Články
Zendikar na constructed
Vše co v tomto článku píši je jen můj osobní názor. Vychází z mých dlouholetých zkušeností - přecijen už Magic nějaký ten pátek hraji a ledacos pamatuji a mám s čím porovnávat - a z velmi, velmi krátkého testování. A je již na každém z vás zda se mnou bude souhlasit či nesouhlasit. Pokud vám tento tento článek pomůže utvořit si vlastní názor a nečekat až na to co vymyslí "ti šikmoocí kluci daleko na východě", pak splnil svůj účel. |
Tak, nutným a nudným úvodním slovům bylo učiněno zadost a teď již k Zendikaru a jeho kartám.
Jen steží je možné začít nečím jiným, než jsou nové fetch landy. Říkat že jsou to výborné země, které budou fajn na Standardu, ale mnohem lepší na Extended, kde mohou vyhledávat dual landy by bylo určitě zbytečné. Ale pokud bych je nezmínil, tak by mi to určitě někdo vyčetl. Takže ano, všech pět karet této série patří mezi to nejlepší co Zendikar nabízí. Není co víc k tomu říct. |
Ani uncommonové země této sady by nemusely končit mezi odpady. Odchodem Lorvyn/Shadowmore bloku totiž Standard ztratil mnoho ze své schopnosti podporovat mnohobarevné balíky. Zůstaly nám jen trojbarevné uncomonové země z Alary a nové "dual landy" z M10. A pro všechny platí, že přicházi do hry taplé. Pokud váš balík potřebuje pouze dvě spřátelené barvy, případně pokud se dokáže smířit s tím, že i po prvním kole přijde váš "duál" do hry taplý, není důvod ohrnovat nos nad tím jedním životem, jež tyto země nabízí. Zejména pomalejším kontrolním balíkům by se tyto země mohly nakonec hodit. |
Škoda že Standard právě opustili Kitchen Finks a další persistující bytosti. V kombinaci s nimi by tato země byla opravdu dobrá. Ani takto není úplně k zahození, ale fakt že přichází do hry taplá ji hodně shazuje. Přecijen, zelené balíky většinou sázejí na rychlost a každé zdržení je nepříjemné. |
Na její kicker klidně zapomeňte, za běžných podmínek se vám jej nikdy nepovede zaplatit. Je hezké snít o dvanácti vojácích z jediné karty... Ale i šest je dost na to, aby Conqueror's Pledge byla hratelná karta. |
Wrath of God to sice není, ale skoro to nepoznáte. Tedy přesně do chvíle, kdy ze na soupeřově straně stolu začnou v nadměrném počtu oběvovat bytosti jako je např. River Boa. V tuhle chvíli sice na Standardu mnoho regenerujících bytostí nenajdete a zdaleka ne všechny splňují základní nároky hratelnosti, ale myslím že v budoucích sadách se ještě nějaké další regenerační mrchy se solidním poměrem cena výkon dočkáme. I tak ale není co řešit. Day of Judgment je tím nejlepším hromadným zabíjením jaké máme k dispozici a v nejbližších letech jej tedy budeme hrát. |
O tom že by tuhle krasavici chtěl někdo zahrát "poctivě" se bavit nebudeme. Pokud se ale na stole objeví, tak má soupeř seriózní problém a dost možná si už do konce hry nic nezahraje. Zbývá tedy jen najít nějaký funkční, dostatečně rychlý a spolehlivý způsob jak Ionu do hry dostat. V tomto směru jsou nejschopnějšími barvami buď černá s různými reanimačními kouzly, nebo zelená v jejímž arzenálu se vyskytují kouzla jako je Tooth and Nails, Oath of Druids apod. Na Standardu potřebné vybavení v tuto chvíli nemáme, ale na to že se Iona začne brzy oběvovat v na vyšších formátech bych si klidně vsadil. |
Allies jsou novým creature typem Magicu. Svým způsobem mají něco společného se slivery. Čím více jich máte ve hře tím lépe. Bohužel, zatím těch opravdu schopných zástupců tohoto typu moc není a nezbývá než doufat, že budoucnost nám nadělí další. Kazandu Bademaster je ale bez uzardění hratelným kouskem i sám o sobě. Bílá má dlouho tradici koníků za dvě bílé many, jež pojí velikost 2/2, first strike a "něco navíc". V tomto případě jsme "navíc" dostali vigilance a teoretickou možnost, že může být i vetší. Proč ne? |
Výrábět si průtokově 4/4 anděly zní moc dobře a určitě se někdo bude pokoušet balík kolem této karty postavit. Já ji ale mnohem spíše vidím jako skvělý sideboard proti pomalejším kontrolním balíkům, které nedokáží dostatečně rychle začít útočit. Při dvoumanovém casting costu a manové náročnosti současných counterspellů by neměl být problém ji v úvodních kolech dostat do hry a ve chvíli kdy se hra dostane do pozdějších kol tak by nekonečná armáda andělů měla přinést rychlé vítězství. |
S touhle kočičkou je to složité. Pokud nepatříte mezi ten typ lidí, co dokáží zavřít oči a vsadit všechno na jednu kartu, nebude to nic pro vás. Vždyť kdo by chtěl hrát 0/1 bytost jež si po prvních pár kolech kdy vám dojdou země v ruce už nic moc neumí. A představa že si něco takového líznu s prázdnou rukou, kdy potřebuji dorazit soupeře? Na druhou stranu proč se starat o to co bude v šestém kole, když tak dlouho nemám v plánu hrát? Díky fečkám je tahle číča schopna bez potíží útočit ve druhém kole za 4. Pokud projde a povede se jí to i o kolo později, získali jsme najednou více než výkonného bijce. Není to sice karta, kterou bych si dal do svého balíku zrovna já, ale pokud ji uvidím v prvním kole na soupeřově straně stolu, moc mne to neuklidní. |
Částečně řiditelná Braids, Cabal Minion a obstojná čísla zní rozhodně za dost zajímavě na to aby tento avatar stál za ozkoušení. Bez velkých problémů by se měl postarat o soupeřovy artefakty, enchantmenty, planeswalkery a vás to přitom třeba nebude stát vůbec nic. Jenže za stejných pět man je v současnosti k mání třeba Baneslayer Angel a to bude ve většině případů přecijen lepší kus. V nějakém masovém měřítku bych tedy tohoto panáčka nečekal. Alespoň zatím ne. |
|
Jeden z nejlepších čtyřmanových counterspellů všech dob. O tom že si svou cestu do balíků najde není důvod pochybovat. Je to totiž perfektní odpověď na veškerá storm komba. a dokonce k tomu neotřebujete mít žádnou volnou manu. A pokud si váš soupeř zrovna udělal radost pěknou sekvencí několika cascade karet, Mind Break Trap mu jeho radost zase rychle zkazí. Zároveň se jedná o counterspell, který je schopný rušit nezrušitelná kouzla (Great Stable Stag?), což zatím dokázal jedině Time Stop. |
Agresivní balíky s přístupem k modré maně v minulosti hrávaly Force Spike i Disrupt aby odrazily soupeřovo hromadné zabíjení. A často jejich prostá existence a jedna volná modrá mana soupeře donutily hrát svůj reset o kolo později než by chtěl. Spell Pierce je v tomto směru ještě přísnější a nějaké hraní okolo něj moc nepřipadá v úvahu - to už by mohlo být po něm. Neméně dobrou práci by mohl odvést v nějakém kombo balíku, jež si potřebuje s minimálními nároky ochránit své důležité kolo. Prima common. |
Jediné slovo: Dredge. Pokud se na novém extended tenhle balík ukáže hratelným (a ono se to dříve či později stane), splní zde Sphinx of the Lost Truths stejnou roli, jakou dřive plnil (a na Eternal stále plní) Cephalid Sage. Možná to je jen malá role, ale zato celkem jistá. |
Nastřádat tři potřebné countery by neměl být ve správném balíku zásadní problém. A od té chvíle se hra stává pro soupeře dost problematickou. Jednoduše řečeno, pro Blighning a spol. je tahle karta vším, čím Megrim není. Jen je potřeba doufat, že Bloodchief Ascension budete mít na své úvodní ruce a ne až ve chvíli kdy vám dochází karty v ruce a s tím klesá i vaše schopnost rychle nastřádat potřebné countery. Samostatnou kapitolou je pak uplatnění téhle karty na Extended, kde i v následujících letech budou některé balíky standardně hrát stylem fečka-duál-mám to za tři. |
Upíři jsou od M10 dost protlačovaný typ bytostí a díky novým přírůstkům ze Zendikaru je budeme přinejmenším v nejbližších týdnech na Standardu vídat. Bloodghast jim dává možnost hrát agresivně dopředu a nebát se, že po Wrath of God či jiném resetu už nebudou mít čím útočit. Navíc by se mohl uplatnit v Dredge jako takový slabší Ichorid. |
2/2 za dvě černé? Bez abilit? No dejme tomu. Upír? O něco lepší. Za jedinou manu navíc si soupeř obětuje bytost? Super! Jestli se mi na téhle kartě něco nelíbí tak je to jen to, že z ní (a několika dalších) přímo řve jak moc předpřipravený a hráčům vnucovaný balík upíři jsou. |
Life From the Loam, Dredge.... jakýkoliv balík, který se snaží rychle naplnit svůj hrob a pak s ním dělat nepěkné věci má důvod se této karty bát. A je to řešení skutečně dobré. Jediným problémem zůstává, že spoustu neméně dobrých odpovědí už máme dávno k dispozici a tyhle balíky tu stále jsou a celkem se jim daří. Takže si prostě udělejme čárku a zapamatujme si, že až budeme příště sestavovat sideboard, máme další alternativu, co proti takovým balíkům použít. |
Planeswalkeři ze Zendikaru jsou dle mého skromného názoru celkově o něco slabší než jejich předchůdci. Nebo možná ne přímo slabší, ale méně univerzální, je potřbea věnovat víc práce hledání toho správného balíku, kde mohou zazářit. Sorinovým největším problémem je fakt, že černá nemá na Standardu (na ostatních formátech se o něm asi nemá moc smyslu bavit) žádné solidní globální zabíjení a není tedy zrovna schopná plnit hlavní barvu kontrolního balíku. Jenže pro agro je prostě nemyslitelně drahý a tři černé many nejsou málo. Jeho druhou schopnost pravděpodobně moc často nevyužijete. A přesto... možnost hrát soupeřovo kolo jsme si v minulosti vyzkoušeli už s Mindslaverem. A pokud nám bude dopřáno pár dalších potřebných kartiček, budeme si ji moci vyzkoušet se Sorinem znovu. |
Další z přehršle levných a dobrých upírů. Tenhle je ale užitečný i bez svých soukmenovců. Poradí si s libovolným planeswalkerem, zabije Wiitigo :-) a spoustu dalších karet. A přitom je to pořád solidní bytost, která může odvést svou práci v útocích či obraně, když nenajde důležitější úkol. Na Extended jsem už viděl několik veselých balíků zabíjející létajícím 20/20 tokenem jménem Marit Lage ve čtvrtém kole. Je to sice trošku náchylné naj akýkoliv Boomerang efekt, ale pokud soupeř není připraven... |
Pořád ta stejná písnička o dobrých a levných upírech. Jenže co naplat, jsou tu a nezmínit je by asi bylo horší, než se stále opakovat. Zkusme se tedy alespoň zaradovat, že takhle dobrá karta může být common. Krom standardu se mu bude určitě líbit i v budget sucide black balících na Eternal. Carnophage a Sarcomancy právě získaly nového kamaráda. |
V nových verzích goblinů či fritky, které je možné po internetu momentálně potkat je tenhle goblin bez výjimky nasazován ve čtyřech kusech. Nemohu si pomoci, ale já o jeho "výhodnosti" až tak moc přesvědčený nejsem - a to i přesto, že zrovna tuhle kartu jsem se snažil poctivě otestovat. Úvaha jeho propagátorů je prostá: 2/2 haste z jedinou červenou manu je výborný poměr. Za to platím tím, že v průměru jednou za tři kola soupeři přidá zemi do ruky. Ale v ostatních případech mi naopak poskytuje výhodu v informaci o tom co si soupeř lízne. Je to pravda. Ale nevím proč, mě se až příliš často stávalo, že díky té líznuté zemi si soupeř včas dolízl i následující kartu, kterou skutečně potřeboval. A to mé nadšen pro něj dost brzdí. |
Nový, trošku pomalejší, ale při průchodu výkonější Goblin Lackey. Nebo také 2/1 za dvě červené many a s polovičním first strikem, což je na červenou velmi dobrá cena. Svoji funkci manového urychlovače sice nenaplní tak snadno jako jeho předchůdce Lackey, ale i tak jsem o výhodnosti tohoto goblina přesvědčen mnohem více, než u Goblin Guide. |
Ano, na první pohled to je dost "klučíkovská" karta. A na druhý pohled to není o moc lepší. Ale je to jedna za dvou karet tohoto cyklu, která může splnit svůj úkol a začít pro vás pracovat již v prvním kole kdy přijde do hry. Vyneste Beastmaster Ascension, tapněte do útoku sedm 1/1 bytostí... a v tu ránu se protivník musí vypořádat s útokem za 42. Není to zrovna snadný úkol, ale jako nemožné mi to také nezní. Pravděpodobně to nebude zrovna turnajová karta, ale o to víc legrace s ní bude v různých méně vážných balících. |
Kdo si v posledním týdnu četl na internetu diskuze ke kartám ze Zendikaru, ten už dobře ví, že s tímhle hadem je možné zahrát Violent Ultimatum ve třetím kole. Nebo jakékoliv jiné Ultimatum. Nebo něco zcela jiného. Pro ty kdo si doteď nic takového nepřečetli a neví jak je to možné (ano, jsou i takoví lidé) krátké vysvětlení: 1. kolo hraji Forest, Llanovar Elf nebo Birds of Paradise 2. kolo hraji Lotus Cobra, položím fetch land a NEODPÁLÍM JI. 3. kolo položím další fetch land (kobra dává manu), odpálím obě fetch dvě (kobra mi dává další dvě many za nově příchozí země), tapnu tři země co mám, tapnu elfa či ptáčky... a mám svých sedm man, většinu v barvě dle přání. No a za ně zahraju... něco. :) Při tom všem je Lotus Cobra stále ještě akceptovatelným útočníkem, což ji momentálně pasuje na nejdražší kartu edice. Jsem zvědav jak dlouho jí to vydrží. |
Stojí stejně jako Garruk, ale ve srovnání s ním u mne jasně prohrává. Za "výrobu" bytostí jí sice roste loyalita, někdy vám možná přidá životy a znemožní soupeři vás rychle dobít a pokud ji udžíte dostatečně dlouho na stole, umožní vám vyskládat na stůl kolik elfů jen chcete. Ale neposlouží jako manová akcelerace a soupeře s ní také nezabijete tak rychle jako s Garrukem. Navíc jako jediná z planeswalkerů je v kole kdy přišla na stůl a použila schopnost zvyšující její loyalitu sestřelitelná Lightning Boltem. V tuhle chvíli je podle mne schopna hrát jen druhé housle vedle svého zeleného předchůdce. Možná že někdy v budoucnu, až vyjdou ti správní elfové... ale moc tomu nevěřím. Podle mého názoru zatím nejslabší z existujících planeswalkerů. |
Tady ze mne promlouvá čirá nostalgie. Bójka byla ve své době jednou z nejlepších bytosti formátu, dobrá na kontroly i na agra. A i dnes je to myslím na Standardu nejlepší bytost se schopností regenerace. A jelikož už nemáme Wrath of God ale pouze Day of Judgment mohla by ji čekat i světlá budoucnost. |
Není to Tarmogoyf, který se hodí "kamkoliv". A není to ani Baneslayer Angel, který během jediného kola může obrátit hru, vytáhnout vás na přijatelnější počet životů a zároveň dostat soupeře pod tlak. Ale na druhou stranu, jak velkou bytost byste za jedinou zelenou manu chtěli? V dnešní době předražených counterspellů by mohla být jednomanová bytost schopná během dvou kol narůst do obřích rozměrů vcelku vítanou variantou. Pokud jej v pátém kole vyložíte, máte stále čtyři volné many pro případné reakce na soupeřovy akitvity. Ve vašem dalším kole to je již 5/5 a může možná i útočit. Nebo stát v obraně a každé kolo dále růst až do chvíle, kdy se rozhodnete, že je čas k útoku. Mimochodem, stojí jen jednu manu a to znamená, že jej může najít Ranger of Eos, což také není zcela nevýznamné. |
Celkově mám ze Zendikaru pocit, že jedním z neveřejných leč jasně daných zadání vývojářů bylo "udělejte sadu, jež na Extended nahradí Onslaught". Nové fetch-landy přesně v době kdy odchází ty staré, několik karet výrazně podporující tribal strategie, jež byly nosným tématem Onslaughtu.... Nepřipadá mi to jako náhoda. Jak se tento úkol podařil nám ale ukáží až další měsíce.
A to už je vše co jsem tu chtěl napsat. Doufám že jsem vás moc nenudil, a jestli jsem snad podle vašeho názoru nějakou kartu příliš pochválil, nemístně pomluvil nebo prostě vůbec nezmínil, rád si to přečtu v komentářích. Podělit se o názory a insirovat se názory druhých, to je konec konců hlavní smysl tohoto článku.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.