Limited
Páteční limited 114
Po rozboru common v minulém článku se dnes podíváme na účka. Kromě slovního hodnocení je u každé karty jako vždy uvedeno i hodnocení číselné, na škále od jedné do deseti. Hranice hratelnosti se pohybuje kolem čísla pět.
2W |
Enchantment — Aura |
Enchant creature Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. |
Výborné zabíjení, jakých bílá nemá nikdy dost. Jako vždycky jsou i tentokrát způsoby, jak „spacák“ ošidit (Keening Apparition, Launch Party, Void Weilder...), to ovšem nic nemění na faktu, že Arrest je jedním z nejlepších bílých ucommonů. 8,5/10 |
2WW |
Creature — Human Wizard |
(2/2) |
When Azorius Justiciar enters the battlefield, detain up to two target creatures your opponents control. (Until your next turn, those creatures can't attack or block and their activated abilities can't be activated.) |
2/2 tělo v mid/lategame nebude nijak rozhodující, ovšem možnost porádně zamávat combatem a k tomu dostat medvěda, to je za čtyři many naprosto v pořádku. Dobrý jak v útoku, tak v obraně. 6,5/10 |
4W |
Creature — Beast |
(2/5) |
Whenever Bazaar Krovod attacks, another target attacking creature gets +0/+2 until end of turn. Untap that creature. |
Abilita Bazaar Krovoda by se dala s trochou snahy přeložit jako vigilance pro nějakou vaši jinou bytost, ovšem k tomu, abyste ji mohli spustit, musíte nejprve zaútočit pětimanovou příšerou s dvojkou dopředu. Jasně defenzivní čísla a k tomu schopnost, jež vás nutí útočit, to opravdu není dobrá kombinace. 4/10 |
1W |
Creature — Human Soldier |
(1/1) |
Double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.) Sám o sobě je Fencing Ace 2/1 za dvě many, což už se hrát dá, byť to není nic, na co by se skládaly oslavné ódy. Zelená ovšem v RtR obsahuje celou řadu commonových myší, se kterými se Šermířské Eso pochopitelně velice dobře kombí. Giant Growth najednou dává za šest, Common Bond vám ve hře nechá 3/3 doublestrikera a Chorus of Might většinou soupeři naseká za tolik, že na jeho místě zbyde jen ohořelá židle. V jiné guildě než v Selesnyi bych tuhle kartu nebral nijak vysoko, ovšem v G/W bude většinou výborná. 6-7/10 |
|
3W |
Creature — Spirit Soldier |
(2/3) |
Creature tokens you control get +1/+1. |
Další karta, která své uplatnění najde především v Selesnyi, ovšem vzhledem k tomu, že například takové Eyes in the Skyes zelenou ke spokojenosti nepotřebují, lze jej hrát i jinde (máte-li dost tokenů). 4-7/10 |
2W |
Enchantment — Aura |
Enchant land When Security Blockade enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance onto the battlefield. Enchanted land has "{T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to you this turn." |
Slušný třímanový základ pro populate, který může být k užitku i v lategame. 2/2 Knightům sice do 3/3 Kentaurů docela velký kus chybí, alespoň nějaký token je však o hodně lepší než žádný token, takže pokud mám v balíku nějaké ty populate karty, jsem ochoten vzít si Security Blockade dost vysoko. Do balíku se pak zpravidla vejde i tehdy, když žádný populate nemáte, a i v lategame svou práci odvede. 6-7/10 |
1W |
Enchantment — Aura |
Enchant nonland permanent At the beginning of the upkeep of enchanted permanent's controller, that player sacrifices it unless he or she pays {X}, where X is its converted mana cost. |
Zabíjení, které však funguje pouze v počáteční fázi hry a dolíznete-li jej později, většinou nebude mít soupeř problém upkeep platit. Na to, abych tuhle kartu chtěl mít v balíku, je bohužel příliš situační. 4/10 |
4W |
Enchantment |
Creatures can't attack you or a planeswalker you control unless their controller pays {X} for each of those creatures, where X is the number of enchantments you control. |
Pět man a jen velmi omezený vliv na hru, to už samo o sobě naznačuje, že Sphere of Safety nebude příliš horkým zbožím. Bizarní balík s tak velkým množstvím enchantmentů, že by v něm tahle karta plnila roli vylepšené Propagandy, jsem ještě neviděl a troufám si říct, že patrně ani neuvidím. Kreativita je sice pěkná věc, ale v tohle případě povede mnohem pravděpodobněji k paskvilu než k funčnímu balíku.
2/10
3U |
Creature — Beast |
(1/3) |
{2}{U}, {T}: Target creature gets -2/-0 until end of turn. |
Pokud by aktivační abilita Aquus Steeda stála jednu manu místo tří, jednalo by se o dost slušnou kartu s potenciálem dělat z combatu pro soupeře peklo. Ovšem nechávat si do soupeřova kola tři odtaplé many, to je opravdu příliš a hrozba toho, že budete Steedem podporovat vaše útočníky, na hratelnost u téhle karty bohužel nestačí. 4/10 |
U |
Instant |
Tap target creature you don't control. Overload {3}{U} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.") |
Za jednu manu Blustersquall obvykle hrát nebudete, protože tapnutí jedné příšery je efekt, který za celou jednu kartu určitě nestojí. Nicméně možnost instantně potapovat celý soupeřův tým a zajistit si tak volnou cestu pro finální útok není vůbec špatná a řadí tuhle kartu mezi kvalitní limited „doťuky“, které si v agresivním balíku rád zahraju. Netřeba asi zdůrazňovat, že pokud máte balík zaměřený spíše na obranu, Blustersquall ztrácí hodně ze svého lesku, protože koupit si za čtyři many jedno kolo života (a poté umřít stejně) příliš užitečné není. 4-6,5/10 |
U |
Creature — Faerie Rogue |
(2/1) |
Flying When Faerie Impostor enters the battlefield, sacrifice it unless you return another creature you control to its owner's hand. K téhle kartě bych chtěl balík s hodně nízkou křivkou, díky které by nebyl problém zahrát Faerie Impostora přes nějaký 1- či 2-drop, nebo větší množství bytostí s CIP abilitami (v ideálním případě obojí). Zejména bílá má několik common, které s touhle vílou spolupracují velice slušně – Azorius Arrester a Seller of Songbirds. V guildě Azorius tak bude většinou Faerie Impostor solidní, jinde spíše průměrná, podle toho, jak se do vašeho balíku bude hodit. 6/10 |
|
2U |
Creature — Illusion Wall |
(0/6) |
Defender, flying V počáteční fázi draftu bych byl s touhle kartou spíš opatrný, protože ještě nebude jisté, zda právě váš balík bude mít pro Hover Barrier využití. Někdy je nejsnazší cesta k vítězství hrát po křivce příšery a tapovat je do útoku a v takovém balíku vám bude tahle zeď jenom překážet. Většinou ale bude ok. 6/10 |
|
4U |
Instant |
Shuffle all cards from your graveyard into your library. Target player puts that many cards from the top of his or her library into his or her graveyard. |
Karta, která může rozhodnout souboj dvou stoprocentních kontrolů, ovšem když si ji představíte ve svém draw například proti rychlému Rakdosu či Selesnyi, bude vám patrně jasné, že na maindeck to rozhodně nebude. Balíků, proti kterým může být Psychic Spiral alespoň obstojná, bude naprosté minimum a tím, že tuhle kartu necháte v sideboardu (nebo ji raději ani vůbec nenadraftujete), rozhodně nic nezkazíte. 2/10 |
4UU |
Creature — Drake |
(3/4) |
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying V edici Return to Ravnica najdeme nadprůměrné množství hratelných 6-dropů, a to i na commonovém slotu, je tedy důležité dávat si pozor, aby se vám šestimanové karty nepřemnožily. Skyline Predator je nicméně spíše tím lepším, co na šestém slotu najdeme, takže i přesto, že všeobecná hojnost 6-dropů jejich průměrnou hodnotu trochu snižuje, tenhle Drake je pořád dost slušným pickem. 7/10 |
|
3U |
Creature — Spirit |
(2/1) |
Soulsworn Spirit is unblockable. When Soulsworn Spirit enters the battlefield, detain target creature an opponent controls. (Until your next turn, that creature can't attack or block and its activated abilities can't be activated.) Ve čtvrtém kole už by měla mít abilita detain na hru nezanedbatelný vliv a neblokovatelná příšera s dvojkou dopředu je za tenhle cost také celkem v pořádku. I přes lehce ujetý obrázek je tak hodnota téhle karty naprosto v pořádku a budu ji chtít v každém balíku. 7/10 |
|
XU |
Instant |
Counter target spell unless its controller pays {X}. If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard. |
Jeden z nejlepších counterspellů, jaké jsme za poslední dobu na limited mohli potkat, a to zejména kvůli tomu, že by měl pochytat všechno, co bude potřeba, jak v kole druhém, tak i desátém. Dobře si navíc rozumí s Goblin Electromancerem, díky kterému můžete Syncopate zahrát i za jednu manu jako Force Spike. Pořád je to jenom counterování, takže removal a dobré bytosti budu každopádně brát výš, ale v sideboardu většinou nezůstane.
6/10
4BB |
Sorcery |
Destroy target creature. Its controller discards a card. Šest man je sice na removal docela hodně, ovšem Assassin’s Strike se neptá na barvu ani typ a bonusový discard se bude často taky hodit. I tady platí pravidlo o opatrnosti s 6-dropy, protože víc jak dva/tři v balíku ve velké většině případů chtít mít nebudete, ale pokud vám to křivka dovolí, pak Assassin’s Strike svou práci odvede. 6,5/10 |
|
3B |
Creature — Spirit |
(2/2) |
Flying When Dark Revenant dies, put it on top of its owner's library. Dark Revenantova „nesmrtelnost“ bude většinou výhodou, zejména proti balíkům, spoléhajícím na útok vzduchem, ovšem snadno se z ní může stát i nevýhoda, například když jste pod tlakem a potřebujete si líznout pátou zemi. Čísla sama o sobě jsou u téhle karty spíše podprůměrná, někdy si ji zahraju, jindy ji nechám v sideboardu, podle křivky a toho, jaké mám další playably. 5,5/10 |
|
B |
Enchantment |
At the beginning of each opponent's upkeep, if that player has one or fewer cards in hand, he or she loses 3 life. |
Karta, která na limited nemá absolutně žádný smysl. V počáteční fázi hry bude mít soupeř karet plnou ruku a později by zas neměl mít problém s tím, nechávat si v záloze jednu či dvě přebytečné země. 1/10 |
3B |
Creature — Horror |
(4/2) |
When Slum Reaper enters the battlefield, each player sacrifices a creature. |
V Return to Ravnica bohužel neexistuje mechanika, která by vám dovolovala tenhle symetrický efekt vysloveně nějak „zneužít“, jako například undying z Dark Ascension či unearth ze Shardsů. Asi nejblíže se takovému efektu blíží scavenge, nicméně i pokud sežerete potvoru právě s tímto keywordem, pořád měníte „skutečnou“ bytost, kterou jste si museli líznout a pak ji pracně zahrát, za příslib bonusu k síle a obraně, který ovšem pochopitelně také nebude zaradmo. Pokud tedy budete chtít rozbít symetrii téhle karty, budete se muset spolehnout na jednotlivé karty typu Gatecreeper Vine, Goblin Rally či Eyes in the Skies. I ve chvíli, kdy však nemáte nic, co by se Slum Reaperem vysloveně spolupracovalo, jedná se o 4/2 příšeru za 4, která sežere oběma hráčům nejhorší bytost. A to je stále celkem ok, zvlášť pokud tuhle kartu budete umět zahrát ve správnou chvíli. 6/10 |
1B |
Creature — Human Rogue |
(2/2) |
{T}, Pay 3 life: Flip a coin. If you win the flip, you gain 6 life. |
Hodnota téhle karty závisí na tom, jestli máte zrovna šťastný den. V den vašeho svátku či narozenin bych tuhle kartu bral celkem vysoko, naopak v pátek třináctého bych se jí vyhýbal obloukem. To tedy platí pro nenapravitelné gamblery, kteří budou zuřivě každé kolo flipovat od chvíle, kdy Swindlera sešlou, až do té doby, než se jim podaří prohrát i poslední život. Pro nás ostatní je tahle karta Grizzly Bearem, jenž vám někdy zachrání život v damage racu, který neumíte jinak vyhrát. 6/10 |
1B |
Creature — Human Assassin |
(1/2) |
Deathtouch Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) |
Slušný v obraně, kde si počíhá na soupeřova největšího útočníka, i v útoku, kde se může bez obav rozjet do připravené obrany. Do karet z kategorie „bomba“ má sice daleko, nicméně slušný playable to určitě je. 6,5/10 |
1B |
Instant |
Destroy target monocolored creature. |
V edici je (překvapivě) poměrně hodně cílů, na které Utimate Price nedosáhne a jako na potvoru to často budou nejlepší bytosti ve hře, nicméně cíl se pro tuhle kartu vždycky najde a „removal s podmínkou“ je za dvě many při instantní rychlosti pořád výborný. 8/10 |
5B |
Creature — Insect |
(3/3) |
Flying Scavenge {2}{B}{B} ({2}{B}{B}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.) |
Hrát tuhle kartu za plný cost je sice trochu opruz, trojkový scavenge, navíc jen za čtyři many, to však bohatě vynahrazuje. Sám o sobě je Zanikev Locust lehce nadprůměrný a jeho hodnota výrazně roste s každým Grisly Salvagem, který naberete. Odemlít si totiž tuhle kartu „zdarma“ do hrobu je hodně fajn pocit.
6,5/10
2RR |
Creature — Giant |
(4/3) |
Trample Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) I bez unleashe má tenhle obr naprosto přijatelná čísla, s +1/+1 counterem se pak dostáváme někam do kategorie „juggernaut“, což je zpravidla na limited záruka kvality. Navíc „can’t block“ je podstatně lepší než „attacks each turn if able“. 7,5/10 |
|
3RR |
Sorcery |
Put four 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield. |
Karta, která zvládne sama vytvořit větší množství bytostí, má vždycky potenciál se s něčím „nakombit“ a u Goblin Rally je tomu nejinak. Ať už dáte všem vašim bytostem +2/+0, posílíte tokeny +1/+1 bílým kapitánem, seknete jednu obludu do Launch Party či Slum Reapera, vždycky vytvoříte určitou přidanou hodnotu (nebo se, v případě Launch Party, alespoň vyhnete karetní nevýhodě). Také s Gobliním Electromancerem není tahle karta vůbec špatná. Bez podobných spolupracujících karet je Goblin Rally dost průměrná, ovšem s trochou kreativity z ní vyždímáte výrazně víc než jen čtyři hloupé tokeny za pět man. 5-6,5/10 |
2R |
Creature — Goblin Shaman |
(2/2) |
Whenever you cast an instant or sorcery spell, Guttersnipe deals 2 damage to each opponent. |
Selesnya, která má spellů patrně nejvíc, se bohužel s červenou pořádně nakombinovat nedá, ovšem Izzet zpravidla o instanty a sorcery také nemá nouzi, takže pokud máte balík do tlaku, Guttersnipe bude hodně dobrá. Vyhraje hru, kterou soupeř stabilizuje, výborně si rozumí s cantripy jako Inaction Injunction, atd. 7/10 |
6R |
Creature — Minotaur Berserker |
(6/2) |
First strike, haste Sedm man je opravdu hodně a ne každý balík si bude moci takhle drahou kartu dovolit, nicméně pokud máte pocit, že váš balík s nějakým tím 7-dropem nebude mít problém, pak tenhle Minotaur bude jedním z lepších kousků, které můžete na tomhle slotu hrát. Umírá sice na většinu removalu, ovšem v combatu dá pořádnou práci ho zabít. 5/10 |
|
4R |
Enchantment |
Whenever you cast a multicolored spell, Pyroconvergence deals 2 damage to target creature or player. |
Tohle bohužel rozhodně není „nový Lightning Rift“ (což je patrně jedna z nejčastějších přezdívek, kterou nové špatné karty dostávají), i když ve správném balíku hratelný být může. Potřebujete k tomu ale opravdu velké množství multicolored karet, ideálně levných, abyste jich zvládli zahrát víc v jednom kole. Investovat totiž pět man do karty, která ve chvíli, kdy přijde, nic neudělá, a později možná vypotí Shock, to není zrovna nejefektivnější práce s manou. 3-6/10 |
R |
Enchantment — Aura |
Enchant land Enchanted land has "{T}: Target creature gains haste until end of turn." |
Tady opravdu není co řešit. Notorický čtrnáctý pick. 1/10 |
XR |
Instant |
Street Spasm deals X damage to target creature without flying you don't control. Overload {X}{X}{R}{R} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.") |
Overload je u téhle karty dražší, než by se mohlo zdát – jeho nejlevnější varianta, která něco dělá, stojí šest man a nezvládne zabít Kentaury ze Selesnye ani letadla z guildy Azorius (a proti Rakdosu už budete ve chvíli, kdy byste chtěli Street Spasm overloadovat, mrtví). Neříkám to proto, abych dal najevo, že je tahle karta špatná – to vůbec ne. Myslím si ale, že její „obyčejný“ cost je skoro lepší než její Overload a často se vyplatí nečekat na příslib karetní výhody a rovnou odpálit bytost, která vás ohrožuje. 8/10 |
R |
Sorcery |
Destroy target artifact you don't control. Overload {4}{R} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.") |
Artefaktů v Return to Ravnica příliš nenajdeme a tahle karta tak bude nanejvýš sideboardem na soupeře, kterému se přemnožily Keyruny. Kvůli tomu ji ale při draftu rozhodně není třeba brát vysoko.
3/10
5GG |
Creature — Spider |
(5/5) |
Reach, trample |
Obstojný pavouk, který dostal do vínku jednu útočnou a jednu defenzivní abilitu. Sedm man je v poměrně svižném formátu, jakým RtR limited je, docela hodně, takže bych určitě neměl výčitky svědomí, kdybych měl Archweavera nechat v sideobardu, ovšem někdy se vejde, zejména tehdy, pokud máte nějakého toho Axebane Guardiana. 5/10 |
1G |
Creature — Beast |
(3/1) |
Vigilance Trojka dopředu na bytosti za dvě many je určitě sympatická, nicméně Brushstrider se pořád vymění za téměř libovolného útočníka či blokera, takže o tolik lepší než Grizzly Bear není. V obraně bude o chlup lepší než v útoku, protože si budete moci vybrat, kterou příšeru bloknete, místo aby se Brushstrider popral s první 1/1 mrchou, kterou na ni soupeř pošle. 6/10 |
|
4G |
Creature — Ooze |
(3/3) |
{G}, Sacrifice another creature: Put a +1/+1 counter on Gobbling Ooze. |
Takhle to dopadá, když chce někdo přijít na Undying party a nezkontroluje si datum. Gobbling Ooze to o dvě edice nestihla a v Return to Ravnica bohužel mnoho kamarádů nenajde. 5/10 |
3G |
Creature — Elf Rogue |
(2/2) |
All creatures able to block Golgari Decoy do so. Scavenge {3}{G}{G} ({3}{G}{G}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.) |
Agresivně laděná bytost, která se při správném zacházení téměř jistě s něčím vymění a poté si přijde pro nášup. Není také od věci, že v RtR najdeme opravdu hodně pump spellů, se kterými můžete soupeři slušně pouklízet na jeho straně stolu. Už jen to, když na aktivního Golgari Decoye dáte před útokem pár counterů pomocí jiné bytosti se scavengem, by mělo zajistit, že se combat soupeři nebude líbit. Pokud jej tedy vůbec přežije a nerozšlapou ho vaše ostatní bytosti, které bohužel nemůže blokovat. 7/10 |
2G |
Creature — Elf |
(1/2) |
As long as it's not your turn, tapped creatures you control have hexproof. |
Elf, který chrání vaše taplé bytosti před soupeřovým sorcery removalem. To je trochu příliš mnoho podmínek na to, abych byl schopen omluvit si přítomnost 1/2 potvory za tři many v balíku. 2/10 |
1G |
Instant |
Target creature gets +2/+2 until end of turn. Untap that creature. |
V normálních podmínkách by Savage Surge byla slušná myška, na které je více méně vše v pořádku, v současném limited formátu je však konkurence v oddělení combat triků veliká a tahle karta tak musí soupeřit s takovými špeky jako Giant Growth, Common Bond či Chorus of Might. A ani u jedné z nich z pomyslného souboje vítězně nevyjde. Nemáte-li lepší trik a potřebujete-li nějaký způsob, jak si zpestřit combat, dá se o téhle kartě uvažovat, ovšem raději bych v balíku viděl některou z dalších – a poměrně snadno dostupných – alternativ. 6/10 |
3G |
Sorcery |
Search your library for up to three basic land cards, reveal them, and put them into your hand. Then shuffle your library. |
I když je tohle přesně typ karty, kterou bych si na limited rád zahrál, musím bohužel konstatovat, že na formát RtR limited je Seek the Horizon žalostně pomalá. V prostředí, kde vás balíky jako Rakdos či Selesnya často obtěžují už od druhého kola a kde ubránit se svižnému guildovnímu nástupu není vůbec jednoduché, se prostor pro kartu za čtyři many, která vám zlepší vyhlídky na hraní barevných 6- a více dropů, v naprosté většině případů nenajde. 3/10 |
XG |
Sorcery |
Put an X/X green Ooze creature token onto the battlefield. |
V žádné ze svých možných podob nebude Bahno, které touhle kartou vytvoříte, nijak úchvatné, ovšem flexibilita je slovo, které Slime Moldingu dává hratelnost. Co je však patrně vůbec nejdůležitější je to, že tahle karta umí vyrobit pořádně velký token. A tokeny se v prostředí Ravnicy rády množí. Díky Slime Moldingu nepotřebujete nosorožce za osm man na to, abyste byli schopni levně rozjet výrobu 4/4 tokenů.
7/10
WU |
Instant |
Choose one — Creatures you control gain lifelink until end of turn; or draw a card; or put target attacking or blocking creature on top of its owner's library. |
Přestože má Azorius Charm tři různé módy, je to stále poměrně úzce zaměřená karta, kterou v devadesáti procentech případů vrátíte útočníka či blokera na vršek knihovny. Efektivnější je vracet úročníka, protože vrácení blokera znamená, že jedna z vašich bytostí neprošla a příští kolo, až soupeř svou bytost znovu sešle, neprojde zas. Oproti tomu vrácení útočníka znamená, že soupeř musí kolo čekat, než si bytost znovu lízne a pak si počká ještě jedno kolo, než bude moci zaútočit. V defenzivnějším balíku je tedy Azorius Charm lepší než v aggru, i když hratelný je pochopitelně i tam, hlavně kvůli tomu, jak ukázkově svačí combat triky a double-bloky. Možnost líznout kartu přijde vhod tehdy, když nemáte třetí zemi (což se taky počítá) a lifelink je spíš taková třešnička na dortu. 7,5/10 |
(U/R) |
Creature — Weird |
(1/1) |
Whenever you cast an instant or sorcery spell, Blistercoil Weird gets +1/+1 until end of turn. Untap it. |
Bohužel pro tuhle slizku, 1/1 za jednu manu hratelné na limited prostě nejsou, ani ty, které občas předstírají, že jsou větší, než ve skutečnosti jsou. 3/10 |
GW |
Sorcery |
Put a 3/3 green Centaur creature token onto the battlefield. |
Jednoznačně nejlepší karta, kterou můžete v zeleno-bílém balíku ve druhém kole seslat. Levný základ populate chainu je naprosto klíčový a možnost dělat od třetího kola dál kartami jako Rootborn Defenses či Eyes in the Skies 3/3 Kentaury je k nezaplacení. Solidní first pick. 8/10 |
1BG |
Creature — Plant Zombie |
(3/3) |
Haste Scavenge {3}{B}{G} ({3}{B}{G}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.) |
Karta, která by byla i bez ability scavenge naprosto prvotřídní. Snadno obrací race a ve chvíli, kdy soupeř najde nějakou čtyřmanovou či pětimanovou příšeru, se kterou se Mangler úspěšně vymění, vyskočí z hrobu a udělá z nějaké vaší obludy pořádného pařeza. 7,5/10 |
(G/W) |
Creature — Dryad Soldier |
(2/1) |
If an instant or sorcery card would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead. |
V balíku, který každé kolo tapuje všechny své bytosti do útoku (což velká většina bílo-zelených decků dělá s oblibou), bude bytost s dvojkou dopředu do prvního kola sympatická. Pořád je to jen 2/1, která se vymění s čímkoliv, co soupeř dokáže postavit do bloku, takže žádný příliš vysoký pick, nicméně agresivní příšera do křivky v podstatě „zdarma“ (první slot v naprosté většině případů zůstává nevyužit) neurazí. Jen je třeba dávat pozor na to, abyste v balíku neměli příliš mnoho Guildgate, se kterými se moc nekamarádí. 6/10 |
3WU |
Instant |
Counter target spell. You gain 5 life. Pět man je na counterspell sice už opravdu hodně, pět životů ale na druhou stranu s damage racem zamávat dokáže a v lategame, kdy už zpravidla beztak nemáte co hrát, se tahle karta využít dá. Zejména tehdy, když máte dost instantních karet, jako například Hussar Patrol či Skyline Predator. 5/10 |
|
BG |
Instant |
Choose one — All creatures get -1/-1 until end of turn; or destroy target enchantment; or regenerate each creature you control. Ani jeden ze tří módů tohoto Charmu není dobrý sám o sobě. Možnost zbourat enchantment je spíše bonus a nelze jej brát jako „regulérní“ mód. -1/-1 všem bytostem je rovněž velice sutiační a za plnohodnotnou možnost se dá považovat asi jen tehdy, pokud nemáte v balíku skoro žádné potvory s jedničkou vzadu. Regenerace všech vašich bytostí je sice ok, ovšem málokdy se povede úspěšně zregenerovat víc jak dvě bytosti naráz a jedná se spíš o průměrný combat trik, jehož hodnota ještě klesá proti balíku, spoléhajícímu na vzdušné síly. Golgari Charm je dost nevýrazný a nedělal bych si výčitky, když se do maindecku nedostane. 5/10 |
|
1BR |
Creature — Ogre Warrior |
(3/2) |
Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) {2}{B}{R}, Sacrifice Hellhole Flailer: Hellhole Flailer deals damage equal to its power to target player. |
Už jen při pohledu na čísla tohohle rakdoského Ogra je jasné, že se jedná o na výsost kvalitní potvoru. Možnost dát soupeři za obětování menší Lava Axu výborně zapadá do filosofie Rakdosu na draftu a Hellhole Flailer tak bude opravdu nebezpečný. 7/10 |
GW |
Instant |
Target player gains 7 life. |
Kolik životů by tahle karta musela dávat, aby byla hratelná? Na deseti bych už o ní čas od času uvažoval jako o sideboardu proti Rakdosu. Na patnácti by začala být zajímavá i pro maindeck. Sedm je však pořád málo – takovou hodnotu, abych do něho chtěl investovat celou kartu, lifegain za sedm nemá. 3/10 |
UR |
Instant |
Choose one — Counter target noncreature spell unless its controller pays {2}; or Izzet Charm deals 2 damage to target creature; or draw two cards, then discard two cards. |
Všechny tři ability Izzet Charmu jsou užitečné a všechny čas od času použijete. Nejběžnější bude nejspíš Shock do bytosti a i kdyby tahle karta nedělala už nic jiného, byla by velice dobře hratelná. Rušení noncreature spellů bude lepší, než by se mohlo zdát – někdy chytíte soupeřovu myšku a nadělíte mu tak 2 za 1, jindy zcounterujete Selesnyi nějaké tokeny... Vždycky se něco najde. A v lategame, když budete mít ruku plnou zemí, se dá bez problémů využít i třetí mód. Tři kvalitní ability dávají dohromady jednu výbornou kartu. 8/10 |
1UR |
Creature — Human Wizard |
(0/3) |
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Haste {T}: Izzet Staticaster deals 1 damage to target creature and each other creature with the same name as that creature. Rozhodně jeden z lepších pinkačů, které jsme za poslední dobu měli možnost na draftu hrát. Haste a flash bude často znamenat, že Staticaster dorazí nějakou větší bytost v comabu. Příšer s jedničkou vzadu běhá po Ravnice dost a dost, takže tenhle kouzelník by neměl mít nouzi o práci, a to i přesto, že neumí střílet do hráče. 8/10 |
|
(W/U) |
Creature — Bird |
(1/1) |
Flying Sacrifice Judge's Familiar: Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays {1}. Klasický případ 1/1 za manu. Flying je celkem fajn, i když na 1/1 bytosti zdaleka není tak impozantní, jako na příšerách větších proporcí. Možnost nechat soupeře připlatit jednu manu je spíš rozpačitá než co jiného: oponent o ní ví, takže si do ní nebude nabíhat (pokud není na drogách) a Familiar tak stejně pravděpodobně nic nezcounteruje, pouze soupeři zdraží pár kouzel o 1. Proti Selesnyi bude někdy tahle sova obstojná, protože zdražuje šestimanovky Trostani’s Judgment a Centaurs‘ Accord. Proti jiným balíkům bych ji ale většinou v balíku mít nechtěl. 5/10 |
|
BG |
Creature — Elf Shaman |
(2/2) |
{1}{B}{G}: Target creature gets +1/+1 and gains intimidate until end of turn. {2}{B}{G}, Sacrifice a nontoken creature: Put X 1/1 green Saproling creature tokens onto the battlefield, where X is the sacrificed creature's toughness. |
První z cyklu pěti Guildmágů a hned tu máme celkem horké zboží. Intimidate ve světě vícebarevných příšer není až tak rozhodující, jak by mohl být, nicméně pořád je to slušný bonus, zvlášť v kombinaci s posílením o jedna. Druhá abilita je hodně zajímavá a dost u ní záleží na zbytku vašeho balíku. Rozumí si s Giant Growthem a často budete schopni zaútočit, dát myšku na blokovanou bytost a po útoku ji sežrat pro nějakých lidových pět-šest tokenů. Slušně spolupracuje i s kartami se Scavengem a vyrábí krmivo pro černý common Launch Party. Obě ability jsou rozumně využitelné a skýtají spoustu možností, jak soupeře pořádně potrápit. 7,5/10 |
1WU |
Creature — Human Knight |
(3/1) |
Flying When Lyev Skyknight enters the battlefield, detain target nonland permanent an opponent controls. (Until your next turn, that permanent can't attack or block and its activated abilities can't be activated.) Cokoliv, co létá, stojí tři many a má to útok tři, je na limited hratelné. Výborná abilita navrch na tom rozhodně nic nezmění, alespoň ne k horšímu. 8/10 |
|
WU |
Creature — Human Wizard |
(2/2) |
{W}{U}: Target creature gains flying until end of turn. {3}{W}{U}: Detain target nonland permanent an opponent controls. (Until your next turn, that permanent can't attack or block and its activated abilities can't be activated.) |
Druhý guildmág a opět zásah do černého. První abilita nebude v U/W až tak užitečná, jako v kombinacích jiných (což ovšem neznamená, že byste měli Azorius Guildmága splashovat v Golgari), nicméně pořád ji nepochybně využijete. Detain abilita je pak vysloveně záležitost do lategame, protože platit každé kolo pět man, to je celkem síla. Mít ale nějakou kartu, do které se dá přebytečná mana utopit, to není na škodu. 7,5/10 |
UR |
Creature — Human Wizard |
(2/2) |
{1}{U}{R}: Draw a card, then discard a card. {2}{U}{R}: Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy. |
Další užitečný Guildmág. Druhá abilita je opět vysloveně do lategame, pokud zrovna nemáte kopec levných instantů a sorcery. S Nivix Guildmágem mezi nadraftovanými kartami cena právě levných spellů o něco roste a zkopírovat s ním třeba takovou Inaction Injuction nebo rovnou Annihilating Fire celkem potěší. 7/10 |
(B/R) |
Creature — Devil |
(1/1) |
Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) |
Rakdos Cackler se sice tváří, že má dva různé „módy“, ve skutečnosti je však hratelný jen jeden z nich. 2/2 one-drop, který nemůže blokovat, je solidní, i když je asi jasné, jaký typ balíků ho využije a kdekoliv mimo vysloveně agresivní buildy bude Cackler spíš rozpačitý. 6/10 |
BR |
Instant |
Choose one — Exile all cards from target player's graveyard; or destroy target artifact; or each creature deals 1 damage to its controller. |
První abilita je zcela marginální a využijete ji asi jen proti soupeři s velkým množstvím scavenge (a ani tam nebude nic moc). Druhá abilita je o něco relevantnější, ale stále je to spíše bonusový efekt než něco, co by šlo spolehlivě využít. Poslední abilita – „obousečná“ verze Lava Axy – přijde proti některým balíkům vhod, máte-li dostatečný tlak, nicméně ani tenhle mód není nijak spolehlivý. Někdy nebudete mít dost životů, abyste jej vůbec mohli zahrát, jindy zas soupeř nebude mít dost bytostí... A když je i nejlepší ze tří abilit pořád po čertech situační, nevěští to nic dobrého. 3/10 |
3BR |
Creature — Elemental Hound |
(3/3) |
Lifelink, haste |
Lifelink ani haste bohužel nejsou ability, které by Ragemuttovi pomohly v combatu, takže platí, že se vymění za bytosti o dvě i tři many levnější. A to u 6-dropu není zrovna to, co bychom chtěli slyšet. Cena lifelinku zpravidla roste s tím, na jak velkém „nosiči“ jej najdeme a pokud máte dostatek scavenge, kterým byste tuhle kartu vylepšili, dá se o ní uvažovat, ve velké většině případů bych se s ní ale nezdržoval. 4/10 |
4BR |
Creature — Skeleton Warrior |
(3/1) |
First strike Whenever Rakdos Ringleader deals combat damage to a player, that player discards a card at random. {B}: Regenerate Rakdos Ringleader. |
Další Rakdosí šestimanovka s trojkou dopředu, tentokrát dokonce s ještě útlejším pozadím. Abilita Hypnotic Spectery na šestimanové příšeře je celkem úsměvná, protože pokud s 6-dropem projdete do soupeře, šance, že bude mít ještě nějaké karty na ruce, příliš velká není. First strike a regenerace se pak opět moc nedoplňují – obě pomáhají příšeře přežít combat, ale pokud má jednu, nepotřebuje už zpravidla druhou. 3/10 |
5GW |
Creature — Elemental |
(8/8) |
Vigilance |
Čísla má tenhle Elementál slušná a vigilance na bytosti takového kalibru je už hodně užitečná, jenže sedm man je v rychlém prostředí Return to Ravnica víc, než je zdrávo. Většina Selesnya balíků, které chtějí hlavně pokládat příšery po křivce a v lategame utápět manu do spellů jako Trostani’s Judgment a Centaurs‘ Accort, nebudou mít o Risen Sanctuary zájem. Někdy se podaří nabrat „rampu“ s více kopiemi Axebane Guardiana, mimo těchto příležitostí bych ale tuhle kartu považoval spíš za výplň. 5/10 |
4BG |
Sorcery |
Target creature gets +3/+3 until end of turn. Another target creature gets -3/-3 until end of turn. |
Další karta, která trpí „šestimanovým neduhem“. Konkurence na šestém slotu je v RtR veliká a průměrný balík obvykle neuživí víc jak dva 6-dropy. Rites or Reaping se hrát dají, removal bývá solidní i na šesti manách, i když příšer, na které tahle karta nestačí, je docela hodně a sorcery bonus +3/+3 není příliš výrazný. I když je tahle karta zabíjení, spadá spíš do kategorie „šedý průměr“ a vezmu si přes ni i velkou část kvalitních commonových bytostí. 6/10 |
BR |
Creature — Human Shaman |
(2/2) |
{B}{R}: Target blocking creature gets -1/-1 until end of turn. {B}{R}: Target player who lost life this turn loses 1 life. |
Jeden z nejlepších guildmágů, diky kterému budou mít vaše útoky pro soupeře často jen samá špatná řešení. Moc toho neumí v obraně, ovšem pokud hrajete guildu Rakdos, obrana vás nesjpíš stejně nezajímá. 7,5/10 |
GW |
Instant |
Choose one — Target creature gets +2/+2 and gains trample until end of turn; or exile target creature with power 5 or greater; or put a 2/2 white Knight creature token with vigilance onto the battlefield. Všechny ability tohohle charmu jsou nejen užitečné, ale dokonce i odpovídají ceně, kterou byste za ně normálně platili. Každá z nich se navíc hodí do jiné situace – vyrobit Knighta bude velice užitečné ve druhém kole, když potřebujete začít s populate chainem, zabít nějakou macatou obludu se vyplatí v lategame a myška bude vždycky dobrá, i ve chvílích, kdy další dvě ability zrovna nebudou mít na hru velký vliv. 8/10 |
|
2WU |
Creature — Bird |
(3/3) |
Flying Whenever Skymark Roc attacks, you may return target creature defending player controls with toughness 2 or less to its owner's hand. |
Proporce, které by bez další ability bohatě stačily k tomu, aby Skymark Roc bez problémů ve střední fázi hry ovládl nebesa. Možnost šikanovat soupeře každé kolo tím, že mu vracíte jednu bytost, je ovšem opravdu brutální – váže soupeři manu, odklízí blokery... Ve čtvrtém kole zahraný Roc, na kterého soupeř nenajde odpověď, bude dost často znamenat takovou tempo výhodu, že už se z ní soupeř nevyseká. 8/10 |
(B/G) |
Creature — Plant Zombie |
(1/1) |
Scavenge {0} ({0}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.) |
Scavenge za nula je sice fajn, ale jeden +1/+1 counter není zas až tak zvratový a hrát kvůli tomu 1/1 za manu se mi moc nechce. Možná v balíku, který bude mít opravdu hodně kopií karty Grisly Salvage, takže tuhle kartu nebudete muset nikdy zahrát a scavenge bude prakticky zdarma, jak po stránce many, tak co se týče karet, které do něj musíte investovat. 5/10 |
UR |
Sorcery |
Target creature you control gets +1/+0 until end of turn and is unblockable this turn. Overload {3}{U}{R} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.") |
Se třemi bytostmi ve hře se bude tahle karta zpravidla rovnat osmi až dvanácti neblokovatelným zraněním, což už je opravdu hodně slušná Lava Axe. „Menší“ verzi Teleportalu lze využít ve chvíli, kdy si například potřebujete líznout zemi a ve hře máte kartu Stealer of Secrets, jinak se ovšem doporučuje hrát Teleportal výhradně za pět man. Trochu nepříjemné je to, že velká část Izzet balíků bude spíš kontrolních a tam neblokovatelnost nebude až tak klíčová, protože s vyhráváním lategame by neměly být problémy, ovšem i tam bude mít Teleportal své využití a hrajete-li Izzet aggro (což je beztak nejlepší přístup k U/R guildě), pak je tahle karta hodně slušným first pickem, který si nezadá ani s takovým Overrunem. 8/10 |
3UR |
Instant |
Draw four cards, then discard two cards. |
Kdyby nebyl současný formát tak svižný, hodnota téhle karty by byla ještě o trochu výš, nicméně i vezmeme-li v potaz podobu RtR limited, stále je Thoughtflare velmi, velmi dobrá. Na commonovém slotu s ní spolupracuje Goblin Electromancer a pokud zrovna nejste pod brutálním tlakem, měla by vám vyresolvovaná Thoughtflare vyhrát hru. 8/10 |
BG |
Sorcery |
Return target card from your graveyard to your hand. Exile Treasured Find. |
Karta vysloveně do lategame a navíc je jen tak dobrá, jak dobrý je zbytek vašeho balíku. Máte-li hodně zabíjení a ideálně i nějakou tu bombu, nemusí být Treasured Find špatný, ve většině případů bych se s ním ale nezdržoval. 5/10 |
GW |
Creature — Dryad Shaman |
(2/2) |
{4}{G}{W}: Put a 3/3 green Centaur creature token onto the battlefield. {2}{G}{W}: Populate. (Put a token onto the battlefield that's a copy of a creature token you control.) |
Asi nejlepší z celého cyklu guildmágů. V dobrém Selesnya balíku by o tokeny neměla být nouze a možnost přičarovat si za čtyři many Kentaura (v ideálním případě) je opravdu velmi silná. A když zrovna tokeny dojdou, umí si je Vitu-Ghazi Guildmág i vytvořit, i když tady už je manová investice o trochu citelnější.
8/10
3 |
Artifact |
{T}: Add {W} or {U} to your mana pool. {W}{U}: Azorius Keyrune becomes a 2/2 white and blue Bird artifact creature with flying until end of turn. První z cyklu účkových Keyrun. Třímanová akcelerace už není tak automaticky hratelná jako dvojmanové Signety z původní Ravnicy a některé balíky o nové Kamence nebudou mít až takový zájem, nicméně možnost oživit je na bytost tohle do značné míry vynahrazuje. I tak ale hodnota všech Keyrun závisí opravdu hodně na vaší křivce. Pokud je nízká a na páté-šesté maně už toho moc nemá, Keyruny – včetně téhle – budou spíš průměrné, pokud je naopak váš balík co se týče many žíznivý a třeba ještě nějakou barvu splashuje, Keyruny budou vítanou posilou. 6-7/10 |
|
1 |
Artifact — Equipment |
Equipped creature gets +1/+0 for each of its colors. Equip {1} Na to, aby byl Civic Saber co k čemu, bude potřebovat velké množství multicolored příšer, protože +1/+0 je dost velká bída. I v případě, že se ve vašem balíku s vícebarevnými obludami roztrhl pytel, nebude ale tahle šavle nijak zázračná – Bonesplitter to bohužel není. 5-6/10 |
|
1 |
Artifact |
{T}: Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. {5}, {T}, Sacrifice Codex Shredder: Return target card from your graveyard to your hand. |
Poloviční Millstone nebo pětimanový Regrowth? Obě možnosti jsou tak lákavé, že se nemůžu rozhodnout, co zkusit jako první. 1/10 |
3 |
Artifact |
{T}: Add {B} or {G} to your mana pool. {B}{G}: Golgari Keyrune becomes a 2/2 black and green Insect artifact creature with deathtouch until end of turn. |
Pro Golgari Keyrune platí v zásadě to samé, co pro její bílo-modrého bratrance. 2/2 deathtouch je o chlup horší než 2/2 flying, nicméně pořád je to velice slušná karta, která se do některých balíků hodí víc než do jiných, vždycky ale bude minimálně „ok“, pokud hrajete černou i zelenou. 6-7/10 |
3 |
Artifact |
{T}: Add {U} or {R} to your mana pool. {U}{R}: Until end of turn, Izzet Keyrune becomes a 2/1 blue and red Elemental artifact creature. Whenever Izzet Keyrune deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card. |
Další kamenec. Tentokrát mu chybí jakákoliv forma evasion či způsob, jak se lépe orientovat v combatu, ovšem hrozba toho, že vyměníte zemi na ruce za novou kartu, by v lategame měla zajistit, že soupeř bude opatrněji útočit a vždy si něco nechá v obraně. A to se taky počítá. 6-7/10 |
3 |
Artifact |
{T}: Add {B} or {R} to your mana pool. {B}{R}: Rakdos Keyrune becomes a 3/1 black and red Devil artifact creature with first strike until end of turn. Asi nejlepší z celého cyklu Keyrunů. First strike na bytosti s trojkou dopředu už combat dokáže ovlivnit docela hodně – špatně se blokuje a útočit se do něj soupeři taky obvykle příliš chtít nebude. Je sice pravdou, že rychlý Rakdos bude často archetypem, který akceleraci potřebuje ze všech nejméně, ovšem i v opravdu rychlém Rakdosu se tahle karta užije a máte-li o něco více „midrange“ build, bude ještě o trochu lepší. 6-7/10 |
|
3 |
Artifact |
{T}: Add {G} or {W} to your mana pool. {G}{W}: Selesnya Keyrune becomes a 3/3 green and white Wolf artifact creature until end of turn. Selesnya bývá hned po Rakdosu druhým nejrychlejším archetypem a akcelerace opět často nebude to, co do takového balíku nejlépe zapadá, ovšem i tak je tahle karta hratelná, zejména máte-li nějaké ty 6-dropy. 6-7/10 |
|
6 |
Artifact Creature — Construct |
(4/6) |
Whenever Street Sweeper attacks, destroy all Auras attached to target land. |
Čísla má tenhle metací stroj podprůměrná a abilita, která vám umožňuje bourat aury na zemích, je tak marginální, jak jen je to možné. Při velkém nedostatku playablů se zařadit dá, pokud hrozí, že budete muset hrát 19 zemí, ovšem dost bych se za to styděl. 4/10 |
2 |
Artifact |
As Tablet of the Guilds enters the battlefield, choose two colors. Whenever you cast a spell, if it's at least one of the chosen colors, you gain 1 life for each of the chosen colors it is. |
Klasická „lifegain past“. Artefakty z cyklu Dragon’s Claw nikdy na limited hratelné nebyly a tím, že zvojnásobíme cenu a zahrajeme si dva najednou, neodstraníme základní problém tohoto typu karet – tedy to, že jediné, co dělají, je že přidávají životy.
2/10
Land |
{T}: Add {1} to your mana pool. {4}, {T}: Target creature is unblockable this turn. |
Pokud to vaše manabase dovolí, bude tahle země opravdu dobrá. Většina landů, které dávají nějakou „bonusovou“ hodnotu, kromě toho, že se tapují pro manu, jsou na limited výborné, protože pomáhají při mana-floodu, ale zároveň z nich dostanete i manu, pokud je to potřeba. Rogue’s Passage zvádá vyhrávat hry, které se locknou, a hrál bych ji v každé dvoubarvě (v trojbarvě jen tehdy, pokud bych měl dost barevných zdrojů). First pick to sice není, ale někde kolem čtvrtého-šestého picku si ji vezmu rád.
6/10
To je ode mě pro dnešek všechno. Díky za pozornost a budu se těšit na shledanou u příštího článku!
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.