Limited
Páteční limited 121
| Vítejte u čerstvého rozboru úček z edice Gatecrash! Hodnocení je stejné jako vždy, tedy na stupnici od jedné do deseti, hranice hratelnosti se pohybuje kolem čísla pět. |
| W |
| Creature — Human Soldier |
| (1/1) |
| Battalion — Whenever Boros Elite and at least two other creatures attack, Boros Elite gets +2/+2 until end of turn. |
| Máte-li nízkou křivku a hodně bytostí (jinými slovy: není-li pro vás obtížné aktivovat battalion), bude Boros Elite prakticky ideálním začátkém křivky. V Orzhovu s povícero defendery podprůměrný, v typickém Borosu velmi dobrý. 4-7/10 |
| |
| |
| 4W |
| Enchantment — Aura |
| Enchant land Enchanted land has "{T}: Tap target creature." |
| Na pěti manách je tahle karta dost pomalá, navíc vás bude stát aktivace jednu zemi každé kolo, removal je ale removal a Debtor’s Pulpit není špatný, ideálně jako vrcholek křivky v Borosu nebo jako doplněk do vícebarevného zeleného balíku s Greenside Watchery a guildgatami. 6,5/10 |
| |
| |
| 4W |
| Creature — Angel |
| (3/3) |
| Flying Guardian of the Gateless can block any number of creatures. Whenever Guardian of the Gateless blocks, it gets +1/+1 until end of turn for each creature it's blocking. |
| Obstojný v útoku, výborný v bloku. Na prerelease jsem byl svědkem toho, jak Guardian of the Gateless držel v uctivé vzdálenosti po poměrně dlouhou dobu celou hordu tokenů z Assemble the Legion a byl to opravdu pěkný pohled. Stejně jako u všech defenzivněji laděných karet i u tohohle anděla platí, že se bude lépe vyjímat v pomalejším balíku (nejspíše v Orzhovu, ale nemusí to být pravidlem). 7/10 |
| |
| |
| 2W |
| Enchantment |
| Creatures you control get +0/+1 for each Gate you control and have vigilance. |
| Kolik Gate ve hře by bylo potřeba k tomu, aby byla tahle karta hratelná? Se dvěma by už o ní bylo možné uvažovat, tři už znamenají, že váš soupeř dost pravděpodobně doútočil. Teoreticky by tedy tahle karta hrát šla, za předpokladu, že soupeř nedisponuje žádnou formou evasion, díky které by ho toughness vašich obránců nemusel zajímat, ovšem mimo balíky s 8+ Gatami bych o Hold the Gates ani neuvažoval a i poté bych se hrát tuhle kartu zdráhal. 2/10 |
| |
| |
| 2WW |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has protection from creatures. |
| Protection from creatures je ve formátu, který je creature combatem takřka definován, opravdu hodně slušná abilita. V praxi znamená, že máte nesmrtelného obránce, ale především neblokovatelného útočníka, který navíc zvládne s +2/+2 jezdit poměrně za ranec. Ideální je tahle karta v Borosu, kde ji můžete posadit na nejslabší článek battalionu a zajistit si tak překvapivý útok, ve kterém to soupeř dostane pravděpodobně za podstatně víc než jen 2+ power vaší naplátované bytosti. Samozřejmě pořád platí poučka o riskantnosti creature enchantmentů, ovšem u téhle karty hodnota, kterou dostáváte, zpravidla možnou ztrátu převáží. 7/10 |
| |
| |
| 3W |
| Creature — Human Knight |
| (2/4) |
| Vigilance Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {(w/b)}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) |
| Jedna z lepších extortových bytostí, která má proporce, jež by byly někdy hratelné i bez extortu (a to je vždycky dobré znamení). Knight of Obligation je výborný v aggru i v controlu, bez ohledu na guildu a další nedůležité věci. 7/10 |
| |
| |
| 1W |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature you control When enchanted creature dies, put X 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield, where X is its power. |
| Murder Investigation sice může být někdy výborná, na můj vkus je však přeci jen příliš situační. Máte-li dost high-power bytostí za rozumnou cenu (vysloveně se nabízí Scorchwalker) a / nebo efekty, které hromadně posilují vaše bytosti (Sunhome Guildmage, Righteous Charge), pak bych o téhle kartě uvažoval, nelámal bych si ale hlavu s tím, když by se mi do balíku nevešla. 4/10 |
| |
| |
| 1WW |
| Sorcery |
| Creatures you control get +2/+2 until end of turn. |
Pokud pro předcházející kartu platí, že k ní potřebujete způsob, jak využít větší množství bytostí, pak u Righteous Charge je to přesně naopak – tady jsou třeba právě ony bytosti, jinak bude tahle karta coby menší Overrun bez tramplu dost bídná. Kromě toho je však u Righteous Charge nutností mít nízkou křivku a velmi vysoký počet potvor (17+). Mezi spelly, nabízející potenciálně určitou míru synergie, patří – kromě již zmiňované Murder Investigation – například Knight Watch či Urbis Protector, ve většině balíků bych však nic nelámal přes koleno a Righteous Charge bych nechal v sideboardu. 4/10 | |
| |
| 4WW |
| Creature — Human Cleric |
| (1/1) |
| When Urbis Protector enters the battlefield, put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield. |
Šest man je sice horní hranice, kterou jsem za 4/4 letce bez abilit ochotný zaplatit, nicméně bonusová 1/1 příšera do chumpblocku téhle kartě mírně nahrává (a tu a tam si lze i trochu pomoci prostřednictvím karet jako Keymaster Rogue). Urbis Protector patří sice do kategorie, jež by se dala označit jako „lehký nadprůměr“, ovšem ve svižném prostředí Gatecrashe to rozhodně není žádná bomba.
7/10
| |
| 3U |
| Instant |
| Return all attacking creatures to their owner's hand. |
| Potenciál tahle karta určitě má, nicméně nevytváří karetní výhodu a soupeř, který ji už jednou viděl (nebo i ten, který hru přízpůsobuje potenciálním trikům, jež můžete mít), si do ní patrně už podruhé nenaběhne, pokud netrpí ztrátou krátkodobé paměti. Líbí se mi její využití proti Gruulu a jeho bloodrushi, Dimiru s cipherem i proti Borosu, který musí do útoku tapovat příšer pokud možno co nejvíce – formát se celý točí kolem útočení a tahle karta trestá velké útoky docela hezky. Čtyři many ovšem nejsou žádná láce a nechávat si je volné do soupeřova kola, když nemám jistý výsledek, nemusí být vždy nejlepší nápad. 6/10 |
| |
| |
| 1U |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets -5/-0. {2}{U}: Return Agoraphobia to its owner's hand. |
| Vcelku slušný defenzivní spacák, kterým můžete směle ozdobit ve druhém kole soupeřova Grizzly Beara a v lategame jej posléze využijete na tu soupeřovu bytost, která dělá nejvíce problémů. Sympatické je také to, že Agoraphobia s dostatkem man ve hře umí triggerovat extort takříkajíc „na požádání“. Na druhou stranu ale nevypne soupeři battalion (bytost může stále útočit) a proti Orzhovu také nebude nic moc. 6,5/10 |
| |
| |
| XU |
| Instant |
| Tap X target nonland permanents. |
| Používat tuhle kartu v módu „mlha“ bude většinou jen plýtvání zdroji, protože pokud se bráníte, potřebujete zpravidla vyřešit soupeřovy hrozby, nikoliv jen dostat čas. Pomalejší balíky tedy o tuhle kartu zájem mít nebudou. Máte-li však v plánu útočit, bude situace jiná – tapnout soupeři všechny obránce a dojet si pro vítězství nezní až tak špatně. Co se mi na téhle kartě nelíbí, je fakt, že se nachází v modré, která už má dost bytostí, jež se zvládnou dostat za soupeřovu obranu samy o sobě, Gridlock tedy nebude nutně potřeba. Nicméně někde jako v Gruulu, splashujícím modrou, tahle karta nemusí být špatná. 5/10 |
| |
| |
| 1U |
| Creature — Human Wizard |
| (1/3) |
| Whenever you cast your second spell each turn, Incursion Specialist gets +2/+0 until end of turn and is unblockable this turn. |
| Samotná čísla 1/3 za dvě many už by stačila k tomu, že tuhle bytost některé balíky budou chtít jako levnou obranu proti soupeřovým Grizzly Bearům. Pumpovací abilita sice není příliš snadno splnitelná a bohužel nespolupracuje ani s Cipherem (druhý spell se zahraje až po udělení combat damage, tedy pokud není na bytosti s first strikem) ani s Extortem (při seslání dvou kouzel za kolo snižujete šanci, že vám zbyde mana na „sání“). Nicméně vzhledem k tomu, že se jedná spíš o abilitu bonusovou, se zas až tolik neděje. V lategame by neměl být až takový problém šetřit si spelly na ruce tak, aby Incursion Specialist v případě potřeby jeden nebo dva finální neblokovatelné útoky obstaral. 6/10 |
| |
| |
| 4U |
| Creature — Drake |
| (2/5) |
| Flying When Mindeye Drake dies, target player puts the top five cards of his or her library into his or her graveyard. |
| Kdo si ještě vzpomene na Belltower Sphinx z původní Ravnicy, ten si nejspíš vybaví i to, že se jednalo o poměrně luxusní materiál. Časy se od roku 2005 změnily a bytosti jsou dnes o poznání silnější než tehdy, takže 2/5 letec za pět už málokoho oslní, nicméně stále jsou tyhle proporce velice dobře hratelné a přes Mindeye Draka se až tolik bytostí nedostane. Odemletí pěti karet se rovněž počítá a pětka dozadu navíc nabízí slušnou šanci na evolve, takže proč ne. 7/10 |
| |
| |
| U |
| Instant |
| Destroy target creature. It can't be regenerated. That creature's controller puts a 3/3 green Frog Lizard creature token onto the battlefield. |
| Rapid Hybridization je v podstatě funkční reprint, jen tu tentokrát dostáváme místo 3/3 gorily podivného křížence ještěrky s žábou. Mimo tématické žabí balíky bude tahle karta plnit stejnou roli jako její předchůdce z Planar Chaosu – univerzální trik, který funguje buď jako „záchraná brzda“ proti soupeřově problematické bytosti nebo jako 3/3 obluda zdarma, pokud vás chce oponent převézt zabíjením. Ani jeden mód není skutečně zásadní, dohromady se však jedná o slušnou kartu, která tu překvapivě nabije evolve, jindy oddělá „end bosse“ na druhé straně stolu a jen málokdy by měla být mrtvá. 6/10 |
| |
| |
| 5U |
| Creature — Drake |
| (4/4) |
| Flying Each creature you control with a +1/+1 counter on it has flying. |
| V Simicu bude tahle karta dost neuvěřitelná a často povede k překvapivému útoku za spoustu damage. 4/4 flying za šest man rovněž není zlý poměr, takže pokud si nebudete nabíhat do útoků, při kterých zabíjení z druhé strany bude znamenat, že vaši letci neočekávaně spadnou na zem a rozbijou se o soupeřovy obránce, měla by být tahle karta naprosto v pořádku – více v Simicu, o něco méně v Dimiru. 7/10 |
| |
| |
| 2U |
| Creature — Merfolk Wizard |
| (1/2) |
| Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) {1}{U}, {T}: Move a +1/+1 counter from Simic Fluxmage onto target creature. |
| Simic Fluxmage sice není z nejrychlejších, ovšem v dlouhodobém horizontu by měl přinést opravdu vekou hodnotu, díky svému „nekonečnému“ evolvu a možnosti dělat combat zajímavější (pro vás) tím, že kolem sebe rozhazuje žetony. Velmi slušný v Simicu i v Dimiru. 7/10 |
| |
| |
| 3U |
| Sorcery |
| Exile target creature. Return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.) |
Vzhledem k tomu, že Voidwalk příšeru vrací hned na konci kola, nezabráníme s ním soupeřovým potvorám útočit, na rozdíl od commonového cipheru jménem Hands of Binding. V tomhle ohledu je tedy dost nevýrazný a hrát jej jen k otravování obránců příliš smysl nedává. Zajímavější je „blinknout“ si s ním vlastní příšery. Touto cestou je možné dostat opakované triggery evolvu či karet jako Ivy Lane Denizen či Ballustrade Spy. Otázkou nicméně je, zda se takové čachry vyplatí a obávám se, že odpověď je v tomto případě jednoznačně záporná. Tři z deseti ode mě Voidwalk dostane jen proto, že ho hrál na feature matchi Shouta Yasooka jako splash v Orzhovu, i když stále ještě nechápu proč.
3/10
| |
| 1B |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature you control When enchanted creature dies, target player loses X life and you gain X life, where X is its power. |
| Karta, která nijak přímo neovlivňuje hru, navíc ani ve chvíli, kdy se její efekt spustí, nezpůsobí nic víc, než jen situační Lava Axe. Dohromady tu tedy nemáme nic moc zajímavého. 1/10 |
| |
| |
| 2B |
| Creature — Shade |
| (1/1) |
| {B}: Gateway Shade gets +1/+1 until end of turn. Tap an untapped Gate you control: Gateway Shade gets +2/+2 until end of turn. |
| Obstojný Shade – tři many jsou na foukací bytost slušná cena. K tomu, abych jej chtěl hrát, bych měl mít v balíku 9 a víc bažin / Gate zemí, čím víc, tím bude pochopitelně lepší. 6/10 |
| |
| |
| B |
| Enchantment |
| Creature tokens get -1/-1. |
| Karta, která se se Selesnyí minula o pouhou jednu edici. Když si ale počká na Dragon’s Maze, třeba se ještě nějaké práce dočká (byť bude RtR tvořit jen jednu třetinu formátu). 1/10 |
| |
| |
| XB |
| Instant |
| Destroy target creature with power X or less. |
| Velmi slušné instantní zabíjení, které se neptá na barvu ani casting cost. Chytit s ním větší pařezy sice nebude jen tak, ale to je jen drobná vada na kráse. 8/10 |
| |
| |
| 3B |
| Sorcery |
| Target player discards a card. Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.) |
| Zoufale pomalý Mind Rot, ke kterému ještě potřebujete vhodného útočníka. Využít tuhle kartu třikrát je pak opravdu nadlidský úkol, protože soupeř dostane celé jedno kolo, kdy se na příchozí discard bude moci připravit. 2/10 |
| |
| |
| 4BB |
| Creature — Elemental |
| (3/3) |
| Flying Creatures with flying your opponents control get -1/-1. |
| Velká většina balíků, snad kromě Gruulu, nějaké letce obsahuje a dát všem soupeřovým -1/-1 může být proti některým balíkům zajímavé, proti jiným zcela zničující. Na maindeck to tenhle elementál většinou dotáhne a není nic jednoduššího, než jej proti Gruulu poslat na lavičku. 6/10 |
| |
| |
| B |
| Creature — Thrull |
| (1/1) |
| Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {(w/b)}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) {T}, Pay 2 life: Remove a counter from target nonland permanent. |
| Levné bytosti s extortem mají tu výhodu, že je můžete seslat na začátku křivky a pak využívat každou volnou manu ve chvíli, kdy nebudete mít v příslušném kole správný drop. Parazitova abilita je navíc i poměrně užitečná proti Simicu a „přisáté“ životy by měly zajistit, že ani ťafka za dva za každý odstraněný counter nebude problém. Sečteno a podtrženo, máme tu vcelku solidní bytost. 6,5/10 |
| |
| |
| 2B |
| Creature — Human Rogue |
| (2/3) |
| {1}, Sacrifice a creature: Target player reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a land card, then puts those cards into his or her graveyard. |
| Na limited je abilita Undercity Informera až překvapivě silná – při průměrných cca 2,3 odemletých kartách na jednu aktivaci můžete v lategame soupeři poměrně svižně semlít celou knihovnu, pokud máte pár bytostí na stole a v předcházejících kolech jste pár karet shodili pomocí Grisly Spectacle či Ballustrade Spy. Navíc je poměrně jednoduché si spočítat, kolik má soupeř zemí ve hře (plus obligátní jednu další, kterou suší na ruce, aby byl tajemný), což je opravdu velmi užitečné ve chvíli, kdy jdete „all-in“ a rozhodnete se posekat všechny své bytosti. V takovém případě je ale rozhodně lepší hrát na jistotu a předpokládat, že soupeř hraje 18 zemí. I v případě, že ale nikoho mlít nebudete, je Informer vcelku slušný. 2/3 za tři many je suchý průměr, Undercity Informer má ale navíc creature type Rogue, takže zvládne blokovat commonového 2/2 Deathcult Rogue. 6,5/10 |
| |
| |
| 1B |
| Creature — Zombie |
| (1/1) |
| Wight of Precinct Six gets +1/+1 for each creature card in your opponents' graveyards. Na první pohled možná nenápadný, ve skutečnosti ale dost dobrý dvojmanový Zombák. Černá má spoustu karet, které jen tak „mimochodem“ soupeře odemílají a Wight tak bude dost často růst do poměrně úctyhodných proporcí dřív, než by se soupeř nadál. Ani Orzhov ale touhle kartou často nepohrdne, protože mlecí karty najdeme i mimo ryze Dimirské balíky. 6-7/10 |
| |
| 3R |
| Creature — Elemental |
| (2/2) |
| {X}{R}, {T}, Sacrifice Cinder Elemental: Cinder Elemental deals X damage to target creature or player. |
| Cinder Elemental se sice tváří jako tyčka s výhodou (umí útočit a blokovat), ovšem zdání je tu trochu klamné, protože to, že je tenhle Fireball „přišitý“ na dva-dvojce za čtyři many, jej notně brzdí. Útočit a blokovat Elemental příliš často nebude a většinou tak zvládne dva různé módy – je-li soupeřův life-total nižší, než počet vašich man ve hře, pak hru ukončí, pokud ne, odpraví soupeři největší bytost. To je samozřejmě na čtyřmanovou příšeru super, i když se vám občas stane, že prostě nebudete mít čas na to Elementála seslat a čekat kolo, abyste jej mohli odpálit. 8/10 |
| |
| |
| 1R |
| Enchantment |
| Tap an untapped Gate you control: Crackling Perimeter deals 1 damage to each opponent. |
| Pětibarevné kreace, které mívají „Bran“ zpravidla nejvíce, by obvykle neměly mít problém s tím, najít nějakého finishera. Karta, která je takhle agresivní (v bloku ji nevyužijete), se tak často do takového decku nebude hodit ani tehdy, budete-li mít v balíku opravdu hodně Guildgate. V maindecku bych ji tak ve velké většině případů hrát nechtěl, ale jako sideboard v mirroru opravdu hodně pomalých balíků špatná být nemusí, pokud tedy máte alespoň sedm Guildgate (což nebývá často). 3/10 |
| |
| |
| 1R |
| Creature — Human Soldier |
| (2/1) |
| Battalion — Whenever Firefist Striker and at least two other creatures attack, target creature can't block this turn. |
| Kvalitní 2-drop do balíku s nízkou křivkou, který nejlépe využije battalion. Trochu mě u téhle karty mate jméno Firefist Striker, díky kterému jsem si hodně dlouho myslel, že karta při battalionu rozdává first strike. 6,5/10 |
| |
| |
| 2R |
| Creature — Goblin Berserker |
| (2/2) |
| Creatures you control have haste and attack each combat if able. |
| Haste je v edici s battalionem abilita hodně zásadní a přidat jej všem vašim bytostem může být ve hře opravdu klíčové. Nutnost každé kolo útočit lze částečně obejít tím, že příšeru sešlete po útoku (nebo tím, že Hellraiser Goblina prostě nebudete hrát), ovšem někdy vám škody napáchá, s tím je třeba počítat. S dostatkem battalionu, combat triků a bytostí, které se v combatu neztratí, ale tohohle Goblina stojí za to hrát. 5-6,5/10 |
| |
| |
| 2RR |
| Instant |
| Homing Lightning deals 4 damage to target creature and each other creature with the same name as that creature. |
| Na instantním blesku za čtyři do bytosti se na čtyřech manách nedá mnoho zkazit a Homing Lightning ještě čas od času smahne příšer víc naráz (byť budete v takovou chvíli často postaveni před volbu mezi jednou nejlepší bytostí nebo dvěma horšími). Velmi dobrý removal. 8/10 |
| |
| |
| 3R |
| Sorcery |
| Target creature an opponent controls blocks this turn if able. Untap that creature. Other creatures that player controls can't block this turn. |
| Karta, která může v early game fungovat jako čtyřmanový sorcery Pit Fight nebo v pozdější fázi jako Falter na odstranění všech blokerů kromě jednoho, velice pravděpodobně jako součást vašeho alpha striku. Ani jeden z módů není nijak úžasný, oba jsou však hratelné, navíc každý v úplně jiné situaci, byť obě vyžadují útočení (jako snad všechny karty v Gatecrashi) a jste-li v defenzivě, často vám moc nepomohou. I tak je ale tahle karta relativně slušná. 6/10 |
| |
| |
| 4RR |
| Creature — Lizard |
| (6/5) |
| Ripscale Predator can't be blocked except by two or more creatures. Šestimanovky jsou v tomhle formátu v nepříliš záviděníhondé situaci, protože řada her je rozhodnutá ostrým nástupem jednoho z hráčů a do lategame se vůbec nemusí dostat. Některé hry se však přeci jen protáhnou a v takovém případě bude Ripscale Predator dost solidní. Soupeř jej může bloknout jen dvěma a více potvorami, což je prakticky ideální pozice, do které můžete přihodit nějaký ten bloodrush. 6/10 |
| |
| |
| |
| 1R |
| Instant |
| Players can't gain life this turn. Damage can't be prevented this turn. Skullcrack deals 3 damage to target player. |
| Na dvojce možná tahle karta dělá vlny, na limited je to ale pořád jenom spell, který má nulový vliv na situaci na stole. A i když budu chtít nějaký ten „doťuk“, podívám se raději jinde po pečení, které dává trochu víc damage. 2/10 |
| |
| |
| 3R |
| Creature — Viashino Warrior |
| (3/1) |
| First strike Bloodrush — {2}{R}, Discard Viashino Shanktail: Target attacking creature gets +3/+1 and gains first strike until end of turn. |
Velmi slušný jak jako bytost, tak v módu „combat trik“. A kombinace dvou kvalitních flexibilních variant nemůže dát dohromady jiný výsledek než velice kvalitní kartu.
7/10
| |
| 1G |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature has hexproof and can't be blocked by more than one creature. |
| Pokud tahle karta dostane čas se projevit a dáte-li ji na největší (pokud možno vaši) bytost na stole, může pro soupeře představovat docela velký problém. Teoreticky se takto vytuněného například 7/6 červa některé balíky nebudou umět zbavit a nenajdou žádnou příšeru, která by se mohla s vaším útočníkem měřit. K tomu, aby takový plán vyšel, je však třeba splnit opravdu hodně podmínek. Soupeř nesmí být rychlý. Nesmí mít v balíku ani pitomého Dutiful Thrulla, který Alpha Autoritu zesměšní. Alpha Autoritu bych chtěl hrát možná jako sideboard proti správnému soupeři, v maindecku bych ji ale viděl jen velmi nerad. 3/10 |
| |
| |
| 3G |
| Creature — Rhino |
| (4/3) |
| Trample Each creature you control with a +1/+1 counter on it has trample. |
| Velmi slušná čísla v kombinaci s užitečnou abilitou znamenají jednoznačně kvalitní materiál. O něco lepší v Simicu (kde navíc díky svým číslům velice pravděpodobně spustí evolve), ale výborný i v Gruulu. 7/10 |
| |
| |
| G |
| Creature — Human Ooze |
| (1/1) |
| Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) Remove two +1/+1 counters from Experiment One: Regenerate Experiment One. |
| Experiment One sice je jednomanová bytost, navíc 1/1, ovšem z těchhle proporcí zpravidla velmi rychle vyroste a mít za jednu manu 3/3 nebo dokonce 4/4, to už je celkem rachot. S touhle příšerou na úvodní ruce s dobrou křivkou bych se nebál opravdu žádného soupeře a „explozivnost“, kterou nabízí, přebije i fakt, že v lategame často až tak výživná nebude. 7/10 |
| |
| |
| 2G |
| Instant |
| Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures with no +1/+1 counters on them. |
| Sama o sobě je tahle karta jen a pouhou mlhou za tři many, což je poměrně bída. Ve chvíli, kdy by všechny vaše bytosti měly na sobě „cukr“ (a soupeřovy žádné), stane se z téhle karty v podstatě Safe Passage, což byla karta sice hratelná, ale pořád žádná bomba. Máme tu tedy co dočinění s trikem, který není příliš spolehlivý, mimo jiného také tím, že zda budou mít soupeřovy bytosti counter či ne, příliš neovlivníme. V ideálním Simicu, kde mají všechny bytosti evolve, bych si ji nejspíš zahrál, s menším počtem takových příšer bych o ní však uvažoval jen při nedostatku playablů. 3-6/10 |
| |
| |
| 2G |
| Sorcery |
| Put an X/X green Ooze creature token onto the battlefield, where X is the greatest power among creatures you control. Miming Slime se sice tváří jako 3-drop, tím ale docela určitě není, protože jej obvykle budete hrát až jako zakončení křivky. Na téhle kartě je dobré to, že ji zajímá jen power, rozumí si tedy s bytostmi jako Drakewing Krasis, Adaptive Snapjaw, nebo třeba i Scorchwalker v Gruulu. Naopak dost nevýrazný bude v tom typu Simicu, kde převážnou část vašich bytostí tvoří karty jako Crocanura, Scab-Clan Charger či Frilled Oculus. V závislosti na povaze vašeho balíku tedy může být Miming Slime průměrný či lehce nadprůměrný. 6/10 |
| |
| |
| |
| 4G |
| Creature — Insect |
| (4/5) |
| Whenever Rust Scarab becomes blocked, you may destroy target artifact or enchantment defending player controls. |
| Disenchant je na téhle kartě opravdu hodně podmínečný, protože i v případě, že soupeř nějaký ten cíl má, dostane ještě na výběr, zda jej chce obětovat. Od Rust Scaraba bych tedy nečekal žádné velké výkony ve stylu Trygon Predatora. Pokud ale potřebujete čísla 4/5 za pět man, je Rust Scarab váš člověk. Tedy brouk. 6/10 |
| |
| |
| G |
| Sorcery |
| Shuffle Serene Remembrance and up to three target cards from a single graveyard into their owners' libraries. |
| Je sice hezké, že tahle karta stojí jen jednu manu, ale na to, abych ji chtěl hrát, by ještě měla něco dělat. Tedy něco jiného než to, že vezme tři karty z hrobu (kde jsou neužitečné) a zamíchá je do knihovny (kde jsou neužitečné v podstatě stejně). A ne, jako sideboard proti Dimir millu ji také nechci, to by karet musela zpátky míchat podstatně víc. 1/10 |
| |
| |
| 1G |
| Instant |
| Creatures you control get +0/+5 and gain reach until end of turn. |
| Kartě, která nepřidává nic do útoku, se snad ani nedá říkat „combat trik“, ale pro tentokrát to přeci jen zkusím. Tak tedy, co tenhle trik dovede? Překvapit soupeřova útočící letadla. Popřípadě zajistit, že vám v combatu nezdechnou bytosti. Ale soupeři patrně také ne. Asi nejlepší, co z téhle karty dostaneme, je anulování soupeřova bloodrushe. Pokud víte, že proti čuňatům z oponentova decku budete potřebovat double-blockovat, dá se tahle karta nasajdovat. 4/10 |
| |
| |
| G |
| Creature — Snake |
| (1/2) |
| Deathtouch Bloodrush — {G}, Discard Wasteland Viper: Target attacking creature gets +1/+2 and gains deathtouch until end of turn. |
Pokud je nějaká bytost hratelná i bez bloodrushe, můžete si být jistí, že přidáním nové dimenze, kterou je možno využít, se rozhodně nic nezkazí. Viper zahraný v prvním kole dá pár šlupek a poté se vymění s nějakým útočníkem či blokerem, v lategame je to pak stále „zabíjení“ na útočícího macka nebo rozumný combat trik v útoku.
7/10
| |
| 2(R/W) |
| Instant |
| Arrows of Justice deals 4 damage to target attacking or blocking creature. |
| Removal je removal a i ve chvíli, kdy má své mouchy, zůstává zpravidla jeho hodnota vysoká. Arrows of Justice zahrané na blokera neprotlačí zranění do soupeře, na útočníka zase riskujete bloodrush a nezabráníte triggerování battalionu, ovšem i tak je pořád poměr čtyři pecky za tři many dobrý a hrát se tahle karta určitě dá – jak v defenzivním Orzhovu, tak v agresivním Borosu či Gruulu. 7,5/10 |
| |
| |
| 1UB |
| Creature — Human Rogue |
| (0/3) |
| {T}: Draw a card, then exile a card from your hand face down. You may look at cards exiled with Bane Alley Broker. {U}{B}, {T}: Return a card exiled with Bane Alley Broker to its owner's hand. |
| Looter, který ještě dostal velmi podstatný upgrade, je zárukou úspěchu. Možnost bez obav v early game lootovat pro země a zahazovat drahé spelly, které pak Bane Alley Broker později umí vrátit, je docela zásadní. S čísly 0/3 zvládne i tu a tam blokovat a jediné, co hovoří proti němu, je tak snad to, že se v rychlém formátu někdy jeho výhoda nestačí projevit. 7/10 |
| |
| |
| RW |
| Instant |
| Choose one — Boros Charm deals 4 damage to target player; or permanents you control are indestructible this turn; or target creature gains double strike until end of turn. |
| Nenechte se zmást prvním módem „Lava Spike“ – tahle karta je na limited docela drsná, i když její nejlepší mód je spíše možnost dát všem vašim permanentům indestructible. Kromě průměrného combat triku, ze kterého se tu a tam při rozsáhlejších výměnách na bojišti vyklube jednostranný blowout, si můžete ochránit bytost před removalem, což se hodí celkem často. Třetí mód do značné míry supluje mód druhý a první. A ještě k tomu prvnímu – mezi Lava Spikem a Lava Axou je poměrně značný rozdíl a Boros Charm je na půl cesty mezi nimi, takže bych jej také rozhodně nezatracoval. 7,5/10 |
| |
| |
| (R/G)(R/G) |
| Creature — Human Shaman |
| (2/2) |
| When Burning-Tree Emissary enters the battlefield, add {R}{G} to your mana pool. |
| Nenápadná bytost, která toho ale umí docela dost. Úplně při nejhorším je to Grizzly Bear přes dvě barevné, často toho ale udělá o dost víc – umožní vám zahrát víc příšer za kolo (což třeba hned ve druhém kole opravdu není špatné) nebo v Simicu splashnout něco červeného či naopak v Borosu zeleného. Takovýto „free“ způsob, jak splashovat – tedy bez nutnosti kazit si manabase – je vždy k užitku. 6,5/10 |
| |
| |
| 2UB |
| Sorcery |
| Put a 1/1 blue and black Horror creature token with flying onto the battlefield. Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.) |
| Při hodnocení cipher karet je třeba uvažovat jako obvyklé minimum toho, co karta umí, dvojnásobek jejího efektu, protože ten byste ve správném balíku a ve chvíli, kterou si pro zahrání karty s cipherem nejspíš vyberete, dostat měli okamžitě. Cokoliv víc je bonus, cokoliv méně (tedy pouze jeden efekt) je nouzové řešení. Call of the Nightwing tedy dělá dva 1/1 letce, což je za čtyři many spíše podprůměr, má ovšem potenciál vyrobit jich ještě několik dalších, a to za trochu úsilí určitě stojí, máte-li v balíku alespoň nějaké vhodné nosiče. 7/10 |
| |
| |
| WB |
| Creature — Human Advisor |
| (2/2) |
| Sacrifice another creature: Cartel Aristocrat gains protection from the color of your choice until end of turn. |
| Bez damage na stacku Cartel Aristocrat příliš často 2 za 1 nevyrobí a vzhledem k tomu, že se jedná jen o „medvěda“, potřeba chránit jej od čehokoliv zlého za cenu jedné jiné bytosti až tak úchvatná není. Občas se hodit bude, to však z Aristocrata nedělá o mnoho víc než jen průměrnou Orzhov bytost do křivky. 6/10 |
| |
| |
| 4(U/B) |
| Sorcery |
| Target player puts the top four cards of his or her library into his or her graveyard. You draw a card for each creature card put into that graveyard this way. |
| Průměrný limited balík obsahuje zrhuba 14-17 bytostí, Coerced Confession má tedy průměrný počet karet, které vám dodá, menší než 2, což je na pětimanovou kartu trochu málo. V opravdu hodně úzce zaměřeném mill decku tahle karta nemusí být špatná, nicméně rozhodně není z nejrychleších a dřív, než ji zařadím do balíku, bych chtěl mít jistotu, že se můj deck umí opravdu velmi dobře bránit. 2-6/10 |
| |
| |
| UB |
| Instant |
| Choose one — Counter target sorcery spell; or destroy target creature with power 2 or less; or look at the top three cards of target player's library, then put one back and the rest into that player's graveyard. |
| Nejčastější mód, který bude tahle karta dělat, je removal na soupeřovu menší bytost, což je za dvě many velice férový deal. Navíc touhle „menší bytostí“ mohou být příšery jako Cloudfin Raptor (před tím, než se totálně vymkne z kontroly) či kterýkoliv z účkových guildmágů, o dobré cíle by tedy neměla být nouze. Tu a tam pak soupeři zcounterujete nějaké zbloudilé sorcery či si v lategame pojistíte, že soupeř netopdeckne svůj jediný out (popřípadě se dostanete o trochu blíž ke svému outu), většinou však tahle karta bude zabíjet a to na její hratelnost bohatě stačí. 8/10 |
| |
| |
| 4UB |
| Creature — Horror |
| (4/4) |
| When Dinrova Horror enters the battlefield, return target permanent to its owner's hand, then that player discards a card. |
| Nemá-li soupeř karty na ruce, odvede Dinova Horror práci Nekrataala a ještě se zvládne dost slušně ohánět v combatu, většina hráčů si však jednu „bluffovací“ zemi na ruce nechává, takže takový výsledek příliš neočekávejte. Spíš bude Dinrova Horror 4/4 sele za šest man, které soupeře trochu zdrží, odstraní blokera, vymaže z nějaké oponentovy bytosti cipher či mu jiným způsobem znepříjemní život. 7/10 |
| |
| |
| UB |
| Creature — Human Wizard |
| (2/2) |
| {1}{U}{B}: Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere this turn, that player loses 1 life. {2}{U}{B}: Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. |
| Stejně jako všichni ostatní guildmágové, i Duskmantle Guildmage zvládne poměrně s přehledem vyhrát hru, ve které mu dáte dostatek many a času. Jeho první abilita se mi příliš nelíbí, protože snažit se soupeře zabít na odemletí a zároveň na zranění příliš nedává smysl, nicméně tu a tam vám přinese pár extra damage ve chvíli, kdy soupeře melete jen tak „mimochodem“. Druhá abilita velmi slušně spolupracuje s kartami jako Death’s Approach a Wight of Prectinct Six. Duskmantle Guildmage sice nepatří ke špičce svého cyklu, ale v Dimiru bude rozhodně nadprůměrný. 7/10 |
| |
| |
| 1GU |
| Creature — Fish Mutant |
| (0/4) |
| Elusive Krasis is unblockable. Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) |
| Jedna z nejlepších evolve bytostí. Už sama o sobě je rozumná jako bloker, se silou 0 je však téměř jisté, že ji párkrát vylepšíte a neblokovatelná příšera s powerem 3-4, která se navíc nedá smahnout bleskem, je celkem pecka, navíc když může v případě potřeby stále výborně blokovat cokoliv, co chodí po zemi. 7,5/10 |
| |
| |
| 3RW |
| Creature — Cyclops Soldier |
| (3/3) |
| Whenever Fortress Cyclops attacks, it gets +3/+0 until end of turn. Whenever Fortress Cyclops blocks, it gets +0/+3 until end of turn. |
| Pětimanová 6/6 by byla super, tihle Kyklopové jsou však v útoku „jen“ 6/3, což znamená, že je soupeř může vyměnit za bytosti o manu až dvě levnější (nebo i o tři, v případě Daring Skyjeka). 3/6 v obraně je ok, nicméně Boros většinou moc blokovat chtít nebude. Čísla má tedy tahle bytost průměrná až lehce nadprůměrná a jako 5-drop, kterých je vždycky dost, jej není třeba brát nějak závratně vysoko. 6/10 |
| |
| |
| 3RG |
| Sorcery |
| Destroy target land. Search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield tapped. Then shuffle your library. |
V Invazi byla tahle karta hratelná, což svědčí mnohé o tom, jak se formáty v průběhu let změnily – Invaze přeci jen vyšla víc jak před deseti lety. V Gatecrashi je však Frenzied Tilling zoufale pomalý a hrát bych ho chtěl asi jen jako sideboard v mirroru pětibarev. 2/10 | |
| |
| 2RG |
| Creature — Beast |
| (4/4) |
| Trample Bloodrush — {R}{G}, Discard Ghor-Clan Rampager: Target attacking creature gets +4/+4 and gains trample until end of turn. |
| U některých bytostí s Bloodrushem jsem zmínil, že obě jejich „poloviny“ jsou hratelné a výsledná kombinace obou je tím pádem dobrá. U Ghor-Clan Rampagera platí, že obě jeho poloviny jsou výborné a výsledkem je pak – překvapivě – karta, která je naprosto super a nezdráhal bych se ji vzít na first pick. Rampager patří na účkovém slotu mezi elitu jak v řadách bytostí, tak combat triků. 8/10 |
| |
| |
| 1(W/B)(W/B) |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has flying and lifelink. Odolnost vůči zabíjení sice nepatří mezi silné stránky téhle karty, nicméně flying, lifelink a malý bonus do útoku a obrany znamenají, že Gift of Orzhova bude naprosto obracet vniveč jakékoliv soupeřovy pokusy o damage race a vytvoří flyera, který bude velmi pravděpodobně o třídu výš než jakékoliv další letadlo ve hře. Riziko 2 za 1 tu sice pořád je, ale odměna je tak velká, že Gift řadí mezi lepší karty z Gatecrashe. 7/10 |
| |
| |
| |
| RG |
| Sorcery |
| Ground Assault deals damage to target creature equal to the number of lands you control. |
| Solidní sorcery zabíjení, které velice pravděpodobně smete ze stolu libovolnou bytost jak na začátku, tak na konci hry. Za dvě many toho o moc víc chtít nemůžeme. 8/10 |
| |
| |
| RG |
| Instant |
| Choose one — Creatures without flying can't block this turn; or gain control of all permanents you own; or Gruul Charm deals 3 damage to each creature with flying. |
| Patrně nejslabší z cyklu Charmů, protože nemá žádnou „pilotní“ abilitu, kterou by bylo možné použít prakticky kdykoliv, ale jen tři relativně situační ability. Tedy vlastně dvě, protože vrátit pod svou kontrolu všechny své bytosti, to využijete tak jednou za deset let (pokud by se Gatecrash vůbec tak dlouho draftoval). Možnost zabít všechny letce je hodně sympatická, hlavně kvůli tomu, že kromě Gruulu mají typicky v balíku letadla všechny další guildy, u jednoho draftovacího stolu navíc obvykle nebudou víc jak dva Gruuly, ze sedmi oponentů tedy tento mód nevyužijete jen proti jednomu, možná dvěma. Říct, že bytosti bez létání tohle kolo neblokují, znamená docela hodně extra damage ve vašem alpha striku a spolu s protileteckým módem by tak tahle abilita na maindeck stačit měla. 6,5/10 |
| |
| |
| 4(G/U)(G/U) |
| Creature — Merfolk Soldier |
| (4/2) |
| Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) |
| 4/2 za šest man, to je hodně smradlavý poměr, možnost hrát tuhle rybu instantně do bloku navíc také není příliš užitečná, protože jen opravdu málokdy ulovíte nějakého útočníka bez toho, aby při tom Marfolk of the Depths sám zařval. Jediné, v čem je tahle karta dobrá, je instantní vylepšování evolvu, moc se mi ale nezdá to, že bych kvůli vylepšení svých ostatních příšer (byť i instantně, tedy jako combat trik) chtěl hrát takovýhle drahý odpad. Snad jen v opravdu hodně evolve-heavy kreaci. 5/10 |
| |
| |
| XGU |
| Creature — Leviathan |
| (0/0) |
| Flying Nimbus Swimmer enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. |
| Velmi razantní Simic příšera do lategame, která dost pravděpodobně zvedne veškerý váš evolve a zároveň bude už na pěti-šesti manách pro soupeře představovat závažnou hrozbu. Hodnocení téhle příšery bych přizpůsobil tomu, jakou máte křivku, ale pokud ještě vyšší sloty příliš obsazeny nejsou, bral bych ji dost vysoko. 7/10 |
| |
| |
| 2WB |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, that player loses 1 life. |
| Vylepšený Arrest, který ještě soupeře nasává a urychluje tak váš extort? To si nechám líbit! One Thousand Lashes rozhodně patří mezi lepší zabíjení, které v Gatecrashi najdeme. 8/10 |
| |
| |
| 2RW |
| Creature — Minotaur Soldier |
| (3/1) |
| Battalion — Whenever Ordruun Veteran and at least two other creatures attack, Ordruun Veteran gains double strike until end of turn. (It deals both first-strike and regular combat damage.) |
| Jednička vzadu je na čtyřmanové bytosti trochu problém, který řeší až battalionový double strike. Bez něho je však tahle karta dost rozpačitá a představuje tak jeden z kousků, u kterých je největší rozdíl mezi tím, když jsou takříkajíc „online“ a kdy „offline“. V balíku s nízkou křivkou bude solidní, ve více midrange kreacích pak spíše rozpačitý. 6,5/10 |
| |
| |
| WB |
| Instant |
| Choose one — Return target creature you control and all Auras you control attached to it to their owner's hand; or destroy target creature and you lose life equal to its toughness; or return target creature card with converted mana cost 1 or less from your graveyard to the battlefield. |
| Zatímco většina ostatních Charmů je relativně verzatilních, Orzhov Charm má v podstatě jen jeden mód – zabíjení –, ke kterému se tu a tam přidá ještě záchrana vlastní obludy. I jako „jednosměrná“ karta je ale tenhle Charm naprosto v pořádku, protože removalu není na limited nikdy dost (a nevadí ani to, že vás bude tenhle luxus stát pár životů). 8/10 |
| |
| |
| GU |
| Instant |
| Choose one — Target creature gets +3/+3 until end of turn; or permanents you control gain hexproof until end of turn; or return target creature to its owner's hand. |
| Simic Charm na rozdíl od svého černo-bílého soukmenovce nemá jednu vysloveně „pilotní“ abilitu, ale na druhou stranu ani žádnou, která by byla špatná – ze všech charmů se jedná patrně o ten nejvyváženější, co se jednotlivých módů týče. Giant Growth i Unsummon jsou karty, které se na limited bez problémů hrát daly (navíc Unsummon je v edici s bloodrushem a cipherem navýsost užitečný) a přidáme-li k této už tak flexibilní kombinaci ještě možnost ochránit si bytosti před zabíjením a jinými triky, dostáváme velice univerzální kartu, která se bude hodit v každé situaci. 8/10 |
| |
| |
| RG |
| Creature — Human Shaman |
| (2/2) |
| {R}{G}: Creatures you control gain trample until end of turn. {1}{R}{G}: Target land you control becomes a 4/4 Elemental creature until end of turn. It's still a land. |
| Hlavní náplní práce tohohle Guildmága bude v lategame oživovat země a házet je po soupeři. Možnost dát všem vašim obludám trample je spíše třešničkou na dortu, nicméně ve správném balíku (a s dostatkem man) bude i tahle abilita relevantní a i tento Guildmág se tak řadí mezi lepší účka sady. 8/10 |
| |
| |
| RW |
| Creature — Human Wizard |
| (2/2) |
| {1}{R}{W}: Creatures you control get +1/+0 until end of turn. {2}{R}{W}: Put a 1/1 red and white Soldier creature token with haste onto the battlefield. |
| Další Guildmág a další výborná karta. Stejně jako u ostatních zástupců tohoto cyklu, i tady se obě ability výborně doplňují a vyhrát lategame s tímhle gentlemanem ve hře by neměl být problém. 8,5/10 |
| |
| |
| RW |
| Creature — Human Knight |
| (2/2) |
| Vigilance {R}{W}: Truefire Paladin gets +2/+0 until end of turn. {R}{W}: Truefire Paladin gains first strike until end of turn. |
| Na první pohled by se mohlo zdát, že Boros dostal v téhle sadě Guildmágy hned dva a tohle tvrzení není příliš daleko od pravdy. Truefire Paladin je s dostatkem many opravdu neskutečný a dokáže ovládnout bojiště sám o sobě – first strike a posilování dopředu se pochopitelně výjimečně dobře doplňují, stejně jako vigilance, díky které se zvládne starat o útok i o obranu. 8/10 |
| |
| |
| 3GU |
| Sorcery |
| Draw three cards. You may play an additional land this turn. Možnost položit zemi navíc na pěti manách příliš užitečná není, i tak je ale „draw 3“ na limited zpravidla záruka úspěchu, byť pět man už je docela hodně. Levné evolve bytosti jako Cloudfin Raptor či Shambleshark bych v aggro balíku bral přes Evoluci, jednoduše kvůli tomu, jak je formát rychlý, pomalejší vícebarevné balíky ale o tuhle kartu budou projevovat o dost víc zájmu. 7/10 |
| |
| |
| |
| 3WB |
| Creature — Human Cleric |
| (1/3) |
| Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {(w/b)}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) When Vizkopa Confessor enters the battlefield, pay any amount of life. Target opponent reveals that many cards from his or her hand. You choose one of them and exile it. |
| V pátém kole, kdy tuhle kartu nejdříve zahrajeme, už soupeř na ruce obvykle moc karet mít nebude, takže na to, abychom se podívali na celou jeho handu, by měly stačit dva nebo tři životy. Extort je abilita v Orzhovu naprosto klíčová a Confessor sice nemá nejlepší čísla, i tak je ale právě díky extortu pořád ještě velmi slušně hratelný. 6,5/10 |
| |
| |
| WB |
| Creature — Human Wizard |
| (2/2) |
| {1}{W}{B}: Target creature gains lifelink until end of turn. {1}{W}{B}: Whenever you gain life this turn, each opponent loses that much life. |
| Vizkopa Guildmág je sice patrně nejhorším z celého cyklu, pořád je to ale Grizzly Bear se dvěma relevantními abilitami a na šesti manách je můžete pěkně zkombinovat a výsledkem bude soupeř, který dostane dardu podle vaší největší bytosti, jež se zapojí do combatu. Pořád velmi slušný pick. 7/10 |
| |
| |
| GU |
| Creature — Elf Wizard |
| (2/2) |
| {G}{U}: This turn, each creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. {G}{U}, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Draw a card. |
V balíku s dostatkem evolve bude Zámecký Guildmág opravdu neuvěřitelný a v lategame by vám měl přinést takovou karetní výhodu, že soupeř bude jen smutně koukat. Sosání counterů z bytostí vám přinese další potvory, které spustí evolve či samy přijdou s extra counterem, a to celé dokola, dokud nebude soupeř zadupán do země.
8,5/10
| |
| 3 |
| Artifact |
| {T}: Add {R} or {W} to your mana pool. {R}{W}: Boros Keyrune becomes a 1/1 red and white Soldier artifact creature with double strike until end of turn. (It deals both first-strike and regular combat damage.) |
| U téhle karty docela hodně záleží, co máte v balíku. Na velkou část Borosů s nízkou křivkou bude červeno-bílá Keyruna trochu pomalá, protože nebude mít do čeho akcelerovat. Stačí ale pár triků jako Martial Glory či bloodrushů jako Scorchwalker a Boros Keyruna bude mít rázem potenciál dát soupeři takovou pecku, že skončí combat s životy hluboko pod nulou. 5-7/10 |
| |
| |
| 3 |
| Artifact |
| {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. {U}{B}: Dimir Keyrune becomes a 2/2 blue and black Horror artifact creature until end of turn and is unblockable this turn. |
| V Dimiru jeden z ideálních nosičů cipheru (ten z něho nespadne ani poté, co přestane být příšerou), navíc pomalejší Dimiry si často mohou dovolit splashovat a budou potřebovat fixaci. Zároveň je Dimirský Šutr i dost dobrým finisherem ve chvíli, kdy stabilizujete obranu. 7/10 |
| |
| |
| 3 |
| Artifact |
| {T}: Add {R} or {G} to your mana pool. {R}{G}: Gruul Keyrune becomes a 3/2 red and green Beast artifact creature with trample until end of turn. |
| V těžkotonážnějším Gruulu s větším počtem 5-dropů se jedná o slušný materiál, při nižší křivce bude Gruul Keyrune spíše průměrná. 3/2 trample bytost ale bude ve většině situací relevantní, takže hratelná je tahle karta v podstatě vždycky, když budete mít v balíku karty, vyžadující červenou a zelenou manu. 6/10 |
| |
| |
| 3 |
| Artifact |
| {T}: Add {W} or {B} to your mana pool. {W}{B}: Orzhov Keyrune becomes a 1/4 white and black Thrull artifact creature with lifelink until end of turn. |
| Dobrý bloker, byť lifelink na 1/X příšeře není nijak zvlášť oslnivý. Orzhovy však díky extortu a kartám jako Dutiful Thrull využijí každou přebytečnou manu a na rozdíl od jiných archetypů tak v téhle barevné kombinaci tolik nehrozí manaflood. 6,5/10 |
| |
| |
| 3 |
| Artifact |
| {T}: Add {G} or {U} to your mana pool. {G}{U}: Simic Keyrune becomes a 2/3 green and blue Crab artifact creature with hexproof until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Patrně nejhorší Keyrune z celého cyklu. V Simicu nikdy nespustí evolve, což je poměrně zásadní, navíc 2/3 krab často na bojišti nebude nijak extra důležitý a hexproof na něm také neoslní, protože zabíjet 2/3 Keyrunu soupeř moc často muset nebude. Hodně velký průměr. 5/10 To je z úček z Gatecrashe vše – jako obvykle se o své názory nezapomeňte podělit v komentářích, každý rozumný příspěvek do diskuze je vítán! kosaak |
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.