Články
Sférochodcův průvodce po Nové Phyrexii, část 2
Sférochodcův průvodce po Nové Phyrexii, část 2
Magic Creative Team
13. 4. 2011
Tato část popisuje Sedm Ocelových Thénů, frakci spjatou s černou manou.
„Jen ti, kdož jsou horliví uchvátit moc slabým, jsou hodni plné moci Phyrexie.“
– Sheoldred, zvaná Šeptající
Black Sun's Zenith | Illustration by Daniel Ljunggren
Vzestup Nové Phyrexie započal v Ish-Sahu, Dolu Šepotu, v centru Mephidrossu. Mnoho z bytostí žijících v Mephidrossu byli Phyrexiané, možná už za časů Memnarcha. K jejich dalšímu rozšíření jim pak posloužili nimové a Moriokové.
„Nevím, jak jsem vyvázl. Možná mě nechali uniknout, i když se tomu dá jen těžko věřit. Bylo jich nepočítaně, jak se valili z Ish-Sahu. Ukryl jsem se do mrtvoly jednoho loxodona a vykradl se z Dutiny s ostatními Phyrexiany mířícími do boje. Bylo to jen tak tak. Jejich vůdci jsou prohnaní a nevyzpytatelní, a jejich válečníci tupí a brutální. Nemáme proti nim šanci.“
– Mafa, leoninský stopař, hlášení z průzkumu
Sedm Ocelových Thénů
Sedm thénů je nepopiratelně největší síla v phyrexijské frakci spjaté s černou manou. Poté, co získali moc nad Mephidrossem porážkou místních Mirranů, thénové se s úspěchem rozšířili do okolních oblastí a také do rozvíjejícího se podzemí Jádra Nové Phyrexie. Jen jeden z nich zarputile zůstává v centru Mephidrossu: Geth, Pán Dolu, Strážce brány, obcházející mezi stíny na povrchu a temnotami uvnitř Dutiny.
„Veškerý odpor je téměř poražen. Phyrexie šíří svůj stín nade vším. V Nové Phyrexii přežijí jen Phyrexiané, a jen jeden z nich může být otcem všech – Otcem Strojů. Ale na trůně sedí samozvaný uchvatitel: Karn. Pro nás, thény, ta prostoduchá stříbrná figurka nemůže být skutečným Otcem Strojů. Být Otcem Strojů znamená být jím srdcem, a být schopen obětovat mnoho bratří. Cesta k vůdcovství je dlážděna kostmi poddaných. Přežití je jediná cesta, a pokud není Karn schopen přežít útoky jiných na svou korunu, nikdy si ji neměl nasazovat.“
Illustration by Chris Rahn
Každý z thénů vede svou vlastní válku o následnictví, každý z nich věří, že je tím pravým Otcem Strojů. Vše na čem záleží je pouze thénův konečný vzestup. Kují se pikle, tvoří se spojenectví, uzavírají se dohody, a šikují se armády. Poté, co uspěje a získá moc nad všemi, se jeho způsoby převzetí moci změní z odporné zrady na nejsvětější učení. Ale thénové zatím nezískávají moc unáhleným jednáním. Zatím se ukrývají za své úsměvy. Ale až nastane čas, doba zdvořilých jednání a spojenectví pomine.
„Geth. Ta mrňavá sketa, co podlézá těm, co se nechají zlákat jeho pochlebovačným kňouráním. Jednou si nechám přinést jeho hlavu na podnose a náležitě si ji vychutnám, ale zatím se mi jeho nešikovná ctižádost hodí.“
– Sheoldred, zvaná Šeptající
Sheoldred, zvaná Šeptající
„Vědět znamená vládnout.“
Illustration by Jana Schirmer & Johannes Voss
Pro Sheoldred informace znamenají moc. Hlupáci padnou, aniž si uvědomí proč. Ale s dostatečnými znalostmi padnout nemůžete, protože jednoduše nepřipustíte nic jiného než splnění svých cílů. Sheoldred je nepochybně nejlépe informovaná a nejinteligentnější z Phyrexianů.
Ukryta ve svém sídle v jádře sféry, Sheoldred provádí intriky a machinace za účelem získání kontroly nad celou Phyrexií. Je trpělivá a prozíravá, a její kroky jsou jemné a delikátní. Užívajíc svých znalostí k pomoci nepřátelům a zároveň ke zhatění jejich plánů, Sheoldred je všechny udržuje v nejistotě, je-li jejich přítel nebo ne.
Geth, Pán Dolu
„Každý by ti měl být zavázán.“
Nemrtvá Gethova moriočí hlava bránila odhalení phyrexijské hrozby pod povrchem sféry, a za tuto pomoc při jejich invazi byl Geth odměněn novým tělem. Od té doby Geth udržuje svou pozici v Dolu Šepotu, a svou konkurenci likviduje silou, důvtipem, a lstí. Jeho největší zbraní je vliv. Vliv, který má na uzavřená spojenectví a dohody, ať už své nebo jiných. Za použití tajemných smluv může ostatní přinutit splnit dané podmínky, nebo z nich udělat své otroky.Geth, Lord of the Vault | Illustration by Whit Brachna
Geth je nejvíce frustrovaný z toho, že jeho poloha v centru Mephidrossu ho nutí čelit ostatním thénům ze všech stran najednou.
Azax-Azog, Ďábelský Thén
„Probuď ve všech strach.“
Thén Azax-Azog je démon se strašnou fyzickou silou, a ohavně zkaženým duchem. Ze všech thénů nejvíce spoléhá na strach a krutost. Svou brutální silou a jednáním svých následovníků dokázal Azax-Azog stvořit říši dosahující od Mephidrossu až k horám Oxiddy. Jeho přisluhovači neustále bojují s Urabraskovými zphyrexovanými zrůdami sídlícími v Oxiddském pohoří, a často je násilně verbuje do svých armád.
Illustration by Stephen Martiniere
Azax-Azog ví, že jediná skutečná moc na světě je strach. I silnější protivník může být strachem oslaben tak, že přijme porážku i smrt. I slabý bojovník může prorazit šiky silnějších, pokud se jich bojí méně než svého velitele. Azogova říše rozsévá strach na každém kroku. Azax-Azog vždy jedná tak, aby se ho bálo co největší množství, neboť pokud jejich hrůza převýší vše ostatní, on bude vládnout jako pravý Otec Strojů.
„Pohleďte na mne a zoufejte, neboť já přináším na svých křídlech zkázu. Budu hodovat na vašich tělech a z vašich kostí postavím trůn, jenž předčí Ish-Sah. Já budu Otec Strojů, který dokoná Veliké Dílo Phyrexie a srazí ty, co se mu vzepřou. Pohleďte do hlubin mé černé duše a poznáte, že je to pravda.“
– Azax-Azog, ďábelský thén
Roxith, Hnilobný Thén
"Stroj bude ryzí."
Thé hniloby nenávidí maso a kůži. Považuje je za nemoc ohrožující Phyrexii a za hlavní důvod ke zničení a přetvoření všech bytostí hemžících se na povrchu. Sám Roxith se zbavil veškerého masa a kostí, a nahradil je hadicemi a kovovou konstrukcí. Zbytky svého těla připevnil na velikého golema, jako by na něm bylo ukřižované. Golem sám poslouchá Roxithova skřípavá slova, jako by to byly jeho vlastní myšlenky, a je neustále sledován smečkou mrchožroutských rarachů doufajících v hostinu na jakémkoli mase, které Roxith vyrve z nějakého Phyrexiana.Illustration by Stephen Martiniere
Roxith věří v čistotu Phyrexie, a věří, že maso a kůže tuto čistotu ohrožují. Jeho touhou je všechny nečisté prvky nadobro odstranit. Teprve poté se Roxith uráčí nastoupit na trůn a zaujmout své právoplatné místo. Dokud se zkažené části světa nerozpadnou v prach, Roxith nechá ostatní myslet si, že jsou vládci. Vládci malomocných, vévodové nákazy, místokrálové zvratků – Roxith bude Otec Strojů, ne nechutných odpadků, na kterých ostatní lpí.
Kraynox, Thén Hlubin
„Přetvoř, co bylo.“
Kraynox, prohnaný, obrovský phyrexian s mnoha končetinami, nikdy nevyšel na povrch, aby bojoval s Mirrany. Namísto toho si vybudoval sídlo a získal moc nad všemi v hlubinách sféry a započal svůj velký plán na stvoření nové vrstvy světa mezi mykosyntovými pilíři, mezi Vrstvou Výhně a jádrem sféry. Nyní vládne nad pavučinou plošin a konstrukcí roztaženou jako deštník mezi jádrem Mirrodinu a Výhní. Kraynoxovo panství je stinný svět prosycený Olejem. Zdymadla a živé nádoby pumpují černou tekutinu mezi visící budovy a síť akvaduktů a trubek ji dodává tam, kde je potřeba. To, co nevyhnutelně steče do bazénů a bažin na povrchu je sběrači nasáto zpět.Illustration by Lars Grant-West
„Nechme je soupeřit o moc a místo být co nejblíže Otci Strojů. Budu je sledovat a smát se jejich hamižnosti a ctižádosti, které jsou silnější než jejich trpělivost a vůle. Nakonec padnou, jeden po druhém, a pak povstanu já a uchopím moc. Mé kořeny jsou hluboko v Oleji, a naučil jsem se od něj mnoho.“
– Kraynox, Thén Hlubin
Vraan, Thén Krve
„Smrt všem nepřátelům“
Vraan přežil válku s Mirrany jako přetvořený upír. Ačkoli není „rodilý“ phyrexian, ukázal se být užitečným Phyrexii jako nájemný vrah a vůdce vrahů. Jako někdejšímu vůdci Ponurého Svazku (Bleak Coven) se Vraanovi podařilo hrubě napodobit tuto nájemnou organizaci v novém řádu Phyrexie. Jak Phyrexie získala vliv, nabídl jí své služby a služby svých následovníků. Nyní jsou členové Ponurého Svazku (ať skrytí nebo ne) rozšířeni všude po světě a pracují jako nájemní vrazi a kati pro mnoho vůdců Phyrexie.Vraan vidí cestu k trůnu Otce Strojů vydlážděnou těly svých nepřátel. Doufá, že špehováním, vraždami, a oslabením ostatních oběťmi za služby jeho agentů nakonec odstraní vše, co mu stojí v cestě.
Thrissik, Píšící Thén
„Vše znič a znovu vytvoř.“
Podstata existence Phyrexie je šíření a ovládnutí, ale co pak, až nezbude nic dalšího k dobytí, nic dalšího, co ovládnout? Thrissik to ví. Musí být zrozen Ničitel. Ten musí převzít moc nad Phyrexií, zničit ji a znovu stvořit, a z něho musí být zrozen další Ničitel. Koloběh musí pokračovat protože Phyrexie musí být stále posilována a zdokonalována. Každým takovým zrozením z vlastního popela bude Phyrexia vždy silnější než předtím. Thrissik hledá Ničitele a chce se stát Otcem Strojů, protože doufá, že pak Ničitele pozná, až se zrodí. Také doufá, že on by mohl být Ničitelem, co přetvoří Phyrexii. Ale v každém případě, ať už je to kdokoli, Ničitel nakonec povstane.Illustration by Terese Nielsen
Děsivý feudalismus
Bytosti podřízené thénům zaujímají dvě sociální vrstvy. Ta nižší sestává z divokých nimů, bestií, přetvořených Mirranů, a nájemných nemrtvých. Původní inteligentní Phyrexiané a ti nejvynalézavější z přetvořených Phyrexianů tvoří vyšší kastu.
Vzájemné vztahy nejsou nepodobné běžným feudálním zřízením, kde nižší kasta reprezentuje sluhy a rekruty v armádě, a vyšší představuje šlechtu, a rytíře a generály v armádách thénů. Přesto má tato struktura jedinečnou phyrexijskou formu.Illustration by Steve Argyle
Například, thén může být velmi zdvořilý při vítání vyslance jiného théna a srdečně s poslem rozmlouvat, zatímco poslova tělesná stráž je zaživa stažena z kůže. Vyslanec důležitého phyrexijského pána může oznamovat jeho příchod vyřezáním jeho jména na svou kůži. Takovéto projevy nejsou obvyklé mezi všemi feudálními Phyrexiany; každý z thénů nebo válečníků jedná v mezích svého vlastního vybraného chování – alespoň dokud je tato přetvářka užitečná.
„Byl jsem to já, co se teď smál? Božíčku, co si jen o mně pomyslíš. Chtěl jsem jenom zjistit, co se ukrývá v tvém malinkém mozečku, použil jsem tenhle velký lesklý hák a prostě jsem se nedokázal udržet. Musíš si myslet, že nedokážu pochopit vážnost tvé situace, ale ujišťuji tě, že svou práci beru velice vážně.“
– Geth, Pán Dolu
„Rodilí“ Phyrexiané
Likvidátoři. Tato masivní hrůzná stvoření jsou další generace phyrexijských Negátorů. Ve svém neustálém honu za dokonalostí phyrexijští lepiči a sešívači stvořili své poslední smrtící mistrovské dílo.Illustration by Todd Lockwood
Párací chrobáci (Ripper Scarab). Roxithova říše se hemží hejny těchto broučích bytostí. Mnoho z nich se táhne za Roxithem, nebo za některým z jeho následovníků, trhají maso z padlých (nebo slabých) a drtí je svými malými čelistmi. Poté chrobáci vylučují tmavě červenou drť, která zahnívá.
Sběrači Dolu (Vault Skirge). Tyto bytosti byly stvořeny Gethem a jeho následovníky, aby přinášeli potřebné živoucí maso a tekutiny do Ish Sahu, kde je použito k tvorbě phyrexijských ohavností. Dokáží létat a zatnout mohutné pařáty do své oběti. Buď odtrhnou kus masa, nebo vysají krev a hned se vrací zpět ke svému pánu s čerstvou zásilkou.Illustration by Brad Rigney
Zkázonosní Rarachové (Wrack Imp). Tito phyrexijští ďáblíci poletují nebo poskakují okolo s hrůznými maskami na tvářích. Jsou to často sluhové Azax-Azoga, a jejich příchod vždy zvěstuje nějakou hroznou nebo děsuplnou událost. Šíří strach už jen tím, že pokřikují nad hlavou nebo se drmolí pod nohama.
Exarchové. Elita Sheoldrediných sil, exarchové jsou oddáni úkolu využití mrtvých. Také jsou zodpovědní za rozšiřování informací a vzápětí za zničení všech důkazů o jejich zdrojích, aby se ujistili, že Sheoldred bude jediná, kdo bude vše vědět.Hnisaví červi (Ichor Worm). Tito obrovští červi se plazí rosolem blýskavých dun (glistening dunes) a vodami Černoty (Darkslick) jako mořští hadi.
Přetvoření Mirrané
Nimové. Nimové zůstali tím, čím byli. Jsou to potulní zabijáci, pokud nejsou naverbováni do armády nějakého silnějšího Phyrexiana. Thénové a jiní Phyrexiané je často vylepšují, aby se lépe hodili pro tuto práci, například použitím čepelí místo rukou, nebo bodců místo nohou.Illustration by Karl Kopinski
Moriokové. Moriokové co přežili, byli přetvořeni na sebevražedné katy. Jejich oči nebyly potřebné, a proto byli zanecháni slepí. Nyní cítí pohyb a předměty pouze mimotělně, a staly se z nich loutky, pohybující se jako ve snách.
„Byli jsme predátoři této sféry dlouho před příchodem Otce Strojů. Znám tento svět a jeho chátru dokonce lépe než Gitaxias a jeho poskoci, a budu to já, kdo usedne na trůn. Mé oči vídí i ve tmě a dohlédnu od Otcova trůnu až k Eleshině katedrále. Brzy vysaji veškerý jejich život a pohltím jejich moc. Phyrexia pozná nového otce Strojů.“
– Vraan, Thén Krve
Artefakty, předměty, místa
Gethovy Smlouvy. Smlouvy vytvořené Gethem nezavazují slovem, ale vůlí. Ti, kdož je poruší, padnou do jeho moci. Je to standardní řešení smluv mezi stranami, které si nedůvěřují. Geth rozesílá tyto tajemné kovové tabulky po celém světě prostřednictvím svých dvořanů, a zajišťuje utajení signatářů.Illustration by James Ryman
Kraynoxův Planetostroj. Tento předmět představuje nejdetailnější soubor Kraynoxových teorií o tom, jak by měla Phyrexie vypadat. Devět polokoulí usazených v sobě navzájem rotuje okolo centrální osy, každá z nich s vyznačenou polohou Dutin (lacuna). Okolo toho se otáčí pět sluncí Nové Phyrexie. Říká se, že Kraynox může použít planetostroj k předpovídání budoucnosti stejně tak jako k vyvolání vizí z toho, čemu věří, že je „minulost“
Hrobka upomínek. Vraan a jeho sluhové často berou hlavy nepřátel jako trofeje, ale mnoho z nich nakonec skončí ve skryté Hrobce upomínek. Zde jsou hlavy umístěny do regálů v knihově duší. Vraan nebo jeho přetvoření Moriokové pomocí sběračů duši nasají a umístí do nádob – obětí připravených na přijetí takové duše, a posléze na mučení za účelem získání informací.
Illustration by Jason Felix
Astrální skříňky. Tyto nepravidelné mnohostěny obsahují Sheoldrediny myšlenky. K jejich otevření je nutné na každou stěnu zašeptat tajné heslo, a tato hesla musí být použita ve správném pořadí otáčením skříňky pokaždé tím správným směrem. Po úspěšném otevření Astrální Skříňka přenese dotyčného to astrálního prostoru, kde Sheoldrediny myšlenky nikdo jiný neuslyší. Neúspěšné otevření může mít za následek řečení nepravdivých myšlenek, nebo setkání dotyčného s něčím jiným než s myšlenkami Sheoldred v astrálním prostoru. Ti, co špatně otevřou Astrální skříňky, se většinou už nikdy nevrátí.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.