CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Limited

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
  5. Formáty
  6. >
  7. Limited
  8. >
Jak na teamový sealed deck

Jak na teamový sealed deck

26.02.2014 15:02

Když mne redakce CMUSu oslovila se žádostí o článek na téma Team Limited, trochu mne to zaskočilo. Konec konců na články o limited tu jsou jiní kosové. Ale na druhou stranu, co by člověk neudělal pro pár boosterů, že? :-)

 

Tak tedy... Většina to asi velice dobře ví a i sám název to jasně říká, ale čistě pro pořádek bych úvodem řekl to nejpodstatnější. Rozdílem Team Limited oproti "normálnímu" Magicu  je to, že hrajete v teamu. :-)

Team je tvořen třemi hráči, každý z nich má svůj hrací balík a samotný průběh jejich her se příliš neliší od jakéhokoliv jiného hraní. Ty rozdíly jsou vlastně jen tři, z toho jeden se týká pouze constructed (což není tématem tohoto článku), důležitost druhého je diskutabilní a třetí rozdíl... ten je naprosto zásadní. Tyto rozdíly jsou:

  1. Při constructed turnajích se omezení "každá karta mimo základní země maximálně čtyřikrát" vztahuje na celý team. To efektivně zabraňuje tomu, aby všichni tři členové hráli stejný balík a nutí k rozmanitosti. Jak jsem řekl, constructed není předmětem tohoto článku a tak se tímto bodem nebudeme dále zabývat.
  2. Během hry se můžete s kolegy z vašeho teamu poradit. Nejste si jistí, zda máte mulligenovat? Nejste si jistí, zda máte soupeři věřit rušení na ruce? Měli byste zkusit soupeře zabít? Existuje karta která... No prostě se spolu můžete radit jak chcete. Ovšem s podmínkou, že tím hru nezdržujete, není možné pořádat nad každým rozhodnutím dlouhé teamové debaty
  3. Nemusíte svého soupeře porazit a stejně můžete vyhrát. A naopak, to že vy svého soupeře porazíte vám výhru přiblíží, ale nezaručí. Teamy proti sobě totiž hrají tak, že každý člen sehraje samostatnou partii proti členovi druhého teamu. A v zápase vítězí team, který vyhraje dvě partie. Toto je ten nejzásadnější rozdíl.

Své tři balíky staví team z celkem dvanácti boosterů. V současnosti to je šest boosterů Theros a šest boosterů Born of the Gods. To je hodně karet, ale ani tak to neznamená, že bude vždy dost materiálu pro tři samostatné balíky. A právě při stavbě balíků se může nejvíce projevit (ne)schopnost teamové spolupráce. Ať už to je schopnost dohodnout se společně na skladbě a strategii jednotlivých balíků, stejně jako schopnost se pro tým obětovat a hrát poněkud slabší balík s malou šancí na výhru. Protože jak už bylo řečeno - vítězí team, který vyhraje dvě partie, Často se stane, že ve svých dvanácti boosterech team najde dostatek karet pro dva dobré balíky se solidní šancí na výhru. Rozmělnit tyto karty do tří balíků může pomoci tomu, že ani třetí balík nebude jen kupka odpadků a hráč, který bude tento balík pilotovat si nebude během her připadat jako otloukánek. ale pomůže to výsledku celého teanu?

Osobně si myslím že ne. V takových případech je většinou lepším řešením postavit ty dva silné balíky, které by měly být při správně pilotáži schopné vyhrát většinu svých her (a společně tedy i celé zápasy). Třetí balík pak postavit ze zbylých karet tak, aby měl nějaký plán a solidní šanci na výhru "když se věci dějí správně". Tedy například velice agresivní balík, který ztrestá pomalejší začátek soupeře, ale  nemá šanci v delších hrách. Nebo naopak pomalejší balík, který nemá nárok proti rychlému soupeři, ale v delších hrách vyhraje na sílu svých předražených kouzel. Nebo.... nebo cokoliv jiného, co má nějakou myšlenku a šanci. Nebude sice vyhrávat tak často, ale s trochou štěstí vyhraje alespoň někdy. A třeba zrovna pomůže nahradit občasné prohry jednoho ze dvou silnějších balíků.

V každém případě platí - komunikace a schopnost dohodnout se je základ. To nejhorší co může team po rozbalení karet udělat je, že si každý hráč začne skládat svůj balík bez komunikace s ostatními, že se hráči budu přetahovat a předhánět kdo si do svého balíku dříve "ukradne" kterou silnou kartu... To s největší pravděpodobností povede ke třem ne zrovna optimálním balíkům a patrně také spoustě nevyužitých karet a možností ve "slabších" barvách.

Jak by to celé mohlo vypadat v prostředí Theros - Born of the Gods? Vše samozřejmě záleží na konkrétních otevřených kartách, ale v obecné rovině lze říci, že postavit tři balíky se smysluplnou strategií by nemělo být až tak problematické. Jednou ze stěžejních mechanik tu je devotion. Pokud v některé barvě budeme mít dostatek hratelných permanentů a zároveň i karet s devotion mechanikou, přímo se nabízí postavit (skoro) jednobarevný balík. Další výraznou mechanikou je heroic a je tedy dobré se podívat, zda máme v nějaké kombinaci dvou barev dostatek vhodných karet pro balík postavený kolem této mechaniky. No a samozřejmě vždy se může stát, že ve svých kartách obdržíte nějakou mimořádnou pecku či sestavu karet, jež si budou  říkat o vlastní balík.

Dost už ale teoretizování, není přeci nad praktickou ukázku. Tady je jeden konkrétní card pool pro teamový sealed deck

(Omlouvám se za nepřehlednost je prostě opravdu hodně karet. Karty tu jsou uvedeny nejprve v tabulce a následně jako obrázek... každý nechť použije to co je pro něj přehlednější)

 

Qty Name Rarity Type Cost P/T Text

Artifact

1 Opaline Unicorn C Artifact Creature - Unicorn 3 1/2 T: Add one mana of any color to your mana pool.
1 Bronze Sable C Artifact Creature - Sable 2 2/1  
1 Fleetfeather Sandals C Artifact - Equipment 2   Equipped creature has flying and haste. Equip 2 (2: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
1 Traveler's Amulet C Artifact 1   1, Sacrifice Traveler’s Amulet: Search your library for a basic land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
1 Flamecast Wheel U Artifact 1   5, T, Sacrifice Flamecast Wheel: Flamecast Wheel deals 3 damage to target creature.
Gold
1 Ragemonger U Creature - Minotaur Shaman 1BR 2/3 Minotaur spells you cast cost BR less to cast. This effect reduces only the amount of colored mana you pay. (For example, if you cast a Minotaur spell with mana cost 2R, it costs 2 to cast.)
1 Triad of Fates R Legendary Creature - Human Wizard 2WB 3/3 1, T: Put a fate counter on another target creature. W, T: Exile target creature that has a fate counter on it, then return it to the battlefield under its owner’s control. B, T: Exile target creature that has a fate counter on it. Its controller draws two cards.
1 Phenax, God of Deception M Legendary Enchantment Creature - God 3UB 4/7 Indestructible As long as your devotion to blue and black is less than seven, Phenax isn’t a creature. Creatures you control have “T: Target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard, where X is this creature’s toughness.”
1 Ashen Rider M Creature - Archon 4WWBB 5/5 Flying When Ashen Rider enters the battlefield or dies, exile target permanent.
Black
1 Agent of the Fates R Creature - Human Assassin 1BB 3/2 Deathtouch #Heroic# — Whenever you cast a spell that targets Agent of the Fates, each opponent sacrifices a creature.
1 Blood-Toll Harpy C Creature - Harpy 2B 2/1 Flying When Blood-Toll Harpy enters the battlefield, each player loses 1 life.
1 Rescue from the Underworld U Instant 4B   As an additional cost to cast Rescue from the Underworld, sacrifice a creature. Choose target creature card in your graveyard. Return that card and the sacrificed card to the battlefield under your control at the beginning of your next upkeep. Exile Rescue from the Underworld.
1 Dark Betrayal U Instant B   Destroy target black creature.
1 Felhide Minotaur C Creature - Minotaur 2B 2/3  
1 Marshmist Titan C Creature - Giant 6B 4/5 Marshmist Titan costs X less to cast, where X is your devotion to black. (Each B in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to black.)
2 Felhide Brawler C Creature - Minotaur 1B 2/2 Felhide Brawler can’t block unless you control another Minotaur.
1 Nyxborn Eidolon C Enchantment Creature - Spirit 1B 2/1 Bestow 4B (If you cast this card for its bestow cost, it’s an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it’s not attached to a creature.) Enchanted creature gets +2/+1.
2 Necrobite C Instant 2B   Target creature gains deathtouch until end of turn. Regenerate it.
1 Cutthroat Maneuver U Instant 3B   Up to two target creatures each get +1/+1 and gain lifelink until end of turn.
1 Scourgemark C Enchantment - Aura 1B   Enchant creature When Scourgemark enters the battlefield, draw a card. Enchanted creature gets +1/+0.
1 Eye Gouge C Instant B   Target creature gets -1/-1 until end of turn. If it’s a Cyclops, destroy it.
1 Forsaken Drifters C Creature - Zombie 3B 4/2 When Forsaken Drifters dies, put the top four cards of your library into your graveyard.
1 Weight of the Underworld C Enchantment - Aura 3B   Enchant creature Enchanted creature gets -3/-2.
1 Loathsome Catoblepas C Creature - Beast 5B 3/3 2G: Loathsome Catoblepas must be blocked this turn if able. When Loathsome Catoblepas dies, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn.
1 Gray Merchant of Asphodel C Creature - Zombie 3BB 2/4 When Gray Merchant of Asphodel enters the battlefield, each opponent loses X life, where X is your devotion to black. You gain life equal to the life lost this way. (Each B in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to black.)
1 Servant of Tymaret C Creature - Zombie 2B 1/3 #Inspired# — Whenever Servant of Tymaret becomes untapped, each opponent loses 1 life. You gain life equal to the life lost this way. 2B: Regenerate Servant of Tymaret.
1 Claim of Erebos C Enchantment - Aura 1B   Enchant creature Enchanted creature has “1B, T: Target player loses 2 life.”
1 Viper's Kiss C Enchantment - Aura B   Enchant creature Enchanted creature gets -1/-1, and its activated abilities can’t be activated.
Green
1 Feral Invocation C Enchantment - Aura 2G   Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2.
1 Nylea's Emissary U Enchantment Creature - Cat 3G 3/3 Bestow 5G (If you cast this card for its bestow cost, it’s an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it’s not attached to a creature.) Trample Enchanted creature gets +3/+3 and has trample.
1 Leafcrown Dryad C Enchantment Creature - Nymph Dryad 1G 2/2 Bestow 3G (If you cast this card for its bestow cost, it’s an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it’s not attached to a creature.) Reach Enchanted creature gets +2/+2 and has reach.
1 Nessian Asp C Creature - Snake 4G 4/5 Reach 6G: Monstrosity 4. (If this creature isn’t monstrous, put four +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
1 Nyxborn Wolf C Enchantment Creature - Wolf 2G 3/1 Bestow 4G (If you cast this card for its bestow cost, it’s an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it’s not attached to a creature.) Enchanted creature gets +3/+1.
1 Snake of the Golden Grove C Creature - Snake 4G 4/4 Tribute 3 (As this creature enters the battlefield, an opponent of your choice may place three +1/+1 counters on it.) When Snake of the Golden Grove enters the battlefield, if tribute wasn’t paid, you gain 4 life.
1 Fated Intervention R Instant 2GGG   Put two 3/3 green Centaur enchantment creature tokens onto the battlefield. If it’s your turn, scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
1 Satyr Piper U Creature - Satyr Rogue 2G 2/1 3G: Target creature must be blocked this turn if able.
1 Sedge Scorpion C Creature - Scorpion G 1/1 Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.)
1 Ordeal of Nylea U Enchantment - Aura 1G   Enchant creature Whenever enchanted creature attacks, put a +1/+1 counter on it. Then if it has three or more +1/+1 counters on it, sacrifice Ordeal of Nylea. When you sacrifice Ordeal of Nylea, search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
1 Mortal's Resolve C Instant 1G   Target creature gets +1/+1 and gains indestructible until end of turn. (Damage and effects that say “destroy” don’t destroy it.)
1 Time to Feed C Sorcery 2G   Choose target creature an opponent controls. When that creature dies this turn, you gain 3 life. Target creature you control fights that creature. (Each deals damage equal to its power to the other.)
1 Mischief and Mayhem U Sorcery 4G   Up to two target creatures each get +4/+4 until end of turn.
2 Pheres-Band Raiders U Creature - Centaur Warrior 5G 5/5 #Inspired# — Whenever Pheres-Band Raiders becomes untapped, you may pay 2G. If you do, put a 3/3 green Centaur enchantment creature token onto the battlefield.
3 Swordwise Centaur C Creature - Centaur Warrior GG 3/2  
1 Commune with the Gods C Sorcery 1G   Reveal the top five cards of your library. You may put a creature or enchantment card from among them into your hand. Put the rest into your graveyard.
2 Culling Mark C Sorcery 2G   Target creature blocks this turn if able.
1 Reverent Hunter R Creature - Human Archer 2G 1/1 When Reverent Hunter enters the battlefield, put a number of +1/+1 counters on it equal to your devotion to green. (Each G in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to green.)
1 Artisan's Sorrow U Instant 3G   Destroy target artifact or enchantment. Scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
1 Fade into Antiquity C Sorcery 2G   Exile target artifact or enchantment.
2 Aspect of Hydra C Instant G   Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is your devotion to green. (Each G in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to green.)
1 Defend the Hearth C Instant 1G   Prevent all combat damage that would be dealt to players this turn.
4 Charging Badger C Creature - Badger G 1/1 Trample
1 Agent of Horizons C Creature - Human Rogue 2G 3/2 2U: Agent of Horizons can’t be blocked this turn.
1 Nessian Demolok U Creature - Beast 3GG 3/3 Tribute 3 (As this creature enters the battlefield, an opponent of your choice may place three +1/+1 counters on it.) When Nessian Demolok enters the battlefield, if tribute wasn’t paid, destroy target noncreature permanent.
2 Unravel the AEther U Instant 1G   Choose target artifact or enchantment. Its owner shuffles it into his or her library.
Red
2 Titan's Strength C Instant R   Target creature gets +3/+1 until end of turn. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
1 Rise to the Challenge C Instant 1R   Target creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn.
2 Scouring Sands C Sorcery 1R   Scouring Sands deals 1 damage to each creature your opponents control. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
1 Bolt of Keranos C Sorcery 1RR   Bolt of Keranos deals 3 damage to target creature or player. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
2 Portent of Betrayal C Sorcery 3R   Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
1 Rage of Purphoros C Sorcery 4R   Rage of Purphoros deals 4 damage to target creature. It can’t be regenerated this turn. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
1 Thunderous Might U Enchantment - Aura 1R   Enchant creature Whenever enchanted creature attacks, it gets +X/+0 until end of turn, where X is your devotion to red. (Each R in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to red.)
1 Ordeal of Purphoros U Enchantment - Aura 1R   Enchant creature Whenever enchanted creature attacks, put a +1/+1 counter on it. Then if it has three or more +1/+1 counters on it, sacrifice Ordeal of Purphoros. When you sacrifice Ordeal of Purphoros, it deals 3 damage to target creature or player.
1 Spearpoint Oread C Enchantment Creature - Nymph 2R 2/2 Bestow 5R (If you cast this card for its bestow cost, it’s an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it’s not attached to a creature.) First strike Enchanted creature gets +2/+2 and has first strike.
1 Purphoros's Emissary U Enchantment Creature - Ox 3R 3/3 Bestow 6R (If you cast this card for its bestow cost, it’s an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it’s not attached to a creature.) Purphoros’s Emissary can’t be blocked except by two or more creatures. Enchanted creature gets +3/+3 and can’t be blocked except by two or more creatures.
2 Spark Jolt C Instant R   Spark Jolt deals 1 damage to target creature or player. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
2 Fall of the Hammer C Instant 1R   Target creature you control deals damage equal to its power to another target creature.
1 Pinnacle of Rage U Sorcery 4RR   Pinnacle of Rage deals 3 damage to each of two target creatures and/or players.
1 Thunder Brute U Creature - Cyclops 4RR 5/5 Trample Tribute 3 (As this creature enters the battlefield, an opponent of your choice may place three +1/+1 counters on it.) When Thunder Brute enters the battlefield, if tribute wasn’t paid, it gains haste until end of turn.
1 Akroan Conscriptor U Creature - Human Shaman 4R 3/2 #Heroic# — Whenever you cast a spell that targets Akroan Conscriptor, gain control of another target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.
1 Priest of Iroas C Creature - Human Cleric R 1/1 3W, Sacrifice Priest of Iroas: Destroy target enchantment.
1 Two-Headed Cerberus C Creature - Hound 1RR 1/2 Double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.)
2 Messenger's Speed C Enchantment - Aura R   Enchant creature Enchanted creature has trample and haste.
3 Cyclops of One-Eyed Pass C Creature - Cyclops 2RR 5/2  
2 Flamespeaker Adept U Creature - Human Shaman 2R 2/3 Whenever you scry, Flamespeaker Adept gets +2/+0 and gains first strike until end of turn.
1 Ill-Tempered Cyclops C Creature - Cyclops 3R 3/3 Trample 5R: Monstrosity 3. (If this creature isn’t monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
1 Borderland Minotaur C Creature - Minotaur Warrior 2RR 4/3  
1 Satyr Rambler C Creature - Satyr 1R 2/1 Trample
1 Impetuous Sunchaser C Creature - Human Soldier 1R 1/1 Flying, haste Impetuous Sunchaser attacks each turn if able.
Blue
2 Voyage's End C Instant 1U   Return target creature to its owner’s hand. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
1 Lost in a Labyrinth C Instant U   Target creature gets -3/-0 until end of turn. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
2 Nullify C Instant UU   Counter target creature or Aura spell.
1 Fated Infatuation R Instant UUU   Put a token onto the battlefield that’s a copy of target creature you control. If it’s your turn, scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
2 Crypsis C Instant 1U   Target creature you control gains protection from creatures your opponents control until end of turn. Untap it.
1 Sphinx's Disciple C Creature - Human Wizard 3UU 2/2 Flying #Inspired# — Whenever Sphinx’s Disciple becomes untapped, draw a card.
1 Dissolve U Instant 1UU   Counter target spell. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
1 Whelming Wave R Sorcery 2UU   Return all creatures to their owners’ hands except for Krakens, Leviathans, Octopuses, and Serpents.
1 Vortex Elemental U Creature - Elemental U 0/1 U: Put Vortex Elemental and each creature blocking or blocked by it on top of their owners’ libraries, then those players shuffle their libraries. 3UU: Target creature blocks Vortex Elemental this turn if able.
1 Vaporkin C Creature - Elemental 1U 2/1 Flying Vaporkin can block only creatures with flying.
1 Thassa's Bounty C Sorcery 5U   Draw three cards. Target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
1 Aqueous Form C Enchantment - Aura U   Enchant creature Enchanted creature can’t be blocked. Whenever enchanted creature attacks, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
2 Sudden Storm C Instant 3U   Tap up to two target creatures. Those creatures don’t untap during their controllers’ next untap steps. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
1 Prognostic Sphinx R Creature - Sphinx 3UU 3/5 Flying Discard a card: Prognostic Sphinx gains hexproof until end of turn. Tap it. Whenever Prognostic Sphinx attacks, scry 3. (Look at the top three cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
3 Thassa's Emissary U Enchantment Creature - Crab 3U 3/3 Bestow 5U (If you cast this card for its bestow cost, it’s an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it’s not attached to a creature.) Whenever Thassa’s Emissary or enchanted creature deals combat damage to a player, draw a card. Enchanted creature gets +3/+3.
1 Perplexing Chimera R Enchantment Creature - Chimera 4U 3/3 Whenever an opponent casts a spell, you may exchange control of Perplexing Chimera and that spell. If you do, you may choose new targets for the spell. (If the spell becomes a permanent, you control that permanent.)
1 Mnemonic Wall C Creature - Wall 4U 0/4 Defender When Mnemonic Wall enters the battlefield, you may return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
1 Deepwater Hypnotist C Creature - Merfolk Wizard 1U 2/1 #Inspired# — Whenever Deepwater Hypnotist becomes untapped, target creature an opponent controls gets -3/-0 until end of turn.
3 Evanescent Intellect C Enchantment - Aura U   Enchant creature Enchanted creature has “1U, T: Target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.”
1 Oracle's Insight U Enchantment - Aura 3U   Enchant creature Enchanted creature has “T: Scry 1, then draw a card.” (To scry 1, look at the top card of your library, then you may put that card on the bottom of your library.)
1 Nimbus Naiad C Enchantment Creature - Nymph 2U 2/2 Bestow 4U (If you cast this card for its bestow cost, it’s an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it’s not attached to a creature.) Flying Enchanted creature gets +2/+2 and has flying.
1 Crackling Triton C Creature - Merfolk Wizard 2U 2/3 2R, Sacrifice Crackling Triton: Crackling Triton deals 2 damage to target creature or player.
3 Wavecrash Triton C Creature - Merfolk Wizard 2U 1/4 #Heroic# — Whenever you cast a spell that targets Wavecrash Triton, tap target creature an opponent controls. That creature doesn’t untap during its controller’s next untap step.
1 Archetype of Imagination U Enchantment Creature - Human Wizard 4UU 3/2 Creatures you control have flying. Creatures your opponents control lose flying and can’t have or gain flying.
1 Triton Shorethief C Creature - Merfolk Rogue U 1/2  
1 Kraken of the Straits U Creature - Kraken 5UU 6/6 Creatures with power less than the number of Islands you control can’t block Kraken of the Straits.
1 Meletis Astronomer U Creature - Human Wizard 1U 1/3 #Heroic# — Whenever you cast a spell that targets Meletis Astronomer, look at the top three cards of your library. You may reveal an enchantment card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
1 Omenspeaker C Creature - Human Wizard 1U 1/3 When Omenspeaker enters the battlefield, scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
White
1 Revoke Existence C Sorcery 1W   Exile target artifact or enchantment.
1 Plea for Guidance R Sorcery 5W   Search your library for up to two enchantment cards, reveal them, and put them into your hand. Then shuffle your library.
1 Nyxborn Shieldmate C Enchantment Creature - Human Soldier W 1/2 Bestow 2W (If you cast this card for its bestow cost, it’s an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it’s not attached to a creature.) Enchanted creature gets +1/+2.
1 Hold at Bay C Instant 1W   Prevent the next 7 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
1 Dawn to Dusk U Sorcery 2WW   Choose one or both — Return target enchantment card from your graveyard to your hand; and/or destroy target enchantment.
3 Oreskos Sun Guide C Creature - Cat Monk 1W 2/2 #Inspired# — Whenever Oreskos Sun Guide becomes untapped, you gain 2 life.
2 Excoriate C Sorcery 3W   Exile target tapped creature.
1 Lagonna-Band Elder C Creature - Centaur Advisor 2W 3/2 When Lagonna-Band Elder enters the battlefield, if you control an enchantment, you gain 3 life.
1 Glare of Heresy U Sorcery 1W   Exile target white permanent.
2 Traveling Philosopher C Creature - Human Advisor 1W 2/2  
2 Elite Skirmisher C Creature - Human Soldier 2W 3/1 #Heroic# — Whenever you cast a spell that targets Elite Skirmisher, you may tap target creature.
1 Akroan Phalanx U Creature - Human Soldier 3W 3/3 Vigilance 2R: Creatures you control get +1/+0 until end of turn.
2 Mortal's Ardor C Instant W   Target creature gets +1/+1 and gains lifelink until end of turn. (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.)
1 Ray of Dissolution C Instant 2W   Destroy target enchantment. You gain 3 life.
1 Favored Hoplite U Creature - Human Soldier W 1/2 #Heroic# — Whenever you cast a spell that targets Favored Hoplite, put a +1/+1 counter on Favored Hoplite and prevent all damage that would be dealt to it this turn.
1 Divine Verdict C Instant 3W   Destroy target attacking or blocking creature.
1 Soldier of the Pantheon R Creature - Human Soldier W 2/1 Protection from multicolored Whenever an opponent casts a multicolored spell, you gain 1 life.
1 Great Hart C Creature - Elk 3W 2/4  
1 Akroan Skyguard C Creature - Human Soldier 1W 1/1 Flying #Heroic# — Whenever you cast a spell that targets Akroan Skyguard, put a +1/+1 counter on Akroan Skyguard.
1 Ephara's Warden C Creature - Human Cleric 3W 1/2 T: Tap target creature with power 3 or less.
1 Observant Alseid C Enchantment Creature - Nymph 2W 2/2 Bestow 4W (If you cast this card for its bestow cost, it’s an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it’s not attached to a creature.) Vigilance Enchanted creature gets +2/+2 and has vigilance.
2 Scholar of Athreos C Creature - Human Cleric 2W 1/4 2B: Each opponent loses 1 life. You gain life equal to the life lost this way.
2 Setessan Griffin C Creature - Griffin 4W 3/2 Flying 2GG: Setessan Griffin gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn.
1 Silent Artisan C Creature - Giant 3WW 3/5  

 

 

 


 

 

 

Jaké balíky tu "vidím" hned po rozbalení? Vidím našlapanou modrou se třemi Thassa's Emisary a třemi Wavecrash Tritony, k tomu dost neskutečnou Prognostic Sphinx. Dále vidím solidní základ pro zeleno/bílý či zeleno/červený tlak. A pak tu máme Phenax, God of Deception, který je podle mne právě tou zmiňovanou možností pecky co si řekne o vlastní balík.Je jen otázkou zda jej cpát do již tak hodně dobré modré, stavět je primárně v černé, kde krom jednoho Grey Merchant of Aphodel a Agent of Fates žádné velké hity nečekají, nebo jej použít jako splash v nějakém černo/něco či modro/něco balíku, který se soustředí na "zapikování hry a následné umletí soupeře.

ZDŮRAZŇUJI: Toto je to, co mne napadne po prvním prohlédnutí karet a jak by to nakonec dopadlo při samotné stavbě, toť už je jiná otázka. Každopádně já bych chtěl takto začít.

Jak ale bylo řečeno, u teamového sealed decku jsou tři členové teamu a to bude většinou znamenat i tři názory na věc. Požádal jsem proto pár dalších hráčů, aby se na tyto karty podívali a zkusili mi svůj první nástřel říct oni. Jejich odpovědi:

Adam Koska:

Ahoj Pavouku,

zkusil jsem se na to podívat, napadlo mě k tomu asi tohle:

Takhle z excellové tabulky je o hodně těžší stavět než když má člověk karty před sebou, ale pokusím se. Z dvanácti boosterů je tolik playablů, že v 99% případů nebývá problém postavit tři hratelné balíky v téměř libovolných barevných kombinacích. Potřebujeme tedy najít ty nejlépe spolupracující. Nejdřív bych se podíval, jestli jsou v poolu nějaké karty, které nás zavazují do určitých kombinací. Sem patří dvoubarevné pecky a taky karty, vyžadující heavy-X balík (Grey Merchant, Dragon Mantle...). Merchant je tu jeden, v zelené máme Reverent Huntera, k tomu tři Swordwise Centaury a dvakrát Aspect of Hydra, chtěl bych teda hrát heavy-zelenou s cca 11+ Foresty. Modro-černá má Phenaxe, což je taková bomba, že bych ho rozhodně v některém balíku hrál. Dobrý je ale kvůli své abilitě, nikoliv potenciálu „probuzení“, takže se dá i splashovat v kontrolnějším balíku. Modrá má Omenspeakera, Meletis Astronomera a tři Wavecrasher Tritony, kteří si s ním budou rozumět, černá vypadá dost vysláble. V bílé jsou zas dva Scholaři of Atheros, takže by šel postavit i WU/b či WB/u se splashí na Phenaxe. Pak to chce dát nějak dokupy heroic enablery a bytosti. Nejvíc triků má asi zelená a červená, ale heroicu tu moc nemáme. Takže: takhle od boku bych tipnul asi G/r heroic (ten vypadá našlapaně), U/W tempo (3x modrý Emissary, 2x Voyage’s end, 2x Sudden Storm, z bílé hlavně 1-dropy a 2-dropy) a pak nějaký U/W/B kontrol (Tritoni, Scholaři, Mnemonic Wall, všechno zabíjení, Phenax), tam by se vidělo, co dát na splash a jestli to vůbec lze postavit. Černá vypadá tak vysláble, že by možná nakonec v tom balíku zbyl jenom Phenax. A je taky dost dobře možné, že by to nakonec dopadlo úplně jinak. Při stavbě týmových sealed decků je potřeba zkoušet různé varianty, ne se spokojit s tím, co vám jako první padne pod ruku (to samé platí i u 2HG sealed decku).

 

Tomáš Klimeš:

Na první pohled tam vykukuje monogreen tlak(3 Swordwise Centauři, 2x Aspect of Hydra), na druhý se ale bojím že toho není dost (hlavně bytostí), takže by pravděpodobně byla nutná splash. Třeba modrá? Využije se v tlaku fajn Agent of Horizon, Voyage´s end/Sudden Storm na uklízení obránců, na doplnění bytostí Nimbus najáda, Thasin Krab, Vaporkin...

Další asi černo bílá, na první pohled zase fajn, na druhý to vypadá že se bude zmítat mezi rádoby tlakem a tendencemi kontrolovat hru (Scholaři, Triáda, Rider) a Rider se nakonec dost možná ani nevejde, přecijen 8...

A na třetí zbývá červená
Ta by si asi i pokud jde o počet karet vystačila jako mono, ale má akutní nedostatek bytostí (o kvalitních nemluvě...) Nabízí se možnost zbytku kvalitních modrých karet co jsme nepoužili k zelené (Sfinga, Tritoni?, nějaký Krab).

Tolik na první pohled
Pak se v tom člověk začne hrabat a zjistí že by tam mohla být k zelené třeba právě ta červená na blesky, kradení potvor,...modrá skoro mono,....a v tu chvíli teprve doopravdy začíná deck konstrukce

Tento hráč si nepřál být jmenován, nicméně jde o člověka jež hraje déle než jsou mladší hráči CMUSu na světě, má za se bou uřast na mnoha Gradn Prix a jednom Pro Tour...

Jsem si neodpustil komplet decklisty. Jak praví klasik: "Me to bavi". Navíc člověk odhalí, že do na první pohled pěkného decku mu nakonec chybí několik karet.
První deck jsem chtěl stavět od UB boha, ale celkem rychle jsem zjistil ze kombinace karet přes BB a UUU není úplně to co bych chtěl. Ale modrá mi z toho vyšla dost dobrá na mono blue + buh + -3/-2 enchantment. Speciální kombinace: zkopíruj potvoru + Mnemonic Wall, dvě inspire potvory + lízací aura. Výplně 1/3 za 1U a 2/3 za 2U mne netěší, ale něco hrát člověk musí.
Deck 2 - WBcontrol - Agent, nějaký defenzivní zabíjení (Divine Verdict, exile taplou), Great Merchant (+Rescue from Underwold/Triad of Fates), Scholar of Athreos. 4WWBB za Ashen Ridera už mi přišlo moc. Slabši kus je rozhodně 3/2 flying za 4W.
Deck 3 - Jsem začal stavet jako GRtlak kolem 2 Ordealu, ale když jsem napočítal celkem 6 kusů s cmc max.2 (včetně bronzového sobola a 1/1 lítám, haste, útočím furt) a 0 heroic co by vyrostl tak z toho vyšel GR zbytek s důrazem na zelenou (3/2 za GG, Reverent Hunter, 2GGG polož 2 x 3/3).

Luboš Lauer

Nějak se k tomu nemohu dostat, tak jsem na to rychle mrknul v práci:

  • Určitě bych hrál UB, protože ten UB god ukončuje většinou hru do několika kol.
  • Dále bych hrál RW, protože to je rychlé a karty tam na to jsou.
  • Poslední barva by byla s největší pravděpodobností GU, protože U je celkem hluboká. Případně bych ještě zvažoval Gwb, abych si mohl zahrát Ashen ridera i triad of fates, ale k tomu bych to musel mít před sebou v obrázcích, abych si to dokázal poskládat.

 

Dlužno dodat, že kluci ode mne dostali karty v podobě excelovské tabulky, s kompletními texty, ale bez obrázků, což orientaci a přehlednosti moc nepomáhá. Ale i tak se s tím poprali statečně a všem třem bych chtěl tímto poděkovat.

 

Nechme stranou fakt, že team je tvořen třemi hráči a my tu teď mámě dokonce pět názorů jak začít se stavbou.  Důležité je si všimnout, že naše názory sice nejsou zcela protichůdné, ale dva stejné názory se tu také nevyskytují. A to je přesně to co v tomto článku stále opakuji - je potřeba se umět dohodnout. Není ani tak důležité, zda dohody bude dosaženou tak, že dva přehlasují třetího, dva ustoupí třetímu protože "on to umí líp", budete tahat sirky o to kdo má pravdu, nebo jakkoliv jinak. Důležité je se dohodnout rychle a neztrácet moc času.

Při stavbě (ale i při hře) pak je dobré si uvědomit, že nejen vy, ale i všichni oponenti mají k dispozici celých 168 karet, tedy dostatek materiálu a jejich balíky tomu budou svojí kvalitou patrně odpovídat, jejich kvalita bude často spíše na úrovni Intro packů než toho na co je člověk zvyklý z běžných sealed decků. Je mnohem pravděpodobnější, že váš soupeř bude mít v balíku nějakou neférovou bombu nebo celkově balík s velice dobrým plánem jak vyhrát, než že to bude naopak. Nechávat si ruce typu "třeba to dojde", sázet na to, že soupeř zabíjení nemá a dělat další podobná herní rozhodnutí vás vytrestá častěji než byste patrně čekali.

A tímto moudrem bych toto své pojednání o team trios limited ukončil. Ať vám kartibůh přeje. :-)

Martin "Pavouk" Podlaha

26.02.2014 15:02
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

20.6.  MagicCon: Las Vegas, Las Vegas, USA
různé
20.6.  Pro Tour Magic: The Gathering FINAL FANTASY – 20. až 22. června – Standard a Draft,
Standard a Draft
20.6.  Arena Direct – 20. až 21. června – Sealed Deck FINAL FANTASY na Magic Aréně, Magic Arena
Sealed Deck FINAL FANTASY
21.6.  Qualifier Play-In – 21. až 22. června – Historic na Magic Aréně – „Best-of-One“, Magic Arena
Historic
27.6.  Qualifier Play-In – 27. června – Historic na Magic Aréně – „Best-of-Three“, Magic Arena
Historic
27.6.  Spotlight Series: FINAL FANTASY (Chiba) – 27. až 29. června – Standard, Chiba, Japonsko
Standard
28.6.  Regional Championship Qualifier – 28. června – Tolarie (Pardubice) – Modern, Tolarie (Pardubice)
Modern
28.6.  CommandFest Sydney – 28. až 29. června – CommandFest, Sydney
CommandFest
28.6.  Qualifier Weekend – 28. až 29. června – Historic na Magic Aréně, Magic Arena
Historic
28.6.  Destination Qualifier Varšava – 28. až 29. června – Modern (6 slotů), Sealed Deck (2 sloty), Varšava
Modern (6 slotů), Sealed Deck (2 sloty)

Diskuzní fórum

11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2025 Web4Games; created by Sabre