Díky za propagaci tohoto formátu, hraju ho hrozně rád (již od začátku Esper Mill).
Jen bych ještě dodal, že nejoficiálnější stránkou o Tiny Leaders je http://tinyleaders.blogspot.de/
0 hlasů
Chcete si odpočinout od klasických turnajových formátů a vyzkoušet něco na způsob Commanderu? V tom případě vás může zaujmout formát Tiny Leaders. Úvod do tohoto formátu a rozbor balíčku Karlov najdete v tomto článku.
Tiny Leaders je stále poměrně mladý formát. Vznikl jako taková variace na Duel Commander s tím, aby byly hry svižnější. Základní pravidla pro Commander zůstávají, některá se ovšem pro TL mění:
Víc o pravidlech asi říkat nemusím, raději zkusím rozvést své dojmy z formátu a povím vám, proč ho mám rád. U nás v Brně se pravidelně potkáváme na FNM, vždy se sejde dostatek hráčů tak, abychom si všichni zahráli. Já beru Tiny Leaders jako takovou možnost zkusit si nejlepší karty historie na constructed formátu. Nemáme žádná komba a všechno na stole se dá nějakým způsobem zlikvidovat. (Tedy komba máme, ale chápete – v highlanderu to není zase tak horké).
Power level jednotlivých karet se příliš neliší: dobré kousky jsou pořád dobré, některé průměrné jsou ještě lepší: jmenovitě například Smother. Hymna v druhém dokáže vyhrát hru, stejně jako nezodpovězený meč nebo Bitterblossom.
Jednu velkou nevýhodu ale formát pořád má: málo generálů. Wizardi příliš nevydávají nové legendární bytosti do CMC 3, a tak se dobré balíky poměrně rychle stabilizovaly a zůstávají neměnné. Pořád ale můžeme experimentovat s vnitřní konstrukcí: na rozdíl od Modernu nemáme na netu decklisty typu „day 1 undefeated“, takže můžeme každý turnaj otestovat trochu jiné synergie a chuťovky, které by jiní do balíku nedali.
Jako nejhranější generály na lokální metě bych uvedl Geist of Saint Traft, Shu Yun, Doran, obě Anafenzy, sem tam nějaký ten mono red (Zurgo, Chandra, Fire of Kaladesh) a Karlov, o kterém budu dnes psát. Za nejsilnější považuji Geista a pak Maratha, kterého už ale naštěstí moc nepotkávám. Někdo tvrdí, že i Doran, ale na něj mám pohled trochu skeptický; sám jsem ho hrál a rozhodně mi tak nepřipadl… Byla tam obrovská slabina v hromadě důležitých karet přes 2 barevné many – od každé barvy několik. Ty pak často smrděly na ruce. A bez nich by byl deck ještě horší…
Karlov - úvod
Ale zpět ke Karlovi. Na první pohled generál úplně pro mě: černou hraji za každých okolností a life gain mám obecně rád. Začal jsem proto hledat decklisty a po několik konzultacích s kolegou jsem spíchnul dohromady seznam karet, které se zdály vhodné. (A tímto děkuji Josefovi J. za všechny dobré rady.) :-)
Karlov je jeden z těch balíků, které musí být all in. Myslím tak, aby většina karet přidávala životy. Tak, aby generál mohl stabilně v druhém kole nastoupit jako 4/4 a ve třetím útočit za 6. No aby byl nezastavitelný. A tady je na první pohled jasná slabina: když o generála přijdu víc jak jednou nebo dvakrát, zbytek decku pak jen oddaluje nevyhnutelné.
Proto jsem se rozhodl zabrousit trochu víc do midrange, aby byly v balíku i karty, které jsou mrzuté samy o sobě. Která cesta je lepší, to už vám nepovím. Konstrukci mám navrženou tak, aby mi prostě vyhovovala. Chci mít přístup k rozumnému počtu zabíjení, chci discard na ochranu generála a chci mít v balíku obsažený i „goodstuff package“, který nastoupí, když plán A selže.
Před detailním rozborem si nejprve představíme celý decklist:
Michal Sobola
1 Perish |
1 Toxic Deluge |
1 Diabolic Edict |
1 Celestial Purge |
1 Tainted Remedy |
1 Kor Sanctifiers |
1 Soldier of the Pantheon |
1 Ajani, Caller of the Pride |
1 Pithing Needle |
1 Sword of Feast and Famine |
Rozbor karet
Admirál
Karlov of the Ghost Council – cože on to vlastní umí? Umí narůst do obludných výšin a ještě si uklízí cestu. Což je také obrovská karetní výhoda: když to jde dobře, těch 6 counterů tam máte každé kolo zpátky. Takže doporučuji hodně kostek (šestistěnné mohou rychle dojít) a dlouhý papír na zápis životů. :-)
Země
Už tady se moje verze liší od online decklistů. Mohl bych hrát více basiců a méně fetchek, mohl bych hrát více life gain zemí. Shambling Vent nehraji jenom proto, že chci co nejvíc omezit počet taplých zemí. Chci pouze ten jeden kousek, co přidává životy. A také co nejlepší barevnou fixaci: dvě země, které neumí barevnou manu, jsou tak akorát, takže například Volrath‘s Stronghold už se nevešel. S tím vším mám samozřejmě větší náchylnost na Blood Moon, ale na místní metagame si to mohu dovolit.
Scrubland, Godless Shrine, Fetid Heath, Isolated Chapel, Command Tower, Caves of Koilos: 6 dvoubarevných zemí, co jdou do hry untaplé. Tohle jsou ty nejlepší. Jediná, kterou bychom mohli postrádat, je Caves of Koilos.
3 Plains, 1 Swamp: 4 basicy jsou takové minimum, které bych vždy hrál. Pokud se bojíme Blood Moonu, můžeme přidat víc namísto nějakých fetchek či duálů.
4 Fetchland: 3 umí basic pláň, 2 umí basic bláto. Lze jich hrát méně.
Scoured Barrens, Shizo, Vault of the Archangel, Wasteland: tyto země beru spíš jako utility, protože jejich barevnost je druhořadá. Scoured Barrens triggeruje generála: takových landů máme mnohem víc, ale už to není ono... Buď jdou do hry taplé nebo neumí barevnou manu. Shizo je levný unblockable pro přerostlého generála, takže tady je volba jasná. No a Wasteland je auto include a Vault of the Archangel v tomto balíku vlastně také.
Potvory
Na jedné maně potřebuji maximum bytostí, které spouští generála v druhém. Nebo alespoň rozumné množství. Dvoumanový slot pak obsáhne i některé staply plus pár enablerů pro Karlova. Třímanových dropů chci naopak co nejméně, takže tam se mi do skupiny „general support“ vešly pouze dvě. Z goodstuff karet je tam pak Mirran Crusader (kde jsou meče, tam je Mirek) a kočičák Brimaz. Ti mohou být diskutabilní, stejně tak jako nízký počet kreatur… Ale jak jsem naznačil, právě tímto směrem se chci ubírat. Každopádně počítám s tím, že se balík ještě mnohokrát změní.
Na creature base se podíváme ještě jednou, kartu po kartě, dle jejich úlohy.
Vault Skirge, Soulmender, Soul Warden, Soul's Attendant, Serra Ascendant: všechny tyto příšerky spouští generála zahraného v druhém kole. A těch potřebujeme kopec. Překvapivě ani v late game nejsou špatné. Jenom Hopeful Eidolon už se mi tam nevešel…
Mother of Runes: matka v prvním umí vyhrát hru. Víc netřeba dodávat.
Auriok Champion, Nyx-Fleece Ram, Tithe Drinker, Nearheart Pilgrim: dvoumanovek, které spouští generála později, není potřeba příliš. Ale princezna je prostě příliš dobrá, stejně jako koza (chci říct ovce): bloker do začátku, enabler v late game. Extort je v tomto balíku velice šikovný, a tak Tithe Drinker nesmí chybět. Blind Obedience už se totiž nevešla. A Pilgrim je auto include.
Stoneforge Mystic, Dark Confidant, Tidehollow Sculler, Serra Avenger: druhá polovina dvoumanovek je pak takový goodstuff package. Mystik s meči, Konfoš na karetní výhodu, Sculler se zbaví nějakého toho zabíjení a ten Serra Avenger na závěr je zatím takový experiment… Uvidíme, jak se osvědčí.
Vampire Nighthawk, Silverblade Paladin, Mirran Crusader, Brimaz, King of Oreskos: třímanový slot jsem potřeboval hodně zkrouhnout, abych neměl zbytečně vysokou křivku. Letadlo s lifelinkem je super a Paladin s každou lifelinkovou bytostí ještě lepší. Drana’s Emissary se zatím nevešel, v tuto chvíli přemýšlím, za co ho vyměnit.
Kouzla
Na úkor příšerek hraji větší počet zabíjení a nějaký ten discard. Hymnu neumím proto, že v druhém kole ty 2 černé téměř nikdy nemám. (Většinou ani ve třetím.) Path to Exile nehraji úmyslně. Jakmile má člověk přístup k druhé zabíjecí barvě, tu zemi soupeři prostě nevěnuji. Zabiju generála v druhém, ve třetím ho má znovu… Ne, to ne.
Tokenovátka jsou na Tiny Leaders neskutečně silná, takže k Blossomu a duším přibyl ještě Secure the Wastes. Je to jedna z posledních změn v balíku a musím říct, že rozhodně k lepšímu. S princeznou na stole umím Karlova instantně posílit v útoku, nemluvě o běžném použití v podobě hromady vojáčků v soupeřově kole. Stejně tak chci proti tokenům i obranu v základu: tady je Zealous Persecution naprosto famózní karta. K Mysticovi je tu meč pouze jeden a jako druhý equip jsem zařadil Basilisk Collar. Ve spoustě případů je to jeho primární cíl: levné seslání a obléknutí, lifelink pro generála a deadtouch pro všechny ty double strike bytosti. Svůj účel plní na výbornou.
Spousta karet se mi ale do balíku nevešla: například již zmiňovaná Blind Obedience. Ajani to zvládl alespoň do sideboardu. Topdecknutý Ajani umí sice z fleku zabít, jenže já se často ocitl v situaci, kdy hraji defenzivně a walker, kterého si musím chránit, mi zavazel na ruce… Zatím je plán takový, že půjde dovnitř na play proti pomalejším soupeřům.
Inquisition of Kozilek, Gerrard's Verdict: se zahazováním bych to nepřeháněl. Ale léčivý discard je příliš dobrý, než abych ho ignoroval. Kolikrát si soupeř nechal zemi na ruce, když věděl, že hrajete discard? :o)
Swords to Plowshares, Smother, Vindicate, Council's Judgment, Zealous Persecution: pět zabíjení znamená, že alespoň jedno za hru dojde, což by tady mělo stačit. A beru jen to nejlepší.
Bitterblossom, Lingering Souls, Secure the Wastes: hráč s Blossomem na stole většinou vyhraje. Tak to tady chodí. Souly a Secure pak většinou říkají „je čas dát na Karlova dvacetistěnky“. :o)
Phyrexian Arena, Sword of Light and Shadow, Basilisk Collar: Aréna je jeden z mála zdrojů každodenní karetní výhody, proto ji doporučuji vždy a za všech okolností hrát. Protekce na černou je lepší než protekce na červenou, a tak jsem z dvojice léčivých mečů zvolil bílo-černý. A o Collaru už jsem psal: opravdu je hodně silný.
Sideboard
Konstrukce sideboardu je poměrně jednoduchá, ovšem moc se tam toho nevejde… Víceméně zařadíme pár staplů, karty, co se do základu nevešly a zbytek doplníme po jedné proti každému z kolegů, které často potkáváme.
Hlavně je potřeba myslet na to, že základ je primárně potvůrkový, a tak by celý sideboard neměl být jeden non-creature vedle druhého. Už jen proto, aby se karty pohodlněji měnily a nemusel jsem vyndávat zabíjení, když nechci. Což je vlastně důvod pro zařazení Disenchant Kora a Vojáka z Pantheonu.
Perish : Doran, abzaní Anafenza – potřebuji nějak generovat karetní výhodu.
Toxic Deluge: Bílá Anafenza, aggro balíky obecně, Geist.
Diabolic Edict: Geist. Jen si tím nejsem moc jistý, Geist mnohdy nebývá na stole sám… Ale záleží na buildu.
Tainted Remedy: mirror. Ne, že to tam na mě hned všici dáte :o)
Soldier of the Pantheon: multicolored generálové: Giest, abzan, mirror. Protekce jsou na TL velice silné.
Kor Sanctifiers: boření mečů. Těch ostatních artefaktů, co je potřeba rozbít zase tolik není.
Pithing Needle: primárně na generály s activated ability (Marath, flipovací Chandra), ale jinak je to prostě univerzální karta. Třeba Maze of Ith opravdu hodně vadí, když jde člověk cestou mečů.
Celestial Purge: další univerzální věc na cokoli červeného nebo černého.
Sword of Feast and Famine: pokud hrajete mystika, je vždy potřeba mít další meč v sidu. Tento přidávám proti midrange balíkům výměnou za Collar. Samozřejmě jen tam, kde má zeleno-černá protekce smysl.
Ajani, Caller of the Pride: na play proti pomalejším deckům.
Jak Karlova hrát
Pokud jste dočetli až sem, mělo by vám být vše jasné. Přesto ale zkusím popsat základní kroky od prvního kolo tak, jak Karlova hraji já. Předem bych ale rád upozornil, že rozhodně nejsem profesionální hráč, a tak mohou být některé mé volby v očích těch zkušenějších rozporuplné. K tomu bych řekl jediné: hraji deck tak, abych z něj měl radost :-) .
Víceméně chceme začít v prvním kole jednomanovou příšerou následovanou generálem, aby byl rovnou 4/4. Jsou ale situace, kdy tak nečiním. Matka má absolutní prioritu. I když to vlastně znamená ztrátu kola (princezna v druhém, Karlos ve třetím vždy s jednou nevyužitou manou), Matka je natolik ultimátní, že za to stojí.
Pokud očekávám hodně zabíjení (barvy vidím hned podle soupeřova admirála nebo jeho balík už prostě znám), hraji nejdřív karty z goodstuff balíčku a generála s léčiteli až poté. Ona křivka Inkvizice, Konfidant a Brimaz není úplně špatná. A když někdy nepřijde dostatek léčení, stále jsem schopný vyvíjet tlak a lízat odpovědi na soupeřovy hrozby.
Discard má samozřejmě prioritu. Někdy i Mystik, když se například nebojím Hymny a vím, že meč soupeře potrápí víc. Kluci se soulboundem se prioritně kamarádí s generálem, ale dát lifelink Mirranovi zase znamená, že Karlov vyroste už při first strike damage a sám pak dá o 2 víc…
Nevýhody balíčku
Ještě bychom si měli něco povědět o nevýhodách decku. Stejně jako každý jiný generál, i Karlos má občas své dny. Často budete mít na stole hromadu karet, které si tak různě triggerují a dělají vám neplechu v hlavě, protože na ně musíte pořád myslet. Zrovna máte Blossom, kozu, dvě princezny a šéfa. Jde se do upkeepu… Teď to nezní tak hrozně, jenže když jste ve čtyřicáté minutě první hry, nějaký ten trigger vám prostě občas unikne. A tam se také skrývá druhá velká nevýhoda: některé matchupy se neskutečně táhnou. Naštěstí je tu i spousta rychlých her, takže pokud bych měl srovnat s běžným dvojkovým draw – go controlem (jakákoli sezóna), budeme na tom pořád ještě líp.
Karlov na budgetu
Když se podíváte na hlavní engine balíku, tak většina karet stojí 5 korun. Těch drahých nenahraditelných tu zase tolik není: Auriok Champion, Bitterblossom a Serra Ascendant. Vše ostatní včetně duálů můžeme vyměnit za levnější kousky. Možná ještě bez Wastelandu to není úplně ono, ale tak snad si nějaký rozbalíte v Eternal Masters :o) A protože budget verze by byla na další článek, odkážu vás na Google. Stačí chvíle a najdete spoustu inspirace, kde a jak ušetřit. Například zmíněný Drana‘s Emissary místo Brimaze, cokoli za Mystika a Konfidanta (Vizkopa Guildmage, Ajani’s Pridemate, Ayli) a místo meče třeba další bytost.
Tím se s vámi loučím. Děkuji za přečtení článku a případné komentáře.
Michal Sobola
Díky za propagaci tohoto formátu, hraju ho hrozně rád (již od začátku Esper Mill).
Jen bych ještě dodal, že nejoficiálnější stránkou o Tiny Leaders je http://tinyleaders.blogspot.de/
0 hlasů
Problém tohto formátu je, že (zase) nie je casual friendly. Na druhú stranu je competitive scenou ignorovaný, takže existuje len v nejakej bubline. Takmer všetky top karty sú 1-3 manovky, takže je to (opäť) drahá záležitosť.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Rozhovor s hráčem Flesh and Blood Janem Kučerou
Gratuluji k výsledku! Pražského Callingu se přece jen dočkáme v lednu 2025, byl jsi vyslyšen. Cestování také moc nemusím, snad FaB získá...
všechny komentářeTOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentáře