Články
Sférochodcův průvodce po Ravnice - Gatecrash, 1. část
Sférochodcův průvodce po Ravnice - Gatecrash, 1. část
The Magic Creative Team
5. 12. 2012
Toto je první část průvodce po Ravnice - Gatecrash. V první části Průvodce návratem na Ravnicu jste se seznámili s Ravnicou a Selesnyjskou gildou, ve druhé byly popsány gildy Izzetu a Golgari, a ve třetí Azorius a Rakdos. Dnes se podíváme na Dimir a Boros.
Ravnica obecně
Ravnica je sféra zcela pokrytá městem. Dlážděná náměstí, k nebi se tyčící špičaté věže, rušná tržiště, pestrá směs ras a kultur, městská hromadná doprava na exotických zvířatech, pochybné obchody zločineckých syndikátů uzavírané v temných uličkách, magicky poháněné parní dálkové topení, podzemní kanalizační síť s rozlehlými místnostmi, náměstí lemovaná katedrálami v gotickém stylu, slumy ve čtvrtích rozpadlých v sutiny, nádherné městské fontány, otevřený i utajený mezigildovní boj, městské parky, přírodní rezervace, gobliní žebráci a elfí pouliční šamani, právmágové a městští rytíři, špehové na střechách a nepojmenovatelné hrůzy v hlubinách kanalizace - toto vše je pro ravnicana denním chlebem.
Ravnica sama je obrazem deseti gild, a některým z nich vládnou noví gildovní páni. Kromě toho sem míří další sférochodci, aby zde nalezli a využili prostředky, zdroje, a magii, pro Ravnicu tak typickou.
Mezitím se tvoří nová spiknutí a úklady a kují se nové pikle, které by mohly znovu otřást i samými základy sféry.
Ravnica sama je obrazem deseti gild, a některým z nich vládnou noví gildovní páni. Kromě toho sem míří další sférochodci, aby zde nalezli a využili prostředky, zdroje, a magii, pro Ravnicu tak typickou.
Mezitím se tvoří nová spiknutí a úklady a kují se nové pikle, které by mohly znovu otřást i samými základy sféry.
Dimir
V temných, hladkých chodbách podměstí se ukrývá pověstná síť Dimirské gildy. Rod Dimir je temné, ale veřejné tajemství celé Ravnicy: lidé vědí, že Dimir existuje, ale chovají se, jako by neexistoval. Jeho úlohou je provádět tajné operace, které ostatní gildy provádět nemohou nebo nechtějí. Tajemství je jejich zbraní i obranou. Dimirská gilda je ukryta před očima všech, včetně svých vlastních členů. Používá tajné agenty, kteří vědí jen o několika dalších. Dimirští nikdy nezanechávají stopy, mažou vzpomínky svědků svých zločinů, a dokonce jdou tak daleko, že mažou vzpomínky i sami sobě.
Szadkův pád a Lazavův vzestup
Na konci Ravnické trilogie byl poslední gildovní pán Dimiru, upír Szadek, zničen. Jeho fyzické tělo bylo zabito, jeho duše byla vykázána do Agyremu, přízračného světa duchů, a jeho vláda nad gildou skončila. V tu dobu Dimir z Ravnicy téměř zmizel. Někteří členové přestoupili k jiným gildám, většina ostatních se připojila k bezgildovním občanům, ale všichni si pamatovali na svou gildovní minulost.
Mezitím se na Ravnice objevila bytost neznámého původu, a hbitě využila Szadkova konce: sám sobě si říká Lazav, je to měňavec, a ke všemu ještě magicky nadaný. Postupně, za pomoci mnoha svých "převleků", začal tvrdit, že je na stopě magii, která by mu umožnila komunikovat se Szadkovým duchem. Když kouzlo dokončil, svědkové viděli, jak volá Szadkovo jméno, a mumlá si něco o pradávné Ravnické minulosti; někteří věřili, že si přisvojil vybledlé Szadkovy vzpomínky, které zůstávaly v podměstí jako rezidua. Když Lazav dokončil rituál, jeho chování se změnilo. Stal se ještě nepředvídatelnějším, a jeho intriky k dosažení moci se znásobily. Jen několik bytostí tehdy pochopilo, jakou moc si Lazav osvojil, a jakou proměnou prošel. Někteří Dimirští tvrdili, že slyšeli Lazavovy myšlenky ve své hlavě, a věřili, že je nějakým způsobem schopný komunikovat se všemi členy gildy, a to jak současnými, tak bývalými.
Mezitím se na Ravnice objevila bytost neznámého původu, a hbitě využila Szadkova konce: sám sobě si říká Lazav, je to měňavec, a ke všemu ještě magicky nadaný. Postupně, za pomoci mnoha svých "převleků", začal tvrdit, že je na stopě magii, která by mu umožnila komunikovat se Szadkovým duchem. Když kouzlo dokončil, svědkové viděli, jak volá Szadkovo jméno, a mumlá si něco o pradávné Ravnické minulosti; někteří věřili, že si přisvojil vybledlé Szadkovy vzpomínky, které zůstávaly v podměstí jako rezidua. Když Lazav dokončil rituál, jeho chování se změnilo. Stal se ještě nepředvídatelnějším, a jeho intriky k dosažení moci se znásobily. Jen několik bytostí tehdy pochopilo, jakou moc si Lazav osvojil, a jakou proměnou prošel. Někteří Dimirští tvrdili, že slyšeli Lazavovy myšlenky ve své hlavě, a věřili, že je nějakým způsobem schopný komunikovat se všemi členy gildy, a to jak současnými, tak bývalými.
Art by David Rapoza
Lazav: nový pán gildy. Lazav má pro svou pracovní pozici jedinečnou kvalifikaci: je to mág - měňavec, jehož mysl zrcadlí celou Dimirskou síť. Může se proměnit v cokoli, podle svých potřeb a plánů; může být třeba támhletou postarší vdovou, co zrovna naslouchá, co se tu na tržišti šustne, nebo může být tamtím Azorijským husarem, co zrovna prochází přes kontrolu, nebo třeba některým z prodejců, aby ošidil nachomýtnuvšího se urozeného zákazníka. Někteří z Dimiru věří, že Lazav spřádá intriky, aby zjistil, co je cílem toho usilovného snažení Niv-Mizzeta a celé Izzetské ligy, a taky, jak to obrátit ve svůj prospěch.
Dimir: Nad i pod zemí. Jsou minimálně dvě vrstvy Dimiru: zjevná, to je tvář gildy na veřejnosti, ta tvář, kterou Dimir chce ukázat celé Ravnice, a skrytá, vnitřní část gildy, kterou tvoří členové, o nichž obyčejní občané sice mají tušení, ale zřídkakdy, pokud vůbec, je spatří. *1
Zjevná vrstva. Oficiálně Dimir, tak jako ostatní gildy, slouží veřejnosti a pro blaho města. Jeho členové jsou často poslové, vyšetřovatelé, zpravodajové, a archiváři. Ovšem tito všichni slouží současně dvěma účelům: jako ukázka "přátelské" tváře Dimiru, a jako oči a uši Dimiru v ulicích města. Mnoho nováčků v gildě začíná na těchto pozicích, dokud neprokáží svou důvěryhodnost.
Skrytá vrstva. Dimir je rozsáhlá síť agentů, špehů, vrahů, a mágů mysli. Tato vrstva pro komunikaci užívá tajných značek, run, a signálů, často očividně umístěných. Rovněž tu používají nejrůznější formy magie mysli, jako jsou telepatické instrukce, které jsou z paměti vymazány, jakmile je akce dokončena.
Art by David Palumbo
Utajená vrstva. Ale je tu ještě jedna vrstva, kterou Dimir ukrývá i před svými vlastními členy. V nejhlubším podměstí Lazav a jeho nejbližší poradci řídí a ovlivňují činnost celé gildy. Její členové vraždí a vydírají, a vůbec destabilizují společnost, ale nevědí ani, kdo dal rozkaz a proč. Rozkazy zazní přímo v mysli, nebo jsou doručeny přízračným poslem, který nezanechá žádné stopy. Utajená vrstva je obklopená paměťovými pastmi a ochranami samotného Lazava. Jsou to mocná očarování, která dovolí členům a kontaktům Dimiru vyřídit vzkaz nebo přijmout rozkaz, ale zároveň zablokují dlouhodobou paměť.
Šeroplášť (Duskmantle): obnovený, ale neodhalený. Šeroplášť, Dimirská gildovní síň, po Szadkově pádu chátrala, protože nebyl nikdo, kdo by k ní znal cestu. Nyní, hluboko v podměstí, byla síň opravena, a zaštítěna magickými paměťovými ochranami, takže nikdo neví, jestli vůbec existuje, natož aby věděl její přesnou polohu.
Ismerijská knihovna. Jedno z Dimirských důležitých míst je známo po celé Ravnice: oficiálně negildovní Ismerijská knihovna. Je otevřena pro všechny obyvatele a pracují tu pouze členové Dimiru. Ostatní gildy - hlavně Azorius, Orzhov, a Boros - ví s naprostou jistotou, že se tu děje něco nekalého, ale nejsou schopni zjistit, co. Pomyšlení na zločiny, páchané očividně a na veřejném místě, je dohání téměř k šílenství, a usilovně snaží se vypátrat, co zde mají Dimirští za lubem. Knihovna je jedno z komunikačních center Dimiru. Zprávy jsou důmyslně ukryty mezi tisícovkami knih a svitků. Agenti si je sem chodí číst, skládajíce je vždy ze zlomků z různých knih a dokumentů. Běžní občané nemají tušení, jestli kniha nebo svitek, který právě čtou, neobsahuje zakódovanou Dimirskou zprávu, rozkaz, nebo označení oběti pro vraha.
Podstřeší Dinrovy (Dinrova Heights): Místo setkání mágů. V podstřeší masivní budovy známé jako Dinrova se setkávají nejvyšší z gildovních mágů na poradách. Obvykle je střecha zakrytá, ale v čase nočních obřadů se otevře, a odhalí vnitřní netopýří architekturu, typickou pro Dimir. Tehdy přízraky a další nepopsatelné hrůzy křižují oblohu nad Dinrovou, aby odháněly nevítané návštěvníky.
Art by Johann Bodin
Prokletá ulička (Bane Alley). Pro ty, kteří se zeptali těch správných lidí (a jiné správné lidi patřičně podplatili), je Prokletá ulička místo, kde lze zkontaktovat Dimirskou síť vyděračů, vrahů a úplatkářů. Mnozí z občanů, kteří měli nějaký problém, se dostali do Prokleté uličky, jen aby vzápětí vyšli ven, o pár set zinů lehčí, a nepamatovali si, kde byli, ani proč tam byli. Když ovšem dorazili domů, zjistili, že jejich problém se nějakým záhadným způsobem vyřešil.
Soumračná čtvrť (Nightveil). V Soumračné čtvrti sídlí Dimirská elita. V této oblasti Ravnicy se nachází rozsáhlá soustava jeskyní, a Soumračná čtvrť je rájem pro dobrodruhy (pokud projdou přes hlídkující přízraky). Brány a tunely se klikatí, a vedou ke kryptám, pohřbeným pod zemí, nebo ke hradbám obehnaným sídlům, postaveným v Dimirském stylu. Ačkoli jsou místní obyvatelé v podezření z účasti na mnoha spiknutích a intrikách, nějakým způsobem se jim daří všechna obvinění vyvracet. Je to jednak kvůli náročné gildovní práci vymazávání vzpomínek, a jednak díky gildovním agentům působícím v gildách starajících se o moc výkonnou a moc soudní. Orzhovští právmágové, Azorijští advokáti, Wojekští velitelé, ti všichni už byli Dimirem infiltrovaní.
Na očích veřejnosti. Cokoli předvídatelného lze sledovat, takže Dimir nemá žádné svátky, zvyklosti, nebo rituály. Pokud se v Šeroplášti koná shromáždění, můžete si být jistí, že se tu žádné další ten samý den, nebo v ten samý čas konat nebude. Dokonce se říká, že Šeroplášť sám je vždy čas od času zbourán, a přestěhován jinam, jako nějaká pohyblivá pevnost. Ve své zjevné vrstvě se snaží Dimir působit předvídatelně, být tak normální, jak jen to jde, nabízí stálá zaměstnání, účastní se veřejného života, ale stejně, oči i uši má otevřené, nasává jako houba všechny možné informace, a pak už jen čeká na vhodný okamžik k jejich využití.
Spící agenti. Když Lazav zkontaktoval Szadkova ducha, nebo jak alespoň tvrdil, zjistil existenci několika spících agentů, rozmístěných po celé Ravnice - některé i v ostatních gildách. Szadkovým úmyslem bylo tyto agenty myšlenkově zkontaktovat, "aktivovat" je, aby vyplnili daný úkol, a pak je přinutit vše zapomenout, a nechat je zase "usnout". Dosud se Lazavovi podařilo naučit se je částečně ovládat, a získat tak pár informací o ostatních gildách. Pokud se je naučí ovládat úplně, bude moci destabilizovat, využívat, a ovládat všechny gildy na Ravnice.
Art by Zoltan Boros
Postoje Dimiru k ostatním gildám
Azorius: "Jaké plýtvání znalostmi. Ale ať si ty své papíry klidně přerovnávají."
Orzhov: "Jejich okázalost je jen maska jejich prohnilého, přízemního myšlení."
Izzet: "Jsou to praví hledači vědomostí, ale jejich úsilí je chaotické a postrádá směr."
Rakdos: "Jejich těla jsou snaživá, ale jejich duch slabý."
Golgari: "Odneste si naše mrtvoly a naše odpadky. Ale hlavně tu nenechte ten svůj smrad."
Gruul: "Kdykoli potřebujeme udělat výtržnost, nebo za ni na někoho svalit vinu, anebo obojí naráz, Gruulové jsou vždycky úžasně ochotní."
Boros: "Cokoli takhle předvídatelné lze zničit nebo ovlivnit jen s minimem úsilí."
Selesnya: "Jakmile infiltrujeme do Světomysli, poslouží nám víc, než by jakákoli jiná gilda mohla."
Simic: "Jejich myšlení je nám cizí, ale jejich zvídavost nás láká. Musíme k nim proniknout."
Orzhov: "Jejich okázalost je jen maska jejich prohnilého, přízemního myšlení."
Izzet: "Jsou to praví hledači vědomostí, ale jejich úsilí je chaotické a postrádá směr."
Rakdos: "Jejich těla jsou snaživá, ale jejich duch slabý."
Golgari: "Odneste si naše mrtvoly a naše odpadky. Ale hlavně tu nenechte ten svůj smrad."
Gruul: "Kdykoli potřebujeme udělat výtržnost, nebo za ni na někoho svalit vinu, anebo obojí naráz, Gruulové jsou vždycky úžasně ochotní."
Boros: "Cokoli takhle předvídatelné lze zničit nebo ovlivnit jen s minimem úsilí."
Selesnya: "Jakmile infiltrujeme do Světomysli, poslouží nám víc, než by jakákoli jiná gilda mohla."
Simic: "Jejich myšlení je nám cizí, ale jejich zvídavost nás láká. Musíme k nim proniknout."
Boros
Legie Borosu je gilda spravedlivého zákona a zuřivé spravedlnosti. Je to nejmocnější vojenská organizace na Ravnice. Ve své honbě za ideálem spravedlnosti jsou Borosané výkonní, sebevědomí, a vášniví. Středotvrz (Sunhome), gildovní síň, jim slouží jako kasárna i jako nejsvětější místo. Vzdušná pevnost Parhelion II, vystavěná ze zničené pevnosti Parhelion I *2, budí úžas v každém, kdo na ni pohlédne.
Borosané vášnivě věří v zákon; je to základní stavební kámen celé společnosti, a zároveň vodítko, jak dospět ke zdravému a bezpečnému soužití. Kdokoli nebo cokoli by porušovalo zákon, ať už jeho literu nebo ducha, nebo ohrožovalo jeho vymáhání, je pro Boros automaticky nepřítel. To ovšem někdy vede k tomu, že odporujete-li Borosu, jste nepřítel.
Art by Eric Deschamps
Struktura Boroské legie
Borosané fanaticky slouží zákonům pro dobro společnosti, a udělají cokoli, aby zákony prosadili. Struktura Borosu je hierarchická a autoritářská. Každý člen přesně zná své místo mezi nadřízenými a podřízenými, a existuje spousta pravidel, jak s nadřízenými a podřízenými jednat. Osobní ambice jsou v gildě nepřípustné. Členové jsou vychováváni k respektu ostatních, nadřízených či podřízených, za to, jakou činnost pro gildu a pro společnost vykonávají. V Legii má každý člen svůj úkol, podle své hodnosti. Od těch nejnižších až po anděly, každý má svůj díl zodpovědnosti za celkovou činnost gildy sloužit ideálům Borosu. Vášeň a nadšení jsou přípustné do té míry, dokud jsou v souladu s vírou v ideály Borosu.
Aurélie: Bojovnost Borosu. Současná gildovní paní je Aurélie, bývalá Boroská velitelka, která povýšila až na hodnost archanděla. Po smrti Razie, zakladatelky a první gildovní paní Borosu, a zneuctění Pírka, předchozí gildovní paní, si Aurélie získala přízeň gildy. Poté zpochybnila Pírčinu vládu, tvrdíc, že zneuctěný anděl nemůže mít autoritu ani respekt. Mnoho Borosanů souhlasilo, a ti, co ne, byli rychle okřiknuti, ať mlčí. Nyní, pevně usazená ve svém úřadu, Aurélie vyvolává stejný respekt a úžas jako kdysi Razia. Ale zatímco ta byla víceméně symbol Borosu, odtažitá a nedotknutelná, Aurélie je aktivní, energická vůdkyně, která osobně velí svým věrným.
Auréliiny změny v gildě. Aurélie přeformulovala Boroskou bitevní filozofii a přepsala tisíce let staré plány útoku a obrany. Také vyvinula novou vojenskou strategii, zahrnující větší počet útoků větším počtem vojáků.*3 Zatímco zachovala původní účel a strukturu Wojekského policejního sboru a Boroské vojenské posádky ve všech okrscích, zavedla novou hierarchii velení, rozdělenou na "korouhve" (theatres). Korouhve jsou celkem čtyři, každá pod velením jednoho z jejích nejbližších rádců. Tato změna Boroské vojenské a policejní velitele velice překvapila, ale nikdo nevznesl nějaké vážnější námitky.
Aurélie tvrdí, že slabost se v Borosu nesmí tolerovat. Je zastánkyní nové taktiky útoku za pomoci koordinovaných skupin. V celkovém důsledku Aurélie vzala všechny ideály Borosu, a zesílila je. Ostatní gildy ji považují za válečného štváče. Její oddaní stoupenci v ní vidí tu, která odstranila neefektivitu, posílila moc a sílu gildy, a zároveň neslevila nic z jejích ideálů.
Aurélie: Bojovnost Borosu. Současná gildovní paní je Aurélie, bývalá Boroská velitelka, která povýšila až na hodnost archanděla. Po smrti Razie, zakladatelky a první gildovní paní Borosu, a zneuctění Pírka, předchozí gildovní paní, si Aurélie získala přízeň gildy. Poté zpochybnila Pírčinu vládu, tvrdíc, že zneuctěný anděl nemůže mít autoritu ani respekt. Mnoho Borosanů souhlasilo, a ti, co ne, byli rychle okřiknuti, ať mlčí. Nyní, pevně usazená ve svém úřadu, Aurélie vyvolává stejný respekt a úžas jako kdysi Razia. Ale zatímco ta byla víceméně symbol Borosu, odtažitá a nedotknutelná, Aurélie je aktivní, energická vůdkyně, která osobně velí svým věrným.
Auréliiny změny v gildě. Aurélie přeformulovala Boroskou bitevní filozofii a přepsala tisíce let staré plány útoku a obrany. Také vyvinula novou vojenskou strategii, zahrnující větší počet útoků větším počtem vojáků.*3 Zatímco zachovala původní účel a strukturu Wojekského policejního sboru a Boroské vojenské posádky ve všech okrscích, zavedla novou hierarchii velení, rozdělenou na "korouhve" (theatres). Korouhve jsou celkem čtyři, každá pod velením jednoho z jejích nejbližších rádců. Tato změna Boroské vojenské a policejní velitele velice překvapila, ale nikdo nevznesl nějaké vážnější námitky.
Aurélie tvrdí, že slabost se v Borosu nesmí tolerovat. Je zastánkyní nové taktiky útoku za pomoci koordinovaných skupin. V celkovém důsledku Aurélie vzala všechny ideály Borosu, a zesílila je. Ostatní gildy ji považují za válečného štváče. Její oddaní stoupenci v ní vidí tu, která odstranila neefektivitu, posílila moc a sílu gildy, a zároveň neslevila nic z jejích ideálů.
Art by Slawomir Maniak
Funkce v Boroské gildě
Legie má tolik profesí a funkcí, že pro ostatní gildy je obtížné všechny pojmenovat. Popíšeme si alespoň některé.
Vojevůdci (Warleaders): Andělští stratégové. V minulosti tyto funkce zastávali andělé, kteří vypracovali strategii a taktiku pro celý Boros. Ovšem postupem doby, navzdory své funkci, ztráceli kontakt s každodenní činnosti a logistikou gildy. Aurélie jejich činnost změnila tak, aby se soustředili na praktičtější stránky boje.
Ohniví andělé (Firemanes): Válečné vzory. Ohniví andělé jsou bojovníci specializovaní na boj muže proti muži.*4 Ačkoli může ohnivý anděl porazit v souboji téměř jakéhokoli jednotlivce, jen zřídkakdy dává někomu rozkaz, nebo se rozkazy řídí. Raději bojuje sámostatně.
Bitevní andělé (Battleforce Angels). Tito andělé se aktivně účastní bojů v rámci pluků nebeských rytířů. Někteří velí vlastním plukům a spolupracují s vojevůdci. Takové míchání hodností by za velení Razie bylo nemyslitelné, ale Aurélie věří, že toto je efektivnější způsob dosažení Boroských ideálů, a přitom neodporuje hierarchické struktuře velení.
Gildovní mágové. Pro Borosany je gildovní mág profese, která spojuje zanícenou oddanost, tajná učení, a vojenskou sílu. Je to nejvyšší hodnost, které může neandělská bytost v Legii dosáhnout. Podle Boroské tradice pouze gildovní mág může promlouvat s anděly. Aurélie nicméně toto omezení zrušila, protože věří více efektivitě, než historicky daným pravidlům.
Vojevůdci (Warleaders): Andělští stratégové. V minulosti tyto funkce zastávali andělé, kteří vypracovali strategii a taktiku pro celý Boros. Ovšem postupem doby, navzdory své funkci, ztráceli kontakt s každodenní činnosti a logistikou gildy. Aurélie jejich činnost změnila tak, aby se soustředili na praktičtější stránky boje.
Ohniví andělé (Firemanes): Válečné vzory. Ohniví andělé jsou bojovníci specializovaní na boj muže proti muži.*4 Ačkoli může ohnivý anděl porazit v souboji téměř jakéhokoli jednotlivce, jen zřídkakdy dává někomu rozkaz, nebo se rozkazy řídí. Raději bojuje sámostatně.
Bitevní andělé (Battleforce Angels). Tito andělé se aktivně účastní bojů v rámci pluků nebeských rytířů. Někteří velí vlastním plukům a spolupracují s vojevůdci. Takové míchání hodností by za velení Razie bylo nemyslitelné, ale Aurélie věří, že toto je efektivnější způsob dosažení Boroských ideálů, a přitom neodporuje hierarchické struktuře velení.
Gildovní mágové. Pro Borosany je gildovní mág profese, která spojuje zanícenou oddanost, tajná učení, a vojenskou sílu. Je to nejvyšší hodnost, které může neandělská bytost v Legii dosáhnout. Podle Boroské tradice pouze gildovní mág může promlouvat s anděly. Aurélie nicméně toto omezení zrušila, protože věří více efektivitě, než historicky daným pravidlům.
Boroská armáda: Bojovníci za ideály
Armádní složka tvoří hlavní část gildy. Armáda Borosu je známá svou oddaností, efektivitou, a nemilosrdností, se kterou své ideály brání. Funkce v armádě jsou zejména:
Úderníci (Swiftblade): Ti útočí první. Je to elita Borosu, specializovaná na rychlý přepad a obsazování nepřátelských pozic.
Ohnivci (Flamekin). Elementálové stvořeni z ohně, nosící Boroskou zbroj. Bojují spolu s ostatními, ale slouží také jako ukázky chrabrosti pro své spolubojovníky - jako živé korouhve, okolo kterých se ostatní semknou.
Úderníci (Swiftblade): Ti útočí první. Je to elita Borosu, specializovaná na rychlý přepad a obsazování nepřátelských pozic.
Ohnivci (Flamekin). Elementálové stvořeni z ohně, nosící Boroskou zbroj. Bojují spolu s ostatními, ale slouží také jako ukázky chrabrosti pro své spolubojovníky - jako živé korouhve, okolo kterých se ostatní semknou.
Art by Todd Lockwood
Nebeští rytíři (Skyknight). Vojáci sedlající rocy jsou leteckou silou Borosu. Jsou milováni ostatním obyvatelstvem Ravnicy. Mnoho z nich se stalo celebritami, oslavovanými pro svou statečnost a smělost. Jsou protějškem Wojekských Nebeských jeků.
Legie Wojeků: Strážci zákona.
Tato část Borosu slouží k ochraně práva a pořádku.
Wojekové ochraňují majetek a bezpečí obyvatel, vyšetřují zločiny, a připravují procesy se zločinci předanými do pravomoci Azoriusu. Wojekové jsou pověřeni likvidováním civilních nepokojů, a jejich členové slouží jako vyjednavači. Očekává se od nich, že zajistí mír mezi gildami. Zachovat právo a pořádek je síla, která žene Wojeky kupředu.
Nebeští jekové (Skyjek). Nebeští jekové jsou protějškem Nebeských rytířů. Nejčastěji slouží jako vzdušné hlídky, a na obloze jsou vidět téměř nepřetržitě. Nevykonávají práci vyšetřovatelů, ale soustředí se na hlídkování a udržování pořádku.
Wojekové ochraňují majetek a bezpečí obyvatel, vyšetřují zločiny, a připravují procesy se zločinci předanými do pravomoci Azoriusu. Wojekové jsou pověřeni likvidováním civilních nepokojů, a jejich členové slouží jako vyjednavači. Očekává se od nich, že zajistí mír mezi gildami. Zachovat právo a pořádek je síla, která žene Wojeky kupředu.
Nebeští jekové (Skyjek). Nebeští jekové jsou protějškem Nebeských rytířů. Nejčastěji slouží jako vzdušné hlídky, a na obloze jsou vidět téměř nepřetržitě. Nevykonávají práci vyšetřovatelů, ale soustředí se na hlídkování a udržování pořádku.
Válečné korouhve (The Theaters of War)
Aurélie stvořila zvláštní skupinu poradců, a každému přidělila jednu korouhev. Každá korouhev je částí gildy zaměřující se na konkrétní úkol, důležitý pro gildu.
Korouhev pořádku
Dohlíží: Velitel Grozdan
Sídlo: Pevnost Kamen
Zaměření: Eliminace Rakdoských vrahů a zabijáků
Velitel Grozdan. Minotauří bojovník, jehož úkolem je zatknout nebo zlikvidovat Rakdoské vrahy a zabijáky. Podle Auréliiných rozkazů je jakékoli náhodné násilí nebezpečné pro společnost a musí být vymýceno. Grozdanova strategie je soustředit se na Rakdoská centra a kluby, namísto sledování jednotlivců. V minulosti Boroští nechávali Rakdoské kluby bez povšimnutí, dokud tam nedošlo k vraždě nebo jiným zločinům, které se rozšířily za zdi klubu. Ale nyní se Grozdanovi vojáci zaměřují na kluby automaticky - i na ty, které se snaží působit legálně. Doteď to Rakdosanům nevadilo, protože kluby stejně často mění svá působiště, takže je Boros nemůže účinně omezovat. Ale Grozdan je ve své činnosti velice agresivní, a to až do té míry, že začíná vadit samotnému Rakdosovi.
Korouhev pořádku
Dohlíží: Velitel Grozdan
Sídlo: Pevnost Kamen
Zaměření: Eliminace Rakdoských vrahů a zabijáků
Velitel Grozdan. Minotauří bojovník, jehož úkolem je zatknout nebo zlikvidovat Rakdoské vrahy a zabijáky. Podle Auréliiných rozkazů je jakékoli náhodné násilí nebezpečné pro společnost a musí být vymýceno. Grozdanova strategie je soustředit se na Rakdoská centra a kluby, namísto sledování jednotlivců. V minulosti Boroští nechávali Rakdoské kluby bez povšimnutí, dokud tam nedošlo k vraždě nebo jiným zločinům, které se rozšířily za zdi klubu. Ale nyní se Grozdanovi vojáci zaměřují na kluby automaticky - i na ty, které se snaží působit legálně. Doteď to Rakdosanům nevadilo, protože kluby stejně často mění svá působiště, takže je Boros nemůže účinně omezovat. Ale Grozdan je ve své činnosti velice agresivní, a to až do té míry, že začíná vadit samotnému Rakdosovi.
Art by Greg Staples
Korouhev jednoty
Dohlíží: Poručík Anksa
Sídlo: Základna Zelzo
Zaměření: Dimir a jiné podměstské aktivity
Anksa, vyšetřovatelka korupce. Poručík Anksa je Wojek - a ve své hodnosti nejmladší vůbec. Jejím úkolem je vyšetřování Dimirské kriminální činnosti. Je také pověřena vyšetřováním zločinných spolčení vedoucích od Dimiru k Orzhovu, a možná i k jiným gildám. Na podnět Aurélie Anksa ustanovila speciální skupinu k prozkoumání nového Izzetského vynálezu - součásti projektu Válečné iniciativy - který dokáže ničit duchy. Mezi Borosany se jim přezdívá Brigáda mrtvých. Aurélie je vůči duchům paranoidní, obzvláště vůči Orzhovské Radě duchů, a chce je zničit za každou cenu.
Korouhev opevnění
Dohlíží: Poradce Tajic, První gildovní mág Legie
Sídlo: Středotvrz
Zaměření: projekt Válečné iniciativy
Tajic, gildovní mág. Poradce Tajic je nejvyšším Boroským gildovním mágem. Dohlíží na projekt Válečné iniciativy, což je spolupráce s Izzetskou ligou za účelem zvýšení účinnosti Boroských zbraní a bojových aktivit.
Projekt Válečná iniciativa. Ve Středotvrzi Borosané spolupracují s Izzety (což byl nutný kompromis) za účelem vytvoření dokonalého vojáka, dokonalého řádu, a dokonalé poslušnosti. Aurélie věří, že takovým vylepšením bojových prostředků Boros bude schopen prosadit ideální společenský řád. Současně prováděné části projektu zahrnují:
- Využití Izzetské alchymie na tvorbu elektrifikovaných zdí, kontrolních stanovišť, a systému včasné výstrahy okolo Slévárenské čtvrti.
- Vylepšení vybavení Boroských vojáků - zavedení elementálových parních obleků.
- Vývoj dokonalejší zbroje pro ohnivce.
- Oživení strážných Titánů a tvorba dalších elementálů jako strážců města.
- Využití Izzetské magie k výrobě silnějších obléhacích strojů, zbraní, a bitevních pastí.
Art by Anthony Palumbo
Korouhev náboru
Dohlíží: Velitel Yaszen
Sídlo: Válečná akademie Obzor
Zaměření: Vzdělávání a nábor
Yaszen, Velitel náboru nováčků. Yaszen je nebeský rytíř, který dosáhl hodnosti díky své statečnosti a strategickému myšlení. Nyní je velitelem akademie Obzoru a současně jejím správcem. Aurélie věří, že k vytvoření dokonalé společnosti musí gilda cílit na mladé, takže zatímco ostatní složky Borosu mají své vlastní akademie, Aurélie z Obzoru učinila centrum a vzor všem ostatním.
Dohled nad oblohou. Yaszen vytvořil hlídky a založil předsunuté základny v odlehlých okrscích. Rozšířil leteckou divizi a povzbudil šlechtění a tréning roců a gryfů. Téměř všechny letecké síly Borosu nyní sídlí v Obzoru. Nyní, za Yaszenova velení, je ve vzduchu vždy nejméně deset letek nebeských rytířů, a to nepřetržitě.
Postoje Borosu k ostatním gildám
Azorius: "Arogantní pedanti, kteří užívají zákon jako zdroj moci, kterou si nezaslouží."
Orzhov: "Sobečtí podvodníci bez jakéhokoli smyslu pro právo a spravedlnost."
Dimir: "Nemorální hadi. Musí být zničeni pro dobro společnosti."
Izzet: "Dokud jsou jejich kouzla a výtvory pod kontrolou, jsou pro společnost prospěšní."
Rakdos: "Nemorální krysy. Musí být zničeni pro dobro společnosti."
Golgari: "Nešťastná gilda, která nicméně slouží nutnému účelu pro dobro všech."
Gruul: "Ztracené duše, které nepoznaly počestnost, ale přidají se k nám, dostanou-li příležitost."
Selesnya: "Ačkoli je jejich oddanost společnosti ušlechtilá, mýlí se v tom, jak má dokonalá společnost vypadat."
Simic: "Zbytečná gilda zaměřená na tajemné nesmyslné pokusy."
Orzhov: "Sobečtí podvodníci bez jakéhokoli smyslu pro právo a spravedlnost."
Dimir: "Nemorální hadi. Musí být zničeni pro dobro společnosti."
Izzet: "Dokud jsou jejich kouzla a výtvory pod kontrolou, jsou pro společnost prospěšní."
Rakdos: "Nemorální krysy. Musí být zničeni pro dobro společnosti."
Golgari: "Nešťastná gilda, která nicméně slouží nutnému účelu pro dobro všech."
Gruul: "Ztracené duše, které nepoznaly počestnost, ale přidají se k nám, dostanou-li příležitost."
Selesnya: "Ačkoli je jejich oddanost společnosti ušlechtilá, mýlí se v tom, jak má dokonalá společnost vypadat."
Simic: "Zbytečná gilda zaměřená na tajemné nesmyslné pokusy."
Poznámky:
*1) A pro ty méně šťastné občany je to obvykle i to poslední, co spatří.
*2) Boroští očividně nemají velkou fantazii, co se názvosloví týče.
*3) Tyto nezbytné základní prvky vojenského myšlení jsou platné v libovolné době a na jakékoli sféře.
*4) V jejich případě na boj anděla proti... bytosti.
*1) A pro ty méně šťastné občany je to obvykle i to poslední, co spatří.
*2) Boroští očividně nemají velkou fantazii, co se názvosloví týče.
*3) Tyto nezbytné základní prvky vojenského myšlení jsou platné v libovolné době a na jakékoli sféře.
*4) V jejich případě na boj anděla proti... bytosti.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.