Limited
Páteční limited 114
Po rozboru common v minulém článku se dnes podíváme na účka. Kromě slovního hodnocení je u každé karty jako vždy uvedeno i hodnocení číselné, na škále od jedné do deseti. Hranice hratelnosti se pohybuje kolem čísla pět.
 
|               2W               |          
|               Enchantment — Aura               |          
|               Enchant creature              Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated.  |          
|               Výborné zabíjení, jakých   bílá nemá nikdy dost. Jako vždycky jsou i tentokrát způsoby, jak „spacák“   ošidit (Keening Apparition, Launch Party, Void Weilder...), to ovšem nic   nemění na faktu, že Arrest je jedním z nejlepších bílých ucommonů.              8,5/10               |          
|               2WW               |          
|               Creature — Human Wizard               |          
|               (2/2)               |          
|               When Azorius Justiciar   enters the battlefield, detain up to two target creatures your opponents   control. (Until your next turn, those creatures can't attack or block and their   activated abilities can't be activated.)               |          
|               2/2 tělo v mid/lategame   nebude nijak rozhodující, ovšem možnost porádně zamávat combatem a   k tomu dostat medvěda, to je za čtyři many naprosto v pořádku.   Dobrý jak v útoku, tak v obraně.              6,5/10               |          
|               4W               |          
|               Creature — Beast               |          
|               (2/5)               |          
|               Whenever Bazaar Krovod   attacks, another target attacking creature gets +0/+2 until end of turn.   Untap that creature.               |          
|               Abilita Bazaar Krovoda by se   dala s trochou snahy přeložit jako vigilance pro nějakou vaši jinou   bytost, ovšem k tomu, abyste ji mohli spustit, musíte nejprve zaútočit   pětimanovou příšerou s dvojkou dopředu. Jasně defenzivní čísla a   k tomu schopnost, jež vás nutí útočit, to opravdu není dobrá kombinace.              4/10               |          
|               1W               |          
|               Creature — Human Soldier               |          
|               (1/1)               |          
|               Double strike (This creature   deals both first-strike and regular combat damage.)              Sám o sobě je Fencing Ace   2/1 za dvě many, což už se hrát dá, byť to není nic, na co by se skládaly   oslavné ódy. Zelená ovšem v RtR obsahuje celou řadu commonových myší, se   kterými se Šermířské Eso pochopitelně velice dobře kombí. Giant Growth   najednou dává za šest, Common Bond vám ve hře nechá 3/3 doublestrikera a   Chorus of Might většinou soupeři naseká za tolik, že na jeho místě zbyde jen   ohořelá židle. V jiné guildě než v Selesnyi bych tuhle kartu nebral   nijak vysoko, ovšem v G/W bude většinou výborná.              6-7/10               |          
|               |          
|               3W               |          
|               Creature — Spirit Soldier               |          
|               (2/3)               |          
|               Creature tokens you control   get +1/+1.               |          
|               Další karta, která své   uplatnění najde především v Selesnyi, ovšem vzhledem k tomu, že například   takové Eyes in the Skyes zelenou ke spokojenosti nepotřebují, lze jej hrát i   jinde (máte-li dost tokenů).              4-7/10               |          
|               2W               |          
|               Enchantment — Aura               |          
|               Enchant land              When Security Blockade enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance onto the battlefield. Enchanted land has "{T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to you this turn."  |          
|               Slušný třímanový základ pro   populate, který může být k užitku i v lategame. 2/2 Knightům sice   do 3/3 Kentaurů docela velký kus chybí, alespoň nějaký token je však o hodně   lepší než žádný token, takže pokud mám v balíku nějaké ty populate   karty, jsem ochoten vzít si Security Blockade dost vysoko. Do balíku se pak zpravidla   vejde i tehdy, když žádný populate nemáte, a i v lategame svou práci   odvede.              6-7/10               |          
|               1W               |          
|               Enchantment — Aura               |          
|               Enchant nonland permanent              At the beginning of the upkeep of enchanted permanent's controller, that player sacrifices it unless he or she pays {X}, where X is its converted mana cost.  |          
|               Zabíjení, které však funguje   pouze v počáteční fázi hry a dolíznete-li jej později, většinou nebude   mít soupeř problém upkeep platit. Na to, abych tuhle kartu chtěl mít   v balíku, je bohužel příliš situační.              4/10               |          
|               4W               |          
|               Enchantment               |          
|               Creatures can't attack you   or a planeswalker you control unless their controller pays {X} for each of   those creatures, where X is the number of enchantments you control.               |          
Pět man a jen velmi omezený vliv na hru, to už samo o sobě naznačuje, že Sphere of Safety nebude příliš horkým zbožím. Bizarní balík s tak velkým množstvím enchantmentů, že by v něm tahle karta plnila roli vylepšené Propagandy, jsem ještě neviděl a troufám si říct, že patrně ani neuvidím. Kreativita je sice pěkná věc, ale v tohle případě povede mnohem pravděpodobněji k paskvilu než k funčnímu balíku.
 2/10
 
 |               3U               |          
|               Creature — Beast               |          
|               (1/3)               |          
|               {2}{U}, {T}: Target creature   gets -2/-0 until end of turn.               |          
|               Pokud by aktivační abilita   Aquus Steeda stála jednu manu místo tří, jednalo by se o dost slušnou kartu   s potenciálem dělat z combatu pro soupeře peklo. Ovšem nechávat si   do soupeřova kola tři odtaplé many, to je opravdu příliš a hrozba toho, že   budete Steedem podporovat vaše útočníky, na hratelnost u téhle karty bohužel   nestačí.              4/10               |          
|               U               |          
|               Instant               |          
|               Tap target creature you   don't control.              Overload {3}{U} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.")  |          
|               Za jednu manu Blustersquall   obvykle hrát nebudete, protože tapnutí jedné příšery je efekt, který za celou   jednu kartu určitě nestojí. Nicméně možnost instantně potapovat celý soupeřův   tým a zajistit si tak volnou cestu pro finální útok není vůbec špatná a řadí   tuhle kartu mezi kvalitní limited „doťuky“, které si v agresivním balíku   rád zahraju. Netřeba asi zdůrazňovat, že pokud máte balík zaměřený spíše na   obranu, Blustersquall ztrácí hodně ze svého lesku, protože koupit si za čtyři   many jedno kolo života (a poté umřít stejně) příliš užitečné není.              4-6,5/10               |          
|               U               |          
|               Creature — Faerie Rogue               |          
|               (2/1)               |          
|               Flying              When Faerie Impostor enters the battlefield, sacrifice it unless you return another creature you control to its owner's hand. K téhle kartě bych   chtěl balík s hodně nízkou křivkou, díky které by nebyl problém zahrát   Faerie Impostora přes nějaký 1- či 2-drop, nebo větší množství bytostí   s CIP abilitami (v ideálním případě obojí). Zejména bílá má několik   common, které s touhle vílou spolupracují velice slušně – Azorius   Arrester a Seller of Songbirds. V guildě Azorius tak bude většinou   Faerie Impostor solidní, jinde spíše průměrná, podle toho, jak se do vašeho   balíku bude hodit.              6/10               |          
|               |          
|               2U               |          
|               Creature — Illusion Wall               |          
|               (0/6)               |          
|               Defender, flying              V počáteční fázi draftu   bych byl s touhle kartou spíš opatrný, protože ještě nebude jisté, zda   právě váš balík bude mít pro Hover Barrier využití. Někdy je nejsnazší cesta   k vítězství hrát po křivce příšery a tapovat je do útoku a   v takovém balíku vám bude tahle zeď jenom překážet. Většinou ale bude   ok.              6/10               |          
|               |          
|               4U               |          
|               Instant               |          
|               Shuffle all cards from your   graveyard into your library. Target player puts that many cards from the top   of his or her library into his or her graveyard.               |          
|               Karta, která může rozhodnout   souboj dvou stoprocentních kontrolů, ovšem když si ji představíte ve svém   draw například proti rychlému Rakdosu či Selesnyi, bude vám patrně jasné, že   na maindeck to rozhodně nebude. Balíků, proti kterým může být Psychic Spiral   alespoň obstojná, bude naprosté minimum a tím, že tuhle kartu necháte   v sideboardu (nebo ji raději ani vůbec nenadraftujete), rozhodně nic   nezkazíte.              2/10               |          
|               4UU               |          
|               Creature — Drake               |          
|               (3/4)               |          
|               Flash (You may cast this   spell any time you could cast an instant.)              Flying V edici Return to   Ravnica najdeme nadprůměrné množství hratelných 6-dropů, a to i na commonovém   slotu, je tedy důležité dávat si pozor, aby se vám šestimanové karty   nepřemnožily. Skyline Predator je nicméně spíše tím lepším, co na šestém   slotu najdeme, takže i přesto, že všeobecná hojnost 6-dropů jejich průměrnou   hodnotu trochu snižuje, tenhle Drake je pořád dost slušným pickem.              7/10               |          
|               |          
|               3U               |          
|               Creature — Spirit               |          
|               (2/1)               |          
|               Soulsworn Spirit is   unblockable.              When Soulsworn Spirit enters the battlefield, detain target creature an opponent controls. (Until your next turn, that creature can't attack or block and its activated abilities can't be activated.) Ve čtvrtém kole už by měla   mít abilita detain na hru nezanedbatelný vliv a neblokovatelná příšera   s dvojkou dopředu je za tenhle cost také celkem v pořádku. I přes   lehce ujetý obrázek je tak hodnota téhle karty naprosto v pořádku a budu   ji chtít v každém balíku.              7/10               |          
|               |          
|               XU               |          
|               Instant               |          
|               Counter target spell unless   its controller pays {X}. If that spell is countered this way, exile it   instead of putting it into its owner's graveyard.               |          
Jeden z nejlepších counterspellů, jaké jsme za poslední dobu na limited mohli potkat, a to zejména kvůli tomu, že by měl pochytat všechno, co bude potřeba, jak v kole druhém, tak i desátém. Dobře si navíc rozumí s Goblin Electromancerem, díky kterému můžete Syncopate zahrát i za jednu manu jako Force Spike. Pořád je to jenom counterování, takže removal a dobré bytosti budu každopádně brát výš, ale v sideboardu většinou nezůstane.
 6/10
 
 |               4BB               |          
|               Sorcery               |          
|               Destroy target creature. Its   controller discards a card.              Šest man je sice na removal   docela hodně, ovšem Assassin’s Strike se neptá na barvu ani typ a bonusový   discard se bude často taky hodit. I tady platí pravidlo o opatrnosti   s 6-dropy, protože víc jak dva/tři v balíku ve velké většině   případů chtít mít nebudete, ale pokud vám to křivka dovolí, pak Assassin’s   Strike svou práci odvede.              6,5/10               |          
|               |          
|               3B               |          
|               Creature — Spirit               |          
|               (2/2)               |          
|               Flying              When Dark Revenant dies, put it on top of its owner's library. Dark Revenantova   „nesmrtelnost“ bude většinou výhodou, zejména proti balíkům, spoléhajícím na   útok vzduchem, ovšem snadno se z ní může stát i nevýhoda, například když   jste pod tlakem a potřebujete si líznout pátou zemi. Čísla sama o sobě jsou u   téhle karty spíše podprůměrná, někdy si ji zahraju, jindy ji nechám   v sideboardu, podle křivky a toho, jaké mám další playably.              5,5/10               |          
|               |          
|               B               |          
|               Enchantment               |          
|               At the beginning of each   opponent's upkeep, if that player has one or fewer cards in hand, he or she   loses 3 life.               |          
|               Karta, která na limited nemá   absolutně žádný smysl. V počáteční fázi hry bude mít soupeř karet plnou   ruku a později by zas neměl mít problém s tím, nechávat si v záloze   jednu či dvě přebytečné země.              1/10               |          
|               3B               |          
|               Creature — Horror               |          
|               (4/2)               |          
|               When Slum Reaper enters the   battlefield, each player sacrifices a creature.               |          
|               V Return to Ravnica   bohužel neexistuje mechanika, která by vám dovolovala tenhle symetrický efekt   vysloveně nějak „zneužít“, jako například undying z Dark Ascension či   unearth ze Shardsů. Asi nejblíže se takovému efektu blíží scavenge, nicméně i   pokud sežerete potvoru právě s tímto keywordem, pořád měníte „skutečnou“   bytost, kterou jste si museli líznout a pak ji pracně zahrát, za příslib   bonusu k síle a obraně, který ovšem pochopitelně také nebude zaradmo.   Pokud tedy budete chtít rozbít symetrii téhle karty, budete se muset   spolehnout na jednotlivé karty typu Gatecreeper Vine, Goblin Rally či Eyes in   the Skies. I ve chvíli, kdy však nemáte nic, co by se Slum Reaperem vysloveně   spolupracovalo, jedná se o 4/2 příšeru za 4, která sežere oběma hráčům   nejhorší bytost. A to je stále celkem ok, zvlášť pokud tuhle kartu budete   umět zahrát ve správnou chvíli.              6/10               |          
|               1B               |          
|               Creature — Human Rogue               |          
|               (2/2)               |          
|               {T}, Pay 3 life: Flip a   coin. If you win the flip, you gain 6 life.               |          
|               Hodnota téhle karty závisí   na tom, jestli máte zrovna šťastný den. V den vašeho svátku či narozenin   bych tuhle kartu bral celkem vysoko, naopak v pátek třináctého bych se   jí vyhýbal obloukem. To tedy platí pro nenapravitelné gamblery, kteří budou   zuřivě každé kolo flipovat od chvíle, kdy Swindlera sešlou, až do té doby,   než se jim podaří prohrát i poslední život. Pro nás ostatní je tahle karta   Grizzly Bearem, jenž vám někdy zachrání život v damage racu, který   neumíte jinak vyhrát.              6/10               |          
|               1B               |          
|               Creature — Human Assassin               |          
|               (1/2)               |          
|               Deathtouch              Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.)  |          
|               Slušný v obraně, kde si   počíhá na soupeřova největšího útočníka, i v útoku, kde se může bez obav   rozjet do připravené obrany. Do karet z kategorie „bomba“ má sice   daleko, nicméně slušný playable to určitě je.              6,5/10               |          
|               1B               |          
|               Instant               |          
|               Destroy target monocolored   creature.               |          
|               V edici je (překvapivě)   poměrně hodně cílů, na které Utimate Price nedosáhne a jako na potvoru to   často budou nejlepší bytosti ve hře, nicméně cíl se pro tuhle kartu vždycky   najde a „removal s podmínkou“ je za dvě many při instantní rychlosti   pořád výborný.              8/10               |          
|               5B               |          
|               Creature — Insect               |          
|               (3/3)               |          
|               Flying              Scavenge {2}{B}{B} ({2}{B}{B}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.)  |          
Hrát tuhle kartu za plný cost je sice trochu opruz, trojkový scavenge, navíc jen za čtyři many, to však bohatě vynahrazuje. Sám o sobě je Zanikev Locust lehce nadprůměrný a jeho hodnota výrazně roste s každým Grisly Salvagem, který naberete. Odemlít si totiž tuhle kartu „zdarma“ do hrobu je hodně fajn pocit.
 6,5/10
 
|               2RR               |          
|               Creature — Giant               |          
|               (4/3)               |          
|               Trample              Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) I bez unleashe má tenhle obr   naprosto přijatelná čísla, s +1/+1 counterem se pak dostáváme někam do   kategorie „juggernaut“, což je zpravidla na limited záruka kvality. Navíc   „can’t block“ je podstatně lepší než „attacks each turn if able“.              7,5/10               |          
|               |          
|               3RR               |          
|               Sorcery               |          
|               Put four 1/1 red Goblin   creature tokens onto the battlefield.               |          
|               Karta, která zvládne sama   vytvořit větší množství bytostí, má vždycky potenciál se s něčím   „nakombit“ a u Goblin Rally je tomu nejinak. Ať už dáte všem vašim bytostem   +2/+0, posílíte tokeny +1/+1 bílým kapitánem, seknete jednu obludu do Launch   Party či Slum Reapera, vždycky vytvoříte určitou přidanou hodnotu (nebo se,   v případě Launch Party, alespoň vyhnete karetní nevýhodě). Také   s Gobliním Electromancerem není tahle karta vůbec špatná. Bez podobných   spolupracujících karet je Goblin Rally dost průměrná, ovšem s trochou   kreativity z ní vyždímáte výrazně víc než jen čtyři hloupé tokeny za pět   man.              5-6,5/10               |          
|               2R               |          
|               Creature — Goblin Shaman               |          
|               (2/2)               |          
|               Whenever you cast an instant   or sorcery spell, Guttersnipe deals 2 damage to each opponent.               |          
|               Selesnya, která má spellů   patrně nejvíc, se bohužel s červenou pořádně nakombinovat nedá, ovšem   Izzet zpravidla o instanty a sorcery také nemá nouzi, takže pokud máte balík   do tlaku, Guttersnipe bude hodně dobrá. Vyhraje hru, kterou soupeř   stabilizuje, výborně si rozumí s cantripy jako Inaction Injunction, atd.              7/10               |          
|               6R               |          
|               Creature — Minotaur   Berserker               |          
|               (6/2)               |          
|               First strike, haste              Sedm man je opravdu hodně a ne   každý balík si bude moci takhle drahou kartu dovolit, nicméně pokud máte   pocit, že váš balík s nějakým tím 7-dropem nebude mít problém, pak   tenhle Minotaur bude jedním z lepších kousků, které můžete na tomhle   slotu hrát. Umírá sice na většinu removalu, ovšem v combatu dá pořádnou   práci ho zabít.              5/10               |          
|               |          
|               4R               |          
|               Enchantment               |          
|               Whenever you cast a   multicolored spell, Pyroconvergence deals 2 damage to target creature or   player.               |          
|               Tohle bohužel rozhodně není   „nový Lightning Rift“ (což je patrně jedna z nejčastějších přezdívek,   kterou nové špatné karty dostávají), i když ve správném balíku hratelný být   může. Potřebujete k tomu ale opravdu velké množství multicolored karet,   ideálně levných, abyste jich zvládli zahrát víc v jednom kole.   Investovat totiž pět man do karty, která ve chvíli, kdy přijde, nic neudělá,   a později možná vypotí Shock, to není zrovna nejefektivnější práce   s manou.              3-6/10               |          
|               R               |          
|               Enchantment — Aura               |          
|               Enchant land              Enchanted land has "{T}: Target creature gains haste until end of turn."  |          
|               Tady opravdu není co řešit.   Notorický čtrnáctý pick.              1/10               |          
|               XR               |          
|               Instant               |          
|               Street Spasm deals X damage   to target creature without flying you don't control.              Overload {X}{X}{R}{R} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.")  |          
|               Overload je u téhle karty   dražší, než by se mohlo zdát – jeho nejlevnější varianta, která něco dělá,   stojí šest man a nezvládne zabít Kentaury ze Selesnye ani letadla   z guildy Azorius (a proti Rakdosu už budete ve chvíli, kdy byste chtěli   Street Spasm overloadovat, mrtví). Neříkám to proto, abych dal najevo, že je   tahle karta špatná – to vůbec ne. Myslím si ale, že její „obyčejný“ cost je   skoro lepší než její Overload a často se vyplatí nečekat na příslib karetní   výhody a rovnou odpálit bytost, která vás ohrožuje.              8/10               |          
|               R               |          
|               Sorcery               |          
|               Destroy target artifact you   don't control.              Overload {4}{R} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.")  |          
Artefaktů v Return to Ravnica příliš nenajdeme a tahle karta tak bude nanejvýš sideboardem na soupeře, kterému se přemnožily Keyruny. Kvůli tomu ji ale při draftu rozhodně není třeba brát vysoko.
 3/10
 
|               5GG               |          
|               Creature — Spider               |          
|               (5/5)               |          
|               Reach, trample               |          
|               Obstojný pavouk, který   dostal do vínku jednu útočnou a jednu defenzivní abilitu. Sedm man je   v poměrně svižném formátu, jakým RtR limited je, docela hodně, takže   bych určitě neměl výčitky svědomí, kdybych měl Archweavera nechat   v sideobardu, ovšem někdy se vejde, zejména tehdy, pokud máte nějakého   toho Axebane Guardiana.              5/10               |          
|               1G               |          
|               Creature — Beast               |          
|               (3/1)               |          
|               Vigilance              Trojka dopředu na bytosti za   dvě many je určitě sympatická, nicméně Brushstrider se pořád vymění za téměř   libovolného útočníka či blokera, takže o tolik lepší než Grizzly Bear není.   V obraně bude o chlup lepší než v útoku, protože si budete moci   vybrat, kterou příšeru bloknete, místo aby se Brushstrider popral   s první 1/1 mrchou, kterou na ni soupeř pošle.              6/10               |          
|               |          
|               4G               |          
|               Creature — Ooze               |          
|               (3/3)               |          
|               {G}, Sacrifice another   creature: Put a +1/+1 counter on Gobbling Ooze.               |          
|               Takhle to dopadá, když chce   někdo přijít na Undying party a nezkontroluje si datum. Gobbling Ooze to o   dvě edice nestihla a v Return to Ravnica bohužel mnoho kamarádů nenajde.              5/10               |          
|               3G               |          
|               Creature — Elf Rogue               |          
|               (2/2)               |          
|               All creatures able to block   Golgari Decoy do so.              Scavenge {3}{G}{G} ({3}{G}{G}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.)  |          
|               Agresivně laděná bytost,   která se při správném zacházení téměř jistě s něčím vymění a poté si   přijde pro nášup. Není také od věci, že v RtR najdeme opravdu hodně pump   spellů, se kterými můžete soupeři slušně pouklízet na jeho straně stolu. Už   jen to, když na aktivního Golgari Decoye dáte před útokem pár counterů pomocí   jiné bytosti se scavengem, by mělo zajistit, že se combat soupeři nebude   líbit. Pokud jej tedy vůbec přežije a nerozšlapou ho vaše ostatní bytosti,   které bohužel nemůže blokovat.              7/10               |          
|               2G               |          
|               Creature — Elf               |          
|               (1/2)               |          
|               As long as it's not your   turn, tapped creatures you control have hexproof.               |          
|               Elf, který chrání vaše taplé   bytosti před soupeřovým sorcery removalem. To je trochu příliš mnoho podmínek   na to, abych byl schopen omluvit si přítomnost 1/2 potvory za tři many   v balíku.              2/10               |          
|               1G               |          
|               Instant               |          
|               Target creature gets +2/+2   until end of turn. Untap that creature.               |          
|               V normálních podmínkách   by Savage Surge byla slušná myška, na které je více méně vše v pořádku,   v současném limited formátu je však konkurence v oddělení combat   triků veliká a tahle karta tak musí soupeřit s takovými špeky jako Giant   Growth, Common Bond či Chorus of Might. A ani u jedné z nich   z pomyslného souboje vítězně nevyjde. Nemáte-li lepší trik a   potřebujete-li nějaký způsob, jak si zpestřit combat, dá se o téhle kartě   uvažovat, ovšem raději bych v balíku viděl některou z dalších – a   poměrně snadno dostupných – alternativ.              6/10               |          
|               3G               |          
|               Sorcery               |          
|               Search your library for up to   three basic land cards, reveal them, and put them into your hand. Then   shuffle your library.               |          
|               I když je tohle přesně typ   karty, kterou bych si na limited rád zahrál, musím bohužel konstatovat, že na   formát RtR limited je Seek the Horizon žalostně pomalá. V prostředí, kde   vás balíky jako Rakdos či Selesnya často obtěžují už od druhého kola a kde ubránit   se svižnému guildovnímu nástupu není vůbec jednoduché, se prostor pro kartu   za čtyři many, která vám zlepší vyhlídky na hraní barevných 6- a více dropů,   v naprosté většině případů nenajde.              3/10               |          
|               XG               |          
|               Sorcery               |          
|               Put an X/X green Ooze   creature token onto the battlefield.               |          
V žádné ze svých možných podob nebude Bahno, které touhle kartou vytvoříte, nijak úchvatné, ovšem flexibilita je slovo, které Slime Moldingu dává hratelnost. Co je však patrně vůbec nejdůležitější je to, že tahle karta umí vyrobit pořádně velký token. A tokeny se v prostředí Ravnicy rády množí. Díky Slime Moldingu nepotřebujete nosorožce za osm man na to, abyste byli schopni levně rozjet výrobu 4/4 tokenů.
 7/10
 
|               WU               |          
|               Instant               |          
|               Choose one — Creatures you   control gain lifelink until end of turn; or draw a card; or put target   attacking or blocking creature on top of its owner's library.               |          
|               Přestože má Azorius Charm   tři různé módy, je to stále poměrně úzce zaměřená karta, kterou v devadesáti   procentech případů vrátíte útočníka či blokera na vršek knihovny.   Efektivnější je vracet úročníka, protože vrácení blokera znamená, že jedna   z vašich bytostí neprošla a příští kolo, až soupeř svou bytost znovu   sešle, neprojde zas. Oproti tomu vrácení útočníka znamená, že soupeř musí   kolo čekat, než si bytost znovu lízne a pak si počká ještě jedno kolo, než   bude moci zaútočit. V defenzivnějším balíku je tedy Azorius Charm lepší   než v aggru, i když hratelný je pochopitelně i tam, hlavně kvůli tomu, jak   ukázkově svačí combat triky a double-bloky. Možnost líznout kartu přijde vhod   tehdy, když nemáte třetí zemi (což se taky počítá) a lifelink je spíš taková   třešnička na dortu.              7,5/10               |          
|               (U/R)               |          
|               Creature — Weird               |          
|               (1/1)               |          
|               Whenever you cast an instant   or sorcery spell, Blistercoil Weird gets +1/+1 until end of turn. Untap it.               |          
|               Bohužel pro tuhle slizku,   1/1 za jednu manu hratelné na limited prostě nejsou, ani ty, které občas   předstírají, že jsou větší, než ve skutečnosti jsou.              3/10               |          
|               GW               |          
|               Sorcery               |          
|               Put a 3/3 green Centaur   creature token onto the battlefield.               |          
|               Jednoznačně nejlepší karta,   kterou můžete v zeleno-bílém balíku ve druhém kole seslat. Levný základ   populate chainu je naprosto klíčový a možnost dělat od třetího kola dál   kartami jako Rootborn Defenses či Eyes in the Skies 3/3 Kentaury je   k nezaplacení. Solidní first pick.              8/10               |          
|               1BG               |          
|               Creature — Plant Zombie               |          
|               (3/3)               |          
|               Haste              Scavenge {3}{B}{G} ({3}{B}{G}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.)  |          
|               Karta, která by byla i bez   ability scavenge naprosto prvotřídní. Snadno obrací race a ve chvíli, kdy   soupeř najde nějakou čtyřmanovou či pětimanovou příšeru, se kterou se Mangler   úspěšně vymění, vyskočí z hrobu a udělá z nějaké vaší obludy   pořádného pařeza.              7,5/10               |          
|               (G/W)               |          
|               Creature — Dryad Soldier               |          
|               (2/1)               |          
|               If an instant or sorcery   card would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.               |          
|               V balíku, který každé   kolo tapuje všechny své bytosti do útoku (což velká většina bílo-zelených   decků dělá s oblibou), bude bytost s dvojkou dopředu do prvního   kola sympatická. Pořád je to jen 2/1, která se vymění s čímkoliv, co   soupeř dokáže postavit do bloku, takže žádný příliš vysoký pick, nicméně   agresivní příšera do křivky v podstatě „zdarma“ (první slot   v naprosté většině případů zůstává nevyužit) neurazí. Jen je třeba dávat   pozor na to, abyste v balíku neměli příliš mnoho Guildgate, se kterými   se moc nekamarádí.              6/10               |          
|               3WU               |          
|               Instant               |          
|               Counter target spell. You   gain 5 life.              Pět man je na counterspell   sice už opravdu hodně, pět životů ale na druhou stranu s damage racem   zamávat dokáže a v lategame, kdy už zpravidla beztak nemáte co hrát, se   tahle karta využít dá. Zejména tehdy, když máte dost instantních karet, jako   například Hussar Patrol či Skyline Predator.              5/10               |          
|               |          
|               BG               |          
|               Instant               |          
|               Choose one — All creatures   get -1/-1 until end of turn; or destroy target enchantment; or regenerate   each creature you control.              Ani jeden ze tří módů tohoto   Charmu není dobrý sám o sobě. Možnost zbourat enchantment je spíše bonus a   nelze jej brát jako „regulérní“ mód. -1/-1 všem bytostem je rovněž velice   sutiační a za plnohodnotnou možnost se dá považovat asi jen tehdy, pokud   nemáte v balíku skoro žádné potvory s jedničkou vzadu. Regenerace   všech vašich bytostí je sice ok, ovšem málokdy se povede úspěšně zregenerovat   víc jak dvě bytosti naráz a jedná se spíš o průměrný combat trik, jehož   hodnota ještě klesá proti balíku, spoléhajícímu na vzdušné síly. Golgari   Charm je dost nevýrazný a nedělal bych si výčitky, když se do maindecku   nedostane.              5/10               |          
|               |          
|               1BR               |          
|               Creature — Ogre Warrior               |          
|               (3/2)               |          
|               Unleash (You may have this   creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as   long as it has a +1/+1 counter on it.)              {2}{B}{R}, Sacrifice Hellhole Flailer: Hellhole Flailer deals damage equal to its power to target player.  |          
|               Už jen při pohledu na čísla   tohohle rakdoského Ogra je jasné, že se jedná o na výsost kvalitní potvoru.   Možnost dát soupeři za obětování menší Lava Axu výborně zapadá do filosofie   Rakdosu na draftu a Hellhole Flailer tak bude opravdu nebezpečný.              7/10               |          
|               GW               |          
|               Instant               |          
|               Target player gains 7 life.               |          
|               Kolik životů by tahle karta   musela dávat, aby byla hratelná? Na deseti bych už o ní čas od času uvažoval   jako o sideboardu proti Rakdosu. Na patnácti by začala být zajímavá i pro   maindeck. Sedm je však pořád málo – takovou hodnotu, abych do něho chtěl   investovat celou kartu, lifegain za sedm nemá.              3/10               |          
|               UR               |          
|               Instant               |          
|               Choose one — Counter target   noncreature spell unless its controller pays {2}; or Izzet Charm deals 2   damage to target creature; or draw two cards, then discard two cards.               |          
|               Všechny tři ability Izzet   Charmu jsou užitečné a všechny čas od času použijete. Nejběžnější bude   nejspíš Shock do bytosti a i kdyby tahle karta nedělala už nic jiného, byla   by velice dobře hratelná. Rušení noncreature spellů bude lepší, než by se   mohlo zdát – někdy chytíte soupeřovu myšku a nadělíte mu tak 2 za 1, jindy   zcounterujete Selesnyi nějaké tokeny... Vždycky se něco najde. A   v lategame, když budete mít ruku plnou zemí, se dá bez problémů využít i   třetí mód. Tři kvalitní ability dávají dohromady jednu výbornou kartu.              8/10               |          
|               1UR               |          
|               Creature — Human Wizard               |          
|               (0/3)               |          
|               Flash (You may cast this   spell any time you could cast an instant.)              Haste {T}: Izzet Staticaster deals 1 damage to target creature and each other creature with the same name as that creature. Rozhodně jeden   z lepších pinkačů, které jsme za poslední dobu měli možnost na draftu   hrát. Haste a flash bude často znamenat, že Staticaster dorazí nějakou větší   bytost v comabu. Příšer s jedničkou vzadu běhá po Ravnice dost a   dost, takže tenhle kouzelník by neměl mít nouzi o práci, a to i přesto, že   neumí střílet do hráče.              8/10               |          
|               |          
|               (W/U)               |          
|               Creature — Bird               |          
|               (1/1)               |          
|               Flying              Sacrifice Judge's Familiar: Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays {1}. Klasický případ 1/1 za manu.   Flying je celkem fajn, i když na 1/1 bytosti zdaleka není tak impozantní,   jako na příšerách větších proporcí. Možnost nechat soupeře připlatit jednu   manu je spíš rozpačitá než co jiného: oponent o ní ví, takže si do ní nebude   nabíhat (pokud není na drogách) a Familiar tak stejně pravděpodobně nic   nezcounteruje, pouze soupeři zdraží pár kouzel o 1. Proti Selesnyi bude někdy   tahle sova obstojná, protože zdražuje šestimanovky Trostani’s Judgment a   Centaurs‘ Accord. Proti jiným balíkům bych ji ale většinou v balíku mít   nechtěl.              5/10               |          
|               |          
|               BG               |          
|               Creature — Elf Shaman               |          
|               (2/2)               |          
|               {1}{B}{G}: Target creature   gets +1/+1 and gains intimidate until end of turn.              {2}{B}{G}, Sacrifice a nontoken creature: Put X 1/1 green Saproling creature tokens onto the battlefield, where X is the sacrificed creature's toughness.  |          
|               První z cyklu pěti   Guildmágů a hned tu máme celkem horké zboží. Intimidate ve světě   vícebarevných příšer není až tak rozhodující, jak by mohl být, nicméně pořád   je to slušný bonus, zvlášť v kombinaci s posílením o jedna. Druhá   abilita je hodně zajímavá a dost u ní záleží na zbytku vašeho balíku. Rozumí   si s Giant Growthem a často budete schopni zaútočit, dát myšku na   blokovanou bytost a po útoku ji sežrat pro nějakých lidových pět-šest tokenů.   Slušně spolupracuje i s kartami se Scavengem a vyrábí krmivo pro černý   common Launch Party. Obě ability jsou rozumně využitelné a skýtají spoustu   možností, jak soupeře pořádně potrápit.              7,5/10               |          
|               1WU               |          
|               Creature — Human Knight               |          
|               (3/1)               |          
|               Flying              When Lyev Skyknight enters the battlefield, detain target nonland permanent an opponent controls. (Until your next turn, that permanent can't attack or block and its activated abilities can't be activated.) Cokoliv, co létá, stojí tři   many a má to útok tři, je na limited hratelné. Výborná abilita navrch na tom   rozhodně nic nezmění, alespoň ne k horšímu.              8/10               |          
|               |          
|               WU               |          
|               Creature — Human Wizard               |          
|               (2/2)               |          
|               {W}{U}: Target creature   gains flying until end of turn.              {3}{W}{U}: Detain target nonland permanent an opponent controls. (Until your next turn, that permanent can't attack or block and its activated abilities can't be activated.)  |          
|               Druhý guildmág a opět zásah   do černého. První abilita nebude v U/W až tak užitečná, jako   v kombinacích jiných (což ovšem neznamená, že byste měli Azorius   Guildmága splashovat v Golgari), nicméně pořád ji nepochybně využijete. Detain   abilita je pak vysloveně záležitost do lategame, protože platit každé kolo   pět man, to je celkem síla. Mít ale nějakou kartu, do které se dá přebytečná   mana utopit, to není na škodu.              7,5/10               |          
|               UR               |          
|               Creature — Human Wizard               |          
|               (2/2)               |          
|               {1}{U}{R}: Draw a card, then   discard a card.              {2}{U}{R}: Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy.  |          
|               Další užitečný Guildmág. Druhá   abilita je opět vysloveně do lategame, pokud zrovna nemáte kopec levných   instantů a sorcery. S Nivix Guildmágem mezi nadraftovanými kartami cena   právě levných spellů o něco roste a zkopírovat s ním třeba takovou   Inaction Injuction nebo rovnou Annihilating Fire celkem potěší.              7/10               |          
|               (B/R)               |          
|               Creature — Devil               |          
|               (1/1)               |          
|               Unleash (You may have this   creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as   long as it has a +1/+1 counter on it.)               |          
|               Rakdos Cackler se sice   tváří, že má dva různé „módy“, ve skutečnosti je však hratelný jen jeden   z nich. 2/2 one-drop, který nemůže blokovat, je solidní, i když je asi   jasné, jaký typ balíků ho využije a kdekoliv mimo vysloveně agresivní buildy   bude Cackler spíš rozpačitý.              6/10               |          
|               BR               |          
|               Instant               |          
|               Choose one — Exile all cards   from target player's graveyard; or destroy target artifact; or each creature   deals 1 damage to its controller.               |          
|               První abilita je zcela   marginální a využijete ji asi jen proti soupeři s velkým množstvím scavenge   (a ani tam nebude nic moc). Druhá abilita je o něco relevantnější, ale stále   je to spíše bonusový efekt než něco, co by šlo spolehlivě využít. Poslední abilita   – „obousečná“ verze Lava Axy – přijde proti některým balíkům vhod, máte-li   dostatečný tlak, nicméně ani tenhle mód není nijak spolehlivý. Někdy nebudete   mít dost životů, abyste jej vůbec mohli zahrát, jindy zas soupeř nebude mít   dost bytostí... A když je i nejlepší ze tří abilit pořád po čertech situační,   nevěští to nic dobrého.              3/10               |          
|               3BR               |          
|               Creature — Elemental Hound               |          
|               (3/3)               |          
|               Lifelink, haste               |          
|               Lifelink ani haste bohužel   nejsou ability, které by Ragemuttovi pomohly v combatu, takže platí, že   se vymění za bytosti o dvě i tři many levnější. A to u 6-dropu není zrovna   to, co bychom chtěli slyšet. Cena lifelinku zpravidla roste s tím, na   jak velkém „nosiči“ jej najdeme a pokud máte dostatek scavenge, kterým byste   tuhle kartu vylepšili, dá se o ní uvažovat, ve velké většině případů bych se   s ní ale nezdržoval.              4/10               |          
|               4BR               |          
|               Creature — Skeleton Warrior               |          
|               (3/1)               |          
|               First strike              Whenever Rakdos Ringleader deals combat damage to a player, that player discards a card at random. {B}: Regenerate Rakdos Ringleader.  |          
|               Další Rakdosí šestimanovka   s trojkou dopředu, tentokrát dokonce s ještě útlejším pozadím.   Abilita Hypnotic Spectery na šestimanové příšeře je celkem úsměvná, protože   pokud s 6-dropem projdete do soupeře, šance, že bude mít ještě nějaké   karty na ruce, příliš velká není. First strike a regenerace se pak opět moc   nedoplňují – obě pomáhají příšeře přežít combat, ale pokud má jednu,   nepotřebuje už zpravidla druhou.              3/10               |          
|               5GW               |          
|               Creature — Elemental               |          
|               (8/8)               |          
|               Vigilance               |          
|               Čísla má tenhle Elementál   slušná a vigilance na bytosti takového kalibru je už hodně užitečná, jenže   sedm man je v rychlém prostředí Return to Ravnica víc, než je zdrávo. Většina   Selesnya balíků, které chtějí hlavně pokládat příšery po křivce a v lategame   utápět manu do spellů jako Trostani’s Judgment a Centaurs‘ Accort, nebudou   mít o Risen Sanctuary zájem. Někdy se podaří nabrat „rampu“ s více   kopiemi Axebane Guardiana, mimo těchto příležitostí bych ale tuhle kartu   považoval spíš za výplň.              5/10               |          
|               4BG               |          
|               Sorcery               |          
|               Target creature gets +3/+3   until end of turn. Another target creature gets -3/-3 until end of turn.               |          
|               Další karta, která trpí   „šestimanovým neduhem“. Konkurence na šestém slotu je v RtR veliká a   průměrný balík obvykle neuživí víc jak dva 6-dropy. Rites or Reaping se hrát   dají, removal bývá solidní i na šesti manách, i když příšer, na které tahle   karta nestačí, je docela hodně a sorcery bonus +3/+3 není příliš výrazný. I   když je tahle karta zabíjení, spadá spíš do kategorie „šedý průměr“ a vezmu   si přes ni i velkou část kvalitních commonových bytostí.              6/10               |          
|               BR               |          
|               Creature — Human Shaman               |          
|               (2/2)               |          
|               {B}{R}: Target blocking   creature gets -1/-1 until end of turn.              {B}{R}: Target player who lost life this turn loses 1 life.  |          
|               Jeden z nejlepších   guildmágů, diky kterému budou mít vaše útoky pro soupeře často jen samá   špatná řešení. Moc toho neumí v obraně, ovšem pokud hrajete guildu   Rakdos, obrana vás nesjpíš stejně nezajímá.              7,5/10               |          
|               GW               |          
|               Instant               |          
|               Choose one — Target creature   gets +2/+2 and gains trample until end of turn; or exile target creature with   power 5 or greater; or put a 2/2 white Knight creature token with vigilance   onto the battlefield.              Všechny ability tohohle   charmu jsou nejen užitečné, ale dokonce i odpovídají ceně, kterou byste za ně   normálně platili. Každá z nich se navíc hodí do jiné situace – vyrobit Knighta   bude velice užitečné ve druhém kole, když potřebujete začít s populate   chainem, zabít nějakou macatou obludu se vyplatí v lategame a myška bude   vždycky dobrá, i ve chvílích, kdy další dvě ability zrovna nebudou mít na hru   velký vliv.              8/10               |          
|               |          
|               2WU               |          
|               Creature — Bird               |          
|               (3/3)               |          
|               Flying              Whenever Skymark Roc attacks, you may return target creature defending player controls with toughness 2 or less to its owner's hand.  |          
|               Proporce, které by bez další   ability bohatě stačily k tomu, aby Skymark Roc bez problémů ve střední   fázi hry ovládl nebesa. Možnost šikanovat soupeře každé kolo tím, že mu   vracíte jednu bytost, je ovšem opravdu brutální – váže soupeři manu, odklízí   blokery... Ve čtvrtém kole zahraný Roc, na kterého soupeř nenajde odpověď,   bude dost často znamenat takovou tempo výhodu, že už se z ní soupeř   nevyseká.              8/10               |          
|               (B/G)               |          
|               Creature — Plant Zombie               |          
|               (1/1)               |          
|               Scavenge {0} ({0}, Exile   this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this   card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.)               |          
|               Scavenge za nula je sice   fajn, ale jeden +1/+1 counter není zas až tak zvratový a hrát kvůli tomu 1/1   za manu se mi moc nechce. Možná v balíku, který bude mít opravdu hodně   kopií karty Grisly Salvage, takže tuhle kartu nebudete muset nikdy zahrát a   scavenge bude prakticky zdarma, jak po stránce many, tak co se týče karet,   které do něj musíte investovat.              5/10               |          
|               UR               |          
|               Sorcery               |          
|               Target creature you control   gets +1/+0 until end of turn and is unblockable this turn.              Overload {3}{U}{R} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.")  |          
|               Se třemi bytostmi ve hře se   bude tahle karta zpravidla rovnat osmi až dvanácti neblokovatelným zraněním,   což už je opravdu hodně slušná Lava Axe. „Menší“ verzi Teleportalu lze využít   ve chvíli, kdy si například potřebujete líznout zemi a ve hře máte kartu   Stealer of Secrets, jinak se ovšem doporučuje hrát Teleportal výhradně za pět   man. Trochu nepříjemné je to, že velká část Izzet balíků bude spíš   kontrolních a tam neblokovatelnost nebude až tak klíčová, protože   s vyhráváním lategame by neměly být problémy, ovšem i tam bude mít   Teleportal své využití a hrajete-li Izzet aggro (což je beztak nejlepší   přístup k U/R guildě), pak je tahle karta hodně slušným first pickem,   který si nezadá ani s takovým Overrunem.              8/10               |          
|               3UR               |          
|               Instant               |          
|               Draw four cards, then   discard two cards.               |          
|               Kdyby nebyl současný formát   tak svižný, hodnota téhle karty by byla ještě o trochu výš, nicméně i   vezmeme-li v potaz podobu RtR limited, stále je Thoughtflare velmi,   velmi dobrá. Na commonovém slotu s ní spolupracuje Goblin Electromancer   a pokud zrovna nejste pod brutálním tlakem, měla by vám vyresolvovaná   Thoughtflare vyhrát hru.              8/10               |          
|               BG               |          
|               Sorcery               |          
|               Return target card from your   graveyard to your hand. Exile Treasured Find.               |          
|               Karta vysloveně do lategame   a navíc je jen tak dobrá, jak dobrý je zbytek vašeho balíku. Máte-li hodně   zabíjení a ideálně i nějakou tu bombu, nemusí být Treasured Find špatný, ve   většině případů bych se s ním ale nezdržoval.              5/10               |          
|               GW               |          
|               Creature — Dryad Shaman               |          
|               (2/2)               |          
|               {4}{G}{W}: Put a 3/3 green   Centaur creature token onto the battlefield.              {2}{G}{W}: Populate. (Put a token onto the battlefield that's a copy of a creature token you control.)  |          
Asi nejlepší z celého cyklu guildmágů. V dobrém Selesnya balíku by o tokeny neměla být nouze a možnost přičarovat si za čtyři many Kentaura (v ideálním případě) je opravdu velmi silná. A když zrovna tokeny dojdou, umí si je Vitu-Ghazi Guildmág i vytvořit, i když tady už je manová investice o trochu citelnější.
 8/10
 
|               3               |          
|               Artifact               |          
|               {T}: Add {W} or {U} to your   mana pool.              {W}{U}: Azorius Keyrune becomes a 2/2 white and blue Bird artifact creature with flying until end of turn. První z cyklu účkových   Keyrun. Třímanová akcelerace už není tak automaticky hratelná jako dvojmanové   Signety z původní Ravnicy a některé balíky o nové Kamence nebudou mít až   takový zájem, nicméně možnost oživit je na bytost tohle do značné míry   vynahrazuje. I tak ale hodnota všech Keyrun závisí opravdu hodně na vaší křivce.   Pokud je nízká a na páté-šesté maně už toho moc nemá, Keyruny – včetně téhle   – budou spíš průměrné, pokud je naopak váš balík co se týče many žíznivý a   třeba ještě nějakou barvu splashuje, Keyruny budou vítanou posilou.              6-7/10               |          
|               |          
|               1               |          
|               Artifact — Equipment               |          
|               Equipped creature gets +1/+0   for each of its colors.              Equip {1} Na to, aby byl Civic Saber   co k čemu, bude potřebovat velké množství multicolored příšer, protože   +1/+0 je dost velká bída. I v případě, že se ve vašem balíku   s vícebarevnými obludami roztrhl pytel, nebude ale tahle šavle nijak   zázračná – Bonesplitter to bohužel není.              5-6/10               |          
|               |          
|               1               |          
|               Artifact               |          
|               {T}: Target player puts the   top card of his or her library into his or her graveyard.              {5}, {T}, Sacrifice Codex Shredder: Return target card from your graveyard to your hand.  |          
|               Poloviční Millstone nebo   pětimanový Regrowth? Obě možnosti jsou tak lákavé, že se nemůžu rozhodnout,   co zkusit jako první.              1/10               |          
|               3               |          
|               Artifact               |          
|               {T}: Add {B} or {G} to your   mana pool.              {B}{G}: Golgari Keyrune becomes a 2/2 black and green Insect artifact creature with deathtouch until end of turn.  |          
|               Pro Golgari Keyrune platí   v zásadě to samé, co pro její bílo-modrého bratrance. 2/2 deathtouch je   o chlup horší než 2/2 flying, nicméně pořád je to velice slušná karta, která   se do některých balíků hodí víc než do jiných, vždycky ale bude minimálně   „ok“, pokud hrajete černou i zelenou.              6-7/10               |          
|               3               |          
|               Artifact               |          
|               {T}: Add {U} or {R} to your   mana pool.              {U}{R}: Until end of turn, Izzet Keyrune becomes a 2/1 blue and red Elemental artifact creature. Whenever Izzet Keyrune deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card.  |          
|               Další kamenec. Tentokrát mu   chybí jakákoliv forma evasion či způsob, jak se lépe orientovat   v combatu, ovšem hrozba toho, že vyměníte zemi na ruce za novou kartu,   by v lategame měla zajistit, že soupeř bude opatrněji útočit a vždy si   něco nechá v obraně. A to se taky počítá.              6-7/10               |          
|               3               |          
|               Artifact               |          
|               {T}: Add {B} or {R} to your   mana pool.              {B}{R}: Rakdos Keyrune becomes a 3/1 black and red Devil artifact creature with first strike until end of turn. Asi nejlepší z celého   cyklu Keyrunů. First strike na bytosti s trojkou dopředu už combat   dokáže ovlivnit docela hodně – špatně se blokuje a útočit se do něj soupeři   taky obvykle příliš chtít nebude. Je sice pravdou, že rychlý Rakdos bude často   archetypem, který akceleraci potřebuje ze všech nejméně, ovšem i   v opravdu rychlém Rakdosu se tahle karta užije a máte-li o něco více   „midrange“ build, bude ještě o trochu lepší.              6-7/10               |          
|               |          
|               3               |          
|               Artifact               |          
|               {T}: Add {G} or {W} to your   mana pool.              {G}{W}: Selesnya Keyrune becomes a 3/3 green and white Wolf artifact creature until end of turn. Selesnya bývá hned po   Rakdosu druhým nejrychlejším archetypem a akcelerace opět často nebude to, co   do takového balíku nejlépe zapadá, ovšem i tak je tahle karta hratelná,   zejména máte-li nějaké ty 6-dropy.              6-7/10               |          
|               |          
|               6               |          
|               Artifact Creature —   Construct               |          
|               (4/6)               |          
|               Whenever Street Sweeper   attacks, destroy all Auras attached to target land.               |          
|               Čísla má tenhle metací stroj   podprůměrná a abilita, která vám umožňuje bourat aury na zemích, je tak   marginální, jak jen je to možné. Při velkém nedostatku playablů se zařadit   dá, pokud hrozí, že budete muset hrát 19 zemí, ovšem dost bych se za to   styděl.              4/10               |          
|               2               |          
|               Artifact               |          
|               As Tablet of the Guilds   enters the battlefield, choose two colors.              Whenever you cast a spell, if it's at least one of the chosen colors, you gain 1 life for each of the chosen colors it is.  |          
Klasická „lifegain past“. Artefakty z cyklu Dragon’s Claw nikdy na limited hratelné nebyly a tím, že zvojnásobíme cenu a zahrajeme si dva najednou, neodstraníme základní problém tohoto typu karet – tedy to, že jediné, co dělají, je že přidávají životy.
 2/10
 
|               Land               |          
|               {T}: Add {1} to your mana   pool.              {4}, {T}: Target creature is unblockable this turn.  |          
Pokud to vaše manabase dovolí, bude tahle země opravdu dobrá. Většina landů, které dávají nějakou „bonusovou“ hodnotu, kromě toho, že se tapují pro manu, jsou na limited výborné, protože pomáhají při mana-floodu, ale zároveň z nich dostanete i manu, pokud je to potřeba. Rogue’s Passage zvádá vyhrávat hry, které se locknou, a hrál bych ji v každé dvoubarvě (v trojbarvě jen tehdy, pokud bych měl dost barevných zdrojů). First pick to sice není, ale někde kolem čtvrtého-šestého picku si ji vezmu rád.
 6/10
 To je ode mě pro dnešek všechno. Díky za pozornost a budu se těšit na shledanou u příštího článku!
 kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.





Alterování karet Magic the Gathering
Zdravím, Tak tohle téma mě doslova nadchlo, vždycky jsem po takovém umění pokukoval ale nikdy to nezrealizoval. Spoustu uvedených karel...
všechny komentářeNejdražší basketbalové karty na světě
Pěkný článek, Nechybí tam ještě karta: 2020-21 Panini Flawless Triple Logoman #3LG-LBJ LeBron James Patch Card (#1/1) – PSA Authentic ...
všechny komentářeCommander: História vzostupu a pádu dôchodcovských drakov
Mazec článek, díky Danieli
všechny komentářeDěs a hrůza - horor v Magic : The Gathering
Veľmi pekný článok, chválim. Si sa nám nejako rozpísal, máš 5 článkov za dva týždne, to je teda docela bomba. Jen tak ďalej!
všechny komentářeReport z European Legacy Masters 2025
Skvělý report, díky moc!
všechny komentářeRozbor balíčku Uril, the Miststalker na EDH
Pekný nostalgický článok. Totiž Uril je OG klasika Košíc takej druhej generácie EDH hráčov, kedy si ho u niektorých pamätám s Eldrazi...
všechny komentáře