Články
Trnavský Limited
Pre tých, ktorí ma doposiaľ nemali možnosť spoznať, moje meno je Patrik Šurab a študujem chémiu na Slovenskej technickej univerzite v Bratislave.„Magicku“ sa venujem od roku 2006 a v roku 2010 som mal možnosť byť súčasťou tímu, ktorý vyhral Magic: the Gathering: Worlds v Chibe (na formáte Standard sme sa naháňali Jaceom, Mind Sculptorom a „worldsy“ neboli turnajom o 16 ľuďoch). Na prvom WorldMagicCup-e v roku 2012 sme sa prebojovali do Top8. Z mojich osobných úspechov spomeniem len nejaké účasti na ProTour-och, pár „moneyfinishov“ na GP-čkach a skutočnosť, že v súčasnosti vediem najväčšiu magickovú herňu na Slovensku – FenixGames. Na Cmuse sa s vami podelím o svoje skúsenosti s Limited formátom + o nejaké tie reporty z našich väčších eventov.
Biela: na Sealed decku nehrávam bielu veľmi rád. Príde mi ako jedna z najslabších farieb, ku ktorej musíte otvoriť mocné rarity, aby bolo na čom stavať. Samozrejme už spomínaný Wingsteed Rider, Akroan Skyguard, alebo Dauntless Onslaught sú výborné karty, ale všetky potrebujú niečo navyše, aby bol naplno využitý ich potenciál. Avšak taký Divine Verdict, Scholar of Athreos alebo Griffin Dreamfinder (v správnom decku) sa mi na Sealed decku páčia omnoho viac ako na drafte.
Modrá: Voyage's End a Griptide. Tieto karty na Theros Limited proste milujem. Pre niektorých hráčov je pocit zo zahrania Voyage's Endu v reakcii na monštrozitu Nessian Aspy a podobných príšer takmer orgazmický (s touto hlbokou myšlienkou jedného hráča som sa musel podeliť). Určite sú to jedny z najsilnejších commonov na limited. Podobne silné sú aj jedno-manové superhviezdy Retraction Helix a Triton Tactics. S Wavecrash Tritonom vie Retraction Helix spraviť naozaj obrovskú tempo výhodu. Sudden Storm mi už taktiež vyhral veľa hier a Nimbus Naiad s Nyxborn Tritonom sú podľa mňa najsilnejšie Bestow bytosti zo svojich cyklov + v Born of the Gods vydali modrej aj Sword to Plowshares (Vortex Elemental). Najsilnejší Archetype of Imagination, ktorý je na limited úplne mimo. Modrá je určite jedna z najsilnejších farieb a pri hraní si dávajte pozor na karty, ktoré som spomenul vyššie.
Dnes by som sa chcel venovať hlavne blížiacemu sa GP-čku vo Viedni, podeliť sa o skúsenosti, aby ste sa vyvarovali „chybám“, ktoré často vídam na turnajoch. Vo väčšine prípadov sa jedná o môj osobný názor na danú problematiku a ak s niečím nebudete súhlasiť, kľudne napíšte do commentov svoj názor a ja sa posnažím k nemu vyjadriť a zaujať konštruktívne stanovisko.
Úvodom by som rád vyjadril jeden postreh - formát Sealed (Sealed deck) Theros blocku nie je tak agresívny ako Draft. Môže sa stať, že si niekto otvorí rýchle RB/RW prípadne UW heroic aggro, ale táto pravdepodobnosť je veľmi nízka, keďže tieto archetypy vyžadujú kľúčové commony a uncommony, bez ktorých sa hrať veľmi nevyplatia. Preto by som nehral karty ako Tormented Hero, Akroan Crusader, Cavalry Pegasus, God-Favored General a pod. V správnych balíčkoch sú to naozaj silné karty, ale v nesprávnom pomere a pri nestabilnej manovej krivke predstavujú topdecky, ktoré chce vidieť len málokto. Nie je veľká pravdepodobnosť, že v bielej otvoríte 2x Wingsteed Ridera + nejaké ďalšie heroic príšery a k tomu 5-6 dobrých trikov. Zoberte si, že máte povedzme 3 príšery s mana costom 1 alebo 2. Pravdepodobnosť, že jednu z nich zahráte v prvých dvoch kolách je na playi 20% a na drawe 22,5%. Čiže cca v každej piatej hre budete mať pri takejto krivke na stole príšeru v druhom kole. V ostatných hrách asi nebudete potešení, keď svojho 1/1 bojovníka s heroicom potiahnete v momente, keď vás naháňajú súperové 4-6 manovky. Treba si uvedomiť, že „magic“ je hlavne o matematike, keďže Richard Garfield bol profesorom matematiky a túto hru vymyslel pre svojich študentov práve preto, aby matematiku dokázali aplikovať v praxi.
V nasledujúcej časti by som sa rád zameral na jednotlivé farby:
Biela: na Sealed decku nehrávam bielu veľmi rád. Príde mi ako jedna z najslabších farieb, ku ktorej musíte otvoriť mocné rarity, aby bolo na čom stavať. Samozrejme už spomínaný Wingsteed Rider, Akroan Skyguard, alebo Dauntless Onslaught sú výborné karty, ale všetky potrebujú niečo navyše, aby bol naplno využitý ich potenciál. Avšak taký Divine Verdict, Scholar of Athreos alebo Griffin Dreamfinder (v správnom decku) sa mi na Sealed decku páčia omnoho viac ako na drafte.
Modrá: Voyage's End a Griptide. Tieto karty na Theros Limited proste milujem. Pre niektorých hráčov je pocit zo zahrania Voyage's Endu v reakcii na monštrozitu Nessian Aspy a podobných príšer takmer orgazmický (s touto hlbokou myšlienkou jedného hráča som sa musel podeliť). Určite sú to jedny z najsilnejších commonov na limited. Podobne silné sú aj jedno-manové superhviezdy Retraction Helix a Triton Tactics. S Wavecrash Tritonom vie Retraction Helix spraviť naozaj obrovskú tempo výhodu. Sudden Storm mi už taktiež vyhral veľa hier a Nimbus Naiad s Nyxborn Tritonom sú podľa mňa najsilnejšie Bestow bytosti zo svojich cyklov + v Born of the Gods vydali modrej aj Sword to Plowshares (Vortex Elemental). Najsilnejší Archetype of Imagination, ktorý je na limited úplne mimo. Modrá je určite jedna z najsilnejších farieb a pri hraní si dávajte pozor na karty, ktoré som spomenul vyššie.
Čierna: Gray Merchant of Asphodel ovláda T2 aj limited. Keepsake Gorgon, čo je takmer rarita na uncommonovom slote a Baleful Eidolon, ktorý je v podstate základom pre WB Control na limited (v Born of the Gods mu vyšiel kamarát Odunos River Trawler). Chcel by som ešte spomenúť Insatiable Harpy, ktorá je lepšia, ako sa na prvý pohľad môže zdať. Sama dokáže raceovať 2 rovnako silné príšery a so slušným bestowom sa mení na Baneslayer Angela. Pri tejto príležitosti by som rád spomenul karty, na ktoré je dobré si dávať pozor. Hlavne Cavern Lampad, ktorého clock na správnej príšere je takmer nemožné zastaviť a Mogis's Marauder, na ktorého si treba dávať veľký pozor, lebo vie dať bez problémov 8-10 dmg v jednom kole.
Červená: podľa môjho názoru najhoršia farba na Sealed decku. Na prvý pohľad plná pekných bleskov, avšak nič k tomu. Priemerné príšery, málo víťazných rarít a málo silných trikov. Červená je „pasca“ a v podstate k nej nemám čo dodať. Snažím sa jej na limited vyhnúť, lebo funguje ako luxusná spoločníčka. Na začiatku vám dá presne to, čo chcete, ale potom tvrdo zaplatíte tým, že ste verili, že to bude večné.
Zelená: to najlepšie (spolu s modrou) na koniec. Ďalšia farba, ktorá má svoj Sword to Plowshares (Sedge Scorpion), presilené commony ako Nessian Asp, cez ktorú sa takmer nedá prejsť, Pheres-Band Trompera, čo je Hill Giant, ktorému wizardi obliekli „skoro“ Ordeal hneď na začiatku, Staunch-Hearted Warriora, ktorý je spolu so svojím 5-manovým kentaurským kamarátom jeden z najsilnejších heroic bytostí na sealed decku. S modrými 1-manovými trikmi a ďalšou podporou je to momentálne najsilnejší archetyp (Bonnie a Clyde Theros blocku) a radil by som vám tlačiť sa doňho, ak sa budete pri buildovaní rozhodovať medzi UG a hocičím iným.
Tak farby máme rozobraté a teraz by som vám rád dal nejaké snáď užitočné rady pre samotné hranie.
- Na Theros sealed decku sa nebojte hrať 18 landov. Znie to možno zvláštne, ale hráte veľa kariet, ktoré si to vyžadujú. Všetky príšerky s Monstrosity, Bestow a pod. Celestial Archon je omnoho lepší ako bestow, lebo súper bo musí zabiť 2x. Keepsake Gorgon by ste tiež určite radi aktivovali. Rovnako ako Nessian Aspu, Nimbus Naiadu v piatom kole a pod.
- Pokúste sa čakať k hraniu vašej príšery s bestow costom, ak vás netlačí súper rýchlym nástupom, poprípade ak máte niečo iné na hranie.
- Nehrajte Heroic spelly skôr, ako máte. Toto vidím na turnajoch veľmi často a považujem to za chybu. Hráči veľmi riskujú a míňajú si silné triky spolu s kartovou výhodou pre to, čo by na draftoch inej sady nespravili. Príklad: zahráte 3 kolo Wingsteed Ridera a štvrté kolo mu dáte Battlewise Valor v útoku. Otázka: zahrali by ste na inom drafte spell, čo vám dá na príšeru +1/+1 counter a dá 2 dmg do súpera? Ja nie. Riskujete totiž, že vás súper vysmeje zabíjaním a získa 2 vaše karty za svoju jednu.
- Scry: ďalšia mechanika, ktorú hrajú hráči podľa mňa nie úplne dobre. Už som párkrát videl zahrať hráčov Spark Jolt na konci kola len kvôli scry, opodstatnené tým, že vo svojom nemali čo hrať. Pritom to vôbec nepotrebovali a len prišli o kartu kvôli pocitu, že majú kontrolu nad hrou.
- Šetrite si removal: ak ste draftovali/sealedovali M14 viete, že bol plný kvalitného removalu. Theros taký nieje. Ak máte Divine Verdict, nehral by som ho na prvú Nimbus Naiadu, ktorá sa objaví. Tento formát je pomalý a veľa príšer si zaslúži to zabíjanie omnoho viac. Nehovoriac o tom, že na sealed decku si ľudia stavajú deck podľa rarít, ktoré otvoria.
- Nehrajte monstrosity príšer do voľnej many len preto, že môžete. Ako som spomínal vyššie, môže vás to veľmi zabolieť. Keď investujete 12-15 mán a 2 kolá do súperovho 2-manového bouncu.
Na koniec by som vám ešte rád povedal môj názor na niektoré archetypy na Theros limited. Začal by som UW heroicom. Je to archetyp, ktorý vie byť pri správnej konzistencii kariet veľmi silný, avšak na sealed decku kvôli pravdepodobnostiam nieje tak častý. Ako každý tempo balík totiž potrebuje evasion (ideálne na príšerách s abilitou Heroic) a v Theros blocku aj karty, ktoré vedia zapnúť heroic. Preto sú tu kľúčové karty ako Nimbus Naiad, Wingsteed Rider, jednomanové modré heroic spelly atď. Moc by som tu nehral Vortex Elementála a podobné karty ak to nieje nutné, pretože nesedia do plánu. Ďalším archetypom, ktorý by som chcel spomenúť sú RB minotauri. Toto je príklad typického „tupého“ tlačenia do súpera, ktoré vie byť často efektívne. Treba tu mať ale silné červené commony (ktorých nie je veľa) ako napríklad Kragma Butcher z Born of the Gods, Arena Athletee etc. Krivku by som moc nehrotil a ideálne by som ju končil na 4, max. 5 manách. Plus moja výhrada k tomuto archetypu. Bez silných rarít sa podľa mňa hrať nedá tak, aby spravil 7:2 na GP. Podobne sú na tom aj RW humani, ktorí sa rovnako ako UW na sealed decku nekamarátia s pravdepodobnosťou. Na limited je najdôležitejší deckbuilding, tak ak vám môžem poradiť, skúste si zopakovať základy štatistiky a vložiť ich do vášho hrania. Odrazí sa to na vašich výsledkoch. Skôr či neskôr. Mojim obľúbeným archetypom je ale WB control, ktorému vyhovuje „zaseknutá hra“. Scholar of Athreos sa časom mení na najväčšiu hrozbu a v Born of the Gods sa k nemu pridal aj Servant of Tymaret. Tiež potrebuje niektoré karty na hranie, ale nie až tak nutne, ako aggro balíčky plus ich má viac na výber. Rád tu hrám karty ako March of the Returned, Griffin Dreamfinder a podobné kúsky, ktoré do iných balíčkov nepatria. Baleful Eidolon je tu veľmi dôležitá karta. Vrátane toho, koľko krát ho viete za hru efektívne využiť. Napríklad s Odunos River Trawler-om je naozaj otravný. Jedným z posledných archetypov, ktorému by som sa chcel dnes venovať je UB control. Tiež vám dáva široké spektrum kariet oproti aggro balíčkom, ktoré si veľa dobrých, no drahých kariet nemôžu dovoliť hrať. Napr. taký Benthic Giant. Jedna z najsilnejších príšer, ktorú chcem v UB vždy hrať. Wavecrash Triton sa tu mení z priemernej príšery na „must kill“, keď ho dokážete vylepšiť napr. s Oracle's Insight, poprípade s nejakým lacným modrým spellom vám vie dať vyslovene Time Walk. No a to najlepšie nakoniec, UG. Archetyp, ktorému sa treba vyhýbať zo súperovej strany, lebo dobre poskladaný (a že tam je tých kariet doňho naozaj veľa) je so svojim power levelom úplne mimo. Snáď každý druhý common sa do tejto farebnej kombinácie hodí. Príšery, ktoré som spomínal už v rozbore farieb spolu s modrými heroic spellmi a kartami ako Sudden Storm si robia srandu zo súperov. A keď sa vám ešte podarí otvoriť nejaké tie rarity do farieb a nájdete 22 hrateľných, neváhal by som. Každý nech si ale spraví svoj vlastný názor. Ja som sa vám len pokúsil pomôcť. Hlavne tým, ktorí nemajú 20-30 hodín týždenne na magic ako ja :)
Tak to by bolo na dnes všetko. Dúfam, že som vám pomohol, že bude čo najviac čechov a slovákov v peniazoch vo Viedni a budete sa tešiť na ďalší článok zo Slovenska.
Patrik
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.