ahoj, super clanek!
nemel by si tip na old school tower deck? pro 4 hrace. :-)
0 hlasů
Když jsem byl požádán o článek na téma jednokarťák, tak jsem ani chvilku neváhal. (jen mě trochu děsilo to množství odkazů na karty co mě čeká). Pokud v článku použiji některé „odborné výrazy“, je na konci legenda s vysvětlivkami.
Formát highlander rozhodně patři mezi nejzábavnější formy hraní Magic, ne-li vůbec nejzábavnější. Navíc balíček v první fázi nemusí být úplně dokonalý, lze jej postupně vylepšovat. A drahé a silné karty není potřeba ve čtyřech kopiích, ale jen jednou (jenže je tam víc karet, takže tenhle argument asi neobstojí :)). No prostě jednokarťáky jsou fajn.
Takže o čem že to je řeč? O balíčku, kde je a smí být každá karta jen jednou (vyjma basic landů) a balíček je postaven podle jistých pravidel, či zcela bez pravidel. Hrát lze jeden proti jednomu, i jako 2HG (dvě dvojice proti sobě), či třeba v šesti lidech. Záleží jen na variantě balíčku a pravidlech. Pokud v článku použiji některé „odborné výrazy“, je na konci legenda s vysvětlivkami.
Highlander je skoro jediná možnost hrát všechny barvy a téměř jakoukoliv kartu. A těch variant není zrovna málo. 101 karťák (karet musí být přesně 101), 150 karťák (číslo vyjadřuje minimální počet karet v balíčku), All common (sestavený jen z běžných – common karet), Jednobarevný (ty nemám moc rád, ale nejsou náročné na drahé země), balíčky obsahující více než 250 karet, z každé edice alespoň karta (bez basic landů), Tower deck a další úchylárny dané jen fantazií toho, kdo pravidla i variantu stanovuje pro ten který turnaj.
Možná to vypadá, jako že vezmu prostě z hromady karet v krabici na karetní odpad náhodně houf karet a mám balíček. Jo, je to tak, ale nebyl by to zrovna nejlepší balíček (nejsem si jist, ale myslím, že tahle varianta se jmenuje Trash a je vhodná do hospody, kde je riziko poškození karet). I jednokarťáky se dopracovaly a dopracovávají k dokonalosti a jsou hráči, kteří v podstatě nic jiného nehrají. Prostě zábava spojená s pocitem magické moci, pýchy nad silou a konzistencí balíčku v té nejsložitější podobě (snad vyjma limited turnaje, kde dosáhnout zmíněných parametrů obsahuje daleko více fortelu). Opojení výhrou se jen výjimečně dostaví s balíčkem z náhodně poskládaných karet. Chce to pevné základy Cheopsovy pyramidy, chce to vtip lamače dívčích srdcí, chce to koření thajské kuchyně, chce to jiskru jako sexy ženská. V ostatních formátech se občas dají uhrát kombo balíčky (občas je v nich schováno ještě kombíčko), ale jednokarťák může být nekonečná řada drobných komb a kombíček, přičemž každé spuštění potěší, byť jen část hracího stolu. Highlander může být Control, Agro, Combo, kombinace všeho zmíněného. Hra může trvat deset minut nebo přes hodinu. Nádhera.
Dost bylo opěvování, jdeme na nějaký balíček. Vezmeme nejčastěji používanou variantu - 101 karťák. Jak volit a co vybrat? Nejprve karty, které téměř zcela jistě nepoužijeme:
|
| All Ante-cards:
Furthermore all cards from the sets "Unglued" and "Unhinged" except Basic Lands are banned. The following silver-bordered cards are also banned:
|
A proč že si je nezahrajeme? Protože jsou většinou na seznamu zakázaných karet. Seznam není dogma, organizátor turnaje nebo dohoda s kamarády můžou seznam rozšířit, případně zúžit. Tady je odkaz http://www.highlandermagic.info/index.php?id=bannedlist. Třeba tam někdo najde i další informace.
Já osobně mám rád 5cc balíčky (5cc znamená pětibarevné), takže postavím i tady nějaký takový. Jsem spíše kontrolní hráč, takže podle toho bude vypadat i výběr karet a barev. (Balíček je velmi náročný na některé karty a tomu odpovídá i jeho cena. Níže uvedu i jednobarevný, s takovým byste měli začínat). A ještě jednu skvělou věc na jednokarťáku jsem nezmínil. Pokud mám nějakou kartu hodně rád, byť není až tak silná, nebo bude nekoncepční, tak sem se vejde aniž oslabí balíček.
Jdeme na samotný balíček a začneme zeměmi (v závorce uvádím alternativy)
Zemí by ve 101 kartách mělo být kolem čtyřiceti. Pokud se to někomu zdá moc, je třeba si uvědomit, že některé země manu nedávají, jen ji hledají (těch je tu zařazeno osm), některé země jsou legendární, takže když ji má i soupeř, tak máte oba houbelec (článek byl napsán v době, kdy platilo jiné legendární pravidlo, pozn. redakce), další zase morphují (Mishra's Factory) do potvor, takže zákonitě umírají... Prostě zemí není nikdy dost :). Občas se nehraje Karakas, ale legendární permanenty jsou natolik silné, že se vyplatí mít v balíčku řešení. Vítečné jsou Tolaria West, Wasteland, Volrath's Stronghold, Academy Ruins. Z těchto karet se dá bohužel nahradit pouze Wasteland. Je možno použít Ghost Quarter.
Duály jsou samozřejmě ideální stav, ale pokud se někomu nechce shánět duály a přesto by si rád zahrál 5CC, nemusí zoufat. Prostě zařadí více basic landů a hledání typu panoramat a prafetchlandů z Mirage. Může pak zařadit i více hledání basic landů ve spellech (Harrow, Kodama´s Reach a podobně).
A máme tu potvory. Které hrát a které ne? A kolik? Věru nesnadná odpověď. Potvor je na výběr fakt hodně, ale já volím takové, které něco umí a to ne jen rozdávat damage. Počet vidím tak, že v controlnějším balíčku jich bude méně (tak patnáct až sedmnáct), agro byl jich mělo mít alespoň pětadvacet třicet.
Většina uvedených potvor není moc drahá a jsou v balíčku použitelní trvale, takže to není marná investice. Přesto, uvedenou potvoru klidně může nahradit levnější kousek, ale měl by splňovat více, než jen umět útočit.
Někteří soupeři hrají balíčky fakt svižné, takže je potřeba je umět přibrzdit levným i globálním zabíjením. Myslím, že není potřeba je obsáhle komentovat.
Snad jen Diabolic Edict se zdá být poslabší, ale věřte v některých fázích hry umí být k nezaplacení. Ostatně stejně jako při kterékoliv hře Magic i tady si člověk může líznou kartu, kterou zrovna v ten okamžik potřebuje opravdu minimálně. I tady platí, že karty lze nahradit levnějšími Terror, Wrecking Ball, Condemn, Volcanic Hammer, Desert Twister.....
Co je lepší než potvoru zabít? Přece ji zakázat (nebo ukrást, ale to nebývá zcela bez rizika).
Dále musíme myslet na práci s balíčkem. Karty navíc případně karty z balíčku dle vlastního výběru to je to, co odlišuje controly od arga a to co mě baví. Okomentuji jen některé karty, u některých to fakt je nošení dříví do lesa.
Nějaké to ničení otravných artefaktů a enchantmentů
Jedna závěrečná do hlavy (v Confluxu by mohl být ještě fajnovější kousek)
No a na závěr něco fixace a chuťovek
Formát se hraje bez sideboardu, takže musíte počítat s tím, že co do balíčku nedáte, to prostě nemáte. Jak jsem již uvedl, karet je strašně moc a je mi jasné, že kdokoliv může říci, že tahle potvora je lepší (třeba Kokusho, Phantom Nishoba, Flametongue Kavu, Sanctum Gargoyle .....), nebo že by raději hrál .... a že jeho balíček dá tomu mému na frak kdykoliv se mu zachce. Hodně karet je fakt silných a nebyla o nich žádná zmínka a přitom to nemusí být drahé rare karty (tříbarevné charmy jak z Invaze blocku, tak z Shard´s of Alara, hondeny z Champions of Kamigawa....) No a taky jsem omezen tím, co mám. Je nanic, že Moat by se hodil. Nemám ho, tak tam nemůže být. Další věcí je lepší využití některých karet, třeba Trinket Mage. Nabízí se hrát více cílů jako Mox Diamond, Isochron Scepter, Pithing Needle, Executioner´s Capsule, Spellbomby......
Tak jo, další varianta balíčku. Řekněme pětibarevný Highlander 150 karet jako minimum. Je to relativně nejlepší, protože není omezení maxima a existuje tolik nádherných karet, který se dají do balíku nacpat a do předchozího se již nevešly. Jednou jsem se takhle chystal na turnaj s takovýmto balíčkem. Něco šíleného, když jsem všechny vhodné a hratelné karty vytahoval z desek a vykládal na stůl. Bylo jich na deset takových balíčků. Co vybrat? V pravidlech bylo, aby každá barva byla zastoupena minimálně patnácti kartami a zhruba třicet karet bylo zakázáno, takže jsem si stanovil klíč a podle něj postupoval. Zelená umí hledat země, ničit artefakty a enchantmenty, případně dodat kartu. Pokud toho splňují více najednou, nebo jsou to dokonce potvory, je to přesně to, co jsem hledal. Modrá krade karty ze soupeřovo knihovny i ze hry, umí vracet na ruku a umí doplnit karty do ruky. Umí také zrušit souperovo kouzlo, ale to jsem pro tento balíček nepovažoval za zásadní a ignoroval jsem to. Černá má tutory a zabíjení, červená zabíjení a potvory co ničí země. No a bílou jsem to doplnil o potvory, „disenchanty“ (ničení arterfaktů a enchantmentů) a různá „wratha“ (globální úklid stolu). Pak ještě asi něco přes deset fakt dobrých artefaktů, doplnil jsem myslím padesát zemí a bylo vybráno. Vše završeno zhruba padesáti zeměmi. Lehce se řekne, ale jen těch deset artefaktů jsem vybíral snad hodinu. Balíček se ale povedl a prohrál jsem jen s jedním soupeřem.
Někde nahoře jsem slíbil jednobarevný balíček, ale rozmyslel jsem si to. Místo uvažovaného modrého controlu jsem zapátral na internetu po nějakém agro balíčku aby si užili i divočáci bažící po hrubé síle a vůni smaženého masa a líbil se mi tenhle:
Luboš Platzer
Je to již starší balíček, takže by se dal doplnit novějšími kartami, ale to již nechám na čtenářích a jejich fantazii, chuti a možnostech. V balíčku je výrazně více potvor a jede na rychlost menších nebo obtížně blokovatelných kousků s hromadou doťuku na závěr. Problémem může být jen nedostatek karet na ruce. Alespoň mně se to stává. Soupeř je užuž na lopatě a najednou nemám karty a soupeř vyklouzne.... A proto mám raději kontrol. Jinak balíček jsem nestudoval zcela do hloubky, ale na první pohled bych v balíčku nehrál Fellwar Stone, jeho smysl mi uniká a City of Traitors s Gemstone Mine. Naopak zde postrádám fetchlandy.
Co dál? Třeba můj oblíbený Tower Deck. Nechce se mi to zbytečně moc rozepisovat, takže to odfláknu odkazem na nedávno vedený rozhovor na CMUS (vlákno již neexistuje, pozn. redakce, uvádíme odkaz na jiný článek na našem partnerském webu o Tower Decku)
Jen něco k pravidlům a strategii Tower decku
Balíček má dvě knihovny (jednu na země a jednu na spelly) hrají s ním všichni hráči (třeba i šest) a každý si líže jak potřebuje (zemi nebo spell). Hraje se každý proti každému, ale útočit je možné jen na souseda po levé ruce. Z toho plyne že pravou stranu hráč brání. Pokud se někomu povede zabít toho, na koho útočí, může si líznout dvě karty, nebo připsat deset životů. Pokud zabije někoho, na koho neměl možnost útočit (dostřelí ho bleskem k malé radosti toho, kdo ho má po levé ruce), může si líznout jednu kartu nebo připsat pět životů. Hraje se většinou na třicet životů. Pracovat se může vždy jen s jednou knihovnou. Za Brainstorm cílený na spell library tedy nemůžeme na vršek odložit země, nebo je odložit na mana library. Pouze na úvod si každý lízne sedm karet v kombinaci jak chce, ale na karty se v průběhu lízání nesmí koukat. Osmou kartu si lízne i začínající hráč. S ohledem na praktičnost je zvlášť hrob na kouzla a zvlášť hrob na země. Ovšem považuje se to za jeden hrob, takže například trashold je pokud je v obou knihovnách dohromady sedm a více karet. Karty a permanenty zabitého, nebo končícího hráče jsou remove. (osvědčilo se mít země obalené v odlišných obalech něž kouzla.
Pokud spěcháte, nemá smysl si lámat hlavu se strategií, ale pokud si chcete opravdu zahrát a přitom zvýšit šance na svojí výhru, je dobré udržet co nejdéle ve hře všechny hráče. Pokud někdo vypadne příliš brzy, tak se nudí a pokud někoho necháte vypadnou ze hry ve střední fázi hry a nejste dostatečně připraveni, většinou hra vezme rychlý konec a vy z něj jako vítěz nevyjdete. Tato strategie ovšem platí, pokud je počet hráčů čtyři a vyšší. Strategii se snaží mít každý a tak po období vzájemného podporování tajného i otevřeného dochází k přechytračování a blufování. Každý se cítí být připraven a často se stává že nakonec paradoxně vyhrává ten situačně neslabší.
A největší úchylárna co jsem hrál? Kdysi dávno jsem hrál turnaj s balíčkem, který postavil soupeř a soupeř hrál s mým. Dlouho jsem hledal v torzech dat starých počítačů jestli balíček či pravidla někde nenajdu. Byla to nádhera byť tenkrát na jedno použití :). Dokonce se mi to již jednou podařilo najít a napsat do nějaké debaty na starý CMUS. Tentokráte jsem tak úspěšný nebyl. Škoda. Pravidla byla něco jako 63 karet, 1/3 zemí, 1/3 potvor se součtem útoku 20 a obrany 20, 1/3 kouzel. Každá karta musela jít zahrát. Vyhrál jsi bod za výhru protože jsi hrál s cizím balíčkem a výhra tedy znamenala, že soupeř nezvládl postavit balíček, který by neuměl vyhrát a bod za prohru soupeře hrajícího s tvým balíčkem.
Highlander proč, kde, kdy a jak? Pro zábavu, kdekoliv (třeba na trajektu cestou do Kodaně, kdykoliv, když je chvilka času a nálada (třeba při čekání na začátek turnaje – co na tom, že se to nestihne dohrát) a vždycky s gustem. Je to opravdu zábava. A jak jsem již zmínil, složení karet dobře postaveného balíčku není potřeba měnit celá léta (až na kosmetické úpravy), takže zde odpadá nepříjemnost trvale do MTG cpát peníze a přesto i člověk zahraje a pobaví se.
Přemýšlím čím povídání zakončit. Už to mám.
V roce 2004 jsem hrál na jednom turnaji proti Škodíkovi. Našel jsem tenhle úryvek v reportu a myslím, že se sem hodí. Obsahuje plno karet, které tu ještě nebyly zmíněny. Jen to potvrdí že moje snaha obsáhnout v článku maximum byla vpravdě sysifovská.
Poslední kolo turnaje a soupeřem je Škodík. V první hře jsem jen vyložil pár duálů když Škodík zahrál Dwarven Minera. Nelíznul jsem si zabíjení a tak nadělal tolik škody, že jsem prohrál. Ve druhé hře měl Škodík již namále, protože jsem ho zabíjel pomocí Mystic Enforcer. Bohužel měl ve hře Journeyer´s Kite a tím si nahrabal houf zemí. Kolo před smrtí na tom byl tak, že mohl zahrát Death Cloud za tři a jen taktak přežít. Zůstal jsem na třech zemích a rychle jsem se zmátořil. Začal jsem znovu tlačit ale Škodík lízal jeden „counter spell“ za druhým a vše završil sesláním Obliterate. Zůstal i ve hře bílý Honden a Sylvan Library, takže jsem doufal, že se postavím na nohy i přes to, že Škodík měl plnou ruku zemí získaných díky Journeyer´s Kite. Byl tedy ve výhodě. Takže znovu začátek, znovu budovat pozice. Škodík položil šestou zemi a přišla Akroma´s Vengeance. Navíc dolíznul Volrath´s Stronghold a to nebylo dobré. Když mu došel i Avalanche Riders, díky Volrath´s Stronghold nekonečný, bylo jasné, že již nebudu mít více, než tři země a vzdal jsem.
Tak a to je asi vše. Doufám, že se k článku rozvine účelná debata, která rozšíří informace a možnosti formátu (a která doufám moje dílko příliš nepohaní :)) Toť vše. Příjemnou zábavu
Zaujaly Vás jednokaretní balíčky? Mrkněte se na předpřipravené MTG Commander balíčky v našem eshopu.
PS: V zadání jsem obdržel instrukce, že článek má být pro začátečníky a středně pokročilé, takže když jsem článek napsal, doplnil jsem dodatečně některé informace pro začátečníky – například „wratha“ (globální úklid stolu). Přesto si myslím, že něco by mohlo být pro začátečníky nesrozumitelné, protože co mně může připadat jako zcela zřejmé může být pro začátečníka velká neznámá. Pokud se tak stalo, tak se omlouvám.
Luboš Platzer
Článek byl původně vydán v roce 2015
LEGENDA:
ahoj, super clanek!
nemel by si tip na old school tower deck? pro 4 hrace. :-)
0 hlasů
Asi bych někde našel soupis karet mého starého (a otestovaného) Tower decku. Pokud zájem ještě trvá, tak na lp.nemo na seznamu.
0 hlasů
Jsem potěšen, že článek ještě žije. Jen upřesním, že byl napsán již v roce 2009.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 22/2024
UPDATE: Z textu je zřejmé, že bylo zamýšleno, že tyto Výhledy vyjdou ještě před Eternal Weekendem (a byly tak i nachystány). Bohužel vinou...
všechny komentářeAnatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentářeStředeční výhledy 21/2024
Není to o tom, že by bylo něco špatně. Tvoje analýza je v podstatě správná. Jenom bys měl ale ještě zmínit jednu kartu... ;-)
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentáře