Články
Standardní Survival na tři způsoby
Štandardný Survival na tri spôsoby
Zdravím všetkých. Akonáhle začali prichádzať prvé spoilery a bola tým predstavená mechanika survival, rozhodol som sa, že si deck založený na tejto mechanike postavím. Bol som presvedčený, že to bude lepšie ako môj starý (a nepublikovaný) Food&Forage balík. Ukázalo sa však, že aj keď teda enablerov tejto mechaniky (a aj naozaj kvalitných) je viac ako dosť, tak s tými pay off-mi je to znova bieda. Takže moja prvá verzia je vlastne celkom priamočiare okolo +1/+1 countrov sa točiace:
Selesnya Survival Aggro.
V jednomanovkách začínam Veteran Survivor-om. Od čias Savannah Lions uznávam silu jednomanovej 2/1-ky. Zvlášť ak to je 2/1-ka, ktorá dokáže napádať súperov hrob a nakoniec sa možno i zmeniť na 5/4-ku s hexproofom. To, že dokáže prísť do hry v prvom kole znamená, že občas bude môcť prvé dve tri kolá i slobodne útočiť a tak (v závislosti od hrobov oboch hráčov) spúšťať survival i bez pomoci tapovačov. A ak nám ju súper aj zničí – či už v kombate alebo removalom – tak nám to až tak vadiť nebude. Menej ako jednu manu za 2/1-ky už zaplatiť nemôžeme.* Pawpatch Recruit je slabšia 2/1-ka ako Veterán, ale zase je zelený a tak ho skôr zošlem skrz Hushwood Verge. Countre dodáva síce za cieľovanie súperom, takže moji tapovači mi nepomôžu, ale stále je to one drop, ktorý dokáže tlačiť od druhého kola. V aggro balíkoch mám jednoducho rád k dispozícii 2 playsety 2/1-tiek.
* Verím, že ešte chvíľku potrvá, než nám power creep prinesie 2/1-ky za 0 mán :o(
V dvojmanovkách Reluctant Role Model zase nie je nejaká neskutočná agresívna bytosť do prvých kôl, ale je to two drop, ktorý dokáže narásť sám „iba“ útočením, pričom pri svojom zničení po sebe zanechá svoje countre. Ale nielen on. Zanechá ich každá naša bytosť. Preto napríklad ten Recruit. No a keďže témou decku je „zanechať po sebe countre“, tak som zaradil i Quirion Beastcaller-a. Tento deck hraje celkom dosť bytostí a tak by sa mal dokázať Beastcaller vcelku dobre zväčšovať. Pričom ten viac ako dobre synergizuje práve s Role Model-om. Tých counterov je potom nepočítane.
V trojmanovkách je trochu problém, veľa dobrých survival bytostí tu nie je. Takže tu je iba enabler Enduring Vitality, ktorá aspoň dokáže po krivke tapnúť ako Veterána tak i Model-a. Ktorí dokážu vďaka tomu i priniesť manu. Plus má ona sama vigilance, takže neskôr dokáže zaútočiť a ak prežije, dodať manu. A to je pokiaľ ide o trojmanovky všetko. Na štvormanovom slote je Rip, Spawn Hunter, ktorý sa ukazuje ako jeden z najlepších pay off-ov tohto balíku. Je pravda, na tomto spote je u mňa trochu pretlak, ale zase trojmanoviek je o dosť menej, takže je tu. Dokáže totiž hľadať ako dôležité bytosti (Kona), tak i extra enablerov (Vitality, Shredder) a tiež removal (Unidentified Hovership). Poslednou bytosťou je Kona, Rescue Beastie. Tá v tomto balíku nemá nejaký brutálny dopad, pretože podľa predpokladu ju nehrám kombo spôsobom. Je to skôr value generátor, ktorý dokáže do hry priniesť niektoré z drahších kariet.
V sekcii nie bytostí toho potom už tak veľa nie je. Snakeskin Veil je ochrana našich bytostí pred removalom, ktorá po sebe zanechá to čo tento deck potrebuje a využíva - countre. No a občas, ale naozaj iba občas ten jeden +1/+1 counter pomôže mojej bytosti vyhrať i nejaký ten kombat. Exorcise si už v main decku poradí so Sheoldred, nebezpečnými očarovaniami (Caretaker's Talent) alebo artefaktami (Urabrask's Forge) v hrávaných Monowhite/Orzhov/Jeskai Kontroloch. Ale momentálne sa skoro v každom decku nejaký ten cieľ nájde. Dobré je, že svoje ciele exiluje a tak sa nedokážu vrátiť napríklad skrz Archangel Elspeth. Druhým removalom je Unidentified Hovership. Tá je tu už v playsete, pretože to nie „len“ removal, je to i tapovač mojich survival bytostí a to i (na rozdiel od Vitality) v kole ich príchodu na stôl (Kona). Hedge Shredder je podobný prípad. Je to tapovač, ktorý dokáže byť i dostatočnej veľkou bytosťou. A to, že ma občas dokáže narampiť, tak to už je len taký príjemný bonus. No Ajani, Sleeper Agent v decku je len môj pokus dať tomuto sférochodcovi ešte jednu šancu na štandarde. Občas príde za tri many, občas príde do hry skrz Konu. Okrem toho rozdáva +1/+1 countre (čo je hlavná myšlienka decku) a občas „ťahá kartu“. Ďalšou kartou je Virtue of Loyalty, ktorá dokáže lacno vytvoriť 2/2-ku (čo môže byť potenciálny prekvapivý bloker), ale hlavne sa vie - ako očarovanie - dostať do hry skrz Konu. A to potom dokáže odtapnúť mojich survivalistov a ešte ich posilní. No a poslednou je Nissa, Ascended Animist. Som prvý kto priznáva, že to nie je môj obľúbený planeswalker. Ale aj tak – vie sa relatívne lacno dostať do hry sama (za 5 mán a 4 životy), alebo príde do hry znova skrz Konu. No a potom ako zničí artefakt alebo očarovanie, tak i vytvorí relatívne veľký token.
Zemí je možno trochu málo – predsa len toto nie je klasické aggro – ale chcem minimalizovať ich ťahanie v mid game. Po väčšinou sa potrebujem dostať na tri many. Takže tu sú tri playsety landov, ktoré prichádzajú do hry netapnuté. Brushland a Razorverge Thicket mi umožnia v prvom kole zoslať ako Veterána tak i Regrúta (pekné vojenské prezývky – až teraz som si to uvedomil), Hushwood Verge mi v prvom kole dodá iba zelenú manu, ale od druhého to už väčšinou ide. Ako aggro decku sa chcem vyhnúť príliš veľkému počtu tapnutých landov, ale štyri sú podľa mňa v pohode. Restless Prairie je manland v mojich farbách na dlhšie hry, keby sa niečo pokazilo a Lush Portico mi trochu prefiltruje draw. U Cavern of Souls najčastejšie menujem: „human“, pretože tých mám v decku najviac. Proti modrej potom podľa potreby buď: „beast“ kvôli Kome a „dryad“ kvôli Beastcaller-ovi. No a základné zeme sú tu po dvoch lesoch a dvoch pláňach.
V sideboarde to tiež nie je nejaké prekvapenie. Sú tam karty proti stratégiám, ktorých sa (historicky) obávam. Soul-Guide Lantern a Tranquil Frillback sú tu proti hrobu. Frillback i kvôli životom a proti očarovaniam a artefaktom. Kvôli nim je tu i Tear Asunder. Ten samozrejme primárne exiluje očarovania a artefakty, ale občas (ale naozaj iba občas) sa dostanem skrz Vitalitu i tej čiernej mane. Elspeth's Smite je tu proti malým bytostiam agresívnych deckov a keďže exiluje tak je dobrá i proti Mosswood Dreadknight-ovi, Unstoppable Slasher-ovi a podobným bytostiam. Surge of Salvation je tu tiež proti agresívnym červeným a čiernym balíkom, ktorých momentálne na štandarde nie je málo. No a nakoľko ma už nebaví dostávať na frak od balíkov točiacich sa okolo Caretaker's Talent-um tak skúšam Fade from History. Globálne ničenie proti aggresívnym deckom reprezentuje Split Up a silver bulet proti kombu zase The Stone Brain. No a jeden Balustrade Wurm je tu ako upomienka starých čias – proti kontrolom.
Main
4 Veteran Survivor
4 Pawpatch Recruit
4 Reluctant Role Model
4 Quirion Beastcaller
3 Enduring Vitality
2 Rip, Spawn Hunter
3 Kona, Rescue Beastie
2 Snakeskin Veil
2 Exorcise
2 Virtue of Loyalty
1 Ajani, Sleeper Agent
4 Unidentified Hovership
2 Hedge Shredder
1 Nissa, Ascended Animist
4 Brushland
4 Razorverge Thicket
4 Hushwood Verge
2 Restless Prairie
2 Lush Portico
2 Cavern of Souls
2 Plains
2 Forest
Sideboard
2 Soul-Guide Lantern
1 Tranquil Frillback
2 Tear Asunder
2 Elspeth's Smite
1 Surge of Salvation
2 The Stone Brain
2 Fade from History
2 Split Up
1 Balustrade Wurm
Pokiaľ ide o hru, tak tu nie je veľa čo povedať. Je to viac menej klasické aggro, ktoré chce klásť na stôl bytosti a tapovať ich do útoku. Občas z toho tapovania do útoku získam extra value – exilnutia karty z hrobu, +1/+1 counter – ale inak je to naozaj o tom útočení a tých countroch. Takže si balík vie ukradnúť pár rýchlych hier. Chce to klásť zeme a bytosti po krivke každé kolo, tlačiť, dostať sa ku Kone a skrz ňu dostať do hry ideálne Virtue alebo Nissu. Balík má iba pár možností ako uhrať dlhšiu hru – Ajani alebo Rip môžu potiahnuť nejakú tu kartu, Nissa vytvorí token, Virtue posilní moje bytosti – ale ako hovorím, je to skôr priamočiarejšie aggro.
No a tak ako ani prvý balík nie je práve „čistý“ survival deck, ale skôr moja verzia Hardened Scales, tak aj toto je skôr midrange s istým survival presahom, než čokoľvek iné, ale pre potreby tohto článku to nazvime:
Sultai Survival
Takže v tomto decku začínajú bytosti až na dvoch manách a to jednou z najlepších zelených dvojmanoviek - Mosswood Dreadknight-om. O jeho kvalitách asi po jeho „dlhom“ pôsobení na štandarde ani nemusím hovoriť, predsa len 3/2-ka s trample, ktorá sa môže neustále vracať z hrobu, už na formáte čo to preskákala. House Cartographer-a tvrdohlavo hrajem, pretože to má byť aspoň trochu survival deck. A ono zemepisec predsa len dokáže na ruku priniesť nejaké zeme a uľahčuje mi tak robiť potrebný landrop (prakticky) v každom kole.
Napríklad tým, že ho tapnem do Enduring Vitality. Jej výhodou je stále to, že má sama vigilance a tak zvládne ako útok, tak i obranu a ešte k tomu dodáva manu. Čo v trojfarebnom decku rozhodne ocením. Plus logicky – tapuje mojich survivalistov. Druhou trojmanovkou je bytosť, do ktorej som pri svojom predchádzajúcom Rýchlom rozbore vkladal veľké nádeje a síce Glarb, Calamity's Augur. Je pravda, že sultai momentálne na štandarde nepatrí medzi najsilnejšie farebné kombinácie, celý formát je momentálne skôr dvojfarebný - ako tak sa ešte drží jeskai (čo som tejto farebnej kombinácii dlho prial) a to ako kontrol, tak i aggro - ale Glarb má sily dosť. Umožní mi hrať zeme z vrchu knižnice (ak by Cartographer-a náhodou postihlo nejaké nešťastie), má deathtouch, takže je to slušný bloker, nedosiahne na neho Cut Down a ani Lightning Helix, dokáže viac ako dobre filtrovať draw a umožní mi tiež hrať z vrchu knižnice drahšie spelly, ktoré sú tu hlavne kvôli nasledujúcej bytosti.
No a tou je samozrejme znovu Kona, Rescue Beastie. Tá je i v tomto balíku stále hlavne value generátor, ktorý dokáže do hry priniesť niektoré z drahších kariet z non-creature sekcie. Dreamdew Entrancer je v tomto decku relatívne univerzálna bytosť. Buď dokáže tapovať moje survival bytosť a nielen, že ich tak udrží tapnuté ešte dve kolá – a oni „bez námahy“ prinášajú svoje value – ale on mi za to ešte prinesie dve karty. Alebo ak som pod tlakom, alebo naopak potrebujem otvoriť obranu, dokáže na chvíľu tapnúť súperovu bytosť. Plus má reach a to rozhodne v niektorých matchupoch ocením.
V sekcii kúzel začínam svojím „obľúbeným“ modrým spellom a síce Joint Exploration. Uznávam, že to nie je Growth Spiral, ale nemá k nemu ďaleko. Za dve many sa dokáže precykliť a pri tom má scry 2 a to už je dostatočná filtrácia. Ale ak sa dostanem na 3 many, položím do hry zem a tak sa narampím pre prípad, že by mi súper zabil Konu a ja by som mal problém dostať do hry moje drahšie permanenty. Možno tu mal byť iný cantrip, možno nejaké prerušovanie, ale ak už hrajem modrý spell v zelenom decku, chcem niečo čo využíva obe farby. Potom je tu sekcia lacného removalu. Ako som už písal rád hrajem vo svojich štandardných deckoch Assassin's Trophy a Tear Asunder ako one off-y. Trophy je univerzálna odpoveď na všetko. V Top 10 najhranejších permanentov na štandarde (28.9.2024) je teraz artefakt (Urabrask's Forge), bytosti malé (Deep-Cavern Bat, Heartfire Hero, Emberheart Challenger a Monastery Swiftspear), bytosti veľké (Aclazotz, Deepest Betrayal a Beza, the Bounding Spring), technicky zem (Temple of the Dead), sférochodec (Liliana of the Veil) a očarovania (Temporary Lockdown a Innkeeper's Talent). Takže mám rád v decku aspoň jednu odpoveď, ktorá dosiahne na všetko. I s nevýhodou. No a Asunder je dvojmanové instantné exilovacie ničenie očarovaní (okrem vyššie spomínaných i Caretaker's Talent v Jeskai Kontrole a všetky očarovania v Domain Rampe), artefaktov (hlavne Urabrask's Forge v spomínanom Jeskai Kontrole) a za 4 many znova ... prakticky čohokoľvek.
Sheoldred's Edict je stále univerzálne ničenie, ktoré má dosah i na Niv-Mizzet-a, Supreme, ktorý sa občas hráva v Domain Rampe ako alternatívna winn condition a tiež na Kaya, Intangible Slayer hrávanú v Orzhov Midrange/Kontroloch. No a Go for the Throat síce nedosiahne na planeswalkerov (Liliana, Nissa, Jace, ...) a artefaktové bytosti (Skrelv, Defector Mite, Steel Seraph, ...), ale tých sa až tak veľa nejhraje a tak je to stále kvalitný removal. Hedge Shredder je spomínaný tapovač mojich survival bytostí – znova už v kole, v ktorom prišli do hry, ale ktorý ma dokáže i narampiť. Nielen vo svojom kole, ale i v súperovom, keď ma ten nejakým spôsobom odomieľa (Tinybones Joins Up, Jace, the Perfected Mind, ...). Plus to stále môže byť mohutný útočník alebo bloker. No a Virtue of Persistence a Vraska, Betrayal's Sting tu predstavujú primárne ciele pre Konu. Pričom je teraz Virtue skôr „prídavný“ removal – normálne je to opačne - a Vraska sa vie relatívne lacno dostať do hry i sama.
V zemiach znova žiadne prekvapenie. S postavením manabázy i pre trojfarbu teraz na štandarde naozaj nie je žiaden problém. Možno by sa dali jednotlivé zeme poskladať i inak, ale i tento deck je v procese testovania. Netapnuté dualy do prvých kôl predstavujú Blooming Marsh, Botanical Sanctum, Yavimaya Coast a Llanowar Wastes. Plus znova Cavern of Souls, kde najčastejším menovaným subtypom je žaba. Vždy tapnutých zemí je trochu viac – ako midrange je toto pomalší deck – ale Restless Cottage je potrebný man land a Hedge Maze a Underground Mortuary pomáhajú Glarb-ovi filtrovať draw.
V sideboarde je to podobné. Choking Miasma je lacné globálne ničenie proti aggro súperom, Tear Asunder a Fade from History proti očarovania a artefaktom, Soul-Guide Lantern na hrob, Anoint with Affliction je prídavné ničenie proti rýchlym otravným recursívnym dvoj a trojmanovým bytostiam súpera. Disdainful Stroke pomáha proti zvratovým kúzlam súpera a Keen-Eyed Curator je tu znova proti hrobu a tiež ako malá pomoc ak sa musím „prepnúť“ do beatdown módu. No The Stone Brain funguje znovu proti kombám a Balustrade Wurm proti kontrolom.
Main
4 House Cartographer
4 Mosswood Dreadknight
4 Enduring Vitality
3 Glarb, Calamity's Augur
3 Kona, Rescue Beastie
2 Dreamdew Entrancer
4 Joint Exploration
2 Sheoldred's Edict
1 Assassin's Trophy
1 Tear Asunder
2 Go for the Throat
2 Virtue of Persistence
2 Hedge Shredder
2 Vraska, Betrayal's Sting
4 Blooming Marsh
3 Botanical Sanctum
2 Yavimaya Coast
3 Llanowar Wastes
3 Restless Cottage
2 Hedge Maze
2 Underground Mortuary
2 Cavern of Souls
1 Forest
1 Island
1 Swamp
Sideboard
2 Choking Miasma
2 Tear Asunder
2 Soul-Guide Lantern
1 Anoint with Affliction
2 Disdainful Stroke
1 Keen-Eyed Curator
2 The Stone Brain
2 Fade from History
1 Balustrade Wurm
Balík sa hrá ako klasický midrange. Vie položiť v early game nejaké tie bytosti, ale čo chce - je dožiť sa midgame, aby dokázal niečo získať z bytostí ako Glarb a Kona. Deck má tiež pár malých synergii, ktoré občas prídu vhod. Dreamdew Entrancer dobre spolupracuje napríklad s Vraskou, kedy Vraskyno proliferate pridáva countre i na nebezpečnú súperovu bytosť tapnutú skrz Entracer-a a tak ju dokážem udržať vyradenú trochu dlhšie. No a také Joint Exploration mi nielen, že potiahne kartu, ale ono dokáže do hry položiť i extra zeme nájdené pomocou Cartographer-a. Ale samozrejme je možných variácii zloženia mainu takého typu balíka viacero a tak to berte iba ako inšpiráciu. Poslednou možnosťou je tiež (moja historicky tretia najobľúbenejšia) trojfarba a teda:
Abzan Survival
Chcel som totiž ešte jeden deck, ktorý by bol postavený ešte o trochu viac ako survival (než ostatné). Vyslovenie som sa chcel spoliehať na postupku one drop survival, two drop survival, 3 drop tapovač a extra value z toho. Síce to nedopadlo úplne ako som plánoval, ale vybral som 16 survival bytostí a 10 enablerov (ktorí ale dokážu čo to i samy o sebe) a to mi nechalo - pri 24 landoch - ešte 10 voľných miest. Ktoré som sa rozhodol venovať removalu. No a keďže v tejto oblasti je stále najlepšia čierna, skončilo to ako abzan.
Jednomanovka je bohužiaľ iba jedna - Veteran Survivor. Stále je tu z rovnakých dôvodov ako v prvých dvoch variantoch. V dvojmanovkách sú v playsete Reluctant Role Model a House Cartographer. Prvou zmenou je Wylie Duke, Atiin Hero. Nakoľko na troch manách podľa mňa nie je žiaden poriadny survivalista, rozhodol som sa pridať Wylie-ho, ktorá survivalom technicky (svojim spôsobom) disponuje. A celkom slušným, predsa len ťahanie karty je už niečo. Enablerov predstavuje „osvedčená“ Enduring Vitality a „novinka“ Fear of Exposure. Tá je dobrá ak má súper silnejšie bytosti ako ja. Iní enableri tiež vyžadujú tapnutie bytosti a poskytnú nejaké to value, ale potom prídem o potenciálnych blokerov a získam iba slabšiu bytosť (Vitalita) alebo iba vehicle (Hovership). Fear nám tiež tapne bytosti (a tie znovu dodajú to, čo dodať majú), ale za nich ešte získam 5/4-ku, čo je ako slušný bloker, tak i útočník (ak má súper silnejší board ako moje 2/1-ky a 2/2-ky). No a štvormanový Rip, Spawn Hunter vie stále potiahnuť nejakú tu kartu.
Nie-bytostnými enablermi sú Unidentified Hovership, ktorá stále slúži ako removal a Hedge Shredder, ktorý sa vyhýba hrávaným removalom. No a removal je v podstate rovnaký ako v predchádzajúcom decku. Tvoria ho lacný Cut Down na agresívnych súperov, Go for the Throat ktorá stále dosiahne na značný počet cieľov a hexproof obchádzajúci Sheoldred's Edict. Virtue of Persistence znižuje silu bytostí ako Cacophony Scamp a tie tak „neudrú späť“. No a znova sú tu i moje pet karty - Assassin's Trophy a Tear Asunder.
V zemiach tiež klasika. Brushland, Razorverge Thicket, Blooming Marsh, Llanowar Wastes a Concealed Courtyard prichádzajú netapnuté a Restless Cottage je stále najlepší man land na formáte. Jeden les, bažina a pláň sú tu ako ciele pre Demolition Field.
No a sideboard by mohol byť technicky totožný s tým sultaiovským, ale urobil som jednu, dve zmeny. Hrob stále stráži Soul-Guide Lantern. Očarovania a artefakty zase Tranquil Frillback, Tear Asunder a Fade from History. The Stone Brain hľadá Atraxu a Choking Miasma plní funkciu „tej“ rýchlej globálky. Novinkou sú Coordinated Clobbering na malé až stredné bytosti súpera, ktorý mi tapne tie moje, ale potenciálne im vyčistí board. No a Obstinate Baloth je tu proti discardovacím balíkom.
Main
4 Veteran Survivor
4 Reluctant Role Model
4 House Cartographer
2 Wylie Duke, Atiin Hero
3 Enduring Vitality
2 Fear of Exposure
3 Unidentified Hovership
2 Rip, Spawn Hunter
2 Cut Down
2 Sheoldred's Edict
2 Go for the Throat
1 Assassin's Trophy
1 Tear Asunder
2 Hedge Shredder
2 Virtue of Persistence
4 Brushland
4 Razorverge Thicket
4 Blooming Marsh
3 Llanowar Wastes
2 Concealed Courtyard
4 Restless Cottage
1 Plains
1 Forest
1 Swamp
Sideboard
2 Coordinated Clobbering
2 Soul-Guide Lantern
2 Tear Asunder
2 Obsitnate Baloth
2 The Stone Brain
1 Tranquil Frillback
2 Fade from History
2 Choking Miasma
No a v hre je naozaj dôležité klásť na stôl survivalistov ideálne od prvého kola. Tu je škoda, že Veterán je jediným predstaviteľom svojho druhu. Rozhodne si nenechávam ruku bez nejakej tej jedno a/alebo dvojmanovky. Balík hrá bytosti, ktoré nehral v prvej verzii, pretože nespolupracovali s +1/+1 countrami a ani v druhej, pretože tam dostali prednosť modré bytosti. Netvrdím, že Fear of Exposure je extra dobrá bytosť, len mi umožní získať niečo z mojich malých survival bytostí v prípade, že má súper silnejší board. No a i Wylie-ho je občas ťažšie tapnúť (mám iba 10 tapovačov), ale potenciálny zisk karty za každé tapnutie – ku ktorému môže dôjsť i po kombate – za to podľa mňa stojí. Balík nehrá s výnimkou Virtue of Persistence žiadne karty nad 4 many a aj Virtue je v tomto decku rozhodne skôr Scorn a teda lacné, životy prinášajúce ničenie.
Na záver musím priznať, že zatiaľ ani jedna verzia nešlape nejako brutálne. Jednak som s každou odohral relatívne menej hier a tak nie sú úplne vyladené. Hlavne preto, pretože testujem nielen tieto 3 verzie, ale aj 3 verzie svojich delírium deckov (plánovaný ďalší článok). Plus pár ďalších. Tiež uznávam, že som sa znova nechal uniesť nadšením z novej mechaniky a ako sa ukazuje, ani tentoraz nie sú tie pay off-y nejako extra brutálne. Ale čo nie je - môže byť. V budúcej sade môže prísť nejaká survival alebo pseudosurvival bytosť, ktorá tento deck vystuží. No a minimálne čo chvíľa prídu Llanowar Elves, čo bude výborný one drop k Veteránovi, ktorí ale pomôže hlavne mojim trojmanovkám. Logicky. Takže zatiaľ berte tento článok skôr ako inšpiráciu na možné decky s touto zaujímavou mechanikou. A to by bolo asi tak všetko. Hádam sa čoskoro prihlásim s ďalším článkom.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.