Články
Unlocking Legacy - Analýza současných turnajů
Dovolte, abych vás uvítal u dalšího ze série překladových článků o Magiku. Minule jsem vám sliboval, že se ještě jednou budeme věnovat tempu (a do jisté míry také karetní výhodě, protože tyto dva aspekty spolu souvisejí). Proto budete během čtení možná trochu překvapeni. Kdepak je to slibované tempo? Kam se vytratilo? Všeho do času... Nejprve si pozorně přečtěte článek. A pak se odvážím k němu něco málo dodat.
Tento článek byl původně publikován na stránce www.starcitygames.com. Je přeložen a reprodukován s laskavým svolením StarCityGames. Originál článku najdete na adrese http://www.starcitygames.com/php/news/article/16190.html
Unlocking Legacy - Analýza současných turnajů
autor: Christopher Coppola
I. Třetí věk.
V posledních několika měsících prošla Legacy bezprecedentním vývojem. Je to především díky neobvykle vysokému množství užitečných karet, které byly v posledním roce vytištěny. Já si ovšem myslím, že mnohem podstatnější vliv na vývoj formátu měly inovace a akumulované zkušenosti mnoha hráčů, kteří vymysleli své vlastní plány, jak porazit Threshold.
Kombinace těchto hratelných nových karet a nový cíl soustředění změnil Legacy v mnohem otevřenější formát. V současnosti není žádný jednoznačný favorit, protože Threshold už nadále nedominuje formátu, ačkoliv je to stále ještě skvělá volba, což ostatně potvrzují výsledky ze současných turnajů.
II. Výsledky turnajů
Za poslední měsíc se odehrálo mnoho turnajů. Rozhodl jsem se pro analýzu následujících čtrnácti turnajů, které byly odehrány v uplynulých třiceti dnech:
Milan, 7/12, 86 účastníků
Badalona 7/12, 86 účastníků
Badalona 6/21, 76 účastníků
Akihabara 6/22, 70 účastníků
Syracuse 7/20, 68 účastníků
Dulmen 7/20, 67 účastníků
Mol 7/20, 58 účastníků
Piacenza 7/20, 57 účastníků
Iserlohn 7/20, 56 účastníků
Hadley 6/29, 49 účastníků
Vancouver 6/29, 47 účastníků
Asti 7/06, 43 účastníci
Rostock 7/06, 42 účastníci
Roncade 7/20, 41 účastník
Prozkoumal jsem Top 8 z těchto turnajů a spočítal jsem výsledky pro každý balíček, který dosáhl alespoň tří umístění. Tady jsou výsledky:
Threshold (2,3,4,5,5,5,5,5,6,7,7,7,8,8)
Aggro-Loam (1,1,1,2,2,3,3,6,6,8,8,8)
Survival (1,1,4,5,6,6,7,7,7,7,8)
Landstill (1,1,2,2,4,4,5,6,6,6)
Dreadnought (1,1,2,2,2,2,4,5)
Ichorid (1,3,3,4,4,6,7,8)
Goblins (2,4,6,6,8)
Rock (2,6,8,8,8)
Mono-Blue Control (1,2,3,5)
Aluren (3,4,7)
Painter (2,3,5)
Threshold je stále oblíbený balíček a hraje se častěji než jakýkoliv jiný balíček. Avšak nedostává se do Top 8 podstatně častěji než jiné balíčky, které se však hrají výrazně méně. Ve skutečnosti Threshold nevyhrál jediný z těchto turnajů, namísto toho v Top 8 prohrál s Aggro-Loamem, Ichoridem nebo Landstillem. Threshold je těmito balíky účinně kontrolován, tím jak se proti němu bude metagamovat, bude jeho oblíbenost klesat, dokud se jiné balíčky nestanou hlavními cíly soustředění.
Podle mého názoru je nejúspěšnější balíček Aggro-Loam, protože poráží modré kontroly a aggro-kontroly a je schopný uřídit ostatní archetypy správným přizpůsobením a užitím Burning Wishe. Aggro-Loam také dosáhl Top 8 častěji, než by odpovídalo četnosti hraní tohoto balíčku. Aggro-Loam rovněž obchází Counterbalanci pomocí mnoha třímanových kouzel, která jsou navíc sama o sobě velice silná - Countryside Crusher a Terravore mohou být rychle větší než Tarmogoyf. Motor balíčku, karta Life from the Loam, také umožňuje účinně zalockovat soupeře pomocí Wasteland, líže mnoho karet navíc a může soupeře porazit pomocí Seismic Assaultu. Tento všestranný a mocný balíček je možná nejnovější a nejvíc inovativní člen žebříčku nejlepších balíčku Legacy. Jeho největší slabinou je náchylnost na kombo balíčky, které se mohou stát módními, jak budou klesat počty Thresholdu.
Další zajímavý trend je úspěch Dreadnoughtu. To jsou balíčky založené na kombinaci karet Phyrexian Dreadnought a Stifle (či Trickbind), což vytváří 12/12 tramplera za cenu dvou man a dvou karet. Jeden ze způsobů, kterými lze zvýšit účinek Stiflu jako rušení, je možnost hrát Standstill, což je taktika převzatá z Landstillu, která v úvodu hry dělá tento balíček ještě nebezpečnějším. V balíčku někdy bývá Trinket Mage pro snadné nalezení 12/12 "dupouna", což je takřka vždy největší bytost ve hře. Dreadnoughtí balíčky také mohou hrát Counterbalanci, což jim umožňuje vzdorovat kontrolním a aggro-kontrolním balíčkům stejně efektivně, jako vzdorují aggrům pomocí Phyrexian Dreadnoughtu. Rozmanité motory, které v balíčku najdeme, pracují dohromady dost dobře na to, aby mu v minulém měsíci přinesly dvě vítězství a čtyři druhá místa.
Survival a Landstill, dva balíky, které byly populární na úsvitu formátu, se znova stávají oblíbenými. Oba balíky dospěly k velmi silným konstrukcím, které přispívají k jejich úspěchům, což na oplátku způsobilo úpadek Thresholdu. Oba tyhle balíčky hrají mnoho manových zdrojů a mají rozličné způsoby, jak generovat karetní výhodu.
Nejúspěšnější verze Landstillu je čtyřbarevná a používá Pernicious Deed a Stifle. Tohle je klasický archetyp a pravděpodobně nejčistší kontrol na Legacy, a to i přes užití některých karet, které se mohou zdát nepřípadné - např. Tarmogoyfa. Tarmogoyf je tak manově efektivní, že se vyplatí ho hrát, přestože balíček hraje také Pernicious Deed. Další velice užitečná karta je Crucible of Worlds, protože v kombinaci s Wastelandou a Mishra's Factory, dokáže vyměnit země za soupeřovy manové zdroje či bytosti. Landstill je pomalý balíček, ale užívá silné zdroje karetní výhody, čímž získává převahu proti většině aggro-kontrolních balíčků, avšak dostává se do nevýhody jednak proti rychlým agresivním balíčkům narušujícím manový rozvoj, dále také proti některým kombo balíčkům.
V současnosti je nejúspěšnější verze Survivalu trojbarevná, a hraje Thoughtseize, Shriekmaw, Magus of the Moon, a Eternal Witness. Tenhle balíček má dostatečné množství nástrojů pro zpomalení soupeře pomocí diskardu, rozjezd Survivalu a hledání odpovědí. Do téhle strategie také zapadá Burning Wish, protože chrání Survival a může odpovědět na rychlé hrozby. S dostatečným množstvím many dokáže Squee, Genesis, a Eternal Witness vrátit jakoukoliv kartu v balíčku. Survival je podobný Landstillu v tom, jak silné postavení má v závěru hry, ale je slabší proti rychlým kombům.
O Ichoridovi toho bylo napsáno už mnoho, ale tenhle balíček je stále úspěšnější, jak si ho víc a víc hráčů staví a chodí s ním na turnaje. Je s ním možné zvítězit v druhém, někdy i v prvním kole a navíc je tenhle balíček v podstatě imunní proti všem způsobům rušení a diskardu. Ichorid je velice silný proti Thresholdu, Landstillu, a Dreadnoughtu, a skutečně oslabit ho dokáže jen opravdu velké množství "hate" karet. Vzhledem ke vzrůstající popularitě modrých balíčků s kontrolním zaměřením, se dá čekat, že Ichorid bude získávat na oblíbenosti.
Goblini jsou teď ve výhodné pozici. Balíčky, proti kterým jsou silní, jsou teď oblíbené, protože umějí porážet Threshold. Zanedlouho budou tyto balíčky představovat mnohem větší část turnajového spektra a Goblini, díky novým zbraním z posledního bloku, budou schopni získat v těchto vzájemných střetnutích výhodu. Jsou občas hráni i v dnešním prostředí, takže jejich zastoupení jistě vzroste, pokud se formát posune směrem k Landstillu a Ichoridovi.
Zbytek balíčků, které byly analyzovány, není tak podstatný. Balík, který nazývám "Rock" hraje množství různých karet a tenhle archetyp by bylo přesnější označovat jako nemodrý kontrol, protože v balíčku najdeme Pernicious Deed, doplňující ničení a diskard. Tenhle archetyp se na Legacy vyskytuje na Legacy už nějakou dobu, ale jeho síla proti Thresholdu byla jednou z jeho mála výhod, takže nikdy neproslul nějakou výraznou oblibou. Našli bychom také čtyři Mono Blue Controly, což je docela zajímavá náhoda, ale připisoval bych to spíš přetrvávající oblibě Thresholdu či všeobecně aggro-kontrolních balíčků. V Top 8 se také třikrát umístil Painter a Aluren, což považuju za obzvlášť významné, vzhledem k tomu, jak málo lidí tyto balíčky hrálo. Především Painter je po posledních úspěších častěji k vidění.
Dreadnought, Ichorid, Aggro-Loam, a Painter jsou nejnovější přírůstky na Legacy. Landstill, Survival a Goblini jsou staré balíčky, ale byly přepracovány a poměrně nedávno prošly vylepšením. Tyhle změny stále ovlivňují jedenapůlku a zřejmě formát ještě více otevřou.
III. Více inovací
Kromě inovací, které se týkají etablovaných balíků, proběhlo také mnoho experimentů s úplně novými nápady a mnoho z těchto balíčků dosáhlo na turnajích Top 8. Následuje pár zajímavých balíčků z uplynulého měsíce:
Trinketstalker Andrea Giarola - 4. v Piacenze Main Deck Sideboard 4 Tombstalker
3 Trinket Mage
4 Brainstorm
2 Enlightened Tutor
4 Swords to Plowshares
3 Duress
4 Hymn to Tourach
4 Thoughtseize
1 Moat
1 Bottled Cloister
1 Cursed Scroll
3 Engineered Explosives
1 Pithing Needle
1 Sensei’s Divining Top
1 Tormod’s Crypt
1 Academy Ruins
1 Ancient Den
3 Bloodstained Mire
4 Flooded Strand
1 Island
1 Plains
4 Polluted Delta
2 Scrubland
3 Swamp
1 Tundra
2 Underground Sea2 Exalted Angel
2 Blue Elemental Blast
1 Gaea’s Blessing
2 Back to Basics
1 Circle of Protection: Green
1 Circle of Protection: Red
4 Leyline of the Void
2 Seal of Cleansing
Tento balíček je založen na Trinket Mágovi a Enlightened Tutoru, čímž dokáže odpovědět na mnoho různých strategií. Thoughtseize, Hymn to Tourach, a Duress pomáhají balíku kontrolovat úvodní fázi hry a Engineered Explosives funguje jako další všeobecná odpověď. Balíček samozřejmě používá Tombstalkera, který přeletí Moat a obvykle nestojí víc než BB.
Burning Passage Hermann Fehlauer - 3. v Dulmenu Main Deck Sideboard 3 Tidespout Tyrant
4 Brainstorm
2 Cryptic Command
2 Cunning Wish
4 Fire / Ice
4 Force of Will
3 Misdirection
4 Spell Snare
4 Burning Wish
3 Guided Passage
4 Ponder
3 Show and Tell
2 Flooded Strand
6 Island
4 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island1 Blue Elemental Blast
1 Cryptic Command
1 Guttural Response
1 Krosan Grip
1 Misdirection
1 Mystical Tutor
1 Research / Development
1 Call of the Herd
1 Firespout
1 Guided Passage
1 Primal Command
1 Pyroclasm
1 Recoup
1 Regrowth
1 Show and Tell
Tak tenhle balík je postaven okolo karty, která se na Legacy hraje možná poprvé - Guided Passage. Tato karta stojí URG a přinese z balíčku Tidespout Tyranta, zemi a nějaké další kouzlo. V balíčku se hrají tyhle karty tři a k nim další čtyři Burning Wishe, které hledají čtvrtou kopii (nebo Show and Tell, které je potřeba na položení Tidespout Tyranta do hry); k tomu spoustu cantripů, které najdou chybějící kusy do komba. Jakmile je Tidespout Tyrant ve hře, tak změní všechna kouzla na "bumerangy" a samotný 5/5 letec je chráněn pomocí Force of Will, Spell Snare, Misdirection, a Cryptic Command.
Tombstone Bob Kochis - 7. v Hadley Main Deck Sideboard 4 Birds of Paradise
3 Doran, the Siege Tower
4 Eternal Witness
3 Tarmogoyf
2 Tombstalker
3 Krosan Grip
2 Snuff Out
4 Swords to Plowshares
3 Harmonize
2 Engineered Plague
3 Pernicious Deed
3 Sensei’s Divining Top
4 Bayou
2 Bloodstained Mire
2 Forest
2 Plains
1 Polluted Delta
1 Savannah
2 Scrubland
2 Swamp
1 Volrath’s Stronghold
4 Windswept Heath
3 Liliana Vess3 Extirpate
1 Krosan Grip
4 Orim’s Chant
1 Snuff Out
3 Engineered Plague
3 Pithing Needle
Balíček stojí na Doranovi (v podstatě 5/5 za tři many), hraje spoustu ničení a nemodrého lízání. Harmonize, Krosan Grip a Pernicious Deed jsou silné kontrolní karty, stejně jako Liliana Vess, která dává balíčku další možnost jak lízat karty navíc a funguje skvěle s vrtačkou (Sensei’s Divining Top).
Mono-Blue Control Fahed Saleh - 1. v Molu Main Deck Sideboard 2 Morphling
3 Kira, Great Glass-Spinner
4 Sower of Temptation
4 Counterspell
2 Echoing Truth
4 Fact or Fiction
2 Forbid
4 Force Spike
4 Force of Will
2 Spell Snare
3 Back to Basics
2 Powder Keg
2 Vedalken Shackles
22 Island2 Spell Snare
4 Stifle
3 Declaration of Naught
3 Pithing Needle
3 Tormod’s Cryp
IV. Budoucí tvorba
Je složité odhadnout, jaké změny kromě pokračujícího propadu Thresholdu, se na Legacy v nejbližší budoucnosti odehrají. Ovšem všechna tato rozmanitost a inovace znamená, že i když metagamování zůstává velmi důležitým, "hate" balíčky jsou méně a méně efektivní. Tvůrci se musejí soustředit na to, aby jejich balíčky byly aktivní a obsahovaly odpovědi na takřka každou strategii, protože v současnosti jsou ve světových Top 8 zastoupeny všechny archetypy.
Christopher Coppola
Závěrečné slovo překladatele:
Tolik tedy autor sám. Já jen dodám pár vět.
Mě osobně nejvíc zaujaly dva trendy, které spolu souvisejí.
Prvním z nich je zakomponování tempa do kontrolních balíčků. Nejde jen o karty jako je Phyrexian Dreadnought, Vedalken Shackles nebo všudypřítomný Tarmogoyf, ale vůbec o celkový styl, jakým se některé kontrolní balíky hrají.
Druhý aspekt je naopak časté užití tvrdě kontrolních nástrojů v agresivních balíčcích. Asi nejzřejmějším příkladem je Counterbalance v Thresholdu. Co vlastně tato karta představuje? Soft-lock? Nebo nástroj virtuální karetní výhody? Ať tak či onak - rozhodně se jedná o kontrolní element.
Jakoby se začaly tyto dva taktické postupy (aggro a kontrol) více a více sbližovat. A co si máme myslet o kombo balíčcích, které pro druhou hru bezostyšně odsideboardují celé kombo a naberou Goyfy, Confidanty a Jitty? Viz např. Karolův balíček z olomoucké a martinské Legacy. Možná se ještě dočkáme dokonalé syntézy tempa a karetní výhody, tak jak byla zmiňována v minulém článku... a jak od dob zakázání Necropotence nebyla k vidění.
A ještě jeden aspekt mě vlastně fascinuje. Nejpozději od bloku Mirage je právě tempo tím, co víc a víc dominuje hernímu stylu. Teď však jakoby se Magik začal trochu vracet ke kořenům, ke karetní výhodě. Je to možná zatím neznatelný posun a může být snadno přehlédnutelný. Je napínavé, jak se tento trend projeví v delším časovém úseku.
Přirovnal bych ho k silnému spodnímu proudu, který nevnímáme přes rozbouřenou hladinu. Vlny se ženou jednou na tu, jindy na onu stranu, ale v hlubinách zůstává proudění hlavních vodních mas stále stejné. Je jen na vás, jak budete za takových podmínek svou loďku kormidlovat.
A to se také netýká jen Magiku.
Nashledanou příště, váš Alexandr Bátora.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.