River). Obyvatelstvo tvoří zejména řemeslníci, loďaři, kováři, a obchodníci. Církev zde má silné zastoupení, aby se přiživila na zdejším vzkvétajícím obchodě, ale většina nefalijských pohlíží na její zástupce jako na supy. Ale dokud Církev podporuje obchod do a z Thrabenu, tak těm důležitým v Nefalii nevadí.
Concept art by Adam Paquette
Elgaudská Výspa (Elgaud Grounds). Zastupitelé Církve zde již před dávnem založili malou pevnost, známou jako Elgaudská Výspa. Zde se cvičí a školí noví kataři, aby šířili slovo Avacyny a ochraňovali lidi. Po vycvičení jsou kataři posláni ve skupinkách po dvou nebo po třech do okolích měst, aby tam založili základnu. Jsou známí jako Paže Avacyny, a snaží se podpořit důvěru v Církev nabídkou ochrany a bezpečí. Obyvatelé jsou ale před nedůvěryhodnými cizinci ostražití, a raději se brání sami; svým potem, krví, folklórem, a pověrami.
Obchod s těly. I v přítomnosti katarů zde kvete obchod s těly. V Havengulu, městu s největším počtem obyvatel, jsou zcela běžní vykradači, kteří těla exhumují, a odnesou je sítí podzemních chodeb, Erdwalem, k dobře platícím skaberenům nebo vyvolávačům ghúlů.
Ludevic. Nejvlivnější z nefalijských obchodníků je Ludevic z Ulmu, sípavý a samotářský alchymista. Někteří tvrdí, že konzumace lektvarů a inhalace jedovatých výparů ho přinutila zanechat experimentů, a tak zasvětil svůj velký intelekt tomu, aby zbohatl, jiní si ale šeptají, že Ludevic stále s alchymií koketuje.
Drunau
Drunau je místo, kde si Stromkirkští upíři, a jejich praotec, Runo, vystavěli své sídlo a obchodní síť mimo Stensii. Pokud potřebujete krev, naleznete ji v Drunau. S lidmi majícími obzvláště lahodnou krev je zacházeno jako s nejvzácnějším zbožím. V elegantních tanečních sálech a mahagonových pracovnách na Stromkirkských panstvích žijí život hýčkaných otroků, chráněných před všemi ostatními nebezpečími na Innistradu.
Pokud v Nefalii musí upíři mezi lidi, využívají své osobní kouzlo, aby své lidské sousedy neodradili. Ovšem občas se nově zplozený upír neudrží, odhodí skořápku dobrého vychování, a propadne šílenství „krmení“. V tomto případě Stromkirkové jednají rychle a tiše, obzvlášť, pokud se dotyčný není z jejich rodu.
Halapartníci (The Fauchard). Tito bojovníci nejsou kataři, ale zvláštní skupina lovců upírů. Někteří přišli přímo do Drunau zabít nemrtvé, a pokud možno Runa osobně. Je to tajný spolek, jehož členové se navzájem poznají podle složitého, symbolického kódu v oblečení, v písmu, nebo i v gestikulaci. Runo o nich ví, a toleruje je, dokud zabíjejí ty upíry, které Stromkirkové sami považují za hloupé nebo odpudivé. Ovšem ostatní upíři neúnavně pronásledují a zničí každého halapartníka, kterého rozpoznají.
Obchodníci v Drunau. Zdejší metzalové obchodují s přepravou lidí, výrobků, zboží z ostatních provincií (například svatých předmětů z Thrabenu), a se zbraněmi.
Concept art by Adam Paquette
Selhoff
V Selhoffu, mlhavém, tichém přístavu, je Mlhava nejaktivnější. Téměř neustále zahaluje celé město a přiléhající Morkrutskou bažinu. Zdejší aktivita duchů odrazuje některé lidí, ale naopak přitahuje jiné: skabereny a alchymisty experimentujícími s energií duchů. Elita Selhoffu bydlí ve vysokých věžích, kterými se toto město odlišuje od ostatních v Nefalii. Proto, když Nefaliané mluví o Věžích Selhoffu, myslí své nejjižnější město.
Příliv a Mlhava. Zde v Selhoffu a všude na Nefalijském pobřeží duchové přichází s přílivem, ale to neznamená, že s odlivem zmizí – je jich jen méně. Příliv je spojen s Měsícem, a jeho přitažlivost tak volá duchy do světa živých. Mlhavu tvoří zejména marei (utopení námořníci a oběti ztroskotání) a niblis (zmrzlé přízraky), ale Měsíc přivolává i spoustu jiných druhů duchů a přízraků.
Řeka Ospid a Morkrutská bažina. Selhoff leží v malé deltě, kde se řeka Ospid vlévá do Vustrowské zátoky. To vytvořilo velkou bažinu zvanou Morkrut. Do bažiny se téměř nikdo neodváží vstoupit, kromě vyvolávačů ghúlů, a i oni se zde mohou ztratit. Morkrut je vhodné místo ke zbavení se obětí vražd, nebo neznámých mrtvých, za které nikdo nezaplatí pohřeb. Proto je Morkrut plný bánší a jiných nenávistných duchů.
Erdwal
Také přezdívaný „Škarpa“ je síť podzemních tunelů, která vznikla v Havengulu, Drunau a Selhoffu původně jako obranné příkopy proti útokům nemrtvých a vlkodlaků. Postupem času byly příkopy mezi třemi městy propojeny v jednu rozlehlou síť chráněných cest, kde může probíhat obchod a přeprava, i když se krajina hemží hordami zombií, ďáblů, hladových duchů, nebo Krallenskou hordou. Velcí Nefalijští obchodníci dávají obzvláště pozor na to, jak je Erdwal využívaný, a snaží se mít jej jako zákonnou obchodní tepnu. Přesto zde kvete šedivý i černý obchod: s lidskou krví, vraždami, falešným stříbrem, nekromancií, kletbami, a krvavými sporty.
Concept art by Adam Paquette
Poblíž větších měst je Erdwal rušným tržištěm plným pestrou směskou darebáků, ošuntělých obchodníků, špinavých námořníků a vychrtlých cizinců, kteří všichni uzavírají obchody v temných uličkách a hrubě vyhrabaných příkopech odbočujících z hlavní větve Erdwalu. V utajených zákoutích se skabereni a vyvolávači ghúlů vnucují zákazníkům a lidská krev je prodávána po lahvích. Vyrábějí se tu golemové z živé tkáně, a konají experimenty s přeměnou obyčejných kovů na čisté stříbro. Skabereni sešívají svá ohyzdná monstra, z nichž občas některá utečou a napáchají ve Škarpě spoušť. Ale dokud se tento černý obchod nedostane z podzemí na denní světlo, Církev nezasahuje. Nefalie je provincie „porozumění“, a toto je právě jedno z těch křehkých příměří, které, pokud není porušeno, je výhodné pro všechny.
Jenrikova věž
Nad jednou obzvláště pustou částí Stříbrné pláže se tyčí vysoká věž. Při její stavbě se do malty přidával písek ze Stříbrné pláže, a tak se věž sama nyní třpytí v Měsíčním světle. Ve věži sídlí astronom Jenrik, který se vyhýbá styku s venkovním světem, a neustále zde studuje hvězdy, pozoruje Měsíc, a zapisuje jeho pohyby po obloze do nejpřesnějšího detailu. Vlkodlaky odhánějí ochranné runy, a i Stromkirkští upíři se ho bojí, protože každý s tak obsáhlými znalostmi Měsíce má obrovskou moc. Někdo tvrdí, že Jenrik předpovídá budoucnost Innistradu, nebo že je to přízrak, který se snaží vrátit domů. Jiní si myslí, že je to anděl snažící se znovu přivolat Avacynu, nebo naopak démon, plánující zničit svět.
Innistrad zamořují dva druhy hmotných nemrtvých. První jsou ghúlové, někdy přezdívaní „nesvatí“, což jsou mrtvoly oživené nekromanty. Druzí jsou skaabové, bytosti stvořené alchymisty, také z mrtvých těl.
Concept art by Steve Prescott
Nesvatí
Zombie oživené nekromancií jsou běžně zváni ghúlové, nebo „nesvatí“, protože byli vyhrabáni z neposvěcených hrobů. Jednou z povinností Církve je starat se o poslední místo odpočinku lidí, aby jim zajistila „Požehnaný Spánek“. Teď, když Avacyna zmizela, mohou být mrtví mnohem snáze oživeni.
Vyvolávači ghúlů
Nekromanti na Innistradu jsou nazýváni vyvolávači ghúlů, jsou to mágové používající černou manu přivolávající mrtvé ze hřbitovů, nebo „hřbitů“, jak se jim na Innistradu říká. Je více druhů hřbitů, a každý z nich obsahuje unikátní směsku nemrtvých.
Slatinný hřbit (Fengraf). Je to obvykle bývalý hřbitov, zaplavený vodou, o který se nikdo léta nestaral. Jeho „obyvatelé“ jsou nejčastěji kováři, ševci, „pracující z veřejných domů“ (hmm, v angličtině to zní líp), a různá podobná směska běžných a chudých lidí.
Mořský hřbit (Seagraf). „Hřbitov rybářů“. Stejně jako nižší šlechtici jsou i rybáři pohřbíváni se svými nejcennějšími věcmi, jako jsou sítě, harpuny, nebo háky. Nemrtví v těchto hřbitech tak docela nezapomněli na to, co dělali za živa, a své oběti pronásledují s hbitostí i nástroji, které dříve používali.
Hrozivý hřbit (Diregraf). Hrozivý hřbit byl dějištěm některé obzvlášť krvavé bitvy. Nemrtví probuzení na tomto místě obvykle mají zbroj, zbraně, a smrtelné rány ze své poslední bitvy. Touhu po nedokončené bitvě nosí ve své zamžené mysli, a často se šikují do bojových formací tak, jak byli cvičeni za života.
Jakmile jsou mrtví oživeni, vyvolávač jim z mysli vytlačí všechny zmatené myšlenky a ponechá jim jen jeden záměr. Tito téměř nemyslící ghúlové se pak snaží vykonat tento záměr za pomoci všech schopností a znalostí, které jim zbyly, a výsledky jsou šerednou parodií na jejich dřívější život. Kováři se snaží „překovat“ své protivníky, padlí válečníci vydávají skřípavé pseudo-bojové pokřiky, a nemrtví vrazi znovuobjevují svou chuť zabíjet. Padlým kouzelníkům se dokonce občas povede nějaké kouzlo, ale většinou jen jako pokřivená verze původního.
Skaabové
Nekro-alchymie je na rozdíl od vyvolávání ghúlů spíše uměním. Skutečným cílem skaberenů, tvůrců skaabů, je vytvořit život. Ale výsledkem pokusu je obvykle znetvořený „produkt“, než skutečný život.
Concept art by Steve Prescott
Skaab se dá vytvořit ve čtyřech krocích.
- Corpus Creare, známé jako „sešití těla“, je shromáždění různých částí těl, ze kterých bude skaab sešitý. Obvykle to zařídí zaplacení vykradači hrobů nebo skaberenovi homunkulové. Někdy se používá i zvířecích končetin; když není k dostání lidská ruka, postačí koňská noha.
- Patin Ligitus, „runová pouta“, jsou spojovacím materiálem, který drží různé anatomické součásti pohromadě. Jsou to mosazné a/nebo měděné plátky, na kterých jsou vyryté runy vykládané stříbrem. Toto je můstek, který spojuje nesourodé části získané v kroku 1.
- Viscus Vitae, „živá voda“, je klíč ke skaberenskému umění. Získá se smícháním velkého množství lampového oleje s nepatrnou špetkou sušené andělské krve. Jakmile je živá voda smíchána, nahradí se jí pomocí transfůze všechna původní krev v těle. V důsledku toho jsou skaabové velmi hořlaví.
- Vox Quietus, „tiché slovo“, je posledním krokem tvorby skaaba. Skaberen nad tělem zašeptá dlouhé zaklínání, které skaaba probudí, ale v mnohem klidnější formě než té, kterou užívají vyvolávači. Po probuzení je skaab „nepopsaný list“, a skaberen může začít s dlouhým procesem „znovuvzdělávání“ bytosti. V očích skaberenů jsou vyvolávači hrubí, kacířští, a jejich výsledky jsou nepřijatelné.
Concept art by Richard Whitters and Steve Belledin
Skabereni obvykle nabízejí své služby na odlehlých a neobydlených místech, protože běžní lidé a církev je považuje za rouhače. Skabereni jsou často posedlí poustevníci, kteří se obklopují starými svitky a knihami, lahvičkami vzácných škodlivých tekutin, sklenicemi plnými naložených orgánů, anatomickými diagramy lidských i nelidských těl, kosterními zbytky s vyrytými runami, a malými kovadlinami a kladivy na tvorbu popsaných měděných a mosazných plátků.
Concept art by Steve Prescott
Duchové (Geists)
Innistrad je svět plný lidských duchů. Mají mnoho podob. Někteří jsou duchové předků, kteří ochraňují, jiní jsou naopak pomstychtiví, snažící se vyřešit konflikty, které nevyřešili v životě.
Zlomyslní a dobromyslní
Duchové sídlili na Innistradu vždy, ale před Avacynou byli všichni bez výjimky zlí, existující z nevraživosti nebo žalu tak silného, že přemohl Požehnaný Spánek těla, jehož byli součástí. Za Avacyny se objevili i dobromyslní a neutrální duchové, ať už jako pečovatelé o rodiny z řad zesnulých předků, nebo jako tajemní duchové, kteří prostě jen pokračují ve svém předchozím životě.
Concept art by Richard Whitters
Avacyn jako psychický kanál
Tato nová rovnováha vznikla proto, že Avacyn fungovala jako psychický kanál pro mrtvé. Její existence shromažďovala duše zesnulých v éterickém prostoru sféry. Toto Avacynino „vedení“ umožnilo duchům vybrat si možnost nespojit se s esencí sféry – to bylo dříve možné jen tehdy, když žal nebo nevraživost dotyčného ducha byl silnější než síla přitahující ho do esence sféry.
Concept art by Daarken
Hmotní a nehmotní
Duchové existují v prostoru mezi hmotnou a éterickou říší, takže obsahují vlastnosti z obou prostředí, a to v různém poměru. Někteří jsou proto schopni procházet zdí a pak vám rozseknout krk, jiní používají víru lidí v ně jako zbraň; oběti v ně věří natolik, že se sami zraňují silou své vlastní mysli. Někteří dokáži oběti vystrašit doslova k smrti. Jiní používají mráz na podchlazení obětí, které zabloudí v bažinách. Někteří silnější duchové dokonce dokážou využít sílu mysli nebo emoce k vytvoření ektoplazmy okolo rukou nebo zbraní, když útočí, a jiní dokáží pohybovat předměty (třeba větvemi, řetězy, sklenicemi) a použít je proti nepřátelům.
Concept art by Steve Prescott
Síla víry
„Bílí“ duchové
„Modří“ duchové
Někteří z nich jsou projekce živoucích myšlenek. Kruté nebo vášnivé myšlenky, stejně jako společné vědomí lidí může obživnout, pokud okolo sebe shromáždí dostatečné množství éteru na to, aby zajistilo samostatnou existenci. Jsou to nutkaví duchové – opakovaně klepají, napodobují, upravují, hromadí věci, označují, atd. Také mohou posednout mysl člověka, a zapříčinit opakování pohybů, mluvy, způsobit epilepsii, obsedantní chování, schizofrenii, a jiné duševní choroby. Tito duchové jsou silně vázáni na vodu, bouře, mráz, a mlhu – i z lidského dechu.
„Černí“ duchové
Věčně hladoví po životě, moci, nebo po urovnání sporu. Musí být usmiřováni jídlem, zbožím, a dokonce i krví. Pokud nejsou usmíření, mohou zapříčinit nemoci, nehody, a smrt. Ačkoli ostatní duchové mohou být dobří i zlí, černí duchové jsou zlí a nebezpeční téměř bez výjimky.
„Červení“ duchové
Jsou spojeni s pomstou, bujícími emocemi, a nenaplněnými touhami. Za života byli frustrovaní. Projevují se jako krev tekoucí ze soch, víření prachu na cestách, menší kamenné sesuvy na kopcích, útesech a v horách, a nebo, pokud posednou člověka, jako náhlý záchvat vražedné zuřivosti. Duchové nepomstěných jsou jedni z nejnebezpečnějších na Innistradu, někdy se zjevují jako „krvavá mlha“, která obklopí oběť a způsobí řezné rány a podlitiny, které se dlouho a špatně hojí.
„Zelení“ duchové
Někteří duchové touží splynout s přírodou, kterou za života uctívali. Energie v lesích vyvolaná druidy nebo jinými přírodními mágy může nabýt podobu kořínků a větví spletených okolo jejich éterických těl. Někteří z těchto duchů jsou přitahováni ke zvířatům, rostlinám, a ke krajinným prvkům, a dokážou jim vdechnout nadpřirozené schopnosti, nebo je zmutovat do podivných, nezemských „věcí“. Pokud duchové obývající krajinu nejsou usmířeni, mohou způsobit pohromy, neúrodu, a hladomor.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 2/2025
Opět po čase si zkusím kvíz. A mate mě, že mi zbývá jedna mana, tedy hádám že bude i další řešení. 1) Liliana a discard Griselbrand...
všechny komentářeProč stojí rok starý MtG box více než 45,000Kč?
https://www.tcgplayer.com/product/517451?Printing= - Foil&page=1&irclickid=R44X2kT7cxyKWcR2XExLGQxxUks2 -...
všechny komentářeStředeční výhledy 1/2025
Obecně souhlasím. Zde konkrétně bych řekl, že tyto Výhledy byly dány tím, kdy se vrátím z "vánoční pauzy", takže prostě vyšly, kdy...
všechny komentářePřehled formátů karetní hry Magic the Gathering - I.
Tak ale to je v poriadku. K EDH musíš pristupovať s iným mindsetom ako napr. k modernu. Pri moderne ťa zaujíma akurát porazenie súpera a je...
všechny komentářeReport z 4. ročníku Legacy turnaje Memoriál Davida Gilla
Díky moc za vydařený report a věřím, že příští rok mi to už na turnaj vyjde. Legacče zdar!-)
všechny komentářeStředeční výhledy 22/2024
Uff... Hodně drsné... :-) Dal sis s tím nehorázně moc práce, takže moc díky! Určitě si to všechno projdu a do dalších Výhledů určitě...
všechny komentáře