Články
Worldwake v draftu - část první
volně přeloženo z: http://www.blackborder.com doplněno místy o mé skromné komentáře.
pozn: některe výrazy zůstaly nepřeloženy a rovněž některe jména karet nejsou skloňovány. To jen pro upozornění gramatickým rýpalům. Za případné gramatické nedostatky a překlepy se omlouvám, pokud bude mít kdokoliv nutkání, stačí napsat SZ, nebo uvést do komentáře a opravím. Většina názvů karet v článku by měla být prolinkována, takže stačí kliknout a hned uvidíte obrázek.
Matteo Orsini Jones
pozn: některe výrazy zůstaly nepřeloženy a rovněž některe jména karet nejsou skloňovány. To jen pro upozornění gramatickým rýpalům. Za případné gramatické nedostatky a překlepy se omlouvám, pokud bude mít kdokoliv nutkání, stačí napsat SZ, nebo uvést do komentáře a opravím. Většina názvů karet v článku by měla být prolinkována, takže stačí kliknout a hned uvidíte obrázek.
Matteo Orsini Jones
Matteo má na svém kontě následující zářezy:
Top 8 Pro Tour Kyoto 2009
Top 4 Grand Prix Bangkok 2009
42 Lifetime Pro Points
Top 8 Great Britain Nationals 2008
Nejsem zrovna fanouškem hodnocení karet podle stupnic, protože síla karty závisí na celkové stavbě balíčku, na fázi hry a hlavně na dané situaci. Navíc, určité karty hodnocené např. 8/10 budou daleko silnější, než 8/10 z jiné edice. Také bych příliš nechtěl rozebírat kartu po kartě, protože to už tady bylo několikrát.
Místo toho budu psát o archetypech. Po každé barvě budu třídit archetypy řadící se do této barvy a zhodnotím její výhody a nevýhody. Zároveň ke každému archetypu uvedu top 3 karty, které chci v téhle kombinaci mít nadraftované. Zahrnuji převážně comony a učka, protože síla a převaha rerek je ve většině případů jasná.
Pojďme si rychle shrnout hlavní archetypy před vydáním Worldwaku:
Mono-Red
Tato kombinace je celkem jasná. Hodně lidí ale překvapí, že mono-red nemusí být nutně rychlá, ve většině případů vlastně ani není. Tento archetyp se točí okolo dvou strategií:
Agro – snažíte se snížit životy protivníka z 20 na 0 tím nejrychlejším způsobem. Takže chcete dvoumanové dropy, levné burn kouzla a Goblin Bushwhackera.
Midrage – pomalejší typ balíčku, který spoléhá na jiné typy karet. Typickým příkladem je Molten Ravager. Nezbytná potvůrka sloužíci v počáteční fázi do bloku a později jako mocný útočník. Spire Barrage je velmi hezkou cestou jak zakončit hru, stejně dobře ale poslouží k případně likvidaci otravného pašíka.
Mono-Green
Archetyp spoléhající na velké mrchy, které zabijí soupeře. Tato strategie je v tomto formátu poměrně pomalá, protože budete většinou spoléhat na defensivní commony jako je Grazing Gladehart a Nissa’s Chosen, díky kterým se ve hře udržíte do doby, než budete moci zahrát pořádně nadupané triky jako Primal Bellow, které dokáží soupeře přesvědčit o síle lesa.
Pozn autora: s mono green mám poměrně natestováno a bohužel musím říct, že tato strategie není zrovna nejsilnější i když jsme s ní nedosáhl špatných výsledků. Hlavní je absence removalu, která je naprosto viditelná. Nejhorší pak je, když vašeho pašíka zastaví např. černý Scorpion, nebo Nighthawk. Oproti kontrolnějším balíkům máte zase naopak celkem solidní výhodu a pokud ustojíte počáteční pižlání, většinou dokážete na stole vytvořit silovou převahu, kterou soupeř neustojí.
Mono-Black
Jedna z velmi silných strategií, pokud se sejdou karty. Monoblack je téměř kontrol, ale můžete ho hrát jako každý jiný balíček. Hideous End, Surrakar Marauder sníží lehce soupeřovi životy pod 10, což umožní upírům odvést další špinavou práci, zatímco Giant Scorpion, Disfigure a Mind Sludge drží oponenta zpět.
Crypt Ripper se lehce stává opravdovou peckou, často ukončí hru v “chump, chump, dead” stylu (situace kdy měníte se soupeřem bytosti, zatímco ty jeho umírají v bloku, Ripper přežívá).
Pozn autora: Mohu jedině potvrdit a to se pisatel nezmiňuje konkrétněji o některých upírech, kteří jsou naprosto úžásní (přes Hexmága, Gatekeepra, až po Nighthawka), pokud k tomu navíc přidáte nějaké solidní rero v podobě např. Sorina, nebo reroveho upira, soupeř nemá mnoho šancí.
Red-White
Strategie založená převážně na landfall abilitě. Základem jsou Steppe Lynx a Plated Geopede. Kor Skyfisher je další top star hvězda, může být utočníkem, stejně jako obráncem a navíc umožní další landfall. Do tempa balíku patří levné dropy Kor Hookmaster a Journey to Nowhere, které soupeře nepříjemně pozlobí.
Blue-White Skies
V Zendikaru modré karty nejsou tak silné jako červené, proto je potřeba zvolit jiný přístup než v červeno-bílé kombinaci - evasion. Welkin Tern, Umara Raptor a Living Tsunami jsou nosníky této kombinace, zatímco Kor Hookmaster, Into the Roil, Whiplash Trap, Journey to Nowhere a Kor Skyfisher udrží tempo hry ve váš prospěch.
Pozn autora: S evasion naprosto souhlas, nicméně v porovnání této strategie např. s RW je o něco slabší. Samozřejmě záleží na konkrétních kartách, ale Vaše malé potvůrky jsou ve většině případů příliš snadným cílem a soupeř vás zlikviduje dříe, než ho vzduchem ulítáte. Neocenitelní jsou v těchto strategiích především dobří letci, ale pokud se poštěstí získat např necílovatelnou Sfingu, máte napůl vyhráno.
Red-Black
“Nejlepší deck na formátu” v časech Pro Tour Austin, ztratil něco ze své popularity, ale kombinace RB by neměla být podceňována.
Strategie je velmi agresivní a spoléhá na efektivní removal kouzla jako je Burst Lightning, Disfigure a Hideous End, zatímco protlačíte co nejvíce dmg přes levné stvůry, jako např. Surrakar Marauder, Goblin Shortcutter, Highland Beserker a Plated Geopede.
Blue-Green Landfall
Tato kombinace může být úžasná, stejně jako hrozná. Harrow dramaticky zvyšuje šance na vítězství, kdy občas “nespravedlivě” vyhrajete jen díky útočícímu Windrider Eel a Baloth Woodcrasherovi. Hedron Crab může být také zajímavou volbu, protivník se většinou chce zbavit otravného krabíka za každou cenu, což umožní ve hře mít delší dobu třeba Grazing Gladehart, nebo zmiňovaného Windrider Eela.
Allies
Alíci nespadají do žádné barevné kategorie, proto je těžké je někam zařadit. Většina těchto balíku hraje okolo zelené, protože právě zelená dává nejlepší výběr allies na common slotu - Oran-Rief Survivalist. Zároveň zelená umožní hrát off-colorové bomby jako je např. Kazuul Warlord (přes Harrow a Khalni Heart Expedition).
A konečně jdeme k Worldwake
White -
Red White
TOP 3
Možná někoho překvapí, že se Apex Hawks nedostal do TOP 3. Dle méno názoru na tomhle formátu není moc dobrý. Bez nakopnutí je to pouze 2/2 za tři, takže radši preferuju 2-drop, protože je velký rozdíl mezi 1W a 2W, z toho důvodu Fledgling Griffin.
Ačkoliv Lightkeeper of Emeria nespadá vyloženě do žádné kategorie, řadí se mezi excelentní kousky. Living Tsunami a Vampire Nighthawk jsou jediné non-rare fly mrchy, které anděl nezastaví (nepočítám-li např. double-kicknutého Apex Hawks), navíc multi-kicker abilita Emerie je zvláště v pokročilé fázi hry k nezaplacení.
Ruin Ghost je momentálně nevyužítá karta, kterou čekají velmi brzy nejlepší ocenění na tomto formátu. Ruin Ghost lehce přehlédnete, ale v kombinaci se Steppe Lynx, Plated Geopede, Adventuring Gear, Kabira Crossroads, Smoldering Spires, Sejiri Steppe apod., dokáže vyhrát hru sám o sobě a to je jen náznak možností.
Iona’s Judgment smutně postává hned pod TOP3. Removal je samozřejmě výborná věc, ale 5 man a rychlost sorcery tuto kartu posunuje dozadu zvláště v situaci, kdy Vás projíždí každé kolo 2/1 a potřebujete dostat něco do hry. V takovém příapdě je už lepší mít na ruce kicklého Apex Hawks, nebo Lightkeeper of Emeria.
Refraction Trap je příliš defensivní, než aby si našla místo v nějakém archetypu, nicméně určitou sílu tato karta má a mohu se plést.
Veteran’s Reflexes bohužel není dobrým trikem, pokud se snažíte zachránit 2/1, pořád v bloku umře proti jiné 2/1.
pozn: na Ruin Ghost jsem každopádně zvědavý. Lightkeeper je určitě perfektní kousek. Zastal bych se maličko Veteráního Reflexu, kdy je sice pravda, že jeho použitelnost jako "mini-myška" je téměř k ničemu, ale možnosti zaútočit a pak se překvapivě bránit už je daleko lepší.
Blue White
TOP 3
Pokud bych se rozhodl pro TOP 4, nechyběl by v sestavě Perimeter Captain. Naprosto užasný kousek v porovnání s Kraken Hatchling, který hrál důležitou roli v balíku, který držel defenzívu na zemi, zatímco se vzduchem proháněli Flying bytosti. V takovém případě by to mohl být i first pick. Pokud Capitána dáte dohromady ještě např. s Makindi Shieldmate znamená to pro soupeře často hledat jinou cestu k vítězství, než je combat.
Zbylé TOPky hovoří sám za sebe – karty mají Fly a jsou efektivní. Tento archetyp bude daleko více blokovat, než kombinace RW, hra se tak stává delší a to výrazně nahrává Apex Hawkovi, který často přichází do hry jako menší dráček.
Veteran’s Reflexes jsou ještě nehratelnější než v RW, protože je jen malá šance vyměnit 2 za 1, když navíc uvážíme, že na stole máme hodně Defender bytostí.
Refraction Trap je hratelná i v mainu, v nejhorším říká: “destroy target attacking creature with toughness 3 or less” a v nejlepším dokáže obrátit hru v případě odpovědi na Burst Lightning, nebo Searing Blaze.
Allies
TOP 3
Bílá je barva, která dostala do vínku zřejmě nejlepší alíky. Hada Freeblade nabízí užasně funkční potvůrku na jednomanovém slotu, zatímco Join the Ranks dělá vše, co si jen od Ally karty můžete přát. Dvojitá ally aktivace je jen šlehačka na dortu, když si uvědomíte instantnost téhle vychytávky – každý souboj tak může protihráči změnit v noční můru, pokud si záměrně necháte 4 odtaplé many.
Stačí tuhle kartu spojit s některou “wizard” allies jako je Murasa Pyromancer, nebo Hagra Diabolist a Join the Ranks dokáže vyhrát hru sám o sobě.
Perimeter Captain není tak dobrý jako v UW, každopádně je to defender, který dokáže koupit čas vašemi alíkovskému enginu, takže se stále počítá jako poměrně hodně dobrý pick, který dokáže soupeřit i s Lightkeeper of Emeria. Pokud budete mít štěstí a máte možnost vzít Talus Paladin, neváhejte - je výbornou kartou, která dokáže být v nejhorším dobrá i bez pomoci allies.
Ostatní smetí
Nezmínil jsem ještě Marsh Threader a Kor Firewalker, jejich výhody jsou zřejmé. Marsh Threader je dobrý proti bažinám a Kor Firewalker proti horám.Pokud potřebujete 2-drop, jsou to bytosti přesně stavěné pro tento účel. Navíc po nich určitě šáhne každá RW strategie, protože s popularitou černé a červené budou užiteční v mainu na 95%.
Loam Lion a Kitesail Apprentice jsou na tom podobně jako dvoumanové dropy, ale zároveň jsou 1/1 za manu, takže nepatří do mainu, pokud definitivně nesplňují “lepší” kritéria, v tom případě není o čem debatovat.
Battle Hurda je jednoznačně lepší než Zendikarovský bratránek, ale pořád mě nijak neohromuje. Z toho důvodu radši budu hrát Iona’s Judgment a Whiplash Trap.
Guardian Zendikon je na tom podobně, je to efektivní 4 manový defender, což není nic, co by neuměl Makindi Shieldmate, navíc tento Zendikon nemá žádnou další synergii. Není bohužel ani ničím extra proti agresivním strategiím, protože jeho zničení zpomalí tempo a to se často rovná prohrané hře.
Rest for the Weary je další kartou, kterou nechcete hrát a jedinou možností je zvážit nasideboardování, pokud soupeř hraje hyper-agresivní balíček. Ztráta kola a karetní výhody jen pro získání životů se v limited vyplatí opravdu zřídkakdy a tahle karta není vyjímkou.
Blue
Blue-White Skies
Sestavit TOP3 bylo opravdu obtížné. Calcite Snapper jednou rukou zvládne zastavit BR kombinaci a druhou se lehce změní v 4/1 Shroud útočníka, ale nějak jsem se nedonutil ho do topky zařadit.
Rozdíl síly modré magie Zendikaru a Worldwaku je ohromný, všechny karty z topky dokáží být brutální. Drake protekce na landy je fajn, ale hlavně se jedná o 3-power flying obludu za 3 many.
Voyager Drake je ještě působivější. Obrana 3 nám říká, že zastaví potvory se silou dvě, zatímco jeho multikicker může často ukončit hru, stačí často jediný vzdušný útok.
Ačkoliv Vapor Snare je méně účinný než se očekávalo (protože většina pašíků jsou menší těla), Control magic je pořád Control Magic a není lepšího způsobu než karta kombinující removal, karetní výhodu a udržení rychlosti hry, navíc umožnující znovuspouštění Landfallu.
Ačkoliv Vapor Snare je méně účinný než se očekávalo (protože většina pašíků jsou menší těla), Control magic je pořád Control Magic a není lepšího způsobu než karta kombinující removal, karetní výhodu a udržení rychlosti hry, navíc umožnující znovuspouštění Landfallu.
Sejiri Merfolk je další karta, která se blíží k TOP3. Drží tempo hry, dokáže zastavit téměř cokoliv s dvojkou dozadu a nebýt toho, že nemá Evasion a Deathoutch, byl by z něho Vampire Nighthawk.
Peel from Reality byla karta, kterou jsem absolutně miloval a Aether Tradewinds je celkem srovnatelná. Ačkoliv jedna mana navíc je dost, stále můžete třeba vrátit jednu taplou manu, odstranit nepříjemný pernament (třeba Journey to Nowhere) a zahrát ještě land Sejiri Steppe k posílení Windreader Eel. Nebo třeba vrátit největšího pašíka soupeře. To vše a více v jediné kartě.
Surrakar Banisher je další kartou, která dokáže skvěle držet tempo, ale jeho restriktivní abilita vás občas nepříjemně omezí.
Sky Ruin Drake není tak dobrý jak by mohl, každopádně to bude ve většině případů karta do maindecku. Dostáváte čas navíc a možnost zastavit i ty největší těla, později navíc poškádlit soupeře.
Tideforce Elemental je bohužel karta, kterou nemohu příliš kladně ohodnotit. Nechávat si každé kolo modrou manu navíc není v tomto agresivním formátu nic extra. Elementál je sice výborný proti zeleným balíčkům a jeho využití bych viděl i ve hře proti lítavcům, ale častěji Vám spíše bude jen držet manu a později zbytečně umře v bloku, nebo na jakýkoliv removal. U této karty bych si přál, abych se pletl, protože karty tohoto typu jsou mé nejoblíbenější, bohužel to tak zatím nevypadá.
Wind Zendikon není žádný zázrak. Pokud je zahraný v prvních kolech a soupeř nenalezne rychle odpověd, ztráta tempa za to stojí, jinak se ale jedná o obyčejnou 2/2 Fly.
Permafrost Trap - u této karty zatím nemám vyhraněný názor, každopádně je to jedna z karet, která se jeví lepší, když ji proti Vám zahraje soupeř, než když ji hrajete sami. V porovnání se Sleep je tahle karta dost o ničem, ale M10 nabízela velké pašíky, kde Sleep byla často jedinou odpovědí. V závěru lze tedy říci, že Trap Vám dokáže koupit jeden Fly útok navíc, což je často to, co Sky balíček potřebuje.
Blue-Green Landfall
Vapor Snake je opět příliš dobrý, než aby v listu nebyl. Tideforce Elemental září mnohem jasněji, často díky němu může společně s Balothem a Windrider Eel snadno přejet protivníka, zatímco drží největšího soupeřova pašíka až do doby, než zahrajete Harrow. To z Elementála udělá efektivní Sleep kouzlo a potapujete i supeřovy blokery.
Calcite Snapper už byl několikrát zmíněný. Zadrží pro začátek pozemní útok, aby se posléze přeměnil v agresivního útočníka.
Voyager Drake je poměrně blízko zařazení do této archetypní TOPky, především díky své multikickerové abilitě. Pomocí dráčka se dokáží i tupé prasátka jako Timbermaw Larva a Territorial Baloth proměnit v letící hrozbu, která často ukončí hru. Takže kdybych měl už pár větších pašíků, upřednostnil bych Voyagera před Elementem i Snapperem.
Calcite Snapper už byl několikrát zmíněný. Zadrží pro začátek pozemní útok, aby se posléze přeměnil v agresivního útočníka.
Voyager Drake je poměrně blízko zařazení do této archetypní TOPky, především díky své multikickerové abilitě. Pomocí dráčka se dokáží i tupé prasátka jako Timbermaw Larva a Territorial Baloth proměnit v letící hrozbu, která často ukončí hru. Takže kdybych měl už pár větších pašíků, upřednostnil bych Voyagera před Elementem i Snapperem.
Bohužel zbytek modrých karet je pro tento archetyp spíše zklamáním. Aether Tradewinds ztrácí funkci, protože vracení landu (vzhledem k tomu, že téměř celý balík je postavený okolo jejich neustálého přísunu) je téměř zbytečný.
Sejiri Merfolk očividně fungovat nebude, jedině pokud máte zájem mít v balíku Goblin Pikera.
Halimar Excavator je mnohem lepší alternativou. Jeho mlecí abilita je bohužel naprosto neužitečná, pokud nehrajete v balíku nějakého Craba a případně alespoň dva Oran-Rief Survivalisty. Nicméně 1/3 tělo za 2 je určitě hratelné (vzhledem k útočným 2/1).
Treasure Hunt je mnohem lepší než v UW, protože balík je na landech založený, můžete si dovolit hrát až 19 zemí. To samé platí pro Mysteries of the Deep, které je docela dobré zvláště s nějakou manovou akcelerací. Na druhou stranu dát 5 man za tento efekt je moc, takže bych Mysteries řadil tak na 7th, nebo 8th pick.
Sejiri Merfolk očividně fungovat nebude, jedině pokud máte zájem mít v balíku Goblin Pikera.
Halimar Excavator je mnohem lepší alternativou. Jeho mlecí abilita je bohužel naprosto neužitečná, pokud nehrajete v balíku nějakého Craba a případně alespoň dva Oran-Rief Survivalisty. Nicméně 1/3 tělo za 2 je určitě hratelné (vzhledem k útočným 2/1).
Treasure Hunt je mnohem lepší než v UW, protože balík je na landech založený, můžete si dovolit hrát až 19 zemí. To samé platí pro Mysteries of the Deep, které je docela dobré zvláště s nějakou manovou akcelerací. Na druhou stranu dát 5 man za tento efekt je moc, takže bych Mysteries řadil tak na 7th, nebo 8th pick.
Surrakar Banisher zůstává průměrem. V okamžiku, kdy máte na stole 5 man, začíná být tento archetyp žroutem many, protože potřebujete do hry dostat Balothy, hledat landy přes Frontier Guide, nebo použít Whiplash Trap, aby jste udrželi soupeřovu stranu stolu čistou.
Allies
Excavator a jeho zařazení je celkem jasné, nicméně mlecí abilita většinou nebude nějak úžasná. V porovnání s Hedron Crabem je přímo směšná. Uvažte sami - Crab bude mít většinou okolo 18 karet nabízejících aktivaci zadarmo za semletí tří karet, navíc stojí jedinou manu. Excavator však bude mít k dispozici v průměru 8-10 karet, které mlecí abilitu spustí, navíc jeho první aktivace semele kartu jen jednu a v průměru bude i později mlít okolo tří karet a to ještě za předpokladu, že Vaše alíky soupeř nechá v míru přežívat. Něco jiného je samozřejmě pokud máte Excavatory dva :)
V alíkovském balíčku se dobře vyjímá Aether Tradewinds, protože nabízí znovu aktivaci CIP ability a navíc zdržení soupeře.
Vapor Snare nepotřebuje další komentář.
V alíkovském balíčku se dobře vyjímá Aether Tradewinds, protože nabízí znovu aktivaci CIP ability a navíc zdržení soupeře.
Vapor Snare nepotřebuje další komentář.
Calcite Snapper mi v této strategii tolik neimponuje, na náhradu této karty jsou lepší kandidáti, jmenovitě Makindi Shieldmate. Většina drejků je stejně dobrých jako jinde, ale to jen proto, že jsou to efektivní Fly těla za nízký mana cost, což není nutně to, co ally deck potřebuje. To samé se dá říci o Tideforce Elemental a Surrakar Banisher – super karty, které však nepřináší nic navíc balíku, který spoléhá na synergii která soupeře přetlačí.
Treasure Hunt zůstává lehce nadprůměrný a Mysteries of the Deep je maličko lepší, než v jiných balíčcích s příměší modré. Nabízí možnost dostat se rychleji k alíkům, které potřebujete co nejrychleji dostat na hrací plochu. Nicméně i přesto bych Mysteries nehodnotil jako příliš vysoký pick.
Treasure Hunt zůstává lehce nadprůměrný a Mysteries of the Deep je maličko lepší, než v jiných balíčcích s příměší modré. Nabízí možnost dostat se rychleji k alíkům, které potřebujete co nejrychleji dostat na hrací plochu. Nicméně i přesto bych Mysteries nehodnotil jako příliš vysoký pick.
Ostatní smetí
Spell Contortion je bohužel na tomto formátu příliš pomalé, což je škoda. Dispel je karta, která nemá být definitivně v maindecku, ale je možné sideboardovat, pokud soupeř hraje třeba 3-4 removal kouzla, které stojí za counterování.
Enclave Elite je férová karta, která sice nedává žádnou synergii, ale není problém ji do balíku zařadit jako případnou neblokovatelnou 2/2 za 3, která může občas narůst do dračích rozměrů a neblokovatelný dráček není vůbec špatný.
Enclave Elite je férová karta, která sice nedává žádnou synergii, ale není problém ji do balíku zařadit jako případnou neblokovatelnou 2/2 za 3, která může občas narůst do dračích rozměrů a neblokovatelný dráček není vůbec špatný.
Konec první části
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Zapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Aboroth - Ryhle se rodí, rychleji umírá... (Nebo alespoň tak nějak se to psalo ve staré Legendě... :-)) Ještěže nám s placením toho...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Výlet s gymplem na Invex do Brna, kde se rozdávaly karty Portalu, jsem také zažil... Mačkám slzu v oku. Skutečně staré dobré časy...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Nu, pokud by zabanovali vše, co má velkou manovou výhodu, tak to můžu ten Eldrazi balíček zase rozpustit... Sol ring nemám, takže asi...
všechny komentáře