Limited
Páteční limited 128
| Vítejte u čerstvého Pátečního limited! Dnes se podíváme na commony z em čtrnáctky. Ještě než se však pustím do samotného rozboru, chtěl bych zmínit jednu novinku, kterou bych rád v této rubrice zavedl. Protože limited do značné míry stojí na porovnávání zkušeností a diskusi, která usnadňuje nalezení cesty ke správnému hodnocení jednotlivých karet, herních postupů a strategií, chtěl bych do budoucích článků zavést jistý prvek interaktivity. Jedním ze způsobů, jak toho docílit, je rozebírání skutečných situací, které se na limited staly vám, čtenářům – ať už jde o zajímavé dilema při draftování či přímo v průběhu her. Zajímalo by mě tedy, zda byste měli o podobnou funkci zde v článcích zájem a zda byste případně chtěli posílat své situace z draftů a sealed decků, které bychom mohli následně rozebírat. U Magic Online je to o něco jednodušší, protože stačí screenshot, u „Magic Offline“ by byl třeba detailní popis příslušné situace. Další možnou novinkou by bylo zařazení ankety, kde byste mohli hlasovat pro to, které řešení dané situace se vám zdá jako nejlepší. Dejte mi prosím v komentářích vědět, zda byste něco podobného ocenili či jestli byste byli pro nějakou další jinou inovaci. A teď už pojďme na nové (a staré) kusy z M14. Hodnocení je, jako už tradičně, na stupnici od jedné do deseti, karty s hodnotou pět představují pomyslnou hranici toho, co by se do balíku dostat mělo a co už ne. |
| 1W |
| Creature — Wall |
| (0/4) |
| Defender (This creature can't attack.) Flying |
Většina balíků v M14 limited (zejména těch bílých) je poměrně agresivních, takže o tuhle zeď nebudou mít zájem, pokud však máte nějaký pomalejší bílý deck s dobrou lategame, Angelic Wall bude bez problémů hratelná, navíc ji ani není třeba brát vysoko, protože bude pravidelně chodit mezi posledními picky. 3-6/10 | |
| |
| 2W |
| Creature — Human Wizard |
| (2/2) |
| When Auramancer enters the battlefield, you may return target enchantment card from your graveyard to your hand. |
| Ve velké části balíků bude tenhle Gray Ogre dost vykyslý, v edici je však nadprůměrné množství hratelných enchantmentů a zejména na draftu někdy nebude problém nabrat jich dost na to, aby šlo z Auramancera dostat relativně solidní přidanou hodnotu. Quag Sickness zpravidla odejde do hrobu hned poté, co jej zahrajete, a recyklace removalu zní jako velice dobrý nápad. Nebo můžete Auramancera hrát s Mark of the Vampire – pokud se s Markou soupeř nevypořádá, rozšlape jej velký lifelinker. Pokud se jí zbaví, vrátíte si ji Auramancerem a před tohle dilema jej postavíte znovu. Ve správném B/W balíku tak někdy bude Auramancer i poměrně vysokým pickem. 4-7/10 |
| |
| |
| 1W |
| Creature — Human Knight |
| (1/1) |
| First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) {1}{W}: Capashen Knight gets +1/+0 until end of turn. |
Velká náročnost na manu bude znamenat, že Capashen Knight se v early/mid game málokdy projede za víc jak za 1 a v bloku to také nijak zvlášť slavné nebude. Ovšem v lategame se dokáže změnit v docela slušný „roadblock“, zejména pro červené a černé balíky, které mají menší bytosti, ale zároveň útočí převážně po zemi. Na maindeck to někdy bude a jindy ne, ale jako sideboard proti balíkům s pozemními X/1 a X/2 bytostmi bych si jej vždy nechával v záloze. 5/10 | |
| |
| WW |
| Instant |
| Target player sacrifices an attacking or blocking creature. |
| Na první pohled může vypadat Celestial Flare poněkud situačně, při správné manipulaci však z téhle karty ve velké většině případů získáte to, co budete potřebovat. V obraně bude o chlup lepší než v útoku (můžete ji seslat před vyhlášením vašich blokerů, ale nikoliv před tím, než soupeřovi blokeři naskáčou na vaše útočníky), takže vysoko bych ji bral především v typu balíku, zaměřeném na útok vzduchem a pozemní obranu, hratelná však bude vždy. 7-8/10 |
| |
| |
| 3W |
| Creature — Griffin |
| (2/2) |
| Flying Whenever Charging Griffin attacks, it gets +1/+1 until end of turn. |
| Hodně solidní agresivní letec, na kterém lze jen velmi těžko najít nějaký nedostatek – je sice pravda, že v obraně bude jen 2/2, kdo by však chtěl s takhle dimenzovaným letadlem blokovat? 7,5/10 |
| |
| |
| 3WW |
| Creature — Human Knight |
| (2/4) |
| Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) |
| Na první pohled vypadá Dawnstrike Paladin krapet předraženě, kombinace lifelink + vigilance však má potenciál přidávat dvojnásobné množství životů než lifelink na bytosti, která se do útoku tapuje, a to je výhoda poměrně dramatická. Opět platí, že je třeba myslet na to, jak bude vypadat váš výsledný balík – je-li vaší prioritou nízká křivka a tapování příšer do útoku, pak tahle karta příliš dobrá nebude. V obraně však odvede práce opravdu hodně. 6/10 |
| |
| |
| 1W |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature When Divine Favor enters the battlefield, you gain 3 life. Enchanted creature gets +1/+3. |
| Ve formátu M14 je dost zásadní tempo, navíc nás opustili populární Aether Adept a Unsummon (místo kterého jsme dostali o manu dražší – a tudíž o chlup méně hratelnou – náhradu), Divine Favor se tedy v určitých případech hrát dá, i když pyšný bych na to nebyl. Vyznamenat se dokáže především tehdy, máte-li v balíku nějaké ty příšery s keywordem vigilance (například s Dawnstrike Paladinem není vůbec špatný). 4,5/10 |
| |
| |
| 2W |
| Instant |
| Choose one — Creatures you control get +2/+0 until end of turn; or creatures you control get +0/+2 until end of turn. |
Průměrný trik, jehož hodnota roste v případě, že máte nízkou křivku, povícero bytostí s abilitami typu first strike či lifelink a především karty, které zvládnou vyrábět víc bytostí naráz. Do této kategorie spadají Hive Stirrings, Young Pyromancer, Sporemound a další, pokud však zrovna žádnou takovou kartu nevlastníte, nedělal bych si výčitky, necháte –li Fortify v sideboardu. 5/10 | |
| |
| 2W |
| Creature — Griffin |
| (1/3) |
| Flying Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) |
Vzhledem k hojnosti bytostí s parametry 2/1 a 2/2 má Griffin Sentinel tentokrát dost vyhovující čísla, díky kterým zvládne v obraně odvádět dobrou práci a ještě po jedničkách útočit zpátky. Nejedná se o nějak závratně vysoký pick, ale hratelný tentokrát docela určitě je. 6/10 | |
| |
| 2W |
| Sorcery |
| Put two 1/1 colorless Sliver creature tokens onto the battlefield. |
| Karta, o kterou nebude mít zájem velká většina balíků, v nichž Sliver subtheme netvoří výraznou část balíku. Ani v případě, že váš balík nějaké Slimáky obsahuje, nebude tohle sorcery rozhodně „automatickým pickem“ jako například Predatory Sliver. Velká většina Slimáků – snad právě s výjimkou zmíněného „+1/+1“ Predatory Slivera – totiž téhle kartě nijak zvlášť nepomůže. Je sice sympatické, že vaše 1/1 tokeny budou mít haste, vigilance, trample či fist strike, ani to z nich ale neudělá sílu, která by mohla výrazněji zasáhnout do bojů. Bez podpory nějakých důraznějších (účkových a rérových) Sliverů či opravdu většího množství Predátorů bych Stirrings nechtěl hrát. 4-6/10 |
| |
| |
| 2W |
| Creature — Human Scout |
| (2/2) |
| Whenever Master of Diversion attacks, tap target creature defending player controls. |
| Další karta s větou „Whenever ... attacks“ a tentokrát – na rozdíl od 2/2 griffina – bude rozdíl v hratelnosti mezi beatdownem a pomalejším deckem u téhle karty docela hodně znát. S proporcemi 2/2 navíc často nebudete moci útočit, pokud soupeř postaví do obrany více než jednoho většího blokera, což je docela problém. Aby Master of Diversion naplnil svůj celý potenciál, bude potřebovat, abyste a) měli v balíku dost zabíjení a/nebo combat triků, b) měli balík natolik agresivní, že vám nebudou vadit nějaké ty „chump-attacky“, díky kterým protlačíte do soupeře extra zranění. Hratelný bude Master vždy, konec konců Gray Ogre s možností zcela znemožnit soupeřovu obranu se vždycky hodí, v bílo-modrém balíku typu „obránci + lítačky“ bych však na něj kladl menší důraz, než například v červeno-bílém „útočníci + blesky“. 7/10 |
| |
| |
| 1W |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. |
A cenu TýTý za nejlepší bílý common získává i letos Pacifismus, který tak doplní Lucku Bílou a Pavla Poulíčka mezi patnáctinásobnými nositeli tohoto prestižního ocenění. 8,5/10 | |
| |
| W |
| Instant |
| Prevent all damage a source of your choice would deal this turn. |
| Spíše podprůměrný trik, který se vyplatí sideboardovat proti soupeři s povícero blesky či combat triky. 5/10 |
| |
| |
| 3W |
| Creature — Ox |
| (2/4) |
| Pyžmoň znovu vrací úder a i tentokrát zatopí nejednomu černému a červenému mágovi. Máte-li balík plný X/2 příšer, Pillargield Ox si pro vás nekompromisně dojde. 5/10 |
| |
| |
| 1W |
| Creature — Sliver |
| (2/2) |
| Sliver creatures you control have vigilance. (Attacking doesn't cause them to tap.) |
| Velice slušný medvěd, který je bez problémů hratelný sám o sobě a tu a tam ještě dostane haste či +1/+1 od nějakého kolegy. Hratelných 2-dropů je v bílé jako šafránu (sloty zabírá Angelic Wall a Capashen Knight), což ještě hodnotu tohohle Slimáka zvedá. Na druhou stranu je to však stále jen Grizzly Bear a existuje spousta karet, které bych si přes něj vzal. Zároveň také neberte Sentinel Slivera jako signál, že máte jít all-in do Sliverů. 6,5/10 |
| |
| |
| 1W |
| Instant |
| Target creature gets +2/+4 until end of turn. |
| Hodně slušná myška a (spolu s Celestial Flare) defaultní combat trik, který je třeba od bílého mága čekat. 6/10 |
| |
| |
| 4W |
| Creature — Elephant |
| (3/5) |
| Upgradovaná verze Pillarfield Oxe. Zatímco Pyžmoň by se do velké části balíků dostat spíše neměl, 3/5 za pět už není žádná tragédie a nemáte-li zrovna na pětimanovém slotu plno, určitě bych se za něho nestyděl. |
| 5,5/10 |
| |
| |
| 2W |
| Sorcery |
| Destroy target artifact or enchantment. You gain 4 life. |
Na maindeck to ani tentokrát nebude a i když jsou artefakty v M14 spíše jen neobvyklé až vzácné, enchantmentů je relativně dost, takže jako sideboard se Solemn Offering tu a tam uživí. 4/10 | |
| |
| W |
| Creature — Human Cleric |
| (1/1) |
| {T}: You gain 1 life. |
| Že by reinkarnace „napraveného“ Fireslinger Goblina? K hratelnosti by Soulmender ještě potřeboval, aby M14 obsahovala nějakou převrácenou verzi bloodthirstu, který zmíňěný Goblin uměl spouštět. Jednou za čas bych uvažoval o sideboardu téhle karty proti agresivnímu decku s velkým množstvím X/1 bytostí, v maindecku ale Soulmender nemá co dělat. 3/10 |
| |
| |
| W |
| Creature — Bird |
| (1/1) |
| Flying |
Když já ty 1/1 za manu prostě nemám rád. Evasion je abilita chvályhodná, ovšem zranění, které Suntail Hawk dokáže udělit, umí dát i obyčejná 2/2 dvakrát rychleji, takže i pokud Hawka položíte v prvním kole, velice rychle bude jeho výkon blednout v porovnání v podstatě s jakoukoliv jinou příšerou. V ideálním případě, kdy budete mít křivku 1-2-3-4 Jestřába možná oceníte, pokud však draw ideální nemáte (a to se stává často) a některý drop vynecháte, byla by libovolná dvou či trojmanová bytost výrazně lepší.
4/10
| |
| 2UU |
| Creature — Human Wizard |
| (1/2) |
| When Archaeomancer enters the battlefield, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. |
Opět tady záleží do velké míry na vašem balíku. V removal-heavy decku či s výbornými spelly typu Opportunity bude Archeomancer super, při jejich nedostatku se však může posunout až někam k hodnotě „průměrný“ či ještě níže. 5-7/10 | |
| |
| 4U |
| Creature — Crab |
| (2/5) |
| Každý, kdo ohrnuje nos nad Siege Mastodontem, by měl za trest hrát alespoň tři kopie tohohle exkluzivního kraba. 4/10 |
| |
| |
| 1UU |
| Instant |
| Counter target spell. |
Opět karta, jejíž hodnota se zásadním způsobem odvíjí od povahy formátu, ve kterém se vyskytuje – především od toho, jak je daný formát svižný a kolik máte času číhat s counterspellem na soupeřovy bomby. Z odehraných her jsem zatím nabyl dojem, že M14 patří spíše k rychlejším edicím a Cancel se tak pohybuje někde na hranici hratelnosti. V jeho prospěch nicméně svědčí přítomnost dobré instantní commonové byotsti – Nephalia Seakite. Pokud jich naberete víc, budou na oplátku lepší vaše Cancely, protože nebude takový problém nechávat si do soupeřova kola volnou manu. 5/10 | |
| |
| 1UU |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature When Claustrophobia enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. |
Modrý Pacifismus, který si mnozí z vás jistě ještě pamatují z Innistradu, netřeba se tedy dlouze rozepisovat o jeho kladech. 8,5/10 | |
| |
| 1U |
| Creature — Merfolk |
| (2/1) |
| |
Prostředí M14ky Coral Merfolkovi relativně svědčí, i když zrovna modrá o bytost typu Goblin Piker nebude mít úplně největší zájem. Někde však 2-dropy najít musíme a Coral Merfolk umí útočit za dva úplně stejně jako jakýkoliv jiný medvěd s dvojkou dopředu. 5,5/10 | |
| |
| 1U |
| Instant |
| Return target nonland permanent to its owner's hand. |
Unsummon býval na limited v podstatě vždy solidně hratelný a přestože Disperse stojí o manu víc, stále se jedná o poměrně kvalitní materiál. Jedním z hlavních důvodů je také to, že v M14 hrají nezanedbatelnou roli aury – Mark of the Vampire, Lightning Talons i Trollhide jsou hratelné a Disperse je dokáže pořádně vytrestat. Nevrací navíc jen bytosti, ale jakékoliv permanenty, v případě nouze tedy můžete vrátit svou Claustrophobii a přemístit ji na vhodnější cíl, či jiné podobné zlomyslnosti. 6,5/10 | |
| |
| 2U |
| Sorcery |
| Draw two cards. |
Karetní výhoda patrně v úplně nejzákladnějším podání. Přestože je však vidina proměny jedné karty ve dvě lákavá, je i poměrně dost modrých balíků, které o ni mít zájem nebudou. Dvě náhodné karty budou většinou znamenat jeden non-land a jednu zemi, takže pokud máte nízkou křivku a extra země nepotřebujete, Divinace může klidně zůstat v sideboardu. 6/10 | |
| |
| 1U |
| Instant |
| Counter target creature spell. |
| Modrý „Doom Blade“ byl velmi solidní, když jsme s ním měli šanci hrát naposledy, a je velmi solidní i nyní. S každou další kopií téhle karty mezi vašimi nadraftovanými kusy klesá její hodnota, protože pro více Essence Scatterů na ruce někdy nebude využití, ale první a druhý Scatter budou ještě naprosto v pořádku. 7/10 |
| |
| |
| 2U |
| Instant |
| Tap up to two target creatures. Those creatures don't untap during their controller's next untap step. |
Pokud u Divinace platí, že měníte tempo za karetní výhodu, pak u Frost Breathu je tomu přesně naopak. Odstranit dvě bytosti dočasně z combatu není vůbec špatné, ovšem pokud máte v plánu hru protáhnout, časem se tahle výhoda ztratí a bude vás více mrzet karta, kterou jste museli investovat. Opět tedy platí poučka o tom, že je třeba uvědomit si, jak bude váš balík fungovat. Je-li tempo způsob, jak chcete primárně vyhrávat, bude Frost Breath velice kvalitní. 5-7/10 | |
| |
| U |
| Creature — Merfolk Rogue |
| (1/1) |
| Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) Whenever Merfolk Spy deals combat damage to a player, that player reveals a card at random from his or her hand. |
Abilita, která vám ukazuje náhodnou kartu ze soupeřovy ruky, se řadí k těm naprosto nejzbytečnějším v dějinách Magicu, není tedy divu, že u některých karet (Hired Torturer) jsem opakovaně narazil na to, že si jejich vlastníci ani neuvědomili, že karta nějakou takovou abilitu má (a nutno říci, že tím příliš netratili). Mít tuhle schopnost naservírovanou na 1/1 rybě s islandwalkem rozhodně nijak zvlášť nepřispívá k tomu, že bych toužil dát si takovou kartu do balíku. 2/10 | |
| |
| 3UU |
| Creature — Drake |
| (3/3) |
| Flying When Messenger Drake dies, draw a card. |
| Pětimanová 3/3 letadla s výhodou patří tradičně k tomu lepšímu, co umí modrá na commonovém slotu nabídnout, navíc abilita Messenger Draka vůbec není k zahození. Jedná se tedy o prvotřídní kousek. 7,5/10 |
| |
| |
| 1U |
| Instant |
| Counter target noncreature spell. |
Stejně jako v čtrnácti předchozích případech, kdy jsme tuhle kartu mohli hrát na limited, platí i tentokrát, že ji lze využít jednou za uherský rok jako odpověď balík plný zabíjení či na noncreature bombu, která vás jinak nekompromisně rozseká. 3/10 | |
| |
| 3U |
| Creature — Bird |
| (2/3) |
| Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying |
Ani tady nemusíme cestovat nijak daleko do minulosti, abychom se mohli dobrat hodnocení téhle karty. Nephalia Seakite je výborně hratelná a její přítomnost ve formátu rozhodující měrou přispívá k tomu, kdy a jak útočit či neútočit do soupeřových volných man. 7,5/10 | |
| |
| 2U |
| Creature — Merfolk Rogue |
| (1/3) |
| Whenever Scroll Thief deals combat damage to a player, draw a card. |
Scroll Thiefovi v M14ce hraje do karet hned několik věcí. Najdeme tu aury typu Mark of the Vampire, Lightning Talons či Trollhide, díky kterým může překvapivě útočit a přinést tak kartu (nebo soupeřův chumpblock), jež vám vynahradí případnou karetní nevýhodu, pokud o vytuněného Thiefa přijdete. Dále v modré vyšel Trained Condor, který umí dát tomuhle Ophidianovi bez problémů evasion. Stále platí, že pokud máte dost zabíjení, combat triků či jiných způsobů, jak Thiefa dostat za soupeřovu obranu, nebude vůbec špatný, pokud však těmito atributy váš balík příliš neoplývá, není hřích nechat jej v sideboardu. 6/10 | |
| |
| 1U |
| Creature — Drake |
| (1/3) |
| Flying |
| Rozměry 1/3 za tři jsou v této sadě naprosto v pořádku a Seacoast Drake je tak bezproblémový adept na místo v maindecku, kterého je možné odsidovat, pokud jeho P/T zrovna náhodou nebude příliš pasovat na soupeřovy útočníky (obvykle proti zelené). 6/10 |
| |
| |
| U |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets -3/-0. |
Opět jeden reprint z Innistrad bloku a znovu se jedná o slušně hratelnou kartu. Do jakého typu baíku patří napovídá to, že se výrazně lépe umí vypořádat s útočníky než s obránci (přes takového 0/5 Siege Mastodonta stále není snadné se dostat). 6/10 | |
| |
| 2U |
| Sorcery |
| Put target creature on top of its owner's library. |
Nepříliš přesvědčivý v obraně, pokud jej sešlete jako první play proti soupeři, který vykládá bytosti po křivce, útok však podpoří výborně. Pěkně se také doplňuje s Essence Scatterem. 6/10 | |
| |
| U |
| Sorcery |
| Target player puts the top five cards of his or her library into his or her graveyard. |
V některých jiných sadách mělo možná odemílání jakous takous podporu (což pořád neznamená, že „Lava Spike do knihovny“ byl někdy hratelný), v M14 však najdeme v podstatě jen osamělý Millstone, který rozhodně podporu takovéhoto druhu nepotřebuje. 1/10 | |
| |
| 2U |
| Creature — Bird |
| (2/1) |
| Flying Whenever Trained Condor attacks, another target creature you control gains flying until end of turn. |
| Trojmanový letec s dvojkou dopředu, to je záruka kvality i bez dalších abilit, Trained Condor však náhodou ještě jednu abilitu má – a ta není rozhodně k zahození. Některé karty si o spolupráci s Kondorem vysloveně říkají – kromě již zmiňovaného Scroll Thiefa například bílý Master of Diversion či červené 5/3 prase Marauding Maulhorn. Hodnota Trained Condora se bude balík od balíku lišit, už spodní hranice však bohatě překračuje kvótu „slušný limited materiál“. 8/10 |
| |
| |
| 1U |
| Enchantment |
| {1}{U}: Target creature gains flying until end of turn. |
Doposud jsme byli v Core setech zvyklí na čtyřmanovou účkovou Levitaci a ani ta nebyla vždycky hratelná, jednoduše proto, že velká část modrých bytostí má ve zvyku létat i bez cizí pomoci. Tu a tam se ale našel nějaký zeleno-modrý či modro-červený balík, který popření zákonů gravitace uměl patřičně zužitkovat. Zephyr Charge míří podobným směrem, ze srovnání s Levitací však bohužel vychází jako jednoznačný poražený. Dvě many za každou aktivaci jsou zkrátka hodně a počáteční cost dvou místo čtyř man je takřka zbytečný, protože ve druhém kole beztak Zephyr Charge vůbec nic nedělá. Mimo naprosto okrajové případy bych tuhle kartu hrát nechtěl.
3/10
| |
| 3B |
| Creature — Spirit |
| (3/2) |
| Intimidate (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.) |
| Artefaktových bytostí je v M14 naprosté minimum (na commonovém slotu jen třímanový 2/2 Sliver), zároveň tu nenajdeme vícebarevné příšery, takže intimidate je v tomto formátu tak dobrý, jak jen může být. To pasuje Accursed Spirita do role velmi slušného útočníka, kterého si vždycky rád zahraju. 6,5/10 |
| |
| |
| 1B |
| Instant |
| As an additional cost to cast Altar's Reap, sacrifice a creature. Draw two cards. |
Bez nějakých větších komb bude tahle karta dost podprůměrná, naštěstí ale na formátu najdeme docela hodně karet, které se s ní tím či oním způsobem vhodně doplňují. Červeno-černá nabízí v podstatě celý subtheme, ne-li rovnou archetyp, postavený kolem slova „sacrifice“, a Altar’s Reap do téhle kombinace výborně sedí. Kromě toho se dá dobře sajdovat na balík s několika Pacifismy a Claustrofobiemi. 6/10 | |
| |
| 2B |
| Creature — Vampire |
| (2/2) |
| Sacrifice another creature: Blood Bairn gets +2/+2 until end of turn. |
| Další kousek skládačky do výše zmíněného balíku, který je však velmi dobře hratelný i sám o sobě. Požírá bytosti pod Pacifismy, tu a tam vám ušetří dvě pecky z Chandra’s Outrage, zabrání soupeři přidat si životy z lifelinku či zesměšní soupeřovu Domestikaci (byť na to, aby si oponent neochočil vůbec žádnou vaši příšeru, byste museli mít ve hře Blood Bairny dva). 6,5/10 |
| |
| |
| 1B |
| Creature — Vampire |
| (2/1) |
| Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) |
| Rozhodně jeden z lepších 2-dropů v sadě, kterého soupeř často bude muset vyměnit za výrazně lepší bytost (či rovnou za svůj první 3-drop), aby vám zabránil přidávat si životy jak na běžícím pásu. Další dobrý kousek do tandemu s Trained Condorem. 7/10 |
| |
| |
| 1B |
| Creature — Human Rogue |
| (2/1) |
| {2}{B}, Sacrifice Corpse Hauler: Return another target creature card from your graveyard to your hand. |
| Opět velmi slušný 2-drop, tentokrát s pěknou výhodou do lategame. Nějak extra vysoký pick to není, ale vždycky si ho rád vezmu. 6,5/10 |
| |
| |
| 1B |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature When Dark Favor enters the battlefield, you lose 1 life. Enchanted creature gets +3/+1. |
Přestože s Dark Favorem lze vytvořit opravdu pěkně svižná „zahájení“ (řečeno šachovou terminologií), dáváte v šanc hned dvě karty, pokud soupeř na ruce najde zabíjení či vracení na ruku. To by ještě nebylo tak špatné – konec konců u karet jako Trollhide či Lightning Talons platí úplně to samé –, co mi však na Dark Favor vadí, je to, že bytosti nijak zvlášť nepomáhá přežít v combatu a soupeř tak zpravidla nebude mít problém ji za něco vyměnit. Pokud máte větší množství 1/1 first strike Sliverů, 1/3 Draků či prostě jen dobrodružnou náladu, klidně si tuhle kartu zahrajte, ovšem jen na vlastní nebezpečí. 4/10 | |
| |
| 2BB |
| Creature — Cockatrice |
| (2/2) |
| Flying Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) |
| Nadprůměrný letec, který umí i velmi dobře blokovat. Dvojka dopředu je na čtyřech manách trochu málo, ovšem schopnost vyměnit se za libovolnou příšeru v bloku tohle kompenzuje. 7/10 |
| |
| |
| B |
| Sorcery |
| Target opponent reveals his or her hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card. |
U Duressu se toho od M13 příliš nezměnilo – na maindeck to zdaleka nestačí, jako zoufalá odpověď na planeswalkera, kterého neumíte zabít, se o něm uvažovat dá. 3/10 | |
| |
| B |
| Creature — Salamander |
| (1/1) |
| When Festering Newt dies, target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn. That creature gets -4/-4 instead if you control a creature named Bogbrew Witch. |
| Další část puzzle, točícího se kolem obětování bytostí. Ideální náboj do Altar’s Reapu či Blood Bairna. Sám o sobě je poměrně rozpačitý, protože některým balíkům příliš vadit nebude, na jiné – ty s více X/1 bytostmi – bude naopak velmi slušný a proti takovým se vyplatí jej i sideboardovat. 5,5/10 |
| |
| |
| 3BB |
| Sorcery |
| Destroy target creature. Add {B}{B}{B} to your mana pool. |
| Defaultní „velké“ zabíjení sady, tedy pětimanové sorcery. Abilita, přidávající tři many, je spíše okrajová, hlavní je, že Liturgy of Blood bytost nekompromisně odpraví, bez ohledu na barvu či velikost. 8/10 |
| |
| |
| 3B |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has lifelink. (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.) |
Při pohledu na aury asi každému pochopitelně – a oprávněně – vytane na mysli hrozba karetní nevýhody, vždy je však třeba zvážit, zda se takové riziko náhodou nevyplatí. U Mark of the Vampire bude zpravidla odpověď „ano, vyplatí“ – aktivní Marku soupeř nemá šanci racovat a naplátujete-li ji na něco velkého či obdařeného evasion, pak nosiče často ani nemůže vyměnit v combatu. Unflinching Courage z Dragon’s Maze byl docela vysoký pick, Mark of the Vampire sice stojí o manu víc, výkon však podává podobný. 6,5/10 | |
| |
| 2B |
| Sorcery |
| Target player discards two cards. |
Šedivý průměr, který navíc nijak neovlivňuje situaci na stoje, čímž příliš nezapadá do formátu, který je relativně rychlý. 5,5/10 | |
| |
| 4BB |
| Creature — Zombie Minotaur |
| (4/6) |
| |
| Na šesté maně bych chtěl mít opravdu jiné bytosti než nepovedeného Kindercatche, tentokrát navíc v podobě dvou sešitých Minotaurů. Pokud ovšem žádné další alternativy nejsou, i tahle karta se dá hrát. 4/10 |
| |
| |
| 4B |
| Creature — Shade |
| (2/2) |
| Flying {1}{B}: Nightwing Shade gets +1/+1 until end of turn. |
Trochu těžkopádné, ale zato docela úderné letadlo. Nejedná se o nějak vysoký pick, protože zejména v bloku je Nightwing Shade docela bídný, schází-li vám však nějaký ten finisher, Shade se skousnout dá. 6/10 | |
| |
| 2B |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets -1/-1 for each Swamp you control. |
„Malé“ černé zabíjení, které vás odměňuje za věrnost téhle barvě. Spolu s Corruptem na uncommonovém slotu a případně i Nightmarou mezi réry se jedná už o docela zajímavou motivaci proč být (téměř) monoblack, ve velké většině případů však za to podle mě takový tah nestojí a druhou barvu bych hrát chtěl. Třeba bílou na Auramancery. 8/10 | |
| |
| B |
| Creature — Human Cleric |
| (1/1) |
| A deck can have any number of cards named Shadowborn Apostle. {B}, Sacrifice six creatures named Shadowborn Apostle: Search your library for a Demon creature card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library. |
| Průměrně se jedna commona u draftovacího stolu otevře zhruba 2,5x, což je možná štěstí pro všechny, kteří by tuhle kartu někdy chtěli hrát, protože jim tak zabrání nacpat si balík smetím. 2/10 |
| |
| |
| 1B |
| Sorcery |
| All creatures get -1/-1 until end of turn. |
Kdyby se náhodou přemnožili Apoštolové. 3/10 | |
| |
| 2B |
| Creature — Zombie Minotaur |
| (2/3) |
| |
| Je poměrně jisté, že touhle kartou nikoho neoslníte, ovšem proti balíku plnému 2/2 příšer svou práci odvede bez odmlouvání. Do křivky rozhodně zapadá výrazně lépe než jeho dvakrát tak velký a dvakrát tak drahý Zombie kolega. 5/10 |
| |
| |
| B |
| Instant |
| Exile target creature card from a graveyard. Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield. |
Práce s hrobem není zrovna téma, které by bylo v M14 podporované, takže ani exilovat bytosti obvykle nebude třeba. Může se stát, že Vile Rebirth někdy zkazí den Corpse Haulerovi, to však stále není dobrý důvod, proč si ji dát do maindecku. 4/10 | |
| |
| B |
| Instant |
| Target creature gets -3/-1 until end of turn. |
Rozumný combat trik a zabíjení, které myslí i na ty nejmenší. První Wring Flesh se do balíku téměř vždy vejde, u druhého už budu váhat a třetí bych raději v maindecku nehrál. Přeci jen ne každý den člověk narazí na balík plný Regathanských Ohnivých Koček.
6,5/10
| |
| 2R |
| Creature — Human Warrior |
| (1/1) |
| Intimidate (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.) Whenever Academy Raider deals combat damage to a player, you may discard a card. If you do, draw a card. |
| Rummaging Goblin z M13 byl slušně hratelný a Academy Raider bude proti většině balíků lepší, proti červené však často bude dost zoufalý. A vzhledem k tomu, že červenou budou hrát dvě pětiny soupeřů a navíc v agresivním balíku příliš neoceníte útočníka s jedničkou dopředu, tak bych Raidera viděl spíš jako sideboard proti oponentům bez červené. 5/10 |
| |
| |
| 2R |
| Sorcery |
| Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. (It can attack and {T} this turn.) |
Sám o sobě je Act kartou typu „Lava Axe“ – přímé zranění do hráče, které ani nezastírá, že přináší karetní nevýhodu. Jeho hratelnost se odvíjí od agresivity formátu, potažmo balíku, který hrajete, a zařadil bych jej pouze v případě, že máte skutečně prvotřídní tlačák s velkým množstvím levných bytostí. Pak je tu ovšem ještě druhá možnost, jak Act využít, a sice ve spolupráci s kartami, umožňujícími obětovat bytost. A takových v M14 pár najdeme, především v černé, a jako součást takového balíku bude Act hodně kvalitní. Neznamená to ovšem, že bych jej chtěl automaticky hrát, pokud mám v balíku jednoho Blood Bairna. 5/10 | |
| |
| 2R |
| Creature — Sliver |
| (2/2) |
| Sliver creatures you control have haste. (They can attack and {T} as soon as they come under your control.) |
| Sliver, který má tu výbornou vlastnost, že je bez problémů hratelný sám o sobě. To je vlastnost poměrně zásadní, protože vám umožňuje jej vzít brzo v draftu, aniž byste riskovali, že budete mít mrtvou kartu, pokud se „experiment“ se Slivery nepovede. Potenciál, který však má v opravdu úzce zaměřeném Sliver balíku, nicméně o něco zvedá jeho „základní“ hodnotu. 6,5/10 |
| |
| |
| 3R |
| Creature — Minotaur Warrior |
| (3/3) |
Karta, ze které nebudete nikdy nadšení, její solidní čísla však zároveň zaručují, že se většinou do balíku dostane. 6/10 | |
| |
| 2RR |
| Instant |
| Chandra's Outrage deals 4 damage to target creature and 2 damage to that creature's controller. |
Výborné instantní zabíjení a spolu s Pacifismem patrně nejlepší common sady. Navíc má v casting costu dvě červené, takže vám jej nebudou krást hamižní drafteři, šilhající po dobrotách na splash. 8,5/10 | |
| |
| 5R |
| Creature — Cyclops |
| (3/4) |
| Intimidate (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.) Cyclops Tyrant can't block creatures with power 2 or less. |
| Intimidate je zpravidla tím lepší, čím větší je její nositel, trojka vpředu je nicméně na šestimanové příšeře vcelku výsměchem (srovnejte s černým čtyřmanovým Accursed Spiritem), stejně jako nemožnost blokovat bytosti s malým powerem. 3/10 |
| |
| |
| 3R |
| Sorcery |
| Destroy target artifact or land. |
Zoufalá sideboarodvá odpověď na artefakty, se kterými se nedokáže váš balík vypořádat. Ovšem v M14 hratelné artefakty téměř nejsou, tím méně pak drahé a „broken“ kusy, na které by se vyplatilo takovéhle úzce vyprofilované bourání sidovat. Snad jen Guardian of the Ages či Millstone v mirroru kontrolů. 2/10 | |
| |
| 1R |
| Creature — Dragon |
| (0/1) |
| Flying {R}: Dragon Hatchling gets +1/+0 until end of turn. |
Ve dvoubarvách je Hatchling obecně dost bídný, pokud máte monored, už se celkem vyznamenat dokáže – dát soupeři bez protiletecké obrany každé kolo Fireballem, to dokáže hru ukončit v poměrně rekordním čase. Zatím jsem však dalek dělat definitivní závěry o tom, zda je v M14 monored schůdným archetypem. 5/10 | |
| |
| 1R |
| Creature — Goblin Scout |
| (2/1) |
| When Goblin Shortcutter enters the battlefield, target creature can't block this turn. |
Hratelný v každém archetypu a za každého počasí. Pochopitelně bude nejlepší v balíku, který každé kolo posílá na zteč všechny své bojeschopné muže (či gobliny, oozy a mloky), ovšem jako 2-drop s nezanedbatelnou výhodou se uživí všude. 7/10 | |
| |
| 4R |
| Sorcery |
| Lava Axe deals 5 damage to target player. |
Sebrat soupeři čtvrtinu životů jednou kartou, to není efekt, který by bylo radno brát na lehkou váhu. Přestože o Lava Axe platí, že karetní nevýhodě se ubráníte patrně jen v těch výjimečných situacích, když s ní zabijete planeswalkera, spousta agresivních balíků ráda hodí karetní výhodu za hlavu a raději si zahraje „tyč do hlavy“. Na prevku jsem v R/W beatdownu Lava Axu hrál (místo Ratchet Bomby, která zůstala v sajdu) a byť mi všechny mé naučené kontrolní instinkty téměř slyšitelně spílaly, se Sekerou jsem byl nakonec velmi spokojen. 3-6/10 | |
| |
| 2R |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +3/+0 and has first strike. (It deals combat damage before creatures without first strike.) |
Další karta v podstatě jen do ryze agresivních buildů, která se mi však na prevku opravdu dost osvědčila. Stejně jako u Gatecrashových Madcap Skills i tady platí, že bytost se jen velmi obtížně zabíjí v combatu, zároveň vás ale soupeř může ztrestat v podstatě libovolným trikem. Budete-li hrát Lightning Talons do obrany, dáte soupeři spoustu času si nějaký trik líznout, pokud s nimi však plánujete podpořit ofenzivu v balíku s nízkou křivkou, oponent často nebude mít dost času si odpověď líznout. A v takových situacích budou Bleskové Pařáty překvapivě kvalitní. 3-6/10 | |
| |
| 2RR |
| Creature — Beast |
| (5/3) |
| Marauding Maulhorn attacks each combat if able unless you control a creature named Advocate of the Beast. |
| 5/3 za čtyři many, to jsou čísla, se kterými by byl takřka hřích neútočit, takže to, že Maulhorna nelze přivázat u boudy na řetěz, vás tedy příliš trápit nemusí. Kvalitní „Juggernaut“ (a.k.a. „Jogurt“) v podstatě do všech červených balíků. 6,5/10 |
| |
| |
| 4R |
| Creature — Devil |
| (3/3) |
| When Pitchburn Devils dies, it deals 3 damage to target creature or player. |
Lepší bloker než útočník, protože na pěti manách bych obvykle chtěl bytost s powerem víc jak 3, ovšem pro některé balíky – ty s menšími pozemními příšerami – bude hodně nepříjemný. Navíc hezky zapadá do „sacrifice theme“ balíku. 6,5/10 | |
| |
| 2R |
| Creature — Elemental Cat |
| (4/1) |
| Po bytostech typu 6/1 za 4R, na které jsme mohli v nedávné době narazit, by bylo snadné Regathanskou Ohnivou Mačku bez rozmyslu odsoudit do role nehratelného smetí, tak jednoduché to však nebude. Je sice pravda, že s jedničkou vzadu stačí hlasitě kýchnout na to, aby Kočka zdechla, a také bohužel platí, že se v combatu vymění s každým plevelem, ovšem u třímanové bytosti to není zas až takový problém a se čtyřkou vpředu dokáže docela slušně kousat. Překvapivě nebude vůbec špatná ani v obraně, kde se vymění za o třídu dražší útočníky – zejména proti zelenémým Rumbling Balothovi a Rootwalle si stojí velice dobře a červená ji často dost ocení. Budu-li mít lepší 3-dropy a dostatek playablů, nechám někdy Firecatu v sajdu, ovšem v maindecku bude také jako doma. 6/10 |
| |
| |
| |
| 1R |
| Sorcery |
| Creatures without flying can't block this turn. |
| Karta typu Lava Axe, proti kterému má ovšem tu nevýhodu, že vyžaduje, abyste měli ve hře bytosti, a navíc nezabrání soupeři, aby před vaše útočníky postavil létající obránce. Na maindeck to většinou nebude ani v beatdownu, v sajdu proti soupeři, který sází na zalockování obrany pozemními blokery, se tu a tam užít dá. 3/10 |
| |
| |
| R |
| Instant |
| Shock deals 2 damage to target creature or player. |
Ne tak průrazný jako Chandra’s Outrage, ovšem vhodných cílů je v sadě habakuk a jedna mana v casting costu je spolu s instantní rychlostí prostě výborná. 8/10 | |
| |
| R |
| Instant |
| Destroy target artifact. |
Lepší verze Demolishe (i když s ní nemůžete šikanovat soupeře, zaseknutého na dvou zemích), což ovšem pořád znamená, že máme co dočinění s kartou ryze sideboardovou, která by se do maindecku ve formátu M14 nikdy dostat neměla a ani jako se sideboardem bych to s ní nepřeháněl (to, že nám soupeř v první hře ukázal dva artefakty, ještě nemusí znamenat, že jich má v balíku víc). 2/10 | |
| |
| R |
| Creature — Sliver |
| (1/1) |
| Sliver creatures you control have first strike. (They deal combat damage before creatures without first strike.) |
| Na rozdíl od hastového Blur Slivera toho sám o sobě tenhle Slimák příliš nepředvede, v balíku s menším množstvím soukmenovců než 7-9 bych jej tedy hrát většinou nechtěl. Podle toho, zda tenhle typ Sliverů chodí mezi posledními picky, zpravidla poznáte, zda je u stolu někdo, kdo má o tenhle tribe zájem. 3-6/10 |
| |
| |
| 1R |
| Instant |
| Target creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn. (It deals combat damage before creatures without first strike.) |
Velmi slušná myška, která by měla ve velké většině případů zvrátit střet v combatu na vaši stranu. Defaultní trik, který je záhodno obehrávat proti červenému soupeři. 6/10 | |
| |
| RR |
| Sorcery |
| As an additional cost to cast Wild Guess, discard a card. Draw two cards. |
Dvě červené v casting costu znamenají, že o Wild Guess nebudu mít příliš velký zájem s méně jak devíti či desíti horami v balíku, pokud je však hor dostatek a balík navíc oplývá nízkou křivkou, abych mohl zahazovat přebytečné zemáky, pak bude Wild Guess naprosto v pořádku.
6/10
| |
| 2G |
| Creature — Elf Shaman |
| (2/3) |
| At the beginning of your end step, put a +1/+1 counter on target Beast creature you control. |
| Beastů je v M14 možná až překvapivě málo a velká část oblud, u kterých bych tento creature type čekal, má naprosto nelogicky typ jako Elemental, Boar, Lizard či Fungus. Na commonovém slotu najdeme jednoho beasta v zelené (Rumbling Baloth, navíc dost vysoký pick) a jednoho v červené (Marauding Maulhorn). A to ve velké sadě, kde uvidíte jednu konkrétní commonu průměrně výrazně méně často než v malých sadách, není příliš. Advokát není úplně zlý sám o sobě jako 2/3 za tři, ovšem rozhodně bych jej nebral nijak extra vysoko s tím, že od teď naberu všechny beasty, kteří mi projdou pod rukama. A i když už jednu či dvě Bestie mám, stále bych si na tuhle kartu udržoval spíš střízlivý pohled. Přeci jen se musí karty sejít a obě ve hře přežít, než někam začnete sypat žetony. 6/10 |
| |
| |
| 2G |
| Creature — Boar |
| (2/2) |
| Sacrifice Brindle Boar: You gain 4 life. |
Lifegain je abilita na limited spíš okrajová a proporce 2/2 za tři jsou (obzvlášť v zelené) nepříliš působivé, což odsuzuje Brindle Boara do role častého náhradníka v sideboardu. 5/10 | |
| |
| 1G |
| Creature — Spider |
| (1/2) |
| Reach (This creature can block creatures with flying.) Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) |
Zelené zabíjení na (osmi) nožičkách, které si poradí i s těmi nejhrozivějšími draky a démony. Útok 1 znamená, že beatdowny na něj příliš důraz klást nebudou, i v aggru nicméně bude bez problémů hratelný. 7/10 | |
| |
| G |
| Creature — Elf Druid |
| (1/1) |
| {T}: Add {G} to your mana pool. |
| Začínat s Elfem od prvního kola a mít tak nad soupeřem jedno kolo náskok je natolik velká výhoda, že kompenzuje i (zcela reálné) riziko, že si manového elfa dolíznete v lategame, kdy bude téměř zbytečný. Se dvěma Elfy v balíku bych reálně uvažoval o zařazení šestnácti zemí místo standartních sedmnácti. 7,5/10 |
| |
| |
| G |
| Instant |
| Prevent all combat damage that would be dealt this turn. V první řadě je třeba uvést, že Fog není většinou nic jiného, než převlečený lifegain, a karty, které pouze přidávají životy, prostě příliš hratelné nejsou. Čas od času se tahle karta nasajdovat dá – ve chvíli, kdy víte, že bude hra čiročirý race, ve kterém potřebujete kolo navíc, či pokud má soupeř milión combat triků a Fog tak může fungovat v podstatě jako „counterspell“ na Giant Growthy a karty typu Enlarge. Stále se však bavíme o velice okrajových případech, které nastanou jednou za hodně dlouhou dobu. 3/10 |
| |
| |
| G |
| Instant |
| Target creature gets +3/+3 until end of turn. |
Na klasické „myšce“ v podstatě není co zkazit a v M14 se jedná o defaultní zelený trik, kolem kterého je třeba hrát. 6,5/10 | |
| |
| 3G |
| Creature — Spider |
| (2/4) |
| Reach (This creature can block creatures with flying.) Na rozdíl od některých jiných karet, které se chovají v každém matchupu v podstatě stejně, bude role Giant Spidera záviset do značné míry na tom, proti komu hrajete. Proti některým soupeřům to bude jen zelený Pillarfield Ox, kterého lze bez problémů odsajdovat, jinde zas bude hrát zcela zásadní roli ve vaší obraně. A důraz na obranu je další aspekt, který určuje jeho hratelnost – „tlačáky“ o něho budou mít o poznání menší zájem než midrange a pomalejší balíky. Jeho střední hodnota je – už tradičně – poměrně vysoká, vyplatí se však před tím, než ho vezmu, na chvíli rozmyslet, jestli jej právě do svého balíku skutečně potřebuju. 6,5/10 |
| |
| |
| G |
| Creature — Elf Scout |
| (1/1) |
| Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) |
Sám o sobě je Gladecover Scout pochopitelně opravdu mizerný a přestože si jeho abilita hexproof dobře rozumí s aurami, ani velká část enchantmentů jej nijak zvlášť neposune – například taková Mark of the Vampire či Dark Favor, se kterými se stále vymění v podstatě za cokoliv, co před něj soupeř postaví. Existují dvě výjimky, díky kterým se z Gladecover Scouta stane hrozba, kterou už v combatu ignorovat nelze: Lightning Talons a Trollhide. Máte-li těchto aur povícero, lze o zařazení Scouta uvažovat. 3-6/10 | |
| |
| 6G |
| Creature — Sliver |
| (5/5) |
| Sliver creatures you control have trample. (If a Sliver you control would assign enough damage to its blockers to destroy them, you may have it assign the rest of its damage to defending player or planeswalker.) |
| Groundshaker Sliver trpí stejným neduhem, jako velká část ostatních commonových Slimáků: jeho abilita nijak příliš neprospívá těm sliverům, kteří mají chatrné „základní“ proporce, a to je bohužel většina. Sedm man navíc není žádná láce, hrál bych jej tedy jen v případě, že Sliveři tvoří opravdu klíčovou součást vašeho balíku a máte nějaké, kteří zvyššují power. 4-6/10 |
| |
| |
| 3G |
| Sorcery |
| Put a +1/+1 counter on target creature you control. Then that creature fights target creature you don't control. (Each deals damage equal to its power to the other.) |
| Mohlo by se zdát, že když se cena Prey Uponu zvedne na čtyřnásobek a přidá se k němu jeden +1/+1 counter, výsledek nebude příliš přesvědčivý, pravdou ovšem je, že Hunt the Weak je velice slušně hratelný. +1/+1 counter totiž na téhle kartě znamená, že se značně rozšiřuje okruh cílů, které jste schopni trefit a často vám dovolí odstřelit potvoru, na kterou byste s Prey Uponem zkrátka nedosáhli. Stále je třeba mít dobrou creature base s dostatečným počtem rozumně velkých bytostí, s tím by však zelená mít problém neměla. 6/10 |
| |
| |
| G |
| Sorcery |
| Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. |
Srovnám-li Lay of the Land s kartami jako Borderland Ranger či Farseek, na které jsme byli dosud v core setech zvyklí, přepadá mě deprese. Takhle prostě nevypadá fixace, kterou bych chtěl na limited hrát: neakceleruje, nepřidává žádnou hodnotu, jen dodá požadovaný basic land, nic víc. Některé balíky nebudou mít na výběr a Lay of the Land prostě budou muset hrát, při pohledu na dvě zelené commonové fixace (Lay of the Land a Verdant Haven) je však jasné, že trojbarva je v M14 spíše nouzové řešení než něco, o co byste se chtěli aktivně pokoušet, a na rozdíl od již zmiňovaného Rangera a Farseeku ani jednu z těchto M14 karet nebudu chtít hrát ve dvoubarvě. 5/10 | |
| |
| 1G |
| Instant |
| Destroy target artifact or enchantment. |
Jako sideboard na soupeře s kartami typu Pacifism či Mark of the Vampire bude slušná, než ji však nasajduju, chtěl bych mít jistotu, že má soupeř alespoň tři dobré cíle. 4/10 | |
| |
| 1G |
| Instant |
| Destroy target creature with flying. |
V maindecku bych tentokrát Plummet příliš rád neviděl, jako sideboard bude však velice slušný a na draftu si jej vždycky rád vezmu, při průběžném dostatku playablů i přes nějaký ten okrajový playable do maindecku. 5/10 | |
| |
| 1G |
| Creature — Sliver |
| (1/1) |
| Sliver creatures you control get +1/+1. |
| Patrně nejlepší commonový Slimák, který se uživí i sám o sobě jako Grizzly Bear a ještě posiluje ostatní zástupce svého druhu. To, že je nejlepší commonový Sliver zároveň i jeden z těch, kteří k sobě nepotřebují žádnou další výpomoc, je pro draftování Sliverů dost velká nevýhoda, protože vám Predátory budou svačit i hráčí, kteří o tento tribe nemají nijak zvlášť velký zájem. Snažit se tak nabrat „all-in“ slivří balík je dost velký risk, protože rozhodně nemáte zaručený přísun těch kvalitních – na commonovém slotu spoléháte v podstatě právě jen na Predatory Slivera (ze Slimáků, přidávajících first strike, trample a vigilance prostě balík nepostavíte) a nejdůležitější jsou pro celý balík účkoví a réroví Sliveři. U Predatory Slivera příliš neriskujete, když jej vezmete výše, než byste měli, a počkáte si, zda nějaké kvalitní Slimáky dostanete či ne. Snažit se však tento tribe forcovat je podle mě nesmysl. 6,5/10 |
| |
| |
| G |
| Instant |
| Target creature you control gets +1/+1 and gains hexproof until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control.) |
Druhý zelený combat trik, který je sice slabší než Giant Growth, rozhodně se však vyplatí na něj nezapomínat a pokud hrajete proti zelené, bude často správné zabít klíčovou bytost ve vašem kole, dokud je soupeř zatapovaný. Při draftování není třeba na tuhle kartu klást prioritu a často se do balíku ani nevejde (máte-li dostatek jiných triků a kvalitních karet), jako sideboard proti černé a červené však bude solidní a nestyděl bych se za ni ani v maindecku. 6/10 | |
| |
| 2G |
| Creature — Lizard |
| (2/2) |
| {1}{G}: Rootwalla gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn. |
Od trojmanové zelené bytosti na commonovém slotu toho nelze žádat o moc víc. V úvodních kolech bude zpravidla ještěrka nerušeně útočit po dvojkách – soupeř ji nebude moci dost dobře blokovat, ale vy si zároveň nebudete muset kazit křivku tím, že byste nemohli hrát své spelly. A později, když už bude many dostatek, se rázem změní ve 4/4 macka. 7,5/10 | |
| |
| 2GG |
| Creature — Beast |
| (4/4) |
| |
| Nijak zvlášť asi nepřekvapí, že když je v červené hratelný o čtvrtinu menší Canyon Minotaur, Rumbling Baloth bude patřit k tomu lepšímu co na commonovém slotu najdeme. 7,5/10 |
| |
| |
| 3GG |
| Creature — Fungus |
| (3/3) |
| Whenever a land enters the battlefield under your control, put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield. |
| Sporemound sice není z nejrychlejších, většina balíků však ocení přítomnost nějaké karty, která vám zlepšuje lategame, a Sporemound do téhle kategorie bezesporu zapadá. 6,5/10 |
| |
| |
| 2G |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has "{1}{G}: Regenerate this creature." (The next time the creature would be destroyed this turn, it isn't. Instead tap it, remove all damage from it, and remove it from combat.) |
Kouzel, které tuhle kartu vysvačí, je na formátu stále docela hodně, zejména v bílé a modré (Pacifism, Celestial Flare, Claustrophobia, Disperse), ovšem pokud soupeř odpověď nenajde a není dost agresivní na to, aby si mohl dovolit Trollhide ignorovat, stane se očarovaná bytost velmi pravděpodobně dominantou bojiště, kolem které se bude celá hra točit. Opět platí, že některé balíky budou chtít Trollhide více než jiné, ovšem v průměru je tahle karta slušná. 6/10 | |
| |
| 2G |
| Enchantment — Aura |
| Enchant land When Verdant Haven enters the battlefield, you gain 2 life. Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds one mana of any color to his or her mana pool (in addition to the mana the land produces). |
V Ravnica bloku, kde bylo fixace až nadhlavu, nebyla tahle karta příliš potřeba. V M14 je situace zcela odlišná a pokud budete hrát trojbarvu (což se přiliš nedoporučuje), někde se zkrátka po fixaci budete muset poohlédnout. Na commonovém slotu tentokrát nenajdeme ani Terramorphic Expanzi, na kterou už jsme si celkem zvykli, a situace je pro trojbarvy natolik zoufalá, že Verdant Haven – stejně jako Lay of the Land – bude pro vícebarevné balíky poměrně žádaný. Je sice pravda, že tahle karta často bude chodit pozdě, protože dvoubarevní drafteři o ni (právem) nebudou jevit zájem, máte-li však v balíku více barev vy, fixace bude mít vysokou prioritu a často bych si nedovolil Verdant Haven poslat kolem stolu, aby mi jej nějaký náhodný drafter pětibarevných Sliverů sebral. Pořád ale platí, že trojbarva by měla být spíš krizovým řešením než tím, o co bych se chtěl pokoušet.
5/10
| |
| 3 |
| Artifact Creature — Sliver Construct |
| (2/2) |
Reinkarnace Stonework Pumy, jež má s tímto svým předchůdcem mnoho společného. Bez výrazné podpory bude Sliver Construct velice podprůměrný. Se Slimáky, přidávajícími Vigilance či Haste už to bude o něco lepší, pořád však potřebujeme spolupráci více karet, abychom vytvořili jednu kartu průměrnou. Větší počet Predatory Sliverů dělá z téhle karty hratelnou záležitost a účkoví či réroví Slimáci ji pak mohou postrčit ještě o něco výš, ani v all-in Sliverech to však nebude vysoký pick, mimo jiné také proto, že by vám měl Construct ve velké většině případů obejít stůl.
5/10
To je ode mě pro dnešek vše. Nezapomeňte se prosím vyjádřit, jestli by vám příšpa zajímavá rubrika, kde bych rozebíral vaše situace z draftů (či ankety na téma limited), a u dalšího článku se budu těšit na viděnou!
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.