CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Casual

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
  5. Formáty
  6. >
  7. Casual
  8. >
Jak na jednokarťák?

Jak na jednokarťák?

14.08.2020 21:26 | Profil autora a články: Externí spolupracovníci

Obrázek z Magicové karty Hammer of Bogardan

Když jsem byl požádán o článek na téma jednokarťák, tak jsem ani chvilku neváhal. (jen mě trochu děsilo to množství odkazů na karty co mě čeká). Pokud v článku použiji některé „odborné výrazy“, je na konci legenda s vysvětlivkami.

Formát highlander rozhodně  patři mezi nejzábavnější formy hraní Magic, ne-li vůbec nejzábavnější. Navíc balíček v první fázi nemusí být úplně dokonalý, lze jej postupně vylepšovat. A drahé a silné karty není potřeba ve čtyřech kopiích, ale jen jednou (jenže je tam víc karet, takže tenhle argument asi neobstojí :)). No prostě jednokarťáky jsou fajn.

Takže o čem že to je řeč? O balíčku, kde je a smí být každá karta jen jednou (vyjma basic landů) a balíček je postaven podle jistých pravidel, či zcela bez pravidel. Hrát lze jeden proti jednomu, i jako 2HG (dvě dvojice proti sobě), či třeba v šesti lidech.  Záleží jen na variantě balíčku a pravidlech. Pokud v článku použiji některé „odborné výrazy“, je na konci legenda s vysvětlivkami.

Highlander je skoro jediná možnost hrát všechny barvy a téměř jakoukoliv kartu. A těch variant není zrovna málo. 101 karťák (karet musí být přesně 101), 150 karťák  (číslo vyjadřuje minimální počet karet v balíčku), All common (sestavený jen z běžných – common karet), Jednobarevný (ty nemám moc rád, ale nejsou náročné na drahé země),  balíčky obsahující více než 250 karet, z každé edice alespoň karta (bez basic landů), Tower deck a další úchylárny dané jen fantazií toho, kdo pravidla i variantu stanovuje pro ten který turnaj.

Možná to vypadá, jako že vezmu prostě z hromady karet v krabici na karetní odpad náhodně houf karet a mám balíček. Jo, je to tak, ale nebyl by to zrovna nejlepší balíček (nejsem si jist, ale myslím, že tahle varianta se jmenuje Trash a je vhodná do hospody, kde je riziko poškození karet). I jednokarťáky se dopracovaly a dopracovávají k dokonalosti a jsou hráči, kteří v podstatě  nic jiného nehrají. Prostě zábava spojená s pocitem magické moci, pýchy nad silou a konzistencí balíčku v té nejsložitější podobě (snad vyjma limited turnaje, kde dosáhnout zmíněných parametrů obsahuje daleko více fortelu). Opojení výhrou se jen výjimečně dostaví s balíčkem z náhodně poskládaných karet. Chce to  pevné základy  Cheopsovy pyramidy, chce to vtip lamače dívčích srdcí, chce to koření thajské kuchyně, chce to jiskru jako sexy ženská.  V ostatních formátech se občas dají  uhrát kombo balíčky (občas je v nich schováno ještě kombíčko), ale jednokarťák může být nekonečná řada drobných komb a kombíček, přičemž každé spuštění potěší, byť jen část hracího stolu.  Highlander může být Control, Agro, Combo, kombinace všeho zmíněného. Hra může trvat deset minut nebo přes hodinu. Nádhera.

Dost bylo opěvování, jdeme na nějaký balíček. Vezmeme nejčastěji používanou variantu -  101 karťák.  Jak volit a co vybrat? Nejprve karty, které téměř zcela jistě nepoužijeme:

  • Ancestral Recall
  • Balance
  • Black Lotus
  • Cephalid Illusionist
  • Chain of Plasma
  • Chaos Orb
  • Dread Return
  • Dust Bowl
  • Falling Star
  • Fastbond
  • Flash
  • Imperial Seal
  • Kiki-Jiki, Mirror Breaker
  • Lion's Eye Diamond
  • Mana Crypt
  • Mana Vault
  • Memory Jar
  • Mind Twist
  • Mox Emerald
  • Mox Jet
  • Mox Pearl
  • Mox Ruby
  • Mox Sapphire
  • Mystical Tutor
  • Painter's Servant
  • Power Artifact
  • Protean Hulk
  • Skullclamp
  • Sol Ring
  • Strip Mine
  • Tolarian Academy
  • Time Vault
  • Time Walk
  • Timetwister
  • Tinker
  • Trinisphere
  • Umezawa's Jitte
  • Vampiric Tutor
  • Wheel of Fortune
  • Worldgorger Dragon
  • Yawgmoth's Will

All Ante-cards:

  • Amulet of Quoz
  • Bronze Tablet
  • Contract from Below
  • Darkpact
  • Demonic Attorney
  • Jeweled Bird
  • Rebirth
  • Tempest Efreet
  • Timmerian Fiends

Furthermore all cards from the sets "Unglued" and "Unhinged" except Basic Lands are banned.

The following silver-bordered cards are also banned:

  • Fruitcake Elemental
  • Gifts Given

A proč že si je nezahrajeme? Protože jsou většinou na seznamu zakázaných karet. Seznam není dogma, organizátor turnaje nebo dohoda s kamarády můžou seznam rozšířit, případně zúžit. Tady je odkaz http://www.highlandermagic.info/index.php?id=bannedlist. Třeba tam někdo najde i další informace.

Já osobně mám rád 5cc balíčky (5cc znamená pětibarevné), takže postavím i tady nějaký takový. Jsem spíše kontrolní hráč, takže podle toho bude vypadat i výběr karet a barev. (Balíček je velmi náročný na některé karty a tomu odpovídá i jeho cena. Níže uvedu i jednobarevný, s takovým byste měli začínat). A ještě jednu skvělou věc na jednokarťáku jsem nezmínil. Pokud mám nějakou kartu hodně rád, byť není až tak silná, nebo bude nekoncepční, tak sem se vejde aniž oslabí balíček.

Jdeme na samotný balíček a začneme zeměmi (v závorce uvádím alternativy)

  • Underground Sea (Watery Grave)
  • Volcanic Island (Steam Vents)
  • Tundra (Hallowed Fountain)
  • Tropical Island (Breeding Pool)
  • Plateau (Sacred Foundry)
  • Scrubland (Godless Shrine)
  • Savannah (Temple Garden)
  • Taiga (Stomping Ground)
  • Bayou (u nás od 3299 Kč) (Overgrown Tomb)
  • Badlands (Blood Crypt)
  • Windswept Heath (Grasslands)
  • Polluted Delta (Bad River)
  • Flooded Strand (Flood Plain)
  • Wooded Foothills (Mountain Valley)
  • Bloodstained Mire (Rocky Tar Pit)
  • Watery Grave (Island)
  • Hallowed Fountain (Plains)
  • Breeding Pool (Forest)
  • Steam Vents (Mountain)
  • Godless Shrine (Swamp)
  • Sacred Foundry (Island)
  • Overgrown Tomb (Swamp)
  • Stomping Ground (Forest)
  • Flood Plain (Esper Panorama)
  • Bad River (Bant Panorama)
  • Mountain Valley (Jund Panorama)
  • Karakas (Naya Panorama)
  • Tolaria West
  • Wasteland
  • Volrath's Stronghold
  • Academy Ruins
  • Maze of Ith (u nás od 489 Kč) (Grixis Panorama)
  • Kor Haven
  • Mishra's Factory
  • Nantuko Monastery
  • Secluded Steppe
  • Lonely Sandbar
  • Plains
  • Island
  • Swamp

Zemí by ve 101 kartách mělo být kolem čtyřiceti. Pokud se to někomu zdá moc, je třeba si uvědomit, že některé země manu nedávají, jen ji hledají (těch je tu zařazeno osm), některé země jsou legendární, takže když ji má i soupeř, tak máte oba houbelec (článek byl napsán v době, kdy platilo jiné legendární pravidlo, pozn. redakce), další zase morphují (Mishra's Factory) do potvor, takže zákonitě umírají... Prostě zemí není nikdy dost :). Občas se nehraje Karakas, ale legendární permanenty jsou natolik silné, že se vyplatí mít v balíčku řešení. Vítečné jsou Tolaria West, Wasteland, Volrath's Stronghold, Academy Ruins. Z těchto karet se dá bohužel nahradit pouze Wasteland. Je možno použít  Ghost Quarter.

Duály jsou samozřejmě ideální stav, ale pokud se někomu nechce shánět duály a přesto by  si rád zahrál 5CC, nemusí zoufat. Prostě zařadí více basic landů a hledání typu panoramat a prafetchlandů z Mirage. Může pak zařadit i více hledání basic landů ve spellech (Harrow, Kodama´s Reach a podobně).

A máme tu potvory. Které hrát a které ne? A kolik? Věru nesnadná odpověď. Potvor je na výběr fakt hodně, ale já volím takové, které něco umí a to ne jen rozdávat damage. Počet vidím tak, že v controlnějším balíčku jich bude méně (tak patnáct až sedmnáct), agro byl jich mělo mít alespoň pětadvacet třicet.

  • Loxodon Hierarch (tělo, životy, regenerace ostatních)
  • Shadowmage Infiltrator (fear, kartičky navíc)
  • Trygon Predator (letec co zamete soupeřovu sbírku enchantmentů a artefaktů)
  • Orcish Settlers (tenhle boreček sice umí jen toasty, ale umí je dobře)
  • Etched Oracle (moje oblíbená karta, tělo a kartičky navíc)
  • Bringer of the Blue Dawn (tohle prostě soupeř musí zabít, jinak má problém)
  • Eternal Witness (umí narušit pravidla balíčku, takže hrajete některou kartu dvakrát)
  • Firemane Angel (a je tu zas)
  • Eternal Dragon (umí zabíjet i dodat potřebnou zemi. Navíc trpí bumerangovým efektem).
  • Academy Rector (tutor na enchanmenty, jen mu tam nějaký připravit)
  • Trinket Mage ( tutor k nezaplacení i kdyby měl najít jen Senseis Divining Top)
  • Vesuvan Shapeshifter (ten umí ledacos)
  • River Kelpie (karty, karty, karty)
  • Platinum Angel (soupeř s ním prostě musí počítat)
  • Draining Whelk (zakáži a pak zabiji)

Většina uvedených potvor není moc drahá a jsou v balíčku použitelní trvale, takže to není marná investice. Přesto, uvedenou potvoru klidně může nahradit levnější kousek, ale měl by splňovat více, než jen umět útočit.

Obrázek z Magicové karty Shadowmage Infiltrator

Někteří soupeři hrají balíčky fakt svižné, takže je potřeba je umět přibrzdit levným i  globálním zabíjením. Myslím, že není potřeba je obsáhle komentovat.

  • Vindicate
  • Fire/Ice
  • Lightning Helix
  • Pernicious Deed
  • Putrefy
  • Mortify
  • Terminate
  • Swords to Plowshares (u nás od 65 Kč)
  • Diabolic Edict
  • Wrath of God
  • Engineered Explosives

Snad jen Diabolic Edict se zdá být poslabší, ale věřte v některých fázích  hry umí být k  nezaplacení. Ostatně stejně jako při kterékoliv hře Magic i tady si člověk může líznou kartu, kterou zrovna v ten okamžik potřebuje opravdu minimálně. I tady platí, že karty lze nahradit levnějšími Terror, Wrecking Ball, Condemn, Volcanic Hammer, Desert Twister.....

Co je lepší než potvoru zabít? Přece ji zakázat (nebo ukrást, ale to nebývá zcela bez rizika).

  • Mana Leak
  • Evasive Action
  • Remand (u nás v eshopu za 229 Kč)
  • Counterspell
  • Decree of Silence

Dále musíme myslet na práci s balíčkem. Karty navíc případně karty z balíčku dle vlastního výběru to je to, co odlišuje controly od arga a to co mě baví.  Okomentuji jen některé karty, u některých to fakt je nošení dříví do lesa.

  • Deep Analysis (někdy je lepší tuhle kartu nahradit třeba Concetrate, pokud je field plný blesků či ničení karet v hrobě)
  • Impulse (tahle karta byla kdysi oporou všech kontrolních balíčků. Tady si svoje místo uhájila hlavně kvůli možnosti odstranit z vrchu knihovny nežádoucí karty)
  • Debtors Knell (tak tohle nemám rád na úvodní ruce ale do pozdní fáze hry je k nezaplacení, nehledě k tomu, že přes Academy Rectora umí být ve hře dost brzy)
  • Life from the Loam (tahle karta je možná poněkud diskutabilní,  ale já ji rád hraji. Je k nezaplacení  pokud manu fakt potřebuji stabilizovat, či potřebuji odemlít nevhodné karty z vrchu knihovny nebo pokud mám  na stole Debtors Knell a je mi tudíž jedno že občas něco spadne do hrobu.)
  • Mind ´s Eye (komu se to nezdá, může zařadit třeba  Scroll Rack)
  • Fact or Fiction
  • Repulse
  • Brainstorm
  • Gifts Ungiven
  • Decree of Justice
  • Senseis Divining Top
  • Enlightened Tutor

Nějaké to ničení otravných artefaktů a enchantmentů

  • Artifact Mutation (mutace mám rád,  zvláště tahle je téměř vždy k užitku)
  • Aura Mutation
  • Seal of Cleansing (možno zařadit místo ní i  Aura of Silence, ta ještě soupeře v některých směrech přibrzdí)
  • Dismantling Blow

Jedna závěrečná do hlavy (v Confluxu by mohl být ještě fajnovější kousek)

  • Demonfire

No a na závěr něco fixace a chuťovek

  • Gilded Lotus (u nás v eshopu za 119 Kč)
  • Tithe
  • Coalition Relic
  • Spectral Searchlight
  • Goblin Charbelcher (alespoň nějaký zástupce Goblinů)
  • Clearwater Goblet (tohle je zase taková moje slabost a agro to rozhodně nepotěší. Ale pokud někomu nevyhovuje, lze ho nahradit třeba Mirari´s Wake, které mám také hodně rád, ale všechno se prostě nevejde)
  • Cruel Ultimatum (dříve by to byl Zuran Orb, který je v kombinaci s Life from the Loam je to dost výživná karta, ale zahrát si tohle Ultimatum, kdo by odolal)
  • Phyrexian Furnace (jako jediné ničení karet v hrobě – může se hodit)

Obrázek z Magicové karty Life from the Loam

Formát se hraje bez sideboardu, takže musíte počítat s tím, že co do balíčku nedáte, to prostě nemáte. Jak jsem již uvedl, karet je strašně moc a je mi jasné, že kdokoliv může říci, že tahle potvora je lepší (třeba Kokusho, Phantom Nishoba, Flametongue Kavu, Sanctum Gargoyle .....), nebo že by raději hrál .... a že jeho balíček dá tomu mému  na frak kdykoliv se mu zachce. Hodně karet je fakt silných a nebyla o nich žádná zmínka a přitom to nemusí být drahé rare karty (tříbarevné charmy jak z Invaze blocku, tak z Shard´s of Alara, hondeny z Champions of Kamigawa....) No a taky jsem omezen tím, co mám. Je nanic, že Moat by se hodil. Nemám ho, tak tam nemůže být. Další věcí je lepší využití některých karet, třeba Trinket Mage. Nabízí se hrát více cílů jako Mox Diamond, Isochron Scepter, Pithing Needle, Executioner´s Capsule, Spellbomby......

Tak jo, další varianta balíčku. Řekněme pětibarevný Highlander 150 karet jako minimum. Je to relativně  nejlepší, protože není omezení maxima a existuje tolik nádherných karet, který se dají do balíku nacpat a do předchozího se již nevešly. Jednou jsem se takhle chystal na turnaj s takovýmto balíčkem. Něco šíleného, když jsem všechny vhodné a hratelné karty vytahoval z desek a vykládal na stůl. Bylo jich na deset takových balíčků. Co vybrat? V pravidlech bylo, aby každá barva byla zastoupena minimálně patnácti kartami a zhruba třicet karet bylo zakázáno, takže jsem si stanovil klíč a podle něj postupoval.  Zelená umí hledat země, ničit artefakty a enchantmenty, případně dodat kartu. Pokud toho splňují více najednou, nebo jsou to dokonce potvory, je to přesně to, co jsem hledal. Modrá krade karty ze soupeřovo knihovny i ze hry, umí vracet na ruku a umí doplnit karty do ruky. Umí také zrušit souperovo kouzlo, ale to jsem pro tento balíček nepovažoval za zásadní a ignoroval jsem to. Černá  má tutory a zabíjení, červená  zabíjení a potvory co ničí země. No a bílou jsem to doplnil o potvory, „disenchanty“ (ničení arterfaktů a enchantmentů) a různá „wratha“ (globální úklid stolu).  Pak ještě asi něco přes deset fakt  dobrých artefaktů, doplnil jsem myslím padesát zemí a bylo vybráno. Vše završeno zhruba padesáti zeměmi. Lehce se řekne, ale jen těch deset artefaktů jsem vybíral snad hodinu. Balíček se ale povedl a prohrál jsem jen s jedním soupeřem.

Někde nahoře jsem slíbil jednobarevný balíček, ale rozmyslel jsem si to. Místo uvažovaného modrého controlu jsem zapátral na internetu po nějakém agro balíčku aby si užili i divočáci bažící po hrubé síle a vůni smaženého masa a  líbil se mi tenhle:

Decklisty Vše

RW aggro Highlander 101

Luboš Platzer

Maindeck

Creature 1 Akroma, Angel of Fury Akroma, Angel of Fury 1 Akroma, Angel of Wrath 1 Eternal Dragon Eternal Dragon 1 Exalted Angel 1 Fireslinger Fireslinger 1 Flametongue Kavu 1 Gorilla Shaman 1 Knight of Dawn Knight of Dawn 1 Mogg Fanatic Mogg Fanatic 1 Order of Leitbur Order of Leitbur 1 Platinum Angel Platinum Angel 1 Magus of the Disk Magus of the Disk 1 Serra Angel Serra Angel 1 Shard Phoenix Shard Phoenix 1 Solemn Simulacrum Solemn Simulacrum 1 Soltari Crusader Soltari Crusader 1 Soltari Guerrillas Soltari Guerrillas 1 Soltari Lancer Soltari Lancer 1 Soltari Monk Soltari Monk 1 Soltari Priest 1 Soltari Visionary Soltari Visionary 1 Soul Warden Soul Warden 1 Voice of All Voice of All 1 White Knight White Knight Instant & Sorceries 1 Arc Lightning Arc Lightning 1 Carbonize Carbonize 1 Catastrophe Catastrophe 1 Chain Lightning Chain Lightning 1 Decree of Justice Decree of Justice 1 Disenchant Disenchant 1 Disintegrate Disintegrate 1 Dust to Dust Dust to Dust 1 Earthquake Earthquake 1 Final Judgment Final Judgment 1 Fireblast Fireblast 1 Firebolt
1 Hammer of Bogardan Hammer of Bogardan 1 Incinerate Incinerate 1 Lava Burst Lava Burst 1 Lightning Bolt Lightning Bolt 1 Lightning Helix Lightning Helix 1 Pyroclasm Pyroclasm 1 Rout Rout 1 Swords to Plowshares Swords to Plowshares 1 Urza's Rage Urza's Rage 1 Wrath of God Wrath of God Land 1 City of Traitors City of Traitors 1 Forbidding Watchtower Forbidding Watchtower 1 Gemstone Mine Gemstone Mine 1 Ghitu Encampment Ghitu Encampment 1 Karakas 1 Kor Haven Kor Haven 1 Mishra's Factory Mishra's Factory 1 Plateau Plateau 1 Sacred Foundry Sacred Foundry 1 Stalking Stones Stalking Stones 1 Wasteland Wasteland Other 16 Mountain 14 Plains 1 Aura of Silence Aura of Silence 1 Cursed Scroll Cursed Scroll 1 Ensnaring Bridge Ensnaring Bridge 1 Faith's Fetters Faith's Fetters 1 Fellwar Stone Fellwar Stone 1 Jayemdae Tome Jayemdae Tome 1 Land Tax 1 Marble Diamond Marble Diamond 1 Nevinyrral's Disk Nevinyrral's Disk 1 Sacred Mesa 1 Senseis Divining Top 1 Serenity Serenity 1 Worship Worship

Sideboard

Gorilla Shaman

{X}{X}{X}: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X, das keine Kreatur ist.

Final Judgment

Remove all creatures from the game.

City of Traitors

If you play any land, sacrifice City of Traitors. {T}: Add two colorless mana to your mana pool.

Soltari Visionary

Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.) If Soltari Visionary damages any player, destroy target enchantment that player controls.

Order of Leitbur

Protection from black {W}{W}: +1/+0 until end of turn {W}: First strike until end of turn

Lava Burst

Lava Burst deals X damage to target creature or player. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to protect that creature.

Rout

You may play Rout any time you could play an instant if you pay {2} more to play it. Destroy all creatures. They can't be regenerated.

Akroma, Angel of Fury

Akroma, Angel of Fury can't be countered. Flying, trample, protection from white, protection from blue {R}: Akroma, Angel of Fury gets +1/+0 until end of turn. Morph {3}{R}{R}{R} (You may play this face down as a 2/2 creature for 3 Mana. Turn it face up any time for its morph cost.)

Chain Lightning

Chain Lightning deals 3 damage to target creature or player. Then that player or that creature's controller may pay {R}{R}. If the player does, he or she may copy this spell and may choose a new target for that copy.

Flametongue Kavu

When Flametongue Kavu comes into play, it deals 4 damage to target creature.

Exalted Angel

Flying When Exalted Angel deals damage, you gain that much life. Morph {2}{W}{W}

Firebolt

Firebolt deals 2 damage to target creature or player. Flashback {4}{R} (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

Karakas

{T}: Add {W} to your mana pool. {T}: Return target legendary creature to its owner's hand.

Land Tax

During your upkeep, if an opponent controls more land than you, you may search your library and remove up to three basic land cards and put them into your hand. Reshuffle your library afterwards.

Mishra's Factory

{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {1}: Mishra's Factory becomes an Assembly Worker, a 2/2 artifact creature, until end of turn. Assembly Worker still counts as a land but cannot be tapped for mana the turn it comes into play. {T}: Target Assembly Worker gets +1/+1 until end of turn.

Eternal Dragon

Flying {3}{W}{W}: Return Eternal Dragon from your graveyard to your hand. Play this ability only during your upkeep. Plainscycling {2} ({2}, Discard this card from your hand: Search your library for a plains card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.)

Carbonize

Carbonize deals 3 damage to target creature or player. That creature can't be regenerated this turn. If the creature would be put into a graveyard this turn, remove it from the game instead.

Decree of Justice

Put X 4/4 white Angel creature tokens with flying into play. Cycling {2}{W} When you cycle Decree of Justice, you may pay {X}. If you do, put X 1/1 white Soldier creature tokens into play.

Hammer of Bogardan

Hammer of Bogardan deals 3 damage to target creature or player. {2}{R}{R}{R}: Return Hammer of Bogardan to your hand. Play this ability only during your upkeep and only if Hammer of Bogardan is in your graveyard.

Marble Diamond

Marble Diamond comes into play tapped. {T}: Add {W} to your mana pool.

Lightning Helix

Lightning Helix deals 3 damage to target creature or player and you gain 3 life.

Shard Phoenix

Flying {R}{R}{R}: Put Shard Phoenix into your hand. Use the ability only if Shard Phoenix is in your graveyard and only during your upkeep. Sacrifice Shard Phoenix: Shard Phoenix deals 2 damage to each creature without flying.

Ensnaring Bridge

Each creature with power greater than the number of cards in your hand cannot attack.

Soltari Guerrillas

Shadow (This creature can block or be blocked only by creatures with shadow.) If Soltari Guerrillas assigns combat damage to any opponent, you may redirect that damage to target creature.

Soltari Lancer

Shadow (This creature can block or be blocked only by creatures with shadow.) First strike when attacking.

Knight of Dawn

First strike {W}{W}: Knight of Dawn gains protection from the color of your choice until end of turn.

Fireslinger

{T}: Fireslinger deals 1 damage to target creature or player and 1 damage to you.

Soltari Monk

Protection from black, shadow (This creature can block or be blocked only by creatures with shadow.)

Stalking Stones

{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {6}: Stalking Stones becomes a 3/3 artifact creature permanently. (This creature still counts as a land.)

Soltari Crusader

Shadow (This creature can block or be blocked only by creatures with shadow.) {1}{W}: Soltari Crusader gets +1/+0 until end of turn.

Cursed Scroll

{3}, {T}: Name a card, target opponent chooses a card at random from your hand. If he or she chooses the named card, Cursed Scroll deals 2 damage to target creature or player.

Soul Warden

Whenever another creature comes into play, you gain 1 life.

Voice of All

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) As Voice of All comes into play, choose a color. Voice of All has protection from the chosen color. (It can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything of the chosen color.)

Incinerate

Incinerate deals 3 damage to target creature or player. A creature dealt damage this way can't be regenerated this turn.

Mogg Fanatic

Sacrifice Mogg Fanatic: Mogg Fanatic deals 1 damage to target creature or player.

Pyroclasm

Pyroclasm deals 2 damage to each creature.

Platinum Angel

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) You can't lose the game and your opponents can't win the game.

Dust to Dust

Removes two target artifacts from the game.

Akroma, Angel of Wrath

Flying, first strike, vigilance, trample, haste, protection from black, protection from red

Magus of the Disk

Magus of the Disk comes into play tapped. {1}, {T}: Destroy all artifacts, creatures, and enchantments.

Sacred Mesa

At the beginning of your upkeep, sacrifice Sacred Mesa unless you sacrifice a Pegasus. {1}{W}: Put a 1/1 white Pegasus creature token with flying into play.

Soltari Priest

Protection from red Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)

Jayemdae Tome

{4}: You may draw one extra card.

Disintegrate

Disintegrate does X damage to one target. If target dies this turn, it is removed from game entirely and cannot be regenerated. Return target to its owner's deck only when game is over.

Plateau

Counts as both mountains and plains and is affected by spells that affect either. Tap to add either {R} or {W} to your mana pool.

Serra Angel

Flying Does not tap when attacking.

Nevinyrral's Disk

{1}: Destroys all creatures, enchantments, and artifacts in play. Disk begins tapped but can be untapped as usual. Disk destroys itself when used.

White Knight

Protection from black, first strike

Lightning Bolt

Lightning Bolt does 3 damage to one target.

Wrath of God

All creatures in play are destroyed and cannot regenerate.

Swords to Plowshares

Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.

Ghitu Encampment

Ghitu Encampment comes into play tapped. {T}: Add one red mana to your mana pool. {1}{R}: Ghitu Encampment becomes a 2/1 red creature with first strike until end of turn. This creature still counts as a land.

Forbidding Watchtower

Forbidden Watchtower comes into play tapped. {T}: Add one white mana to your mana pool. {1}{W}, {T}: Forbidden Watchtower becomes a 1/5 white creature until end of turn. This creature still counts as a land.

Arc Lightning

Arc Lightning deals 3 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players.

Worship

Damage that would reduce your life total to less than 1 instead reduces it to 1 if you control a creature.

Catastrophe

Destroy all lands or all creatures. Creatures destroyed this way cannot regenerate this turn.

Fireblast

You may sacrifice two mountains instead of paying Fireblast's casting cost. Fireblast deals 4 damage to target creature or player.

Serenity

During your upkeep, bury all artifacts and enchantments.

Gemstone Mine

When Gemstone Mine comes into play, put three mining counters on it. {T}, Remove a mining counter from Gemstone Mine: Add one mana of any color to your mana pool. If there are no mining counters on Gemstone Mine, bury it.

Sacred Foundry

Aura of Silence

Earthquake

Faith's Fetters

Fellwar Stone

Solemn Simulacrum

Urza's Rage

Kor Haven

Wasteland

Disenchant

Destroy target artifact or enchantment.

Je to již starší balíček, takže by se dal doplnit novějšími kartami, ale to již nechám na čtenářích a jejich fantazii, chuti a možnostech.  V balíčku je výrazně více potvor a jede na rychlost menších nebo obtížně blokovatelných kousků s hromadou doťuku na závěr. Problémem může být jen nedostatek karet na ruce. Alespoň mně se to stává. Soupeř je užuž na lopatě a najednou nemám karty a soupeř vyklouzne.... A proto mám raději kontrol. Jinak balíček jsem nestudoval zcela do hloubky, ale na první pohled bych v balíčku nehrál Fellwar Stone, jeho smysl  mi uniká a City of Traitors s Gemstone Mine. Naopak zde postrádám fetchlandy.

Co dál? Třeba můj oblíbený Tower Deck. Nechce se mi to zbytečně moc rozepisovat, takže to odfláknu odkazem na nedávno vedený rozhovor na CMUS (vlákno již neexistuje, pozn. redakce, uvádíme odkaz na jiný článek na našem partnerském webu o Tower Decku)

Jen něco k pravidlům a strategii Tower decku

Balíček má dvě knihovny (jednu na země a jednu na spelly) hrají s ním všichni hráči (třeba i šest) a každý si líže jak potřebuje (zemi nebo spell). Hraje se každý proti každému, ale útočit je možné jen na souseda po levé ruce. Z toho plyne že  pravou stranu hráč brání. Pokud  se někomu povede zabít toho, na koho útočí, může si líznout dvě karty, nebo připsat deset životů. Pokud zabije někoho, na koho neměl možnost útočit (dostřelí ho bleskem k malé radosti toho, kdo ho  má po levé ruce), může si líznout jednu kartu nebo připsat pět životů. Hraje se většinou na třicet životů. Pracovat se může vždy jen s jednou knihovnou. Za Brainstorm cílený na spell library tedy nemůžeme na vršek odložit země, nebo je odložit na mana library. Pouze na úvod si každý lízne sedm karet v kombinaci jak chce, ale na karty se v průběhu lízání nesmí koukat. Osmou kartu si lízne i začínající hráč.  S ohledem na praktičnost je zvlášť  hrob na kouzla a zvlášť hrob na země. Ovšem považuje se to za jeden  hrob, takže například trashold je pokud je v obou knihovnách dohromady sedm a více karet. Karty a permanenty zabitého, nebo končícího hráče jsou remove. (osvědčilo se mít země obalené v odlišných obalech něž kouzla.

Pokud spěcháte, nemá smysl si lámat hlavu se strategií, ale pokud si chcete opravdu zahrát a přitom zvýšit šance na svojí výhru, je dobré udržet co nejdéle ve hře všechny hráče. Pokud někdo vypadne příliš brzy, tak se nudí a pokud někoho necháte vypadnou ze hry ve střední fázi hry a nejste dostatečně připraveni, většinou hra vezme rychlý konec a vy z něj jako vítěz nevyjdete. Tato strategie ovšem platí, pokud je počet hráčů čtyři a vyšší.  Strategii se snaží mít každý a tak  po období vzájemného podporování tajného i otevřeného dochází k přechytračování a  blufování. Každý se cítí být připraven a často se stává že nakonec paradoxně vyhrává ten situačně neslabší.

A největší úchylárna co jsem hrál? Kdysi dávno jsem hrál turnaj s balíčkem, který postavil soupeř a soupeř hrál s mým. Dlouho jsem hledal v torzech dat starých počítačů jestli balíček či pravidla někde nenajdu.  Byla to nádhera byť tenkrát na jedno použití :). Dokonce se mi to již jednou podařilo najít a napsat do nějaké debaty na starý CMUS. Tentokráte jsem tak úspěšný nebyl. Škoda. Pravidla byla něco jako 63 karet, 1/3 zemí, 1/3 potvor se součtem útoku 20 a obrany 20, 1/3 kouzel. Každá karta musela jít zahrát. Vyhrál jsi bod za výhru protože jsi hrál s cizím balíčkem a výhra tedy znamenala, že soupeř nezvládl postavit balíček, který by neuměl vyhrát a bod za prohru soupeře hrajícího s tvým balíčkem.

Highlander proč, kde, kdy a jak? Pro zábavu, kdekoliv (třeba na trajektu cestou do Kodaně, kdykoliv, když je chvilka času a nálada (třeba při čekání na začátek turnaje – co na tom, že se to nestihne dohrát) a vždycky s gustem. Je to opravdu zábava. A jak jsem již zmínil, složení karet dobře postaveného balíčku není potřeba měnit celá léta (až na kosmetické úpravy), takže zde odpadá nepříjemnost trvale do MTG cpát peníze a přesto i člověk zahraje a pobaví se.

Obrázek z Magicové karty Brainstorm - starý

Přemýšlím čím povídání zakončit. Už to mám.

V roce 2004 jsem hrál na jednom turnaji proti Škodíkovi. Našel jsem tenhle úryvek v reportu a myslím, že se sem hodí.  Obsahuje plno karet, které tu ještě nebyly zmíněny. Jen to potvrdí že moje snaha obsáhnout v článku maximum byla vpravdě sysifovská.

Poslední kolo turnaje a soupeřem je Škodík. V první hře jsem jen vyložil pár duálů když Škodík zahrál Dwarven Minera. Nelíznul jsem si zabíjení a tak nadělal tolik škody, že jsem prohrál. Ve druhé hře měl Škodík již namále,  protože jsem ho zabíjel pomocí Mystic Enforcer. Bohužel měl ve hře Journeyer´s Kite a tím si nahrabal houf zemí. Kolo před smrtí na tom byl tak, že mohl zahrát Death Cloud za tři a jen taktak přežít. Zůstal jsem na třech zemích a rychle jsem se zmátořil. Začal jsem znovu tlačit ale Škodík  lízal jeden „counter spell“ za druhým a vše završil sesláním Obliterate. Zůstal  i ve hře bílý Honden a Sylvan Library, takže jsem doufal, že se postavím na nohy i přes to, že Škodík měl plnou ruku zemí získaných díky Journeyer´s Kite. Byl tedy ve výhodě. Takže znovu začátek, znovu budovat pozice. Škodík položil šestou zemi a  přišla Akroma´s Vengeance. Navíc dolíznul Volrath´s Stronghold a  to nebylo dobré. Když mu došel i Avalanche Riders, díky Volrath´s Stronghold nekonečný, bylo jasné, že již nebudu mít více, než tři země a vzdal jsem.

Tak a to je asi vše. Doufám, že se k článku rozvine účelná debata, která rozšíří informace a možnosti formátu (a která doufám moje dílko příliš nepohaní :)) Toť vše. Příjemnou zábavu

Placka

Zaujaly Vás jednokaretní balíčky? Mrkněte se na předpřipravené MTG Commander balíčky v našem eshopu.

PS: V zadání jsem obdržel instrukce, že článek má být pro začátečníky a středně pokročilé, takže když jsem článek napsal,  doplnil jsem dodatečně některé informace pro začátečníky – například „wratha“ (globální úklid stolu). Přesto si myslím, že něco by mohlo být pro začátečníky nesrozumitelné, protože co mně může  připadat jako zcela zřejmé může být pro začátečníka velká neznámá. Pokud se tak stalo, tak se omlouvám.

Luboš Platzer


Článek byl původně vydán v roce 2015

LEGENDA:

  • Combo,  Kombo, kombíčko – úzce spolupracující karty vytvářející zničující efekt, nebo výhodu (příkladem je v článku zmíněná dvojice Avalanche Riders, a Volrath´s Stronghold)
  • Control – balíček, který se zpočátku jen brání a buduje pozice, aby později udeřil se zničující silou
  • Agro – balíček založený na rychlém útoku houfu relativně slabých potvor snažící se vyhrát dříve, že se soupeř dostatečně opevní
  • Fetch landy – země, které sice nedávají manu, ale hledají jiné země (Flooded Strand ,  (Flood Plain)
  • Basic land – základní země – Plains, Island, Forest, Swamp Mountain
  • Duály – země, které v jedné kartě splňují parametry dvou basic landů naráz (Plains + Island = Tundra)
  • Old duály  - duály ze starých edic (vydané do roku 1994), které mají dne docela slušnou hodnotu
  • Pailand – země, které dávají dva druhy barevné many, ale za zranění)
  • Tutor – umění karty hledat jiné karty v balíčku
14.08.2020 21:26 | Profil autora a články: Externí spolupracovníci
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Vincent

30.10.2015 23:59

ahoj, super clanek!
nemel by si tip na old school tower deck? pro 4 hrace. :-)

0 hlasů

Placka

20.08.2020 12:22

Asi bych někde našel soupis karet mého starého (a otestovaného) Tower decku. Pokud zájem ještě trvá, tak na lp.nemo na seznamu.

0 hlasů

Placka

20.08.2020 12:20

Jsem potěšen, že článek ještě žije. Jen upřesním, že byl napsán již v roce 2009.

0 hlasů

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

11.7.  RedNeckFest 2025 – 11. až 13. července – Modern (RCQ!), Pauper, Sealed Deck FINAL FANTASY, Duel Commander,
Modern (RCQ!), Pauper, Sealed Deck FINAL FANTASY, Duel Commander
12.7.  Qualifier Play-In – 12. července – Standard na Magic Aréně – „Best-of-One“, Magic Arena
Standard „Best-of-One“
13.7.  CommandFest Worcester – 11. až 13. července – CommandFest, Worcester
CommandFest
13.7.  CommandFest Bonn – 11. až 13. července – CommandFest, Bonn
CommandFest
13.7.  • (Bonusový) Qualifier Play-In – 13. července – FINAL FANTASY Sealed Deck na Magic Aréně – „Best-of-One“, Magic Arena
FINAL FANTASY Sealed Deck – „Best-of-One“
26.9.  MagicCon: Atlanta, Atlanta, USA
různé

Diskuzní fórum

11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2025 Web4Games; created by Sabre