Limited
Páteční limited 113
Vítejte u čerstvého Pátečního limited! Dnes je na pořadu dne rozbor common z Return to Ravnica. Hodnotím jako obvykle na stupnici od jedné do deseti, hranice hratelnosti je někde kolem čísla pět.
| |
| 3W |
| Creature — Giant Soldier |
| (2/5) |
| Armory Guard has vigilance as long as you control a Gate. |
| Vigilance je u téhle bytosti spíše detail, to hlavní jsou její čísla, která dokážou solidně vyztužit obranu. Armory Guard si bere to nejlepší z odkazu M13kového pižmoně a bude stejně jako on kartou, která zastaví velkou část červených a černých balíků. Proti deckům, které spoléhají na útok vzduchem, toho Armory Guard moc nepředvede, takže vysoký pick to nebude ani v případě, že právě defenziva je to, na co spoléháte, nicméně ve správném decku a proti správnému soupeři se jedná o solidní kartu. 5,5/10 |
| |
| |
| 2W |
| Instant |
| Destroy target creature that dealt damage this turn. |
| Avenging Arrow je dost bídný, pokud potřebujete odstranit blokera (můžete to udělat až poté, co třískne vaši útočící bytost, a karetní nevýhoda to nebude jen tehdy, pokud vaše příšera i po útoku žije). Je-li to soupeř, kdo útočí, nikoliv vy, pak tahle karta připomíná svého druhu instantní Assassinate, kterou může soupeř obejít tím, že nezaútočí. To pořád není žádný odvaz, ale hrát se už taková karta dá – pořád je to přeci jen zabíjení. 6,5/10 |
| |
| |
| 1W |
| Creature — Human Soldier |
| (2/1) |
| When Azorius Arrester enters the battlefield, detain target creature an opponent controls. (Until your next turn, that creature can't attack or block and its activated abilities can't be activated.) Azorius Arrester je poměrně výrazně vylepšený Goblin Shortcutter a jedná se o kartu využitelnou jak v útoku, tak v obraně. Trochu smůla je, že ve velké části případů jej budete sesílat ve druhém kole jako medvěda a jeho abilitu nevyužijete, ovšem křivka je křivka a to, že je Arrester hratelný ve druhém kole i v kole desátém, z něho dělá na poměry 2-dropu velice slušnou kartu. 7/10 |
| |
| |
| |
| 1W |
| Creature — Pegasus |
| (1/3) |
| Flying |
| Stejně jako Armory Guard je i tahle příšera poměrně jasně vyprofilovaná pro použití pouze v balíku, který se stará víc o obranu než o útok. Bytosti s power 1 tradičně nejsou považovány za příliš nebezpečné, když se vydají na zteč, a na tom nic nezmění ani flying a relativně velké pozadí. Před tím, než Concordia Pegasa vezmu, bych chtěl mít jistotu, že se do mého balíku bude hodit (v prvním boosteru bych jej tedy bral až hodně pozdě). 5,5/10 |
| |
| |
| W |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control and has first strike. |
| Na to, aby hodnota téhle karty vyvážila riziko, které na sebe dobrovolně berete hraním creature enchantmentu, měla by spolehlivě dávat alespoň +3/+3, což předpokládá přítomnost alespoň deseti enchantmentů v balíku. I v případě, že nebudeme brát v potaz fakt, že takový balík asi jen tak nenaberete (aniž byste hráli úplné smetí), je zde poměrně zásadní problém, že s deseti aurami v balíku nebude příliš na co je hrát. 2/10 |
| |
| |
| 3W |
| Instant |
| Put a 1/1 white Bird creature token with flying onto the battlefield, then populate. (Put a token onto the battlefield that's a copy of a creature token you control.) |
| Dva 1/1 instantní létající tokeny za čtyři many, to je poměr celkem podprůměrný, i když nijak výrazně (za tři many lze pořídit Midnight Haunting, což byla karta dost dobrá). To, co tedy určuje hodnotu téhle karty, je, nakolik je ve vašem balíku užitečná abilita populate. Ve chvíli, kdy za stejné čtyři many dostaneme například 3/3 centaura a 1/1 birda, už se bavíme o efektu výrazně nadprůměrném, také proto, že s 3/3 kentaurem už lze poměrně snadno překvapit nějakého útočníka. Takhle od boku bych řekl, že v balíku, který obsahuje alespoň čtyři způsoby, jak vyrobit nějaký slušný token, bude tahle karta dost dobrá, s menším počtem bude nanejvýš průměrná. 5-7/10 |
| |
| |
| 1W |
| Creature — Spirit |
| (2/2) |
| Sacrifice Keening Apparition: Destroy target enchantment. |
| Možnost zbourat soupeři enchantment bude užitečná jen velmi zřídkakdy a rozhodně to není důvod, proč tohohle spirita hrát. Tím je pouze a jen fakt, že se jedná o dvě stě čtrnáctou reinkarnaci jeho svátosti alphového Grizzly Beara. Pominu-li duchovní rozměr této okolnosti a zaměřím-li se pouze na jeho hratelnost na limited, pak musím konstatovat, že 2/2 za dvě many jsou čísla v některé edici solidní, v jiné spíše průměrná. V Return to Ravnica se bude jednat o poměrně nudný průměr, k vyztužení křivky na druhém slotu ale poslouží dobře. 6/10 |
| |
| |
| 4W |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature When Knightly Valor enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance onto the battlefield. Enchanted creature gets +2/+2 and has vigilance. |
| Pravidlo o karetní nevýhodě, která vás postihne, pokud budete hrát creature enchantmenty, platí u Knightly Valoru jen zčásti, protože i když dostane očarovaná bytost zabíjením, pořád vám zůstane památka v podobě 2/2 vigilance knighta, pokud tedy nenakráčíte do zabíjení v reakci. +2/+2 a vigilance znamená, že by vaše bytost měla umět překvapit soupeřovu obranu a protlačit pár damage a ještě zůstat v záloze a vykrýt soupeřův příští útok. Pět man sice není nejmémě, ovšem tahle karta toho umí docela dost na to, abych si ji za správných okolností zahrál. 6/10 |
| |
| |
| 2W |
| Instant |
| Populate. Creatures you control are indestructible this turn. |
| Vezměme si ability Rootborn Defenses jednu po druhé. Dát všem vašim bytostem indestructible je sice dost situační, ale na druhou stranu možností, jak tento efekt využít, zas tak málo není – vyhnete se blesku, zajistíte, aby vaše bytosti vyšly vítězně z combatu... Je celkem škoda, že tuhle kartu obejdou dvě ze tří černých commonových zabíjení (Auger Spree, Stab Wound) i jedno ze dvou zabíjení bílých (Trostani’s Judgment). S ochranou proti zabíjení to tedy až tak horké nebude, ovšem pořád před sebou máme obstojný trik, byť jeho efekt sám o sobě by třímanovou kartu hratelnou neudělal. To, zda se Rootborn Defenses přehoupnou přes pomyslnou laťku hratelnosti tak závisí na počtu kvalitních tokenů ve vašem balíku. V tuhle chvíli je můj dojem takový, že se čtyřmi a víc kartami, které vyrábějí nějaký token, bude tahle karta dost dobrá. Konec konců token, který instantně vyrobíte, může rovnou blokovat a je nezničitelný, scénář, ve kterém tak přepadnete nějakého útočníka, není nějak zvlášť nepravděpodobný. S menším počtem tokenovačů bych ale tuhle kartu raději nechal v sideboardu. 5-7/10 |
| |
| |
| 2W |
| Creature — Elephant Soldier |
| (3/2) |
| {5}{G}: Regenerate Selesnya Sentry. |
| Regenerace za šest man je bonusem, který využijete jen v úplné lategame a do té doby bude Selesnya Sentry jen a pouze bílým Warpath Ghoulem. To ovšem není vůbec zlý deal a od šestého kola dál se tahle karta bude už dost špatně blokovat, protože i pouhá hrozba regenerace za šest man obvykle bude znamenat, že soupeř ji blokovat prostě nebude, takže je vlastně jedno, kolik byste za ni případně zaplatili. V bloku půjde tohohle slona obstojně využít jen pokud nic jiného v příslušném kole nezahrajete, nicméně i to se v lategame stává. Trojmanová 3/2 s nezanedbatelným bonusem v pozdní fázi hry, to je lehký nadprůměr, který si v bílo-zelené celkem rád zahraju, ani bez přístupu k zelené to ale není konec světa. 6/10 |
| |
| |
| 2W |
| Creature — Human |
| (1/2) |
| When Seller of Songbirds enters the battlefield, put a 1/1 white Bird creature token with flying onto the battlefield. |
| Rozdíl mezi 2/3 za tři many a 1/2 + 1/1 za tři many je dost velký a nevyžehlí to ani fakt, že polovina téhle karty létá. S jedničkou dopředu se totiž bytost stává v útoku velmi výrazně horší, než kdyby měla sílu dva, protože už se téměř za nic nevymění. Seller of Songbirds se dá hrát, pokud nutně potřebujete nějaký ten základ pro kopec populate karet, nicméně vyrábět populatem 1/1 holuby není žádné terno, takže ani tohle využití není bůhvíjak úchvatné. 4/10 |
| |
| |
| 1WW |
| Creature — Griffin |
| (2/3) |
| Flying S kartou stejných proporcí, jakými se honosí Sunspire Griffin, se čas od času potkáme (viz Chapel Geist) a vždycky se jedná o velmi dobrou koupi. Dvě bílé v pravém horním rohu znamenají, že budete chtít být heavy-white, ale pokud tahle podmínka není problém, pak se jedná o poměrně dost vysoký pick, ať už je váš balík agresivní, defenzivní či bůhvíjaký jiný. 7,5/10 |
| |
| |
| |
| W |
| Instant |
| Until end of turn, target creature gets +1/+0 and gains first strike and lifelink. |
| Lehce nadprůměrný combat trik, který neurazí, ale zpravidla ani neoslní. Lifelink a first strike je celkem dobrá kombinace, která umí s damage racem celkem zacvičit, ovšem removal a kvalitní bytosti si přes tuhle kartu vezmu vždycky. 6/10 |
| |
| |
| W |
| Creature — Cat |
| (1/1) |
| Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) |
| Od té doby, co jsem v Avacyn Restored nespravedlivě pomluvil Cathedral Sanctifiera, jsem při hodnocení 1/1 bytostí za jednu manu už trochu obezřetnější, s čistým svědomím však můžu prohlásit, že Trained Caracal opravdu není něco, co bych chtěl mít v balíku. Snad jen v případě, že máte opravdu hodně možností, jak Caracala pomocí scavenge či jiných triků vylepšit (a tak získat alespoň nějakou hodnotu z lifelinku), by se o něm dalo uvažovat, v naprosté většině případů se ale hrát nevyplatí. 3/10 |
| |
| |
| 5W |
| Instant |
| Exile target creature, then populate. (Put a token onto the battlefield that's a copy of a creature token you control.) |
Šest man je cost, který není radno brát na lehkou váhu, ovšem instantní zabíjení s potenciální výhodou za tuhle cenu většinou stát bude. I bez jakéhokoliv vyrábění tokenů bude Torstani’s Judgment obstojný, pokud k němu však budete umět spolehlivě vytvořit 1/1 ptačku či dokonce 3/3 kentaura, pak se bavíme už o hodně dobrém materiálu. Je trochu nepříjemné, že populate balíky mají za šest man na commonovém slotu hned dvě karty, které do tohohle balíku vysloveně zapadají (kromě Judgmentu ještě vyrábění kentaurů Courser’s Accord), takže obezřetnost vůči vaší manové křivce je na místě.
6-7,5/10
1UU |
Instant |
Counter target spell. Cancel patří ke stálicím, které už vyšly už opravdu hodněkrát, a pokaždé je jeho hodnota jiná, v závislosti na povaze formátu. U Return to Ravnica to zpočátku vypadalo, že se bude jednat o pomalý vícebarevný formát, situace je ale ve skutečnosti trochu jiná. Jak Rakdos, tak Selesnya dokáží vyslat do bojů agresivní dvojbarvy, díky kterým je velká část her rozhodnutá tím, kdo lépe zvládne pokládat bytosti po křivce a tapovat je do útoku. V takových matchupech bude Cancel hodně bídný, což je důvod, proč bych s ním v základu většinou začínat nechtěl. Ve formátu se ale dá postavit i pomalejší vícebarevný balík a proti těm bude tahle karta slušná, jako sideboard se tedy bude hodit celkem často a ani pokud jej zařadíte do základu, nebude to až taková tragédie jako například v Zendikaru. 5/10 |
|
1U |
Enchantment — Aura |
Enchant land Whenever enchanted land becomes tapped, its controller puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard. |
Jsou karty, u kterých musím vysvětlovat, proč jsou špatné, protože se tváří, že by mohly být hratelné, i když ve skutečnosti nejsou. Chronic Flooding určitě není jedna z nich – na téhle kartě prostě není nic, co by někoho mohlo zaujmout. Pokud soupeři hrozí, že bude odemlet, stačí přestat používat zemi, pokud zemi potřebuje, nebude mu často vadit, že ho odemálate. Punisher mechanika v té nejhorší podobě. 1/10 |
1U |
Creature — Vedalken |
(2/1) |
Whenever Crosstown Courier deals combat damage to a player, that player puts that many cards from the top of his or her library into his or her graveyard. |
To, že soupeře odemíláte, bude většinou spíš nevýhoda, protože mu můžete semlít karty se Scavengem. Grizzly Bear s nevýhodou obvykle není úplně nejlepší deal, někdy ale nebude zbytí a do křivky nějaký 2-drop bude potřeba. V bloku je Crosstown Courier rozumný a jako výplň se použít dá. 5/10 |
U |
Instant |
Counter target instant spell. |
Counterování je na limited obecně dost situační a tahle karta má ještě poměrně podstatné omezení. Ve výjimečných situacích lze Dispel nasajdovat, třeba na něco jako Sphinx’s Revelation v pomalém balíku, u kterého je jasné, že vás Revelace zabije, v 99% případů se s touhle kartou ale nemá smysl zabývat. 2/10 |
1U |
Creature — Homunculus |
(0/4) |
Defender {2}{U}, {T}: Target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard, where X is the number of creatures with defender you control. |
Dvojmanová 0/4 zeď není v defenzivním balíku nejhorší. Platit za odemílání tři many je celkem pálka, takže dřív než v mid/lategame Doorkeepera aktivovat patrně nezačnete, ovšem bytostí s Defenderem je v RtR docela hodně, takže jak se jednou Doorkeeper rozjede, může mlít po docela slušných dávkách. Není asi třeba zdůrazňovat, že tahle karta je lepší ve více kopiích a nejlépe v balíku, který má mill jako svůj primární win condition. Zda je tahle cesta schůdná, to si ještě netroufnu říct, nicméně úspěšný 3-0 mill balík už jsem viděl a tahle karta v něm hrála klíčovou roli. 3-6/10 |
U |
Instant |
Target creature you don't control gets -4/-0 until end of turn. Overload {2}{U} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.") |
Jednomanová verze téhle karty je celkem nevýrazná, navíc pokud má soupeř volné many, riskujete, že vás ošidí removalem či nějakou myší. Třímanová verze je už o trochu lepší, ale aby ste ji využili, je potřeba, aby se do sebe na bojišti pustilo víc příšer, které by se měly navzájem pobít. To už v modrém balíku není tak lehká podmínka, protože typický U/x deck bude obsahovat letadla, která se bojům zpravidla vyhýbají, a příšery z kategorie „želva“, které zas spíš blokují a moc toho nezabijou. Některé modré balíky tuhle kartu využijou, častěji bych ji však spíš nechal v sideboardu. 4/10 |
1U |
Sorcery |
Detain target creature an opponent controls. (Until your next turn, that creature can't attack or block and its activated abilities can't be activated.) Draw a card. |
Crippling Chill z Avacyn Restored byl poměrně kvalitním materiálem a tahle karta má velice podobnou hodnotu – sice to není instant, ale dvě many vs. tři, to není nezanedbatelný rozdíl. Solidní, i když nijak oslnivý trik. 6/10 |
3U |
Instant |
Target player draws two cards. |
Čtyři many už jsou na takovýhle efekt opravdu dost a instantní rychlost to příliš nezachrání. Zejména proti balíkům, schopným vytvořit rychlý nástup, bude Inspirace zoufale pomalá a v maindecku bych s ní většinou začínat nechtěl. 4/10 |
5U |
Creature — Vedalken Knight |
(3/3) |
Flying When Isperia's Skywatch enters the battlefield, detain target creature an opponent controls. (Until your next turn, that creature can't attack or block and its activated abilities can't be activated.) |
Letadla srovnatelných proporcí obvykle stojí o manu míň a rozdíl mezi pěti a šesti manami není vůbec malý, ovšem v šestém kole a pozděj bude abilita detain vždycky užitečná, takže pokud nemáte na šestém slotu přílišný nával, Isperia’s Skywatch bude odvádět hodně slušnou práci. S každým dalším kouskem ale jeho hodnota klesá, protože víc jak tři karty na šstém slotu, to už zavání problémy. 6/10 |
U |
Instant |
Target creature you control gets +0/+1 and gains hexproof until end of turn. Overload {1}{U} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.") |
Užitečný malý trik, jehož „masovou“ variantu sice příliš často nevyužijete, ale pokud už nemáte v balíku triků příliš, pak roli combat triku / ochrany proti removalu bude hrát celkem obstojně. 5,5/10 |
2U |
Enchantment — Aura |
Enchant creature Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. |
Průměrné defenzivní zabíjení, které nevyužijete, pokud jste to vy kdo útočí, a soupeř se brání, takže je potřeba mít jasnou představu, jakou roli budete ve většině her hrát. Paralyzing Grasp není žádná velká sláva, ale pokud není nic lepšího po ruce, tak se hrát dá. 5/10 |
3U |
Creature — Bird |
(2/2) |
Flying When Runewing dies, draw a card. |
Proporce sice jen průměrné, ale karetní výhodu z téhle ptačky nebude až tak těžké dostat. Dobrý v bloku, kde jej soupeř většinou nebude chítt vyměnit, i v útoku, kde zas bude těžké se jej zbavit a nevykoledovat si karetní nevýhodu. Sice není nejrychlejší, ale svou hodnotu určitě má. 7/10 |
2U |
Creature — Human Rogue |
(2/2) |
Whenever Stealer of Secrets deals combat damage to a player, draw a card. |
Jaký je rozdíl mezi Stealerem of Secrets a Scroll Thiefem? Verze z Return to Ravnica je lepší ve chvíli, kdy jste schopni zajistit, aby prošla – dvojka vpředu na trojmanové bytosti není špatná a neztratíte ani moc tempa. Na druhou stranu nebude až tak jednoduché jej protlačit, protože se vymění s kazdým medvědem. Máte-li dost způsobů, jak Stealera dostat přes soupeřovu obranu (zabíjení, triky...), pak bude jeho hodnota dost slušná, v balíku bez triků ale bude nanejvýš průměrný. 6/10 |
2U |
Creature — Drake |
(2/1) |
Flying {W}: Tower Drake gets +0/+1 until end of turn. |
Výborný v bílo-modré, velmi slušný bez bílé. Wind Draků není v balíku nikdy dost. 7/10 |
4U |
Creature — Human Wizard |
(1/4) |
When Voidwielder enters the battlefield, you may return target creature to its owner's hand. |
Ogre Savant to sice není a když se rozjede do útoku, strach z něj příliš nepůjde, ale hratelný bezesporu je. Proti Selesnye umí vracet Kentaur tokeny a chovat se jako regulérní Nekrataal, ale i proti jiným balíkům nebude vůbec špatný. Jeho primární funkcí bude zdržovat a blokovat soupeřovy pozemní hordy, zatímco vaše letadla se postarají o vítězství.
7/10
| |
| 4B |
| Creature — Slug |
| (2/6) |
| V angličtině je pro tuhle kartu jeden poměrně výstižný termín, a sice „meh“. Dvojka vpředu na pětimanové bytosti, to je opravdu hodně velká bída a žádný balík, který chce tapovat bytosti do útoku, by tenhle klenot hrát neměl. Na druhou stranu přes šestku vzadu se jen tak nějaká pozemní bytost nedostane, takže pokud potřebujete nějakého „držáka“ do obrany, je možné využít i služby tohohle slimáka. Připravte se ale na to, že na letadla bude jen bezradně zírat. 5/10 |
| |
| |
| |
| B |
| Instant |
| Exile target card from a graveyard. Draw a card. |
| Dost úzký efekt, který jen tak nevyužijete, ovšem vzhledem k tomu, že se dá Kremace téměř beztrestně procyklovat, nikdy netratíte tolik, když ji budete hrát. Nepříjemné je to, že potřebujete cíl, abyste mohli Kremaci zahrát, může se vám tedy stát, že v prvních pár kolech tuhle kartu zahrát nebudete moci. Pokud se nic behěm draftu nepokazí, pak bych tuhle kartu nehrál, ovšem chybí-li vám playably, pak se zařadit dá a je to lepší, než hrát přebytečnou zemi nebo nějakou naprostou plívu. 5/10 |
| |
| |
| 1B |
| Creature — Imp |
| (1/1) |
| Flying Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) |
| V combatu toho tenhle Imp příliš nezmůže a útočit za jedna, to také není příliš nebezpečné. S větším množstvím scavenge se může stát z téhle karty aspoň trochu dobrá hrozba, obecně bych však doporučoval držet se zlatého pravidla „1/1 bez zásadní ability na limited nehrát“. 5/10 |
| |
| |
| 2B |
| Creature — Zombie |
| (2/3) |
| Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) |
| Dead Reveler sice není nejlepší představitel keywordu unleash, ale ukazuje, jak je tahle abilita verzatilní. Ani jedna „půlka“ téhle karty není sama o sobě nic moc, ovšem možnost vybrat si, kterou právě potřebujete, jí dodává tu správnou míru použitelnosti. Solidní, i když nijak úchvatná bytost, která bude lepší v agresivním balíku, v němž častěji využijete „lepší“ polovinu Revelera, tedy 3/4 útočníka za tři. 6/10 |
| |
| |
| 4B |
| Sorcery |
| Destroy target land. Its controller reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a land card, then puts those cards into his or her graveyard. |
| Kombinací dvou velice nevýrazných a okrajových efektů jako land destrukce a odemílání, docela určitě nezískáme jednu kartu kvalitní. Zvlášť ve chvíli, kdy stojí pět man. 1/10 |
| |
| |
| B |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +2/+1 and has "{R}: This creature gains trample until end of turn." |
| Creature enchantmenty tohohle kalibru nikdy na limited díru do světa neudělaly a ani Deviant Glee nebude prvním pionýrem, který by prorazil. +2/+1 ani potenciál trampu není dostatečnou odměnou na to, aby se vyplatilo riskovat past v podobě karetní nevýhody. 3/10 |
| |
| |
| B |
| Creature — Rat |
| (1/1) |
| When Drainpipe Vermin dies, you may pay {B}. If you do, target player discards a card. |
| Ravenous Rats se tu a tam na limited hrát daly, Drainpipe Vermin je ale horší než jeho dvojmanový hladový předchůdce, protože je potřeba si nechávat volnou manu pro případ, že by pošel, a kromě toho si soupeř může vybrat, jestli ho zabije či ne. Když bude mít na ruce dobré karty, není nic snazšího, než Vermina neblokovat nebo do něj s volnou manou neútočit. 4/10 |
| |
| |
| 1B |
| Creature — Skeleton Warrior |
| (1/1) |
| Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) {1}{B}: Regenerate Grim Roustabout. |
| |
Grim Roustabout je asi nejdefenzivnější ze všech unleash bytostí a patrně jediná, jejíž „malá““ podoba je často lepší, než ta velká. 2/2 medvěda s regenerací zablokuje libovolná bytost s trojkou dozadu, v módu Drudge Skeleton ale může blokovat jakéhokoliv pozemního útočníka. Ani jedna z jeho podob opět není příliš úchvatná, navíc ani jedna není výrazně lepší než ta druhá, máme tu tedy volbu mezi dvěma podprůměrnými kartami. Výsledkem je jedna karta průměrná. 5,5/10 | |
| |
| 3B |
| Instant |
| As an additional cost to cast Launch Party, sacrifice a creature. Destroy target creature. Its controller loses 2 life. |
| K tomu aby tahle karta nebyla jen snadnou cestou ke karetní nevýhodě, je třeba, abyste uměli vyrábět „bonusové“ bytosti, které je možné obětovat. Nejsnadnějším – a v podstatě také jediným – způsobem je mít v balíku nějaké to generování tokenů, například jako vedlejší produkt k balíku s keywordem populate. Neměl bych ale výčitky, pokud by tahle karta měla zůstat v sideboardu. 5-7/10 |
| |
| |
| 2B |
| Sorcery |
| Target player discards two cards. |
Další klasika, kterou už jsme měli možnost si vyzkoušet v bezpočtu limited formátů. Nikdy nešlo o příliš vysoký pick, ale když zrovna formát nebyl extra rychlý, hrát se Mind Rot většinou dal. V Return to Ravnica je to takový šedý průměr, který se do balíku někdy dostane, ve víc kopiích by ale neměl, protože každý další po prvním bude obvykle mrtvou kartou. 5,5/10 | |
| |
| 3B |
| Creature — Ogre Rogue |
| (4/4) |
| Defender Ogre Jailbreaker can attack as though it didn't have defender as long as you control a Gate. |
| Ve spoustě balíků bude bohatě stačit 4/4 zeď za 4, která zastaví velkou většinu dotírajících pozemních bytostí. Měli byste mít ale v takovém případě hodně dobrou lategame nebo dost bytostí s evasion, které by byly schopny zužitkovat to, že soupeře zdržíte na zemi. Pokud takový plán nemáte a útočíte normálně po zemi, chtěl bych k Ogrovi alespoň tak čtyři-pět Gate duálů, se kterými se Ogre Jailbreaker může pustit do útoku. 5-6,5/10 |
| |
| |
| 2BB |
| Creature — Insect Shade |
| (0/4) |
| {1}{B}: Perilous Shadow gets +2/+2 until end of turn. |
| |
Perilous Shadow je rozhodně jedním z nejlepších commonových Shadů, kteří poslední dobou vyšli. Zaprvé proto, že může sám o sobě něco dělat i tehdy, když se kompletně potapujete (0/4 zeď se v bloku neztratí), zadruhé proto, že se nepumpuje jen za černou, ale i za bezbarvou, nevyžaduje od vás tedy, aby tak velká část vaší manabase produkovala černou manu. Pokud jste v černé aspoň z poloviny, Perilous Shade bude odvádět hodně dobrou práci. 6,5/10 | |
| |
| 2B |
| Creature — Zombie |
| (2/1) |
| Swampwalk (This creature is unblockable as long as defending player controls a Swamp.) Scavenge {2}{B} ({2}{B}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.) |
| 2/1 Swampwalk za tři už není až tak špatný poměr, scavenge za pouhé tři many navíc znamená, že Sewer Shambler poskytuje svého způsobu karetní výhodu poté, co zdechne. A to je na černého Gray Ogra dost slušný výkon. 7/10 |
| |
| |
| 2B |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets -2/-2. At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, that player loses 2 life. |
| |
Stab Wound může na první pohled vypadat jako obyčejné „malé“ zabíjení, je ale o hodně víc než jen to. Když posadíte Stab Wound ve třetím kole na soupeřovu 3/3, nebo ještě lépe na 2/3, tak máte rázem neblokovatelnou win kondici, kterou si soupeř musí zabít, aby se jí zbavil. Je jen málo karet, které vás dokážou v takové chvíli ošidit, mezi jinými třeba Launch Party nebo nový Azorius Unsummon jménem Dramatic Rescue, ale ani v případě, že se z toho takhle soupeř vylže, neskončí to pro vás karetní nevýhodou. Rychlé balíky vás můžou zkusit racovat, nebo zastavit vaše útoky tak, že nechají poníženou bytost v bloku, ani tím se ale nevyhnou tomu, že je bude Stab Wound mlátit po dvojkách. Díky tomu, že je Stab Wound zároveň removal a neblokovatelný win condition, jedná se o jednu z nejlepších common v sadě a ve spoustě boosterů poměrně jasný first pick. 8,5/10 | |
| |
| 6B |
| Creature — Zombie Wurm |
| (5/5) |
| Scavenge {6}{B} ({6}{B}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.) |
Sedm man už je sice na limited docela dost, nicméně Terrus Wurm nabízí rozumně velké proporce a přijde si ještě pro nášup poté, co se ho soupeř zbaví. +5/+5 scavenge už většinou postaví soupeře před otázku, zda má removal, a v případě záporné odpovědi jej zpravidla nemilosrdně pošle do kytek. V některých matchupech bude tenhle červ příliš pomalý a v balíku by být neměl, ale pokud vám chybí nějaký tuk do lategame a nemáte lepší alternativy, pak se s Terrus Wurmem v základu začínat dá.
5/10
| |
| 1RR |
| Instant |
| Annihilating Fire deals 3 damage to target creature or player. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead. |
| Třímanový blesk za tři, na tom se nedá nic moc zkazit. Dvě barevné v costu jsou trochu omezující, co se nároků na manabase týče (Annihilating Fire bych chtěl hrát v balíku nejméně se sedmi, ale raději s osmi zdroji), jinak je ale možné říct snad jen – kvalita, kterou je záhodno brát vysoko. Pozdě vám ji totiž už nikdo nepošle. 8/10 |
| |
| |
| 4R |
| Creature — Beast |
| (4/3) |
| When Batterhorn enters the battlefield, you may destroy target artifact. |
| Artefaktů v RtR až tolik není – na commonovém slotu nenajdeme ani jeden a mezi účky jich kromě Keyrunů také mnoho není. I když ale Batterhorn ve většině her nebude mít krmivo, dá se hrát i jako Zombie Goliath, který jednou za čas něco sežere. Náhodná přidaná hodnota nemůže škodit. |
6/10 | |
| |
| R |
| Creature — Lizard |
| (1/1) |
| {1}{R}: Bellows Lizard gets +1/+0 until end of turn. |
| Pokud občas čtete moje články, můj názor na 1/1 bytosti za jednu manu už nejspíš znáte. Bellow Lizard se sice umí vyměnit za nějaké větší zvíře, což aspoň zmírňuje největší slabinu malých příšer s jedničkou v předu – totiž že přestanou být užitečné ve chvíli, kdy soupeř položí 2/2 obludu – nicméně pořád příliš není o co stát. V prvních kolech budete mít pro manu zpravidla lepší využití, než ji lít do téhle neduživé ještěrky, a v pozdějších fázích už zase mizí výhoda toho, že Bellows Lizard stojí pouhou jednu manu. 3/10 |
| |
| |
| 3R |
| Creature — Elemental |
| (5/2) |
| Zrdcadlově převrácený Armory Guard, který však má docela velké slabiny. 2/5 bytost má tu výhodu, že si můžete vybrat, co zablokujete, takže menší příšery než 5/3 přes ni nepřejdou. 5/2 toho ale bez úhony příliš nezablokuje a v útoku to pak bude soupeř, kdo si vybere, co před Cobblebruta postaví, takže se obvykle tahle příšera vymění za prvního medvěda, který bude na ráně. A to by čtyřmanová bytost neměla. Pokud se vám podařilo nabrat opravdu velmi removal-heavy balík a máte za to, že by neměl být problém čistit Cobblebrutovi cestu, dá se o něm uvažovat. Stejně tak pokud s jej chcete použít jako obránce na jedno použití. Většinou bych si ale nechal zajít chuť. 5/10 |
| |
| |
| |
| R |
| Instant |
| Target creature you control gets +2/+0 until end of turn. Overload {2}{R} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.") Trumpet Blast, který můžete zahrát i v bloku a tu a tam i za lidovou cenu jedné many. Pořád platí, že combat trik, který nepřidává bonus do obrany ani jinak nezajistí, že vaše příšera přežije jinak vyrovnaný combat, smrdí karetní nevýhodou (ne vždy budou vaše 2/2 příšery nabíhat do soupeřových 0/4 zdí). Pokud ale máte v balíku povícero bytostí s first strikem či generování tokenů, může dostat Dynacharge zelenou. Zejména s commonovým sorcery, které přinese čtyři gobliny, může být docela brutální, až tolik, že se už v podstatě na limited jedná o „kombo“. 5/10 |
| |
| |
| |
| R |
| Instant |
| Electrickery deals 1 damage to target creature you don't control. Overload {1}{R} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.") |
| V Return to Ravnica najdeme poměrně dost bytostí s jedničkou dozadu, takže Electrickery nebude špatné ani v maindecku. Kromě vyzobávání malých oblud umí i dorazit nějakou tu načatou větší, takže s trochou snahy by mělo vždy být pro tuhle kartu využití. Nedělal bych si ale těžkou hlavu z toho, že by se mi tahle karta do balíku nevešla a i pokud se vejde, proti nesprávnému soupeři by měla jít na druhou a třetí hru ven. 6/10 |
| |
| |
| 5R |
| Instant |
| Explosive Impact deals 5 damage to target creature or player. |
| Možnost dát soupeři touhle kartou za pět do řepy z ní dělá velmi zajímavou volbu pro agresivní balíky, protože sebrat soupeři jednou kartou čtvrtinu životů, to už je celkem pecka (ne nadarmo některé tlačáky hrávaly na nejrůznějších formátech Lava Axy). Šestimanový removal obyčejně není úplně to pravé ořechové, protože jej můžete seslat až v lategame, ovšem právě mód Lava Axe tuhle slabinu do značné míry kompenzuje, pokud je váš balík beatdown. Jste-li spíše kontrol a Explosive Impact po soupeři házet pravděpodobně nebudete, hodnota téhle karty o něco klesne. 7/10 |
| |
| |
| 1R |
| Creature — Human Warrior |
| (2/1) |
| Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) |
| Jedna z nejlepších commonových unleash bytostí. Goblin Piker si cestu do limited balíků našel i bez toho, aby se uměl proměnit v 3/2 zabíjáka a pokud soupeř začne zostra, pak položit ve druhém kole 2-drop s dvojkou dopředu bude velice adekvátní odpověď. „Vypuštěná“ verze Chainwalkera je pak hodně nadprůměrná – dvojmanových příšer s trojkou dopředu obvykle mezi commonami příliš mnoho nenajdeme. 7/10 |
| |
| |
| 2R |
| Creature — Goblin Warrior |
| (0/4) |
| Defender {T}: Lobber Crew deals 1 damage to each opponent. Whenever you cast a multicolored spell, untap Lobber Crew. |
| Ani v balíku s opravdu vysoce nadprůměrnou koncentrací vícebarevných kouzel jich zpravidla nebudete mít víc jak 10, v ideálním případě bude tedy Lobber Crew dávat do soupeře průměrně 1,25 pecky za kolo. To je na třímanovou bytost dost málo, i když při tom ještě zvládne celkem slušně blokovat. Na maindeck to v některých případech stačit bude, v jiných ne, ovšem vždycky tuhle kartu bude možné nasajdovat proti soupeři s houfy pozemních 3/X a 2/X bytostí či proti balíku, který si umí dobře pohlídat obranu, ale trvá mu sto let, než vyhraje. 5,5/10 |
| |
| |
| 1R |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has "{U}: This creature gains flying until end of turn." |
| Ravnicové vydání Spectral Flightu, u kterého ještě navíc musíte platit modrou na to, aby bytost mohla popoletět. Ve velké většině balíků to bude plíva, ovšem někdy se povede nabrat tak agresivní deck, že vás ani karetní nevýhoda nebude zajímat, hlavně když bude možné do soupeře protlačit co nejvíc damage. Jindy zas posbíráte povícero nových Scroll Thiefů (Stealer of Secrets) a budete hledat způsob, jak je dostat za soupeřovu obrannou linii. V takovém případě se o Pursuit of Flight uvažovat dá. 4/10 |
| |
| |
| 2R |
| Creature — Human Warrior |
| (2/2) |
| First strike Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) |
| |
3/3 first strike se ve světě limited blokuje už opravdu hodně špatně a „vypuštěný“ Splatter Thug bude v útoku odvádět učiněné divy. Pamatujete si ještě na Blood Ogra z M12ky? Splatter Thug je karta velice podobného charakteru i kvality. 7/10 | |
| |
| 4R |
| Sorcery |
| Destroy target land. Put a 1/1 red Goblin creature token onto the battlefield. |
| Jeden goblin, to je příliš málo na sorcery, které má jinak na pěti manách téměř prázdný text-box. 1/10 |
| |
| |
| 5R |
| Creature — Beast |
| (5/4) |
| Haste Flameborn Hellion ze Scarsů se trochu zklidnila a už nevyráží do útoku, když ji potřebujete v obraně. Zas až tak výrazný rozdíl to není, protože s 5/4 haste obludou většinou útočit chtít budete, nicméně o drobný upgrade se přeci jen jedná. Jinak je ale verdikt velice podobný jako u zmiňované Helliony – čuně, které šestimanový slot vyplní obstojně, pokud nemáte po ruce lepší karty, rozhodně ale nejde o nijak vysoký pick. 5/10 |
| |
| |
| |
| 3R |
| Sorcery |
| Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. Until end of turn, it gets +2/+0 and gains haste. |
| Efetkty typu „Threaten“ na limited nikdy příliš dobré nebyly, snad s výjimkou případů, kdy jste měli nadměrné množství sacrifice outletů. Bonus +2/+0 ovšem znamená, že ukradená příšera pojede už opravdu za docela dost a nadraftujete-li agresivní balík, soupeř si ji často nebude moci dovolit neblokovat. Rakdos dostatečně agresivní někdy bývá a Traitorous Instinct bych si tam někdy zahrál, ovšem tahle karta určitě není pro každého a před tím, než ji zařadíte, je dobré svůj herní plán pořádně promyslet. 5/10 |
| |
| |
| 2R |
| Creature — Viashino Rogue |
| (2/1) |
| When Viashino Racketeer enters the battlefield, you may discard a card. If you do, draw a card. Bytost proporcí „Gray Ogre“ obecně nikdy není úplně špatná – dvojka dobředu na trojmanové bytosti znamená, že zpravidla spadá do kategorie „playable“. Možnost zahodit kartu a líznout pak není vůbec od věci. V lategame se zahození přebytečné země v podstatě rovná líznutí extra karty, na začátku zase můžete procyklovat kartu, na kterou vám třeba nepřišla barva. Čím méně stabilní balík, tím lepší Viashino Racketeer bude, to samé platí i v souvislosti s manovou křivkou – čím nižší křivka, tím větší hodnotu Racketeer bude mít, protože bude snazší zahazovat přebytečné země. 6/10 |
| |
| 2G |
| Instant |
| Destroy target creature with flying. You gain 2 life. |
| Tohle už je na limited také celkem klasika – Plummet stokrát jinak. Stále platí, že na maindeck to na draftu většinou nebude, na sealed decku občas ano, protože tam je koncentrace letadel znatelně vyšší. Aerial Predation je obstojný sideboard, který ale na draftu nemá smysl brát přes hratelné karty. 4/10 |
| |
| |
| 2G |
| Creature — Human Druid |
| (0/3) |
| Defender {T}: Add X mana in any combination of colors to your mana pool, where X is the number of creatures with defender you control. |
| Karta, která na první pohled do prostředí Ravnicy zapadá, není však tak „bezproblémová“, jak by se mohlo zdát. V pomalém mnoho-barevném formátu, kde akcelerace ze třetí na pátou manu představuje klíčovou výpomoc pro každý balík, by byl Axebane Guardian výborný. RtR limited ale takovým formátem není. Po draftech, které jsem zatím odehrál, jsem dospěl k názoru, že pomalejší vícebarevné balíky sice možné jsou, ale většinu „fieldu“ představují spíše dvojbarevné, poměrně agresivní balíky (tu a tam s nějakou tou barvou na splash), které kladou velký důraz na křivku. Rakdos umí být rychlejší než ranní průjem a ani Selesnya či Golgari nezůstávají příliš pozadu. To je také důvod, proč velká část balíků nebude mít o 0/3 defendera za tři many vůbec zájem. Na to, abych ho chtěl hrát, měl bych mít v balíku alespoň tři barvy a větší množství karet, které vyžadují hodně many (5- a 6- dropy, ale také různé bonusové „mana sinky“ všeho druhu). Pokud je váš plán od druhého kola pokládat bytosti a tapovat je do útoku, Axebane Guardian vám bude jen překážet. 4-6,5/10 |
| |
| |
| 6G |
| Creature — Elk |
| (6/7) |
| Sedm man je na limited výrazně víc než šest a k tomu, abych hrál takhle drahou bytost, bych měl mít zatraceně dobrý důvod. Axebame Stag je bohužel, co se týče efektivity, opravdu hodně nevýrazný, protože mu chybí jakýkoliv způsob, jak se dostat přes soupeřovu obranu a ani v bloku není až tak užitečný, vzhledem k tomu, že nedosáhne na letadla. 3/10 |
| |
| |
| |
| G |
| Creature — Elf Scout |
| (0/1) |
| {2}{G}, Sacrifice Centaur's Herald: Put a 3/3 green Centaur creature token onto the battlefield. |
| Jeden z mála levných commonových způsobů, jak se dopracovat k Centaur tokenu, což je ideální základ pro nastartování populate chainu. Pokud je pro vás keyword „populate“ důležitý, nebojte se tohohle Elfa first-pickovat, jinak je to „jen“ nadprůměrná bytost – 3/3 ve třetím kole (nebo ve čtvrtém, pokud Heralnd nebude na úvodní ruce). 6-7,5/10 |
| |
| |
| 3G |
| Instant |
| Until end of turn, target creature gets +1/+1 for each creature you control and gains trample. |
| Výrazně ofenzivní combat trik, který se do pomalého balíku vůbec nehodí, ve svižném decku s nízkou křivkou ale bude dost slušný. S množstvím myší v balíku se to obvykle vyplatí nepřehánět a každá další kopie Chorus of Might bude horší, než ta první, nicméně jednu či dvě bych si většinou zahrál. 6/10 |
| |
| |
| 1G |
| Creature — Insect |
| (2/2) |
| Scavenge {5}{G} ({5}{G}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.) |
| Grizzly Bear je většinou na limited hratelný sám o sobě a každá další bonusová abilita jej tak posouvá o něco výš a dělá z něho poměrně zajímavý materiál. Šest man za scavenge je sice poměrně dost, ale vzhledem k tomu, že je tu však tahle abilita v podstatě „zdarma“, není si nač stěžovat. 6,5/10 |
| |
| |
| 1G |
| Instant |
| Prevent all combat damage that would be dealt to you this turn. Populate. (Put a token onto the battlefield that's a copy of a creature token you control.) |
| Karta, jejíž hodnota závisí prakticky pouze na tom, zda jste schopni využít abilitu populate. Pokud váš balík tokeny neobsahuje, není tady příliš o co stát, máte-li nějaké to tokeniště, ideálně se zaměřením na Kentaury, bude ale tahle karta celkem zajímavá. Od čtyř karet generujících tokeny výše bych o ní vážně uvažoval, byť ji není třeba brát vysoko, protože stůl vám pravděpodobně obejde. 4-6/10 |
| |
| |
| 1G |
| Creature — Plant |
| (0/2) |
| Defender When Gatecreeper Vine enters the battlefield, you may search your library for a basic land card or a Gate card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. |
| V dvoubarevném aggro-balíku zbytečná, už ve chvíli, kdy ale potřebujete nějak podpořit splash, začíná být Gatecreeper Vine zajímavá. Kromě toho, že umí fixovat, ještě dobře spolupracuje s dalšími kartami – Axebane Guardian dává o manu víc, je co obětovat do Launch Party... Všechny tyhle drobnosti hodnotu Gatecreeper Vine trochu zvyššují, takže ve správném balíku může být poměrně solidní. 5-7/10 |
| |
| |
| G |
| Instant |
| Target creature gets +3/+3 until end of turn. |
| S Giant Growthem se na limited nespletete – jedna zelená mana znamená, že by neměl být problém počíhat si s „myškou“ i na nějakého toho útočníka, i když pořád platí, že útočnější archetypy Giant Growth ocení víc, protože ve vašem kole soupeř bude spíš potapovaný a nebude tak hrozit, že by vás vypekl nějakým trikem. 7/10 |
| |
| |
| 7G |
| Sorcery |
| Put a 4/4 green Rhino creature token with trample onto the battlefield, then populate. (Put a token onto the battlefield that's a copy of a creature token you control.) |
| Osm man je na limited už opravdu zatraceně hodně a tuhle kartu bych ve velké většině případů nehrál, a to ani tehdy, máte-li balík zaměřený na keyword „populate“. Ravnica není Rise of the Eldrazi a osm man jsem v tomhle formátu ochotný zaplatit za kartu, která mi jistojistě vyhraje hru, což se o Horncaller’s Chantu říct nedá. Ne že by bylo duo Nosorožců špatné, ale nepomáhá proti bytostem s evasion a v naprosté lategame, kde tuhle kartu budete sesílat, nebude výjimkou ani to, že bude mít soupeř do bloku něco většího než je 4/4 Nosorožec. Tuhle kartu bych si zahrál jen v opravdu hodně specifickém balíku, velice pravděpodobně obsahujícím alespoň tři Axebane Guardiany a nějaké ty defendery. Protože jinak je šance, že se včas dopracujete na osm man, příliš nízká. 4/10 |
| |
| |
| 2GG |
| Creature — Lizard |
| (3/3) |
| Trample Scavenge {5}{G}{G} ({5}{G}{G}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.) |
| Stejně jako u Drudge Beetla, i tady platí, že tahle bytost by byla hratelná i bez keywordu „scavenge“, který je tu opět spíše bonusem do lategame než čím jiným. Velmi slušná bytost, která toho za svůj casting cost umí opravdu hodně. 7/10 |
| |
| |
| 4G |
| Creature — Rhino |
| (3/4) |
| Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) |
| Hexproof je sice abilita přínosná, ovšem není-li zrovna na hrozbě, se kterou se soupeř musí vypořádat jinak umře, pak většinou hexproof nebude mít takovou hodnotu, aby ospravedlnil hraní 3/4 obludy za pět man. V edici k Rubbleback Rhinovi sice najdeme pár zajímavých enchantmentů, které můžou jeho hexproofu dát trochu smysl, žádný ale není tak výrazný jako třeba Mark of the Vampire, aby vytvářel nějaké nebezpečnější synergie či aby kolem něj dokonce šel postavit balík. Dalším způsobem, jak abilitu tohohle pašíka využít, je naskládat na něj nějaké countery ze scavenge, nicméně ani to není nějak úžasné. Pokud naberete při draftu nějaké lepší 5-dropy (a že jich v RtR pár je), nechte Rhina s klidným srdcem v sideboardu. 5/10 |
| |
| |
| 2G |
| Creature — Crocodile |
| (3/2) |
| {2}{B}: Stonefare Crocodile gains lifelink until end of turn. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) |
| 3/2 za tři už je sám o sobě celkem slušný a možnost dát mu lifelink, když zrovna nemáte jak jinak manu využít, je dost sympatická. Většinou navíc bude znamenat, že soupeř tohohle Krokodýla bude spíš chtít blokovat, což posiluje různé vaše myšky, které zase na oplátku výrazně zlepšují lifelink. V černo-zelené bude Stonefare Crocodile lehce nadprůměrný, bez přístupu k černé spíše průměrný. 6/10 |
| |
| |
| 3G |
| Creature — Beast |
| (2/4) |
| Reach (This creature can block creatures with flying.) Maskovaný Pavouk, který se vydává za Jindřicha (ať už je to cokoliv). Zelená má tradičně potíže s obranou proti letadlům a – stejně tak tradičně – jí na pomoc přichází Přerostlý Pavouk. I když se tentokrát jmenuje jinak, pořád je to velice solidní kousek. 7/10 |
| |
| |
| |
| G |
| Enchantment — Aura |
| Enchant land Enchanted land has "Untap this land during each other player's untap step." Výborný kousek, díky kterému můžete aktivovat zemi Rogue’s Passage jak ve svém, tak v soupeřově kole! 1/10 |
| |
| 1BR |
| Instant |
| Target creature gets +4/-4 until end of turn. Poměrně nekompromisní instantní zabíjení, které zvládne odpravit většinu bytostí formátu. Drafteři guildy Rakdos si jej s chutí first picknou, ostatní si tuhle kartu často splashnou. Od toho konec konců splashe jsou, aby do balíku dodaly karty jako třeba prvotřídní zabíjení. Možnost fouknout vaši bytost dopředu je opravdu velmi okrajová, ale každá výhoda navíc se počítá. 8,5/10 |
| |
| |
| |
| 1GW |
| Creature — Centaur Cleric |
| (3/3) |
| When Centaur Healer enters the battlefield, you gain 3 life. Tady není příliš co dodat – proporce má Centaur Healer velmi slušné a ještě vám koupí trochu času. Jak jej využijete je čistě a jen na vás a v některých matchupech bude tato výhoda větší než v jiných, pořád jsou to ale tři životy „zadarmo“ a to se počítá. 7/10 |
| |
| |
| |
| UR |
| Instant |
| Target creature you don't control gets -2/-0 until end of turn and attacks this turn if able. Overload {3}{U}{R} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.") Hodně zajímavý trik, který nejlépe využijete patrně v kombinaci s guildou Rakdos, kde kromě možnosti vylákat menší soupeřovy bytosti do vašich obránců dosáhnete také toho, že na jedno kolo odklidíte blokery z obrany. Chemister’s Trick není úplně nejspolehlivější, protože s nějakým trikem vás může soupeř docela solidně ošidit, nicméně spojení dvojmanového „pseudo-zabíjení“ a pětimanového masového efektu je natolik zajímavé, že si pozornost zaslouží. I pokud je soupeř výrazně rychlejší než vy a útočí každé kolo, pořád se jedná o combat trik, takže by tahle karta neměla být nikdy mrtvá. Na extra-rychlého soupeře se dá odsajdovat, ale do základu většinou patřit bude. 6/10 |
| |
| |
| |
| 1GW |
| Instant |
| Put a +1/+1 counter on target creature. Put a +1/+1 counter on target creature. |
| Možnost rozdělit countery mezi dvě bytosti a hlavně to, že bonus na konci kola neztratí, ale nechají si jej, dělá z téhle karty celkem pecku, takže pokud jste v bílo-zelené, berte Common Bond celkem vysoko. Za povšimnutí také stojí, že touhle kartou můžete „vylepšit“ soupeřovy bytosti s unleashem, které si oponent plánoval nechat v bloku, a vyřadit je tak z combatu. 7/10 |
| |
| |
| 4GW |
| Sorcery |
| Put a 3/3 green Centaur creature token onto the battlefield, then populate. (Put a token onto the battlefield that's a copy of a creature token you control.) |
| Když není po ruce účkový Call of the Conclave, který zvládne vyrobit 3/3 Centaura už ve druhém kole, je třeba sáhnout po dražších alternativách. Coursers‘ Accord pořád sám o sobě vaši stranu stolu obohatí o bytosti s celkovým P/T 6/6, což není špatný poměr cena / výhon, nicméně v balíku s důrazem na populate bude přeci jen o něco lepší než v balíku bez populate, protože čím větší tokeny máte, tím lepší jsou pak všechny vaše populate karty. Pokud pro vás populate mnoho neznamená, je Courser’s Accord celkem průměrný. 5-6,5/10 |
| |
| |
| WU |
| Instant |
| Return target creature to its owner's hand. You gain 2 life. |
| Jedna mana navíc oproti Unsummonu je sice nepříjemná a bonus dvou extra životů toho moc neřeší, i tak je ale Dramatic Rescue kartou poměrně hratelnou. Zejména proti populate balíkům bude obvykle dost solidní a trefit 3/3 kentaura v reakci na nějaký populate spell nebude vůbec od věci. 5,5/10 |
| |
| |
| 2UR |
| Instant |
| Counter target creature spell. Essence Backlash deals damage equal to that spell's power to its controller. |
| Čtyři many už jsou na kartu typu Remove Soul opravdu hodně, nicméně i tak může být tahle karta za jistých okolností hratelná. Je k tomu ale třeba, abyste měli hodně nízkou křivku a byli schopni vytvořit od prvních kol tlak – tím výborně využijete extra damage, které soupeři Essence Backlash udělí, a zároveň byste si tak měli zajistit, že nebudete ve hře pozadu a budete si moci dovolit předat kolo bez zahrání bytosti. Nicméně i v případě, že tuhle podmínku splňujete, bych dával Essence Backlash zpravidla ven na druhou / třetí hru, pokud soupeř začíná, a dost často i na play, hraje-li soupeř Selesnyu, kde velkou část bytostí vyrábí sorcery a instanty (Eyes in the Skyes, Coursers‘ Accord...). 4-6/10 |
| |
| |
| (U/R)(U/R) |
| Creature — Weird |
| (1/4) |
| {(u/r)}: Frostburn Weird gets +1/-1 until end of turn. Na první pohled poměrně nenápadné želé, které může dokonce vyvolat dojem, že je určeno spíš do kontrolnějších balíků, zdání však v tomto případě klame. Ne že by snad byla Frostburn Weirda v pomalejších kreacích špatná – právě naopak, želva za dvě many, která se umí pumpovat, bude výborným vyztužením obrany, v útoku se však dokáže otáčet zrovna tak a pokud je váš Rakdos balík zrovna spíše heavy-red, rozhodně se nebojte ji brát poměrně vysoko. 7/10 |
| |
| |
| |
| UR |
| Creature — Goblin Wizard |
| (2/2) |
| Instant and sorcery spells you cast cost {1} less to cast. |
| Ani v balíku, který zrovna žádné instanty ani sorcery nepobral, nebude tenhle Goblin extra špatný, protože útočit a blokovat zvládá i bez cizí pomoci. Pokud však nějaké ty vhodné spelly na skladě máte, může Electromancer předvádět celkem divy. Není to karta, kolem které by se dal postavit balík a ani v případě, že máte po druhém boosteru například dva Electromancery, nemění se nějak drasticky pick ordery ve prospěch instantů a sorcery, drobná výpomoc, kterou však poskytuje, bude často dost užitečná. 6,5/10 |
| |
| |
| 3(B/G)(B/G) |
| Creature — Insect |
| (5/4) |
| Bez jakýchkoliv abilit, které by ztěžovaly ocenění téhle karty, je třeba zhodnotit pouze její čísla. A ta jsou naprosto v pořádku. Žádná velká pecka, ovšem hratelná tahle karta bezesporu je, ať už jste v zelené, černé či v obou barvách naráz. 6,5/10 |
| |
| |
| |
| BG |
| Instant |
| Reveal the top five cards of your library. You may put a creature or land card from among them into your hand. Put the rest into your graveyard. |
| V balíku plném vanilla bytostí bez jakékoliv přidané hodnoty bude tahle karta dost průměrná. Někdy vás zvládne vysekat z manascrew a v lategame se chová jako regulérní spell, nicméně to vše za cenu dvou man, což by se v úvodní fázi hry dalo přeložit jako „ztráta kola“. Už ve chvíli, kdy se mezi vašimi kartami objevuje alespoň pár kousků s keywordem „scavenge“, začíná mít určitý potenciál. Ten dále roste v případě, že máte nějakou brutální bytost, kterou si můžete najít. 5-7/10 |
| |
| |
| 2WU |
| Creature — Human Knight |
| (2/4) |
| Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Vigilance |
| Cena téhle karty výrazně klesá v momentu, kdy o její existenci soupeři vědí a nebudou si do ní zbytečně nabíhat. I tak je to ale solidní „trik“, který prostě tu a tam nějakou bytost uloví a i v případě, že soupeř zrovna po zemi malými bytostmi neútočí, je to pořád Pilarfield Ox s vigilancí. 6,5/10 |
| |
| |
| (B/R)(B/R) |
| Creature — Human Berserker |
| (2/1) |
| Haste V jiné dvojbarvě než v R/B bude Rakdos Shred-Freak obvykle dost nic moc, protože platit dvě barevné ve druhém kole, když máte balík plný jinak barevných zemí, není úplně nejsnazší. V Rakdosu se pochopitelně neztratí. 6,5/10 |
| |
| |
| |
| WU |
| Sorcery |
| Target player reveals his or her hand. You gain life equal to the number of cards in that player's hand. Ani jedna z abilit, které Search Warrant nabízí, bohužel neposkytuje karetní výhodu ani nijak neovlivňuje situaci na stole. Lifegain a informace o soupeřově ruce jsou užitečné jako „bonusové“ ability k nějakému skutečnému spellu, samy o sobě ale na hratelnou kartu v této podobě nestačí. 1/10 |
| |
| |
| |
| 3BR |
| Sorcery |
| Skull Rend deals 2 damage to each opponent. Those players each discard two cards at random. |
| Na two-headed giantu se tahle karta možná uživí, v klasické 1v1 hře je však pětimanový Mind Rot bez jakéhokoliv nároku na to, aby ho někdy někdo hrál. Dvě zranění do škelbe na tom vůbec nic nemění. 1/10 |
| |
| |
| 2BG |
| Creature — Scorpion |
| (2/2) |
| Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) Scavenge {1}{B}{G} ({1}{B}{G}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.) |
| Karta, kterou nepohrdne žádný B/G balík, i když zářit bude spíše v obraně než v útoku. Deathtouch znamená téměř garanci toho, že se Škorpión za něco vymění a scavenge za velice rozumné tři many se pak dá přeložit skoro jako karetní výhoda. Velmi kvalitní bytost. 7/10 |
| |
| |
| 3BR |
| Creature — Horror |
| (5/3) |
| Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) |
| Volba mezi Mass of Ghouls a Streatbreaker Wurmem, který neumí blokovat, je sice volbou mezi dvěma průměrnými kartami, dohromady ale tato kombinace tvoří poměrně verzatilní příšeru, která bude užitečná za každých okolností. 6/10 |
| |
| |
| (G/W)(G/W) |
| Instant |
| Destroy target artifact or enchantment, then populate. (Put a token onto the battlefield that's a copy of a creature token you control.) |
| V Return to Ravnica mnoho artefaktů nenajdeme a i když enchantmenty jsou o něco běžnější, velká část z těch hratelných něco udělá už ve chvíli, kdy přijdou do hry. V maindecku bych Sundering Growth nechtěl hrát ani tehdy, pokud by abilita populate měla v mém balíku pevné místo, sideboard je to ale velmi užitečný, jako naprostá většina Disenchantů, které kdy v Magicu vyšly. 5/10 |
| |
| |
| 1BG |
| Creature — Troll |
| (1/4) |
| Defender Reach (This creature can block creatures with flying.) {1}{B}{G}: Regenerate Trestle Troll. |
| Potřebujete-li solidní Želvu do obrany, Trestle Troll je váš muž. V early game blokuje všechnu malou havěť a v lategame se třemi volnými manami zvládne odstavit prakticky cokoliv, co se vydá vaším směrem. Ne všechny balíky pochopitelně kartu tohoto typu potřebují, ale pro ty, jež nějaký takovýhle „zátaras“ hledají, bude Trestle Troll dost dobrý. 4-6/10 |
| |
| |
| 1(W/U)(W/U) |
| Creature — Spirit |
| (2/2) |
| Flying Čísla jsou u téhle karty naprosto v pořádku, takže pokud hrajete modrou, bílou, nebo dokonce hned obě dvě, není důvod tohohle Wind Draka příliš dlouho nechat kroužit kolem stolu. 7/10 |
| |
| Land — Gate |
| Azorius Guildgate enters the battlefield tapped. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool. |
| Pokud jste – stejně jako já – byli z původní Ravnicy zvyklí first-pickovat Karoo země, pak pro vás Guildgaty budou dost pravděpodobně zklamáním. Zaprvé vám bohužel nedávají o manu víc a neumožňují tak se výrazně snadněji dostat k 6- a víc- dropům, zadruhé je formát tentokrát podstatně rychlejší, takže na nějaké skopičiny s barevnou manou často ani nebude čas. Hrajete-li dvoubarvu, často pro vás tyhle země ani nebudou potřeba a na řadu přicházejí až tehdy, pokud nějakou barvu splashujete či pokud hrajete rovnou trojbarvu. V takovém případě se je vyplatí brát i celkem vysoko, ovšem nečekejte, že pro vás díky Guildgatům přestanou existovat pojmy jako „colorscrew“ či „dostatečný počet barevných zdrojů“. 6/10 To je ode mě pro dnešek vše. Jako obvykle se budu těšit na vaše komentáře – pokud máte na nějakou kartu jiný názor, nezapomeňte se zapojit do diskuse pod článkem. kosaak |
| |
| |
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
TOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
Áno, chyba lávky sa mi tam vloudila. Máš úplnú pravdu, ak nezaplatím, deje sa to automaticky. Ďakujem za milú spätnú väzbu a pri...
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Dakujem za prijemny komentar. S tym Sol Ringom som to myslel tak zartovne, pretoze kto ho nema v baliku, ten akoby ani nezil :) podla...
všechny komentáře