Co k novému formátu říci?
Osobně mám raději spíše výhledy do budoucna, ale na druhou stranu chápu, že psát rozbor edic je opravdu časově náročné. (I když co jsem viděl, jak to píše LSV, tak... :-))
Ne, vážně. Děkuji za pěkný článek a těším se na další :-)
0 hlasů



Nejúspěšnější reprint v edici, ovšem všechny "body" nasbíral pouze kvůli pauperu, kde má podobnou funkci, jako mají na modernu fetchlandy...
Ideální winkondice pro kontrolní decky - na standardu se samozřejmě hraje ve více kusech, zatímco na formátech jako historic a modern je to zpravidla one-of, který vám stačí dostat do hry až v pozdní fázi hry.
Skoro všechy body přineslo Pack Leaderovi zelené aggro ze standardu, kde se ještě před rotací potkal s kartami jako Lovestruck Beast, Questing Beast, či Kazandu Mammoth.
Karta hraná výhradně na standardu coby sideboard materiál. Proti bílým creature deckům je to opravdu prémiový removal, o čemž svědčí i fakt, že se hraje třeba i v RG Monstrech, jenž jinak nehrají černou a mohou to zahrát jenom díky Pathwayům a Goldspan Dragonovi.
Karta hraná hlavně na novějších formátech jako standard, historic a pioneer. Většina decků ji hraje pouze jako one-of, ať už to je na standardu v UB Rougues a na historicu a pioneeru v různých Monoblack a RB Aggrech.
Většinu svých úspěchů získal Minsc na standardu díky pěkné synergii s Winotou - můžete ho z ní vytočit a zároveň vám poskytne i nonhumana pro extra trigger v dalším útoku.
Výborný removal, jenž se hraje napříč všemi formáty (snad kormě vintage). Plus samozřejmě je, když k tomu máte i nějaké další synergie s artefakty (již zmiňovaný Ingenious Smith, Urza a affinity karty na modernu, a viděl jsem to třeba i jako součást toolboxu pro Karna a Goblin Engineera).
Fajn removal na standard - i přesto, že tu máme pár kusů jako Goldspan Dragon a Terror of the Peaks, tak ho většina kontrolních decků hraje v palysetu.
Další karta, jenž se výborně hodí do standardové Winoty - díky DnD flavoru to není human a navíc umožní zahrát Winotu o kolo dříve.
Dotřetice dobrá karta do decku s Winotou na standard, ale má samozřejmě i další fajn využití - na standardu ji můžeme hrát v podstatě v libovolném agresivním decku s červenou a podobné je to i na historicu a poineeru (nejvíce dobrých výsledků má v RB decích s Kroxou a Lurrusem) a jako jeden z mála landů z tohoto cyklu se ve velkém hraje i na modernu. Nejvíce je to opět v agresivním RB decích, ale mohli jsme to vidět i v Jundu, Goblinech, nebo třeba Big Redu (ten se začal hrát ale hlavně kvůli Ragavanovi a Fury).
Asi nejlepší karta na standard z celé edice - hraje se v podstatě ve všech creature deícch v playsetu, ať už to je Winota, RG Monsters, Naya Adventures, nebo čistě Monogreen.
Největší úspěch slaví na standardu, kde hraje většina creature decků se zelenou 2-3 kusy (je to opravdu výborná karta proti kontrolům - po vratech s ní soupeře můžete lehce doťuknout), ale samozřejmě se hraje i na historicu (zelená aggra), pioneeru (Devotion a zelená aggra) a také duel commanderu (hlavně v monogreen decích jenž pracují se zeměmi - Azusa).
Čekali jste, že tohle bude nejhranější karta edice? Já byl tedy celkem dost překvapen...
Blinkování bytostí je velmi oblíbená tématika pro casual commander, takže je jasné, že každá karta, která tohle umí dobře enablovat, bude v commanderu velmi populární.
Výborná utility karta pro modré kontroly - v causal hrách často oceníte neomezenou hand size a samozřejmě je to do late gamu nejprve karetní výhoda a potom i regulérní winkondice.
Karetní výhoda a akcelerace v jednom (a částečně i enablování graveyard synegrií, třeba kdybyste chtěli hrát nějakou tu reanimaci), to není pro červenou příliš obvyklé, takže je jasné, že půjde o velmi lákavý efekt pro takřka libovolný červený midrange.
Další pěkná karta pro červené midrange - ničení artefaktů v multiplayeru pokaždé dobře využijete, ale lákavější bude samozřejmě druhá možnost, už jenom proto, že jde o velmi neobvyklý efekt.
Celkem nenápadná commonka, která má ale celou řadu nejrůznějších využití. V sacrifice decích jako Korvold a Juri dobře enabluje generály, černé midrange to mohou hrát jako čistě jako value kartu (ideálně když máte v decku nějaké token generující karty) a samozřejmě je to super i pro agresivní decky, které díky tomu mohou skvěle "obehrát" spot removal.
Už jsem tu zmiňoval, jak jsou v casual commanderu poulární treasure synergie, takže je jasné, že karta, která vám bude dávat free treasury, si najde místo v plno nejrůznjěších decích.
Pokud už magic nějakou tu chvíli hrajete, tak jste asi už slyšeli o kartě jménem Gaea's Cradle a tom, že je celkem dost silná :) Není tedy divu, že když tahle abilita vyjde na bytosti, tak to bude v commanderu okamžitý úspěch.
Asi vás nepřekvapí, že přední příčky obsazují karty, jenž mají potenciál poskytnout ohromné množství many. Protože v casual commanderu v podstatě platí rovnice více many = více zábavy.
I tenhle žebříček má podle mne celkem nečekaného vítěze. Když se nad tím zamyslím, tak je to ale celkem pochopitelné - Treasure Vault může fungovat jako mana ritual i pro decky v barevných kombinacích, kde to není příliš obvyklé (monoblue, monowhite). A kromě toho je to další karta produkující tolik populární treasure tokeny.
Equipment tématika je v commanderu celkem populární a i když se Bruenor co se karetní výhody těžko vyrovná třeba Sramovi, Wylethovi, nebo Akiri, tak chápu, že je hodně lákavé zadarmo equipovat věci jako Colosuss Hammer či Argentum Armor.
Velmi originální způsob, jak pojmout červený midrange. Můžete se soustředit na "random" efekty s házením kostkou (Barbarian Class, Brazen Dwarf a samozřejmě i Krark's Other Thumb), ale zajímavé je i to, že Delina vlastně funguje jako takový Panharmonicon, což je pro červenou velmi unikátní efekt.
Tady je vidět vliv crossoveru s DnD, protože to hráči stavějí zejména z nostalgie.
Další populární tématika, která získala k dispozici zajímavého generála.
Pěkné spojení dvou klasických commander tématik - lifegainu a plusových counterů. Můžete hrát zároveň karty jako Harneded Scales, Conclave Mentor, Soul Warden, či Archangel of Thune.
Ideální zábava pro casual commander - zabít soupeře jeho vlastními kartami. A zabudované City of Solitude je taky velmi užitečný efekt.
Populární postava z DnD, populární tribal v magicu a navíc velmi silný efekt při příchodu do hry, to je zaručený recept k úspěchu.
Pokud vám nevadí strávit trochu více času u deckbuildingu, tak budete odměněni v podstatě Glimpse of Nature v command zóně, což je zatraceně silný efekt.


