Limited
Páteční limited 102
Vítejte u nového vydání Pátečního limited. V minulém díle jsme se podívali na commony z edice Avacyn Restored, dnes nás čekají účka. Hodnotím jako obvykle na škále od jedné do deseti, hranice hratelnosti se volně pohybuje kolem čísla pět.
5WW
Creature — Angel
5/5
Flying, vigilance
Ačkoliv se to na první pohled nemusí zdát, AVR limited je formát poměrně svižný a Archangel tak nedosahuje takových kvalit, jakými by se mohl honosit v pomalejším prostředí. I tak je to ale karta z kategorie „drak“, navíc ještě s vigilancí, takže poměrně vysoký pick, nicméně přes zabíjení nebo levnější kvalitní bytosti typu Seraph of Dawn bych jej nebral.
7/10
5W
Instant
Put target artifact, creature, or enchantment on the bottom of its owner's library.
Miracle W (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.)
Miracle W (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.)
Jak na limited hodnotit karty s keywordem Miracle? Většinou berte v potaz spíš regulérní casting cost, protože zázraky se sice dějí, ovšem není na ně radno spoléhat. Banishing Stroke tak například omezuje počet dalších karet za šest man, které bych chtěl v balíku hrát, byť jej často budete sesílat se slevou. Pokud však do balíku zařadíte příliš drahých karet, Stroke a podobné další Miracly vás můžou slušně vytrestat. Banishing Stroke rozhodně hratelný je – instantní removal za šest man by byl solidní i bez miraclu, mimo jiné třeba i proto, že dobře rozpojuje soulbond, nicméně kdybych jej měl brát na first pick, asi bych se trochu ošíval.
7/10
3W
Enchantment
Untapped creatures you control get +0/+2.
Už na první pohled je celkem zřejmé, že balík spoléhající na rychlé útoky a Thatcher’s Revolty tuhle kartu příliš neocení. Existuje ale archetyp, ve kterém se Blessing hrát dá? Krátká verze odpovědi by byla „nejspíš ne“, mimo jiné taky proto, že v AVR limited archetypy příliš nefungují a kromě černé se na nějaké výraznější synergie spoléhat nedá. Tu a tam se vám možná povede nabrat balík se třemi Stern Mentory, který bude všechno sázet na obranu, s výjimkou takových situací bych ale tuhle kartu raději nehrál.
3/10
4W
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature has "At the beginning of your upkeep, put a 1/1 white Human creature token onto the battlefield."
Enchanted creature has "At the beginning of your upkeep, put a 1/1 white Human creature token onto the battlefield."
Příliš pomalé a příliš zranitelné. Kdyby tahle karta stála dvě many, byla by to celkem pecka, ještě i na třech manách by se o ní dalo uvažovat. Pět man je už ale opravdu příliš.
3/10
3WW
Sorcery
Return target creature card from your graveyard to the battlefield. If it's an Angel, put two +1/+1 counters on it.
Máte-li dva a více Seraphy of Dawn nebo nějaká ta broken andělská réra typu Angel of Jubilation či Gisela, pak je tahle karta dost slušná, v ostatních případech bych ji ale hrál jen při nedostatku lepších alternativ.
5/10
2W
Creature — Human Cleric
2/2
T, Tap two untapped Humans you control: Exile target artifact or enchantment.
Čísla sice příliš oslnivá nejsou, Devout Chaplain ale bude čas od času soupeře pěkně trápit, protože zesměšňuje různé spacáky a náhodné enchantmenty typu Homicidal Seclusion. A tahle přidaná hodnota za to rozhodně stojí (pokud tedy máte rozumný počet humanů), i když není úplně nejspolehlivější.
6,5/10
1WW
Creature — Angel
3/3
Flying
When Emancipation Angel enters the battlefield, return a permanent you control to its owner's hand.
When Emancipation Angel enters the battlefield, return a permanent you control to its owner's hand.
Kousek, který mi určitě nevadí first-pickovat. I v případě, že anděla nemáte jak „nakombit“, to bude pořád 3/3 letec, který vám sice vrátí zemi, ale přijde do hry o nějaká dvě kola dříve, než jak je tomu u letadel jeho proporcí zvykem. Tu a tam navíc ošidí nějaký soupeřův spacák. Avacyn Restored také obsahuje nemálo příšer s comes-into-play abilitou a vrátit si do ruky Borderland Rangera či Griff Vanguarda není vůbec od věci.
8/10
3W
Creature — Human Cleric Soldier
2/2
Whenever another creature enters the battlefield under your control, creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Výborný v libovolném agresivním balíku – posiluje váš tým, sám bude často útočit jako 3/3, navíc soupeř nikdy nebude přesně vědět, jak si má nechat bytosti do bloku. Co je ovšem na téhle kartě možná ještě zajímavější je ultimátní kombo s commonovým Thatcher’s Revolt. Za tři many si dáte Overrun + tři 4/4 bytosti s hastem (tokeny se vidí navzájem a posílí se), což rozchodí jen málokterý soupeř. Pokud Commandera naberete v prvním boosteru, stojí za úvahu už jen kvůli téhle libůstce zamířit do bílo-červené.
7,5/10
4WW
Creature — Angel
4/4
Flying
When Goldnight Redeemer enters the battlefield, you gain 2 life for each other creature you control.
When Goldnight Redeemer enters the battlefield, you gain 2 life for each other creature you control.
Další parádní bílý uncommon. Goldnight Redeemer vám při příchodu do hry přidá v průměru nějaké čtyři až osm životů, což už je dost vysoké číslo, které by mělo obrátit damage race ve špatný vtip. Pro velký úspěch je pak možno si abilitu zopakovat trikem typu Cloudshift či Peel from Reality – kdyby měl soupeř náhodou mylný pocit, že vás může zabít tím, že bude tapovat bytosti do útoku.
8/10
3W
Creature — Human Cleric
2/1
2W, T: Tap target creature. If that creature is a Zombie, exile it.
Proti většině balíků bude Holy Justiciar výrazně předražený tapovač – tři many každé kolo znamenají, že jeho abilitu budete používat buď v lategame nebo v krizové situaci, kdy vás chce rozšlapat nějaká soupeřova obluda. Správného oponenta však tahle karta hodně potrápí – zombie, které mají v AVR nějakou tu leaves-play abilitu, se v téhle sadě ptají na odchod do hrobu, takže Holy Justiciar může v poklidu exilovat Undead Executionery beze strachu o svou existenci. Hratelnou commonovou zombii navíc najdeme i v modré (Scrapskin Drake), což docela výrazně snižuje počet případů, kdy bude Justiciar jen předraženým tapovačem. Pokud zrovna nemám příliš 4-dropů či přebytek kvalitních playablů, tuhle kartu si zahraju v maindecku.
5,5/10
1W
Creature — Human Cleric
2/1
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Nearheath Pilgrim is paired with another creature, both creatures have lifelink.
As long as Nearheath Pilgrim is paired with another creature, both creatures have lifelink.
Neardeath Pilgrim možná vypadá nenápadně, nenechte se tím však zmást – tahle karta je slušným first-pickem, který bude dělat z damage racu hodně jednostrannou záležitost. Spíš než to, že dává lifelink sám sobě, je v tomto případě důležité, že jej umí rozdávat – pokud tak budete mít nějaké další bytosti (což rozhodně neuškodí), postavíte soupeře zpravidla před rozhodnutí, zda vaši lifelinkovou bytost vyměnit, nechat vás vyložit další a napárovat ji, či zda se nechat jezdit a přidávat vám nerušeně životy. Pilgrim se obvykle sám do věcí nevloží a spíše bude vše jen zpovzdálí sledovat.
7,5/10
1U
Enchantment
Creatures you control with flying get +1/+1.
Ve většině balíků si tuhle kartu asi nezahrajeme, pokud však máte osm a více levných letadel, dá se už o ní uvažovat. Pěkně se taky kombí s commonovým Wingcrafterem, který nejen že dává létání dvěma bytostem (sobě a ještě jiné), ale také se pomocí Favorable Winds změní z 1/1, která je v combatu jen pro smích, v 2/2, která už nějakou tu práci odvést dovede.
1-6/10
2U
Creature — Spirit
3/4
Flying
At the beginning of your upkeep, sacrifice Fettergeist unless you pay 1 for each other creature you control.
At the beginning of your upkeep, sacrifice Fettergeist unless you pay 1 for each other creature you control.
Pokud máte stůl plný potvor, obvykle vás nějaký upkeep nebude zajímat a zvládnete bytosti potapovat do útoku a vyhrát. Pokud stůl plný potvor nemáte, žádný upkeep neplatíte a dostanete příšeru, která má proporce Serendib Efreeta (mladší generace prominou trochu zastaralé přirovnání), a to dokonce bez toho, aby vám dala každé kolo v upkeepu pohlavek. Praxe pochopitelně tak jednoduchá není a někdy bude placení upkeepu na překážku, nicméně s trochou chytrosti se dá tahle nevýhoda lehce obejít – například tím, že Fettergeista zahrajete až jako poslední bytost z ruky. I jako 3-drop bude ale tahle příšera někdy dobrá, pokud máte zrovna creature-light draw.
7,5/10
1U
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature has "Whenever this creature attacks, you may tap or untap target permanent."
Enchanted creature has "Whenever this creature attacks, you may tap or untap target permanent."
Co vlastně tahle karta dělá? Je to takový pseudo-spacák, který funguje jenom na obránce. Nebo je to možnost, jak dát každé kolo jedné vaší bytosti vigilance. A pokud máte zrovna kombařský den, můžete si dokonce untapnout bytost, která na sobě má například Lightning Prowess. Cenou je nicméně to, že si koledujete o karetní nevýhodu a navíc se někdy nebudete moci rozběhnout do soupeřových obránců. To všechno dělá z Ghostly Touche kartu příliš situační a zranitelnou.
3/10
3U
Sorcery
Return up to two target creatures to their owners' hands.
Na to, aby Into the Void správně fungoval, je třeba umět svižný nástup, ideálně s nízkou křivkou, nicméně pokud váš balík umí tlačit, pak „vrať dvě“ bude umět vyhrávat hry.
6,5/10
1UU
Creature — Spirit
3/1
Latch Seeker is unblockable.
Latch Seeker zahraný ve třetím kole, na kterého soupeř nenajde odpověď, bude ve velké většině případů znamenat konec hry. Trojka dopředu už se blokuje docela špatně a pokud se věci opravdu hodně pokazí, Seeker se umí postavit i do obrany. Jediné, co téhle kartě trochu snižuje rating, je její zranitelnost, navíc v sadě, kde jak černá tak červená mají commonový „blesk“ za jedna do příšery.
7,5/10
2U
Sorcery
Draw a card for each Human you control.
Mimo červeno-modrou a modro-bílou si tuhle kartu zahrajete jen výjimečně a i v těchto dvou kombinacích bude častěji sedět v sideboardu než zářit v maindecku. Se správným počtem humánů (minimálně 8, ale spíš 10+) a nízkou křivkou se ale tahle karta hrát dá, i když není třeba brát ji vysoko, protože stůl velice pravděpodobně oběhne.
1-6/10
U
Creature — Human Rogue
1/1
3U, T: Exile another target creature you control, then return that card to the battlefield under your control.
Asi ani nemusím říkat, že hodnota téhle karty hodně závisí na tom, kolik máte bytostí s CIP abilitami v balíku, nicméně v Avacyn Restored se takové bytosti celkem urodily a jen na commonovém slotu v modré najdeme minimálně dvě, které přítomnost Pašeráka z Nephalie určitě ocení. Smuggler navíc dokáže instantně resetovat soulbond, což je užitečnější, než se může na první pohled zdát, a také v lategame chránit vaše bytosti před zabíjením či vytvořit nesmrtelného blokera. Přihoďte k němu pár Havranů a Gryffů a bude se ve vašem balíku cítit jako doma.
5-6,5/10
1U
Instant
Counter target spell that's the second spell cast this turn.
Counterování a ještě k tomu takhle situační? To bych radši hrál v balíku off-color basic land.
1/10
3U
Creature — Human Wizard
2/2
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Stern Mentor is paired with another creature, each of those creatures has "T: Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard."
As long as Stern Mentor is paired with another creature, each of those creatures has "T: Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard."
Jedna z mála karet, které účinně podporují vysloveně kontrolní strategie. Protože je Mentor účko, nedá se dost dobře počítat s tím, že byste jich mohli mít víc, nemá tedy smysl od začátku draftu hrát na to, že postavíte „mlečku“. Pokud ale zrovna nemáte červeno-modrý mega-tlak, Mentor by se vejít měl, už jen proto, že je to alternativní win kondice, se kterou budou mít pomalejší balíky velký problém. Modrá navíc na commonovém slotu nabízí untapovacího Galvanic Alchymistu, se kterým můžete průtokově odemílat karty docela svižnou rychlostí.
6,5/10
2U
Creature — Human Scout
2/1
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Tandem Lookout is paired with another creature, each of those creatures has "Whenever this creature deals damage to an opponent, draw a card."
As long as Tandem Lookout is paired with another creature, each of those creatures has "Whenever this creature deals damage to an opponent, draw a card."
Pro mě osobně představuje tahle karta ukázkový příklad toho, jak byla z počátku mechanika soulbond na limited špatně chápána. Ne snad ani po stránce výkladu pravidel (i když i to se stávalo), ale spíš ve smyslu nepochopení toho, jak se chová ve hře. Byl by na limited dobrý třímanový 2/1 Ophidian? To asi stěží. Tahle karta je však mnohem víc než to. Stejně jako některé další křehké soulbondové příšery, které rozdávají citelnou výhodu, se bude chovat spíš jako equipment, který se do combatu zapojí jen příležitostně. Lookout však dokáže vytvořit pro soupeře opravdu nepříjemné situace, kdy musí měnit potvory, když nechce, nechávat si v bloku mnohem víc příšer, než by rád, nemůže pořádně racovat, jinak ho zavalíte karetní výhodou... a chvíle, ve kterých máte ve hře letadlo a Lookout vám hned v kole, kdy přijde do hry, investovanou kartu vrátí, rozhodně také nebudou nijak výjimečné.
8/10
4U
Instant
Put target nonland permanent on top of its owner's library.
Miracle U (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.)
Miracle U (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.)
Griptide nám o jednu manu nabobtnal a přibyl mu mód „král štěstí“, který sice přinese citelnou výhodu jen zřídkakdy, i tak se ale cení. Spíš než možnost hrát Vanishment za jednu modrou v upkeepu se mi na téhle kartě líbí schopnost rušit soulbond a posílat do pekel soupeře, kteří se odhodlají k double-blocku.
6/10
B
Sorcery
Target opponent reveals his or her hand. You choose a card from it with converted mana cost 4 or greater and exile that card.
Pominu-li flavour draft, kde se možnost sežrat nějaké bytosti mozek celkem vyplatí, využití téhle karty na limited je jen velice omezené. Není nijak jisté, že soupeři z ruky vůbec něco vyrazíte, navíc v lategame, kdy se hraje z vršku, tahle karta příliš impozantní nebude. Na maindeck bych to docela určitě neviděl a i jako se sideboardem proti nějaké nepříjemné drahé kartě bych dost váhal a k Apetitu bych sáhl jen v krajní nouzi.
3/10
2BB
Sorcery
Each player sacrifices two creatures.
Karta, která sice vyžaduje notnou dávku hereckého nadání, možnost odpravit soupeři dvě bytosti jednou ranou je však velice lákavá. Pokud dobře zvládáte hrát umíchaného a jste si jistí, že v soupeři nevzbudíte podezdření, když první tři kola nic nezahrajete, berte tuhle kartu vysoko. Ani ostatní, kteří v mládí nenavštěvovali kroužky ochotnického divadla, však nemusí smutnit – černá nabízí dostatek karet jako Butcher Ghoul či Driver of the Dead, které vám s vaším hereckým výstupem pomohou.
7/10
1B
Creature — Vampire
0/1
Whenever Blood Artist or another creature dies, target player loses 1 life and you gain 1 life.
Falkenrath Noble v důchodu. V combatu už to sice není taková sláva, jako za mlada, ovšem pokud je na bojišti aspoň trochu živo, se soupeřem to půjde z kopce. Kombinace karet jako Bloodflow Connoisseur, Butcher Ghoul a Driver od the Dead navíc dokáží dát ve spolupráci s Blood Artistem soupeři pěknou dardu.
7/10
3B
Creature — Human Rogue
3/3
2B, Sacrifice a creature: Target opponent reveals his or her hand. You choose a card from it. That player discards that card. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Jeden z lepších sacrifice-outletů, jež černá nabízí. Navíc se díky svým ucházejícím proporcím neztratí ani v případě, že zrovna nemá po ruce žádné střelivo.
6,5/10
2B
Creature — Demon
4/3
Flying
At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature other than Demonic Taskmaster.
At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature other than Demonic Taskmaster.
Taskmaster sice vypadá lákavě, byl bych s ním však hodně opatrný a jenom proto, že máte v balíku jednoho Butcher Ghoula, se kterým „je přece Demonic Taskmaster super“, bych jej hrát opravdu nechtěl. Když už, tak bych se zaměřil spíš na balík typu „osamělý lovec“ s kartami jako Homicidal Seclusion. I tak ale asi Taskmastera proklejete do osmého kolene, pokud někdy dostane Defangem či Spectral Prisonem.
4-6/10
3B
Creature — Shade
1/1
B: Evernight Shade gets +1/+1 until end of turn.
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Pokud proti vám zrovna nesedí Kai Budde, který proti téhle kartě hraje, jako by měla flying (doporučuju přečíst si jeho feature match s Bradem Nelsonem z PT Barcelona), je Evernight Shade sice nadprůměrný, ale nikterak oslnivý pumpovač. Čím víc bažin a různých sacrifice neplech v balíku, tím bude pochopitelně lepší, ale žádné zázraky nečekejte.
6/10
4B
Enchantment
As long as you control exactly one creature, that creature gets +3/+1 and has lifelink.
+3/+1, to jsou čísla, která znamenají, že libovolná vaše bytost pravděpodobně zvládne zabít každou soupeřovu. Lifelink pak v kombinaci s tímto bonusem říká, že racovat tuto bytost bude takřka nemožné. Navíc pokud soupeř vaši útočící příšeru vymění, nic vám obvykle nebude bránit zahrát bytost další a lifelinkem hrozit tentokrát i v obraně. Dokud tedy máte víc bytostí než soupeř, popřípadě dokud jsou ty vaše větší, měli byste poměrně snadno vyhrát. K cíli nepřijít výměnami v combatu o všechny potvory dobře poslouží například commonoví Butcher Ghoul s Driver of the Dead a pokud soupeř nebude mít opravdu hodně velkou převahu, bude Seclusion často vyhrávat hry stylem „Loxodon Warhammer“. Od ještě vyššího hodnocení tuhle kartu dělí jen to, že se dá ošidit různými spacáky či tapovači.
7,5/10
B
Instant
Destroy target Human creature.
Creature type „human“ je hojně zastoupen ve všech barvách kromě černé, takže s maindeckováním téhle karty by neměl být problém. Někdy možná nebudete moci odpravit zrovna to, co byste rádi, ovšem u jednomanového instantního zabíjení se taková podmínka dá bez problémů skousnout.
7/10
5B
Creature — Zombie
4/4
When Maalfeld Twins dies, put two 2/2 black Zombie creature tokens onto the battlefield.
Košický Grave Titan. Většina balíků, které nevedou primární útok vzduchem, bude mít s touhle kartou celkem problém, nicméně šestimanových karet je obvykle k dispozici docela hodně, což cenu Dvojčat poněkud snižuje.
6/10
4B
Creature — Bat Skeleton
4/1
Flying
Pay 4 life: Regenerate Marrow Bats.
Pay 4 life: Regenerate Marrow Bats.
Je sice nepříjemné, že Netopýři umírají jak na Ghoulflesh, tak na Guise of Fire, tedy na oba jednomanové commony, likvidující bytosti s jedničkou vzadu. Jinak je ale docela těžké se jich zbavit a pokud zrovna nejste v zoufalé defenzivě, v combatu je také jen tak něco nepřekoná, takže toughness 1 vás nemusí moc zajímat. Sengir Vampire to není, má však k němu překvapivě blízko.
6,5/10
2B
Enchantment
At the beginning of your upkeep, target opponent discards a card if you control the creature with the greatest power or tied for the greatest power.
Na rozdíl od svého zeleného protějšku, který líže karty, je tahle karta prakticky nehratelná. I v případě, že zrovna větší bytost máte, se soupeř na discard může připravit, navíc v lategame zpravidla karty na ruce už mít nebude. Triumph of Cruelty by měl být užitečný v dlouhé hře, kde využijete jeho opakovaný efekt, ovšem to je zrovna fáze, ve které už discard na moc věcí nebude.
2/10
3RR
Instant
Aggravate deals 1 damage to each creature target player controls. Each creature dealt damage this way attacks this turn if able.
V agresivním balíku karta, která dokáže docela slušně rozčísnout situaci na stole. Zejména kombinace R/G a R/B se občas zrvtnou a mají problémy s křivkou a v takovém případě bych Aggravate nehrál, nicméně pokud máte dost bytostí na nižších slotech a chybí vám něco do lategame, bude tahle karta ok.
5,5/10
1R
Creature — Vampire Archer
1/1
Whenever Falkenrath Exterminator deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
2R: Falkenrath Exterminator deals damage to target creature equal to the number of +1/+1 counters on Falkenrath Exterminator.
2R: Falkenrath Exterminator deals damage to target creature equal to the number of +1/+1 counters on Falkenrath Exterminator.
Karta z kategorie „všechno nebo nic“. Bez +1/+1 counteru vám Exterminator příliš nepomůže, už první průjezd do soupeře ale všechno změní a protože abilita tohohle upíra je průtoková, na šesti manách budete schopni se soupeřem udělat krátký proces. V některých hrách se Exterminatora „nakopnout“ nepodaří, zejména pokud si jej líznete v pozdější fázi, nicméně pokud jej sešlete ve druhém kole, šance, že se projede, je poměrně slušná (třeba i díky kartám jako Fervent Cathar). A i kdyby se to nepodařilo, bude aspoň Exterminator ovlivňovat způsob, jakým soupeř útočí a blokuje – a to za investici do této karty nejspíš stojí, i když někdy zůstane za očekáváním,.
7/10
5R
Creature — Devil
3/3
When Gang of Devils dies, it deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three target creatures and/or players.
Rozdíl mezi Lightning Boltem a Arc Lightningem je dvě many, u Gang of Devils si oproti Pitchburn Devilům připlácíme manu pouze jednu. A byť je tohle srovnání možná trochu příliš zjednodušující (a rozdíl mezi 5-dropem a 6-dropem je opravdu dost znát), i tak platí, že tahle karta je velice dobře hratelná a pro spoustu soupeřů bude její přítomnost ve hře dost nepříjemná.
6,5/10
3R
Creature — Vampire
2/2
Whenever Havengul Vampire deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Whenever another creature dies, put a +1/+1 counter on Havengul Vampire.
Whenever another creature dies, put a +1/+1 counter on Havengul Vampire.
Havengul Vampíra lze poměrně dobře srovnat s Innistradovým Lumberknotem – výměnou za hexproof získáváme o něco větší základní proporce a to, že Upír trochu nabobtná, když projde do soupeře. AVR limited je pomalejší formát než Innistrad, takže by neměl být tak velký problém, že hrajete bytost, která potřebuje trochu času. Havengul Vampire se navíc výborně doplňuje s nejlepší commonovou „kombo“ kartou v setu – Thatcher’s Revolt.
7/10
2R
Creature — Human Warrior
3/1
When Kessig Malcontents enters the battlefield, it deals damage to target player equal to the number of Humans you control.
A když už je řeč o Thatcher’s Revoltě – tahle karta si s ní taky celkem rozumí, pokud máte ve hře šest man. Ale ani v případě, že Revoltu nemáte, červená v AVR limited obvykle s nedostatkem humanů problém mít nebude a Kessig Malcontents svých 2-4 damage po příchodu do hry zpravidla dají.
7/10
1R
Creature — Human Berserker
2/1
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Lightning Mauler is paired with another creature, both creatures have haste.
As long as Lightning Mauler is paired with another creature, both creatures have haste.
Karta, která je o hodně lepší, než vypadá. Máte-li ve hře nespárovaného Maulera, soupeř se bude muset neustále obávat hrozeb s hastem a pokud nechce, aby měly haste prakticky všechcny vaše bytosti, nebude si moci dovolit příliš blokovat a měnit. A to agresivním červeným balíkům, ve kterých bude Mauler nejlepší, výborně hraje do karet.
7/10
2R
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature has haste and "T: This creature deals 1 damage to target creature or player."
Enchanted creature has haste and "T: This creature deals 1 damage to target creature or player."
Na commonovém slotu už poslední dobou „pinkače“ nevídáme a i když k sobě Lightning Prowess potřebuje potvoru a vystavuje vás nepříjemně karetní nevýhodě, stále je to karta navýsost hratelná, což o hodnotě pinkačů na limited něco vypovídá. Haste je u téhle karty spíše třešničkou na dortu, stejně jako možnost nakombit ji s Galvanic Alchemistou či s commonovým deathtouchovým Nightshade Peddlerem.
7/10
2R
Instant
Target creature gets +X/+0 until end of turn, where X is its power.
Třímanovou myškou, která nepřidává nic dozadu a neuchrání tak bytost v combatu, bych si prostor v balíku zacpat nechtěl.
2/10
R
Creature — Human Shaman
1/1
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Stonewright is paired with another creature, each of those creatures has "R: This creature gets +1/+0 until end of turn."
As long as Stonewright is paired with another creature, each of those creatures has "R: This creature gets +1/+0 until end of turn."
U jednomanových 1/1 na limited zpravidla píšu, že by byli hratelní jen tehdy, pokud by měli opravdu velmi užitečnou abilitu. Stonewright takovou abilitu rozhodně má. Pokud hrajete dostatek Mountainů, pak z vašich ostatních 1- a 2-dropů dělá monstra, která se musí vyměnit, jinak soupeře zabijou. Z příšer s evasion dokáže vytvořit dvou či tříkolový clock. Kdo jej někdy na draftu nakombil například s lifelinkovým Seraph of Dawn či s Heirs of Stromkirk proti nečervenému soupeři, ten ví, o čem mluvím.
7,5/10
4RR
Instant
Thunderous Wrath deals 5 damage to target creature or player.
Miracle R (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.)
Miracle R (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.)
Zahrát Thunderous Wrath za jednu manu je sice potěcha pro oko, ovšem spíše než jako na červené Swords to Plowshares bych se na tuhle kartu díval jako na šestimanový blesk, který vám tu a tam uspoří pár man a v lategame občas dostřelí načatého soupeře. Hraním v upkeepu se zbavujete možnosti seslat Wrath instantně, což je na limited velká výhoda, tím spíš v edici, kde najdeme také soulbond.
8/10
3R
Enchantment
Whenever a Human enters the battlefield under your control, Vigilante Justice deals 1 damage to target creature or player.
Thatcher’s Revolt v Avacyn Restored skutečně nemá o kamarády nouzi. V balíku bez Revolt bude tahle karta oscilovat mezi hodnotou „podprůměrný“ až po „obstojný“, nicméně právě třímanový červený Lava Spike a levní humani, díky kterým můžete Justice aktivovat dvakrát v jednom kole, dělají z téhle karty opravdu hodně dobrý kousek.
5-7/10
4G
Sorcery
Distribute four +1/+1 counters among any number of target creatures.
Miracle G (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.)
Miracle G (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.)
Jednobarevná Travel Preparace, kterou nemůžete zahrát nadvakrát, ale na druhou stranu nevadí, pokud máte ve hře jen jednu bytost. Miracle bude mít tu a tam na svědomí útoky, při kterých se oponent z favorita rázem stane tím, pod kým se houpe židle, ve velké části případů však v lategame stejně nebudete mít pro vaši volnou manu využití, takže rozdíl mezi Blessingem za pět man a za jednu manu není až tak zásadní.
6,5/10
1G
Enchantment
Creatures with flying can't block creatures you control.
Karta s naprosto minimálním využitím. Jednou za uherský rok ji nasajdujete na balík, ve kterém se přemnožily Angelic Walls, kvůli tomu však Bower Passage netřeba brát výše než na čtrnáctý pick.
2/10
3G
Creature — Bear
2/2
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Druid's Familiar is paired with another creature, each of those creatures gets +2/+2.
As long as Druid's Familiar is paired with another creature, each of those creatures gets +2/+2.
Jeden z nejlepších uncommonů sady. S trochou zjednodušení by se dalo říct, že Druid Familiar je za 4 many 4/4, která dá na jednu vaši příšeru dva +1/+1 countery. A když dotyčná příšera zdechne, Familiar rozdá countery jinam. V praxi to samozřejmě není až takhle jednoduché a když u některých karet opakuju, že v combatu svačí soulbond, pak Familiar je jednou z karet, které se takto osvačit dají asi nejlépe, protože vaše bytost, která nečekaně ztratí bonus od soulbondu, bude pro soupeřovy hordy asi snadnou kořistí. Nicméně stále platí, že Druid’s Familiar je bytost s fantastickým poměrem cena / výkon a výrazným vlivem na board position.
8/10
2G
Instant
Destroy target creature with flying and all Equipment attached to that creature.
Je trochu zvláštní, že pokud chodíte po zemi, pavouci na vás nedosáhnou (že by to byli létající pavouci?), nicméně pro hratelnost Eaten by Spiders tato informace až tak zásadní není. Nebereme-li v potaz flavour, máme před sebou obyčejný Plummet. V AVR limited se dá maindeckovat na sealed decku, na draftu bych jej ale chtěl mít v balíku až v druhé a třetí hře, pokud bude třeba.
4/10
2G
Creature — Spider
3/3
Reach
Gloomwidow can block only creatures with flying.
Gloomwidow can block only creatures with flying.
Za tři many 3/3, to je na limited dobrý poměr. Možnost blokovat jen a pouze letadla vám někdy uškodí, jindy zase pomůže, v průměru však řeší tradiční slabinu zelené, tedy to, že nemá přístup k letadlům, takže Gloomwidow bych viděl spíš jako 3/3 s drobnou výhodou.
6,5/10
5G
Creature — Spirit Wolf
4/2
Creatures with power less than Howlgeist's power can't block it.
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Šest man sice není málo, v případě Howlgeista však za tuto investici dostáváme téměř neblokovatelnou bytost s čtyřkou vpředu, která se navíc velmi obtížně zabíjí. Howlgeist nicméně není k zahození ani v obraně, kde se vymění skoro s každým protivníkem a vrátí se ještě o něco silnější.
7/10
4GG
Sorcery
Choose one or more — Destroy target artifact; destroy target enchantment; and/or destroy target land.
Na maindeck to nestačí a proti balíkům s enchantmenty nebo s artefakty bych mnohem radši nasajdoval commonový Natural End. O Rain of Thorns se dá uvažovat v podstatě jen proti soupeři, který hraje jak enchantmenty, tak artefakty. A takových mnoho nebude.
3/10
2G
Enchantment
At the beginning of your upkeep, draw a card if you control the creature with the greatest power or tied for the greatest power.
U Triumph of Ferocity je klíčové, že kartu lížete i v případě shody nejvyššího poweru, čehož by nemělo být až tak těžké dosáhnout. První Nettle Swine, kterou zahrajete, bude obvykle znamenat stabilní přísun karet a jakmile se stroj na karetní výhodu jednou rozjede, bude dost těžké jej zastavit, protože by vám měl dodávat víc velkých potvor.
7/10
4GG
Creature — Elemental Horror
7/7
Jak se zdá, v budoucnu se můžeme v každé edici těšit na jednu variaci na téma „Kindercatch“. Nový přírůstek do rodiny je o chlup větší než původní předobraz, neklade takové nároky na barevnou manu a najdeme jej navíc v o trochu pomalejší sadě. Pořád to ještě není first pick (to by musel být ještě minimálně o +3/+3 větší), za jeho přítomnost v balíku se však není třeba stydět.
6/10
1GG
Creature — Wolf Warrior
3/3
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
1G: Regenerate Wolfir Avenger.
1G: Regenerate Wolfir Avenger.
Zelené zabíjení útočící bytosti a příležitostné instantní nabíjení soulbondu. Na třetím slotu toho moc lepšího nenajdeme a Wolfir Avenger je celkem bezproblémovým first-pickem.
8/10
4G
Creature — Spirit Treefolk
3/3
2GG: Yew Spirit gets +X/+X until end of turn, where X is its power.
V bloku velice průměrný, v útoku solidní. Jeho abilitu obvykle ani nebudete muset používat, protože s untaplými manami vás jen tak někdo blokovat nebude.
6/10
3
Artifact — Equipment
Equipped creature gets +2/+2, has flying, and is a white Angel in addition to its other colors and types.
Equip 4
Equip 4
Čtyři many za equip už jsou opravdu hodně a před tím, než Armamenty zařadíte, je dobré se důkladně poradit s vaší manovou křivkou. Pokud nebude nic namítat, pak si tuhle kartu do balíku dát můžete, nečekejte od ní však zázraky a v případě že má soupeř rychlý balík, nebojte se Armamenty odsajdovat, zejména na draw.
5,5/10
3
Artifact
Whenever a creature enters the battlefield under your control, you may have Angel's Tomb become a 3/3 white Angel artifact creature with flying until end of turn.
Angel’s Tomb toho sice obvykle moc nepoblokuje, v útoku však dokáže předvést celkem hodně a hratelná ve většině balíků je. S nějakým tím trikem typu Cloudshift či Ghostly Flicker na jinou vaši bytosti pak můžete čas od času i ulovit soupeřova útočníka.
6/10
2
Artifact Creature — Construct
2/1
Defender, first strike
Rychlé červeno-bílé balíky Haunted Guardian docela slušně potrápí, ovšem proti spoustě jiných archetypů bude tahle karta téměř mrtvá. Na to, abych ji hrál, bych si navíc měl být opravdu jistý tím, že budu chtít hlavně bránit a ne útočit. Velká většina balíků Guardiana v maindecku potřebovat nebude, někdy na něj však řada přijde.
4/10
2
Artifact — Equipment
Equipped creature gets +3/+0 and attacks each turn if able.
Equip 3
Equip 3
Nikdy jsem nebyl příliš velký fanda Greatswordu a tahle karta je funkčně velmi podobná. Pokud máte nízkou křivku, bytosti s first strikem či s nějakou formou evasion (ideálně smečku Wandering Wolfů), pak se tahle karta hrát dá, ovšem nadšený bych z ní nebyl.
5/10
3
Artifact
When Vessel of Endless Rest enters the battlefield, put target card from a graveyard on the bottom of its owner's library.
T: Add one mana of any color to your mana pool.
T: Add one mana of any color to your mana pool.
Na Signety si budeme muset počkat minimálně do podzimu, do té doby si tak musíme vystačit s tím, co je po ruce. Vessel of Endless Rest není zrovna nejelegantnější kartou a spousta balíků jej vůbec nebude potřebovat, ale pokud máte křivku položenou nezdravě vysoko či se vám povedlo skončit s tříbarevným balíkem (nebo dokonce oboje najednou), Vessel vám může výrazně pomoci.
4-6/10
Pro dnešek je to ode mě vše, díky za pozornost a budu se těšit naviděnou za čtrnáct dní!
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
TOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Dakujem za prijemny komentar. S tym Sol Ringom som to myslel tak zartovne, pretoze kto ho nema v baliku, ten akoby ani nezil :) podla...
všechny komentáře