CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Casual

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
  5. Formáty
  6. >
  7. Casual
  8. >
Tiny Leaders: úvod do formátu a rozbor balíčku Karlov

Tiny Leaders: úvod do formátu a rozbor balíčku Karlov

29.06.2016 20:00 | Profil autora a články: Čtenáři

Chcete si odpočinout od klasických turnajových formátů a vyzkoušet něco na způsob Commanderu? V tom případě vás může zaujmout formát Tiny Leaders. Úvod do tohoto formátu a rozbor balíčku Karlov najdete v tomto článku.

Obrázek z Magicové karty Karlov of the Ghost Council

Tiny Leaders je stále poměrně mladý formát. Vznikl jako taková variace na Duel Commander s tím, aby byly hry svižnější. Základní pravidla pro Commander zůstávají, některá se ovšem pro TL mění:

  • Balík obsahuje pouze 49 karet + generála
  • Každá karta (včetně generála) musí mít converted mana cost nejvýše 3. Takže například Chord of Calling hrát můžeme, Spectral Procession už ale ne.
  • Sideboard má 10 karet.
  • Začíná se na 25 životech, generálská zranění na tomto formátu nejsou.
  • Hraje se klasicky na 2 vítězné, délka her je srovnatelná například s Modernem.
  • Formát má vlastní banlist.
  • Oficiální stránka o Tiny Leaders zde.

Víc o pravidlech asi říkat nemusím, raději zkusím rozvést své dojmy z formátu a povím vám, proč ho mám rád. U nás v Brně se pravidelně potkáváme na FNM, vždy se sejde dostatek hráčů tak, abychom si všichni zahráli. Já beru Tiny Leaders jako takovou možnost zkusit si nejlepší karty historie na constructed formátu. Nemáme žádná komba a všechno na stole se dá nějakým způsobem zlikvidovat. (Tedy komba máme, ale chápete – v highlanderu to není zase tak horké).

Power level jednotlivých karet se příliš neliší: dobré kousky jsou pořád dobré, některé průměrné jsou ještě lepší: jmenovitě například Smother. Hymna v druhém dokáže vyhrát hru, stejně jako nezodpovězený meč nebo Bitterblossom.

Jednu velkou nevýhodu ale formát pořád má: málo generálů. Wizardi příliš nevydávají nové legendární bytosti do CMC 3, a tak se dobré balíky poměrně rychle stabilizovaly a zůstávají neměnné. Pořád ale můžeme experimentovat s vnitřní konstrukcí: na rozdíl od Modernu nemáme na netu decklisty  typu „day 1 undefeated“, takže můžeme každý turnaj otestovat trochu jiné synergie a chuťovky, které by jiní do balíku nedali.

Jako nejhranější generály na lokální metě bych uvedl Geist of Saint Traft, Shu Yun, Doran, obě Anafenzy, sem tam nějaký ten mono red (Zurgo, Chandra, Fire of Kaladesh) a Karlov, o kterém budu dnes psát. Za nejsilnější považuji Geista a pak Maratha, kterého už ale naštěstí moc nepotkávám. Někdo tvrdí, že i Doran, ale na něj mám pohled trochu skeptický; sám jsem ho hrál a rozhodně mi tak nepřipadl… Byla tam obrovská slabina v hromadě důležitých karet přes 2 barevné many – od každé barvy několik. Ty pak často smrděly na ruce. A bez nich by byl deck ještě horší…

Karlov - úvod

Ale zpět ke Karlovi. Na první pohled generál úplně pro mě: černou hraji za každých okolností a life gain mám obecně rád. Začal jsem proto hledat decklisty a po několik konzultacích s kolegou jsem spíchnul dohromady seznam karet, které se zdály vhodné. (A tímto děkuji Josefovi J. za všechny dobré rady.) :-)

Karlov je jeden z těch balíků, které musí být all in. Myslím tak, aby většina karet přidávala životy. Tak, aby generál mohl stabilně v druhém kole nastoupit jako 4/4 a ve třetím útočit za 6. No aby byl nezastavitelný. A tady je na první pohled jasná slabina: když o generála přijdu víc jak jednou nebo dvakrát, zbytek decku pak jen oddaluje nevyhnutelné.

Proto jsem se rozhodl zabrousit trochu víc do midrange, aby byly v balíku i karty, které jsou mrzuté samy o sobě. Která cesta je lepší, to už vám nepovím. Konstrukci mám navrženou tak, aby mi prostě vyhovovala. Chci mít přístup k rozumnému počtu zabíjení, chci discard na ochranu generála a chci mít v balíku obsažený i „goodstuff package“, který nastoupí, když plán A selže.

Před detailním rozborem si nejprve představíme celý decklist:

Decklisty Commander

Karlov of the Ghost Council

Michal Sobola

Maindeck

Creature 1 Karlov of the Ghost Council Karlov of the Ghost Council 1 Vault Skirge 1 Soulmender Soulmender 1 Soul Warden Soul Warden 1 Soul's Attendant Soul's Attendant 1 Serra Ascendant Serra Ascendant 1 Mother of Runes Mother of Runes 1 Auriok Champion Auriok Champion 1 Nyx-Fleece Ram Nyx-Fleece Ram 1 Nearheath Pilgrim Nearheath Pilgrim 1 Tithe Drinker Tithe Drinker 1 Stoneforge Mystic Stoneforge Mystic 1 Dark Confidant Dark Confidant 1 Tidehollow Sculler Tidehollow Sculler 1 Serra Avenger Serra Avenger 1 Vampire Nighthawk Vampire Nighthawk 1 Silverblade Paladin 1 Mirran Crusader Mirran Crusader 1 Brimaz, King of Oreskos Brimaz, King of Oreskos Instant & Sorceries 1 Inquisition of Kozilek Inquisition of Kozilek 1 Gerrard's Verdict 1 Swords to Plowshares Swords to Plowshares 1 Zealous Persecution Zealous Persecution 1 Smother Smother
1 Vindicate 1 Council's Judgment 1 Lingering Souls Lingering Souls 1 Secure the Wastes Secure the Wastes Land 1 Scrubland Scrubland 1 Godless Shrine Godless Shrine 1 Fetid Heath Fetid Heath 1 Isolated Chapel Isolated Chapel 1 Caves of Koilos Caves of Koilos 1 Command Tower Command Tower 3 Plains Plains 1 Swamp Swamp 1 Marsh Flats Marsh Flats 1 Flooded Strand Flooded Strand 1 Windswept Heath Windswept Heath 1 Bloodstained Mire Bloodstained Mire 1 Scoured Barrens Scoured Barrens 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Wasteland Wasteland 1 Vault of the Archangel Other 1 Bitterblossom 1 Phyrexian Arena Phyrexian Arena 1 Sword of Light and Shadow 1 Basilisk Collar Basilisk Collar

Sideboard

1 Perish Perish
1 Toxic Deluge Toxic Deluge
1 Diabolic Edict Diabolic Edict
1 Celestial Purge Celestial Purge
1 Tainted Remedy Tainted Remedy
1 Kor Sanctifiers Kor Sanctifiers
1 Soldier of the Pantheon Soldier of the Pantheon
1 Ajani, Caller of the Pride Ajani, Caller of the Pride
1 Pithing Needle Pithing Needle
1 Sword of Feast and Famine

Nearheath Pilgrim

Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Nearheath Pilgrim is paired with another creature, both creatures have lifelink.

Brimaz, King of Oreskos

Vigilance Whenever Brimaz, King of Oreskos attacks, put a 1/1 white Cat Soldier creature token with vigilance onto the battlefield attacking. Whenever Brimaz blocks a creature, put a 1/1 white Cat Soldier creature token with vigilance onto the battlefield blocking that creature.

Shizo, Death's Storehouse

{T}: Add {B} to your mana pool. {B}, {T}: Target legendary creature gains fear until end of turn.

Toxic Deluge

As an additional cost to cast Toxic Deluge, pay X life. All creatures get -X/-X until end of turn.

Silverblade Paladin

Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Silverblade Paladin is paired with another creature, both creatures have double strike.

Council's Judgment

Will of the council — Starting with you, each player votes for a nonland permanent you don't control. Exile each permanent with the most votes or tied for most votes.

Tithe Drinker

Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)

Secure the Wastes

Put X 1/1 white Warrior creature tokens onto the battlefield.

Auriok Champion

Protection from black and from red Whenever another creature comes into play, you may gain 1 life.

Nyx-Fleece Ram

At the beginning of your upkeep, you gain 1 life.

Serra Ascendant

Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) As long as you have 30 or more life, Serra Ascendant gets +5/+5 and has flying.

Ajani, Caller of the Pride

+1: Put a +1/+1 counter on up to one target creature. -3: Target creature gains flying and double strike until end of turn. -8: Put X 2/2 white Cat creature tokens onto the battlefield, where X is your life total.

Tainted Remedy

If an opponent would gain life, that player loses that much life instead.

Sword of Feast and Famine

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from black and from green. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player discards a card and you untap all lands you control. Equip {2}

Vault of the Archangel

{T}: Add {1} to your mana pool. {2}{W}{B}, {T}: Creatures you control gain deathtouch and lifelink until end of turn.

Mirran Crusader

Double strike, protection from black and from green

Gerrard's Verdict

Target player discards two cards. You gain 3 life for each land card discarded this way.

Celestial Purge

Bitterblossom

At the beginning of your upkeep, you lose 1 life and put a 1/1 black Faerie Rogue creature token with flying onto the battlefield.

Vault Skirge

({B/P} can be paid with either {B} or 2 life.) Flying Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)

Sword of Light and Shadow

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from white and from black. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you gain 3 life and you may return up to one target creature card from your graveyard to your hand. Equip {2}

Vindicate

Destroy target permanent.

Dark Confidant

At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its converted mana cost.

Soul's Attendant

Whenever another creature enters the battlefield, you may gain 1 life.

Inquisition of Kozilek

Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it with converted mana cost 3 or less. That player discards that card.

Tidehollow Sculler

When Tidehollow Sculler comes into play, target opponent reveals his or her hand and you choose a nonland card from it. Remove that card from the game. When Tidehollow Sculler leaves play, return the removed card to its owner's hand.

Lingering Souls

Put two 1/1 white Spirit creature tokens with flying onto the battlefield. Flashback {1}{B} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)

Zealous Persecution

Until end of turn, creatures you control get +1/+1 and creatures your opponents control get -1/-1.

Diabolic Edict

Target player sacrifices a creature.

Perish

Destroy all green creatures. Those creatures cannot be regenerated this turn.

Soul Warden

Whenever another creature comes into play, you gain 1 life.

Pithing Needle

As Pithing Needle comes into play, name a card. Activated abilities of sources with the chosen name can't be played unless they're mana abilities.

Caves of Koilos

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} or {B} to your mana pool. Caves of Koilos deals 1 damage to you.

Soldier of the Pantheon

Protection from multicolored Whenever an opponent casts a multicolored spell, you gain 1 life.

Serra Avenger

You can't play Serra Avenger during your first, second, or third turns of the game. Flying, vigilance

Swords to Plowshares

Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.

Scrubland

Counts as both plains and swamp and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {B} to your mana pool.

Mother of Runes

{T}: Target creature you control gains protection from a color of your choice until end of turn.

Basilisk Collar

Equipped creature has deathtouch and lifelink. Equip {2}

Smother

Destroy target creature with converted mana cost 3 or less. It can't be regenerated.

Stoneforge Mystic

When Stoneforge Mystic enters the battlefield, you may search your library for an Equipment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. {1}{W}, {T}: You may put an Equipment card from your hand onto the battlefield.

Vampire Nighthawk

Flying Deathtouch (Creatures dealt damage by this creature are destroyed. You can divide this creature's combat damage among any of the creatures blocking or blocked by it.) Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)

Bloodstained Mire

Flooded Strand

Marsh Flats

Windswept Heath

Karlov of the Ghost Council

Kor Sanctifiers

Phyrexian Arena

Fetid Heath

Wasteland

Isolated Chapel

Isolated Chapel enters the battlefield tapped unless you control a Plains or a Swamp. {T}: Add {W} or {B}.

Godless Shrine

({T}: Add {W} or {B}.) As Godless Shrine enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.

Soulmender

{T}: You gain 1 life.

Command Tower

{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.

Scoured Barrens

Scoured Barrens enters the battlefield tapped. When Scoured Barrens enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {W} or {B}.

Plains

({T}: Add {W}.)

Swamp

({T}: Add {B}.)

Obrázek z Magicové karty Serra Ascendant

Rozbor karet

Admirál

Karlov of the Ghost Council – cože on to vlastní umí? Umí narůst do obludných výšin a ještě si uklízí cestu. Což je také obrovská karetní výhoda: když to jde dobře, těch 6 counterů tam máte každé kolo zpátky. Takže doporučuji hodně kostek (šestistěnné mohou rychle dojít) a dlouhý papír na zápis životů. :-)

Země

Vault of the ArchangelUž tady se moje verze liší od online decklistů. Mohl bych hrát více basiců a méně fetchek, mohl bych hrát více life gain zemí. Shambling Vent nehraji jenom proto, že chci co nejvíc omezit počet taplých zemí. Chci pouze ten jeden kousek, co přidává životy. A také co nejlepší barevnou fixaci: dvě země, které neumí barevnou manu, jsou tak akorát, takže například Volrath‘s Stronghold už se nevešel. S tím vším mám samozřejmě větší náchylnost na Blood Moon, ale na místní metagame si to mohu dovolit.

Scrubland, Godless Shrine, Fetid Heath, Isolated Chapel, Command Tower, Caves of Koilos: 6 dvoubarevných zemí, co jdou do hry untaplé. Tohle jsou ty nejlepší. Jediná, kterou bychom mohli postrádat, je Caves of Koilos.

3 Plains, 1 Swamp: 4 basicy jsou takové minimum, které bych vždy hrál. Pokud se bojíme Blood Moonu, můžeme přidat víc namísto nějakých fetchek či duálů.

4 Fetchland: 3 umí basic pláň, 2 umí basic bláto. Lze jich hrát méně.

Scoured Barrens, Shizo, Vault of the Archangel, Wasteland: tyto země beru spíš jako utility, protože jejich barevnost je druhořadá. Scoured Barrens triggeruje generála: takových landů máme mnohem víc, ale už to není ono... Buď jdou do hry taplé nebo neumí barevnou manu. Shizo je levný unblockable pro přerostlého generála, takže tady je volba jasná. No a Wasteland je auto include a Vault of the Archangel v tomto balíku vlastně také.

Potvory

Soul WardenNa jedné maně potřebuji maximum bytostí, které spouští generála v druhém. Nebo alespoň rozumné množství. Dvoumanový slot pak obsáhne i některé staply plus pár enablerů pro Karlova. Třímanových dropů chci naopak co nejméně, takže tam se mi do skupiny „general support“ vešly pouze dvě. Z goodstuff karet je tam pak Mirran Crusader (kde jsou meče, tam je Mirek) a kočičák Brimaz.  Ti mohou být diskutabilní, stejně tak jako nízký počet kreatur… Ale jak jsem naznačil, právě tímto směrem se chci ubírat. Každopádně počítám s tím, že se balík ještě mnohokrát změní.

Na creature base se podíváme ještě jednou, kartu po kartě, dle jejich úlohy.

Vault Skirge, Soulmender, Soul Warden, Soul's Attendant, Serra Ascendant: všechny tyto příšerky spouští generála zahraného v druhém kole. A těch potřebujeme kopec. Překvapivě ani v late game nejsou špatné. Jenom Hopeful Eidolon už se mi tam nevešel…

Mother of Runes: matka v prvním umí vyhrát hru. Víc netřeba dodávat.

Auriok Champion, Nyx-Fleece Ram, Tithe Drinker, Nearheart Pilgrim: dvoumanovek, které spouští generála později, není potřeba příliš. Ale princezna je prostě příliš dobrá, stejně jako koza (chci říct ovce): bloker do začátku, enabler v late game. Extort je v tomto balíku velice šikovný, a tak Tithe Drinker nesmí chybět. Blind Obedience už se totiž nevešla. A Pilgrim je auto include.

Stoneforge Mystic, Dark Confidant, Tidehollow Sculler, Serra Avenger: druhá polovina dvoumanovek je pak takový goodstuff package. Mystik s meči, Konfoš na karetní výhodu, Sculler se zbaví nějakého toho zabíjení a ten Serra Avenger na závěr je zatím takový experiment… Uvidíme, jak se osvědčí.

Vampire Nighthawk, Silverblade Paladin, Mirran Crusader, Brimaz, King of Oreskos: třímanový slot jsem potřeboval hodně zkrouhnout, abych neměl zbytečně vysokou křivku. Letadlo s lifelinkem je super a Paladin s každou lifelinkovou bytostí ještě lepší. Drana’s Emissary se zatím nevešel, v tuto chvíli přemýšlím, za co ho vyměnit.

Kouzla

Gerrard's VerdictNa úkor příšerek hraji větší počet zabíjení a nějaký ten discard. Hymnu neumím proto, že v druhém kole ty 2 černé téměř nikdy nemám. (Většinou ani ve třetím.) Path to Exile nehraji úmyslně. Jakmile má člověk přístup k druhé zabíjecí barvě, tu zemi soupeři prostě nevěnuji. Zabiju generála v druhém, ve třetím ho má znovu… Ne, to ne.

Tokenovátka jsou na Tiny Leaders neskutečně silná, takže k Blossomu a duším přibyl ještě Secure the Wastes. Je to jedna z posledních změn v balíku a musím říct, že rozhodně k lepšímu. S princeznou na stole umím Karlova instantně posílit v útoku, nemluvě o běžném použití v podobě hromady vojáčků v soupeřově kole. Stejně tak chci proti tokenům i obranu v základu: tady je Zealous Persecution naprosto famózní karta. K Mysticovi je tu meč pouze jeden a jako druhý equip jsem zařadil Basilisk Collar. Ve spoustě případů je to jeho primární cíl: levné seslání a obléknutí, lifelink pro generála a deadtouch pro všechny ty double strike bytosti. Svůj účel plní na výbornou.

Spousta karet se mi ale do balíku nevešla: například již zmiňovaná Blind Obedience. Ajani to zvládl alespoň do sideboardu. Topdecknutý Ajani umí sice z fleku zabít, jenže já se často ocitl v situaci, kdy hraji defenzivně a walker, kterého si musím chránit, mi zavazel na ruce… Zatím je plán takový, že půjde dovnitř na play proti pomalejším soupeřům.

Inquisition of Kozilek, Gerrard's Verdict: se zahazováním bych to nepřeháněl. Ale léčivý discard je příliš dobrý, než abych ho ignoroval. Kolikrát si soupeř nechal zemi na ruce, když věděl, že hrajete discard? :o)

Swords to Plowshares, Smother, Vindicate, Council's Judgment, Zealous Persecution: pět zabíjení znamená, že alespoň jedno za hru dojde, což by tady mělo stačit. A beru jen to nejlepší.

Bitterblossom, Lingering Souls, Secure the Wastes: hráč s Blossomem na stole většinou vyhraje. Tak to tady chodí. Souly a Secure pak většinou říkají „je čas dát na Karlova dvacetistěnky“. :o)

Phyrexian Arena, Sword of Light and Shadow, Basilisk Collar: Aréna je jeden z mála zdrojů každodenní karetní výhody, proto ji doporučuji vždy a za všech okolností hrát. Protekce na černou je lepší než protekce na červenou, a tak jsem z dvojice léčivých mečů zvolil bílo-černý. A o Collaru už jsem psal: opravdu je hodně silný.

Sideboard

PerishKonstrukce sideboardu je poměrně jednoduchá, ovšem moc se tam toho nevejde… Víceméně zařadíme pár staplů, karty, co se do základu nevešly a zbytek doplníme po jedné proti každému z kolegů, které často potkáváme.

Hlavně je potřeba myslet na to, že základ je primárně potvůrkový, a tak by celý sideboard neměl být jeden non-creature vedle druhého. Už jen proto, aby se karty pohodlněji měnily a nemusel jsem vyndávat zabíjení, když nechci. Což je vlastně důvod pro zařazení Disenchant Kora a Vojáka z Pantheonu.

Perish : Doran, abzaní Anafenza – potřebuji nějak generovat karetní výhodu.

Toxic Deluge: Bílá Anafenza, aggro balíky obecně, Geist.

Diabolic Edict: Geist. Jen si tím nejsem moc jistý, Geist mnohdy nebývá na stole sám… Ale záleží na buildu.

Tainted Remedy: mirror. Ne, že to tam na mě hned všici dáte :o)

Soldier of the Pantheon: multicolored generálové: Giest, abzan, mirror. Protekce jsou na TL velice silné.

Kor Sanctifiers: boření mečů. Těch ostatních artefaktů, co je potřeba rozbít zase tolik není.

Pithing Needle: primárně na generály s activated ability (Marath, flipovací Chandra), ale jinak je to prostě univerzální karta. Třeba Maze of Ith opravdu hodně vadí, když jde člověk cestou mečů.

Celestial Purge: další univerzální věc na cokoli červeného nebo černého.

Sword of Feast and Famine: pokud hrajete mystika, je vždy potřeba mít další meč v sidu. Tento přidávám proti midrange balíkům výměnou za Collar. Samozřejmě jen tam, kde má zeleno-černá protekce smysl.

Ajani, Caller of the Pride: na play proti pomalejším deckům.

Obrázek z Magicové karty Vindicate - Judge promo art

Jak Karlova hrát

Pokud jste dočetli až sem, mělo by vám být vše jasné. Přesto ale zkusím popsat základní kroky od prvního kolo tak, jak Karlova hraji já. Předem bych ale rád upozornil, že rozhodně nejsem profesionální hráč, a tak mohou být některé mé volby v očích těch zkušenějších rozporuplné. K tomu bych řekl jediné: hraji deck tak, abych z něj měl radost :-) .

Víceméně chceme začít v prvním kole jednomanovou příšerou následovanou generálem, aby byl rovnou 4/4. Jsou ale situace, kdy tak nečiním. Matka má absolutní prioritu. I když to vlastně znamená ztrátu kola (princezna v druhém, Karlos ve třetím vždy s jednou nevyužitou manou), Matka je natolik ultimátní, že za to stojí.

Pokud očekávám hodně zabíjení (barvy vidím hned podle soupeřova admirála nebo jeho balík už prostě znám), hraji nejdřív karty z goodstuff balíčku a generála s léčiteli až poté. Ona křivka Inkvizice, Konfidant a Brimaz není úplně špatná. A když někdy nepřijde dostatek léčení, stále jsem schopný vyvíjet tlak a lízat odpovědi na soupeřovy hrozby.

Discard má samozřejmě prioritu. Někdy i Mystik, když se například nebojím Hymny a vím, že meč soupeře potrápí víc. Kluci se soulboundem se prioritně kamarádí s generálem, ale dát lifelink Mirranovi zase znamená, že Karlov vyroste už při first strike damage a sám pak dá o 2 víc…

Nevýhody balíčku

Ještě bychom si měli něco povědět o nevýhodách decku. Stejně jako každý jiný generál, i Karlos má občas své dny. Často budete mít na stole hromadu karet, které si tak různě triggerují a dělají vám neplechu v hlavě, protože na ně musíte pořád myslet. Zrovna máte Blossom, kozu, dvě princezny a šéfa. Jde se do upkeepu… Teď to nezní tak hrozně, jenže když jste ve čtyřicáté minutě první hry, nějaký ten trigger vám prostě občas unikne. A tam se také skrývá druhá velká nevýhoda: některé matchupy se neskutečně táhnou. Naštěstí je tu i spousta rychlých her, takže pokud bych měl srovnat s běžným dvojkovým draw – go controlem (jakákoli sezóna), budeme na tom pořád ještě líp.

Karlov na budgetu

Když se podíváte na hlavní engine balíku, tak většina karet stojí 5 korun. Těch drahých nenahraditelných tu zase tolik není: Auriok Champion, Bitterblossom a Serra Ascendant. Vše ostatní včetně duálů můžeme vyměnit za levnější kousky. Možná ještě bez Wastelandu to není úplně ono, ale tak snad si nějaký rozbalíte v Eternal Masters :o) A protože budget verze by byla na další článek, odkážu vás na Google. Stačí chvíle a najdete spoustu inspirace, kde a jak ušetřit. Například zmíněný Drana‘s Emissary místo Brimaze, cokoli za Mystika a Konfidanta (Vizkopa Guildmage, Ajani’s Pridemate, Ayli) a místo meče třeba další bytost.

Tím se s vámi loučím. Děkuji za přečtení článku a případné komentáře.

Michal Sobola

29.06.2016 20:00 | Profil autora a články: Čtenáři
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Flamberg

30.06.2016 14:01

Díky za propagaci tohoto formátu, hraju ho hrozně rád (již od začátku Esper Mill).

Jen bych ještě dodal, že nejoficiálnější stránkou o Tiny Leaders je http://tinyleaders.blogspot.de/

0 hlasů

Grahf

30.06.2016 16:51

Problém tohto formátu je, že (zase) nie je casual friendly. Na druhú stranu je competitive scenou ignorovaný, takže existuje len v nejakej bubline. Takmer všetky top karty sú 1-3 manovky, takže je to (opäť) drahá záležitosť.

0 hlasů

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

20.6.  MagicCon: Las Vegas, Las Vegas, USA
různé
26.9.  MagicCon: Atlanta, Atlanta, USA
různé

Diskuzní fórum

11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2025 Web4Games; created by Sabre