Limited
Páteční limited 130
| Vítejte u nového Pátečního limited! Hned na úvod bych chtěl poděkovat těm z vás, kteří mi již zaslali své sealed pooly M14 na rozbor – dostanu se k nim v příštím článku, který vyjde určitě ještě před GP Praha, tedy pravděpodobně někdy v půlce příštího týdne. GPčko jistě bude pro velkou většinu českých hráčů svátek Magicu, na který se docela určitě pilně připravují. Dnešním rozborem úček z M14 bych k rád přispěl k diskuzi o tomto formátu, takže stejně jako obvykle se i tentokrát budu těšit na vaše názory a připomínky. Hodnocení je jako vždy od jedné do deseti, hranice hratelnosti se nachází někde kolem čísla pět. |
| 3W |
| Enchantment |
| At the beginning of each end step, if you gained 4 or more life this turn, put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield. |
| První karta a hned je to poměrně kontroverzní kousek – nejen proto, že vyžaduje, abyste hráli lifegain (na limited nepříliš působivá mechanika), ale také kvůli své situačnosti. Je nicméně pravdou, že vyrábět 4/4 anděly jak na běžícím pásu, to nezní úplně špatně. Jak toho však docílit? Možností je hned několik. Asi nejsnadnější (z těch hratelných) je Mark of the Vampire, Corrupt a také Congregate (ano, tohle je playable). Pokud však úspěšně útočíte bytostí s Markou, znamená to většinou, že už beztak vyhráváte a Angelic Accord tak poněkud smrdí „win more“ pastí. Byť vypadá Angelic Accord impozantně, chtě nechtě si hraním téhle karty rozbijeme konzistentnost balíku – musíme kvůli němu hrát karty, které bychom jinak nehráli, popřípadě bychom je nebrali tak vysoko. A pak se stane, že si tyhle karty lízneme a Accord nikde. Nebo naopak dorazí dva Accordy a žádný lifegain. A i když dostaneme správný „mix“ lifegain + Accord, výsledkem bude obvykle „jen“ jeden 4/4 letec, což je poměr, který karty jako Sengir Vampire či Serra Angel zvládnou dodat bez řečí a bez čekání. Jistě, obě zmiňované karty jsou first picky, ale co tím chci říct je to, že i pokud Angelic Accord „nakopnu“, neznamená to ještě zdaleka, že mám vyhranou hru. Dohromady mi z toho vychází asi tohle: snažit se nadraftovat balík kolem Accordu zpravidla nestojí za to (a věřte mi, že už jsem to párkrát zkoušel). Pokud budete mít bez nějakého zvláštního úsilí a draftovacích kotrmelců balík, kde bude Accord „náhodou“ zrovna hratelný – obvykle to bude znamenat alespoň pět karet, které umí přidat 4+ životy v jednom kole (tedy nikoliv třeba Child of Night či Dawnstrike Paladin) –, pak bych Accord vzal rozumně vysoko a hrál jej. Jinak ale variance nebude na straně téhle karty. 3-6/10 |
| |
| |
| 1WW |
| Creature — Human Cleric |
| (2/2) |
| When Banisher Priest enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until Banisher Priest leaves the battlefield. (That creature returns under its owner's control.) |
| Velmi dobrý bílý Flametongue, který umí dodat 2 za 1 bez výrazného úsilí. Jen si dejte pozor na to, abyste nedostali ve vašem útoku zabíjením a soupeři se na jeho straně zčista jasna nezhmotnil neočekávaný bloker. Černá naštěstí mnoho instantního removalu nemá, červená však ano a i modrá jej umí instantně bouncnout. 8,5/10 |
| |
| |
| WW |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature {W}: Enchanted creature gets +1/+1 until end of turn. |
Tahle karta je hratelná asi jen v monowhite 5x Suntail Hawk balíku, ale protože v první řadě žádný takový balík nikdy nebudu chtít hrát, šance Blessingu na to, že se někdy dostane do maindecku, taky nejsou nejrůžovější. A na co tuhle kartu sajdovat? Na pomalý balík plný zdí a bez removalu, pokud někdy na takový náhodou narazíte. 2/10 | |
| |
| W |
| Instant |
| Choose a color. White creatures you control gain protection from the chosen color until end of turn. (They can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything of that color.) |
Efekt Brave the Elements je celkem v pořádku, hlavní otázkou však tady bude, zda máte dost bílých bytostí v balíku a zda se vyplatí je za cenu jedné karty umět ochránit, tedy zda se jedná o bytosti kvalitní. S osmi a více dobrými bílými bytostmi už bych o téhle kartě začal uvažovat, především proti soupeři s velkým množstvím zabíjení, při vyšším počtu pak nabírá ty správné obrátky, protože je možné ji zahrát i v módu „Overrun“ – před útokem tak, aby soupeř dostal za milión neblokovatelným alpha strikem. 4-6/10 | |
| |
| 3W |
| Instant |
| Target player gains 2 life for each creature on the battlefield. |
Před nějakou dobou jsem kdesi četl zajímavou debatu na téma „kolik by musela karta, která nic jiného neumí, přidávat životů na to, aby byla na limited hratelná v maindecku“. Postupem času jsme si vyzkoušeli, že odpovědí není 4 (Sacred Nectar) ani 7 (Hero’s Reunion). Congregate však na tuto otázku dává uspokojivou odpověď a byť se počet lifů, které vám přidá, bude hru od hry lišit, průměrný počet se docela určitě pohybuje někde kolem čísla 14, navíc instantně, což zkrátka jakýkoliv damage race obrátí v nejapný žert. Jsou balíky, kde bych tuhle kartu v maindecku nehrál, zejména pokud mám opravdu velký počet playablů a žádné bytosti s evasion, na control se pak dá vždycky odsajdovat, ve většině případů by to však – možná poněkud překvapivě – na maindeck stačit mělo. 6/10 | |
| |
| 3WW |
| Creature — Angel |
| (4/4) |
| Flying Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) |
Karta stará jako Magic sám. Doby, kdy Serra spolu s peckami jako Icy Manipulator a Nevinyrral’s Disk kralovala šedesátikaretním balíkům, jsou sice nenávratně pryč, na limited je to však stále jen těžko překonatelný zabiják. 9/10 | |
| |
| 2W |
| Creature — Sliver |
| (2/2) |
| Sliver creatures you control get +0/+1. |
| Na rozdíl od svých commonových bratranců, kteří dávají vigilance a +1/+1, není Steelform Sliver nijak výtečný sám o sobě, ovšem i bytost s rozměry Undead Minotaura se někdy zařadit dá a s povícero Slimáky už začíná být zajímavý. Pokud však Slivery žádné nemáte, považujte jej jen za výplň, nic víc. 5-7/10 |
| |
| |
| 5W |
| Creature — Rhino Cleric |
| (4/4) |
| {5}{W}: Stonehorn Chanter gains vigilance and lifelink until end of turn. (Attacking doesn't cause it to tap. Damage dealt by it also causes you to gain that much life.) |
| Už na první pohled je asi patrné, že Stonehorn Chanter není z úplně levného kraje. Šest man za čtyři-čtyřku je docela hodně a obrázek příliš nevylepší ani šestimanová aktivační abilita, která přidá do konce kola dva keywordy, jež mají na situaci na stole nepříliš velký vliv. Při nedostatku 6-dropů se o Chanterovi dá uvažovat, raději bych ale byl po draftu v situaci, kdy bych se tím, zda tuhle kartu budu hrát či ne, nemusel vůbec zabývat. 4/10 |
| |
| |
| 3W |
| Creature — Wall |
| (3/5) |
| Defender (This creature can't attack) Flying Zdi na limited tradičně nemají příliš dobrou pověst kvůli svému jednostrannému zaměření (když chcete soupeře tlačit, defendeři jen sedí v obraně a tváří se hloupě), Wall of Swords však má tak nelidský poměr cena / výkon, že si ji zahraje i leckterý midrange balík a kontroly si ji často s klidem first picknou. Pokud soupeř nemá zabíjení, pak bude na commonovém a rérovém slotu jen horko těžko hledat příšeru, která přes zeď v obraně projde. 7/10 |
|
| |
| 4U |
| Creature — Elemental |
| (4/3) |
| Flying {2}{U}: Tap target creature with flying. |
Dlouhou dobu byl „defaultním“ modrým letcem v core setech na uncommonovém slotu Air Elemental, ovšem pár let zpátky se wizardi rozhodli, že taková horší Serra dělá modré jen ostudu a v M11 tak poprvé vyšel Air Servant. Co k téhle kartě říct? Mám pocit, že toho mnoho není potřeba. Jste-li v modré, pak karet, které bych si přes Servanta vzal, mnoho není – rozhodně žádná na commonovém či účkovém slotu, snad s výjimkou Opportunity, ale i to je těsné. 9/10 | |
| |
| 2U |
| Sorcery |
| Look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest into your graveyard. |
| Karta, proti které vypadá i Divinace jako dar shůry. A to už je co říct. Glimpse je sice v balíku lepší než devatenáctá země, ovšem většinou se bude jednat o notorický třináctý-čtrnáctý pick. 3/10 |
| |
| |
| 4U |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +4/+4. When enchanted creature becomes the target of a spell or ability, sacrifice Illusionary Armor. |
| +4/+4 rozhodně není málo a udělat například z takového Seacoast Draka 5/7 monstrum, to dokáže s každou hrou celkem zamávat, nicméně stále máme co dočinění s aurou, která navíc ani neotáčí damage race či nenaděluje evasion a ještě má nezanedbatelnou nevýhodu v tom, že vlastní mechaniku, vlastní všem Iluzím, takže vás vysvačí i hloupý Frost Breath či Wring Flesh. S rychlým balíkem plným levných bytostí či s velkým množstvím Scroll Thiefů nebude tahle karta špatná, ovšem nic se nestane ani v případě, že ji necháte v sideboardu. 5/10 |
| |
| |
| 4UU |
| Instant |
| Target player draws four cards. |
V rozborech karet na limited se často pochvalně vyjadřuji o kartách, které se umí postarat o výměnu 2 za 1. Nikoho asi nepřekvapí, že pokud tuhle rovnici upravíme na 4 za 1 (byť některé z těch čtyř budou země), dostaneme kartu, která – dáte-li jí dost času – umí vyhrát hru sama o sobě. 9/10 | |
| |
| 1UU |
| Creature — Illusion Warrior |
| (2/2) |
| Phantom Warrior can't be blocked. |
Neblokovatelnost je patrně vůbec nejlepší forma evasion a tak asi nepřekvapí, že Gray Ogre s touhle abilitou není nehratelný, i když stojí dvě barevné many. Modrá však často bude potřebovat spíš vyztužit obranu než hledat způsoby, jak soupeře odpravit – o to by se měli postarat letci, kterých byste měli mít v balíku tak jako tak dost. A protože Phantom Warrior bude v obraně dost vykyslý, nejedná se ani o nijak zvlášť vysoký pick. 6,5/10 | |
| |
| XU |
| Instant |
| Counter target spell with converted mana cost X. (For example, if that spell's mana cost is {3}{U}{U}, X is 5.) |
Rušení je na limited situační i pokud stojí tři many a counteruje cokoliv, Spell Blast však bude stát obvykle výrazně víc a často se vám stane, že s ním na soupeřovy spelly prostě nedosáhnete. I na play budete vždy o kolo pozadu – v soupeřově třetím kole zvládnete zcounterovat spell za 2, ve čtvrtém za 3, a tak dále, takže pokud bude hrát spelly po křivce, může se vám stát, že s touhle kartou netrefíte vůbec nic. A to ani nemluvím o hrách, kdy budete na draw. Platí, že Spell Blast je lepší než devatenáctá země v balíku, protože v late game tu a tam nějaký spell ukradne, ovšem je to bída s nouzí. 3/10 | |
| |
| 1UU |
| Creature — Wall |
| (0/7) |
| Defender (This creature can't attack.) Whenever Wall of Frost blocks a creature, that creature doesn't untap during its controller's next untap step. |
Soupeře, který plánuje vést útok primárně po zemi, Wall of Frost pořádně potrápí. I když se s ničím nevymění, útočí se do ní opravdu hodně špatně, takže pokud máte defenzivní balík s vyšší křivkou a dostatkem evasion, zeď by měla mít určitě místo v maindecku. Na modrou se pak dá vždy odsajdovat. 6,5/10 | |
| |
| 2U |
| Creature — Bird Wizard |
| (2/2) |
| Flying Creature spells with flying you cast cost {1} less to cast. |
| Abilita téhle ptačky sice často nebude až tak relevantní, jak by se mohlo zdát, nicméně i tak je Wind Drake s drobnou výhodou vždy naprosto v pořádku. A povede-li se vám čas od času start 3. kolo Warden, 4. kolo Air Servant (nebo i obyčejný Messenger Drake), soupeř asi moc radost mít nebude. 7/10 |
| |
| |
| 2UU |
| Creature — Elemental |
| (3/4) |
| {U}: Water Servant gets +1/-1 until end of turn. {U}: Water Servant gets -1/+1 until end of turn. |
Účkový Morphling se sice neumí untapovat či schovávat před soupeřovými spelly, ovšem na zemi se mu jen tak někdo nevyrovná, zejména v heavy-blue balíku, kde může obstojně hrát i roli v defenzivě. Jedna z nejkvalitnějších čtyřmanových bytostí v edici.
8,5/10
| |
| B |
| Enchantment — Aura |
| Enchant Equipment At the beginning of your upkeep, if enchanted Equipment is attached to a creature, destroy that creature. |
| |
Karta, která od soupeře vyžaduje opravdu velký kus spolupráce, aby vůbec něco dělala. Musí mít na stole equipment, který zrovna sedí na něčem použitelném, a ideálně by ještě neměl mít žádnou další slabou bytost, na kterou by mohl stihnout Hex ve svém kole přeequipnout a zachránit si tak původního nosiče. Artificer Hex je karta pomalá a situační, ovšem řečeno slovy klasika, tahle karta je především prostě špatná, a to tak špatná, že i kdyby byla o polovinu lepší, pořád bude hrozně špatná. 2/10 | |
| |
| 3B |
| Creature — Human Wizard |
| (2/3) |
| Whenever you cast an enchantment spell, you may have target creature get -2/-2 until end of turn. |
| Karta typu „role player“, okolo které lze bez problémů postavit balík, nehratelná ale nebude ani v případě, že se záměr tak úplně nezdaří a skončíte jen s několika málo aurami. S proporcemi 2/3 zvládá obstojně útočit i blokovat a navíc se ji obvykle soupeř pokusí zabít prvním removalem, který najde na ruce. Pokud se vám však k Blightcasterovi podaří nabrat odpovídající balík, bude dost neskutečný. A že v M14 střeliva není málo – v černé Quag Sickness a Mark of the Vampire (Dark Favor bych ani s Blightcasterem v balíku raději nehrál), v bílé Pacifismus, v modré Claustrophobia a Sensory Deprivation, v zelené Trollhide, v červené Lightning Talons... každá barva má něco a Blightcaster tak nebude vysloveně špatný v žádné barevné kombinaci. 6-8/10 |
| |
| |
| 5B |
| Sorcery |
| Corrupt deals damage equal to the number of Swamps you control to target creature or player. You gain life equal to the damage dealt this way. |
Řekl bych, že v prvním boosteru může být tahle karta tak trochu past, protože vypadá výrazně lépe, než jaká v průměru skutečně bude. Ne každý den se podaří nabrat monoblack a dávat Corruptem průměrně za tři / čtyři, to na šesti manách není až takový odvaz. V heavy-black balíku se bude jednat o velmi dobrý fist pick, pokud si však nejste jistí, kolik bažin bude váš výsledný balík obsahovat, radil bych být s Corruptem opatrný a nebrat jej nějak závratně vysoko. 6-8/10 | |
| |
| 2BB |
| Sorcery |
| Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library. |
Diabolic Tutor je karta žalostně pomalá a ani v relativně pomalém formátu M14 si vždy nebudete moci dovolit zaplatit čtyři many za něco, co má na situaci na stole zcela nulový vliv. Máte-li co hledat – zpravidla nějakou bombu či chybějící kus skládačky v balíku typu B/W Angelic Accord –, bude Diabolic Tutor obstojný, v průměrném balíku, kde nehledá nic zvláštního, bych ale takovýhle efekt nechtěl. 4-6/10 | |
| |
| 1B |
| Instant |
| Destroy target nonblack creature. |
Změna rarity z commonu na účko nic nemění na faktu, že Doom Blade je stále jedním z nejlepších removal spellů v edici. 9/10 | |
| |
| 1B |
| Creature — Zombie |
| (1/3) |
| {1}{B}, Sacrifice a creature: Target player loses 1 life and you gain 1 life. |
| Spíše nenápadně vypadající zombák, který však dokáže mít na hru poměrně zásadní vliv. V první řadě výborně funguje v tématickém R/B „sacrifice“ balíku, například v kombinaci s Act of Treason či Molten Birth, ale docela dost toho umí dát i sám o sobě – seká bytosti, které by měly umřít či dostat spacákem a v posledním kole dokáže posekat celý váš stůl (půlku na konci soupeřova kola, půlku ve vašem) a nadělit tak soupeři menší „Lava Axe“, která by ho měla dorazit. Čísla 1/3 z něho dělají – mimo R/B sacrifice.dec – kartu spíše do pomalejších balíků. 5-7/10 |
| |
| |
| 3BB |
| Creature — Vampire |
| (4/4) |
| Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. |
Spolu se Serra Angelem další stálice core setů a i tady máme co dočinění s časem prověřenou kvalitou. Může to být překvapivé, ale pětimanová 4/4 letadla s výhodou prostě na limited nejsou špatná. 8,5/10 | |
| |
| B |
| Creature — Skeleton Warrior |
| (1/1) |
| When Tenacious Dead dies, you may pay {1}{B}. If you do, return it to the battlefield tapped under its owner's control. |
| A další karta, která s chutí skáče do hrobu, máte-li ji do čeho seknout. S Blood Bairnem dává průtokově za 1B +2/+2 či za dvě many regeneruje Vampire Warlorda. Oproti M13kovému Reassembling Skeleton musíte manu bohužel platit hned ve chvíli, kdy jde kostlivec do hrobu, což z něho dělá materiál pro velkou část balíků nezajímavý, ovšem pokud jej umíte nějak využít – jinak než že ho budete házet pod kola útočících Balothů –, špatný nebude. 5-7/10 |
| |
| |
| 4B |
| Creature — Vampire Warrior |
| (4/2) |
| Sacrifice another creature: Regenerate Vampire Warlord. (The next time this creature would be destroyed this turn, it isn't. Instead tap it, remove all damage from it, and remove it from combat.) |
| Čísla má tenhle upír dost mizerná a pokud jej tak neumíte kombinovat s nějakým vhodným krmivem (obligátní Act of Treason, Molten Birth, Pitchburn Devils a podobně), nebude příliš o co stát. V R/B sacrifice balíku však bude výborný, také proto, že jeho abilita nestojí žádnou manu a můžete ji použít kdykoliv. 5-7/10 |
|
| |
| R |
| Enchantment |
| {R}, Sacrifice a creature: Barrage of Expendables deals 1 damage to target creature or player. |
| A když už je řeč o R/B sacrifice balíku, máme tu dalšího kandidáta na vysoké funkce v tomto archetypu. Stejně jako Gnawing Zombie umí i Barrage of Expendables fungovat v módu „Lava Axe“, zároveň ale soupeře trestá za karty typu Pacifism, Claustrophobia či Sensory Deprivation a opět se – překvapivě – kombí se vším, co chce mermomocí do hrobu. Průtokové pecky za tři many v kombinaci s Tenacious Dead nejsou vůbec špatné. Mimo R/B sacrifice.dec bude tahle karta spíše průměrná, ale hrát se dá i tam. Záleží ale hodně na tom, kolik máte levných bytostí a soupeř příšer s jedničkou vzadu. 6-7/10 |
| |
| |
| 4R |
| Creature — Sliver |
| (3/3) |
| Sliver creatures you control get +2/+0. |
| Jeden z nejlepších Slimáků a dobrý důvod k tomu, je začít brát vážně. Sám o sobě je hratelný (byť nijak úchvatný), stačí ale pár Blur Sliverů či Predatory Sliverů a vyvinete na soupeře takový tlak, že nebude vědět, kde mu hlava stojí. Sympatické je také to, že máte-li dost dalších Slimáků, Battle Sliverovi nevadí velká část commonového zabíjení – Pacifism, Claustrophobia či Shock. 6-8/10 |
| |
| |
| 2R |
| Creature — Dragon |
| (0/2) |
| Defender (This creature can't attack.) When Dragon Egg dies, put a 2/2 red Dragon creature token with flying onto the battlefield. It has "{R}: This creature gets +1/+0 until end of turn." |
| S defendery je vždycky trochu potíž, obzvláště v červené, která je tradičně barvou navýsost agesivní (a v M14 je tomu nejinak). Dragon Egg bude pochopitelně jako doma v již tolikrát zmiňovaném R/B sacrifice archetypu, mimo něj však bude hratelné vlastně jen proti balíkům, které útočí po zemi (a musí tak do Vajíčka zaútočit). Proti modré je tahle karta pochopitelně obvykle dost zoufalá. Stačí to v jiné kombinaci než R/B na maindeck? Většinou spíše nikoliv, ale rozhodně to není žádná tragédie, když si Dragon Egg v základu zahrajete. 5-7/10 |
| |
| |
| 2R |
| Sorcery |
| Flames of the Firebrand deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three target creatures and/or players. Jedno z nejlepších zabíjení sady, které sice dosáhne většinou jen na menší potvory, není však nijak zvlášť těžké z něho vykřesat karetní výhodu. Na draftu Flamy berte vysoko, dokud jsou. 9/10 |
| |
| |
| 5RR |
| Creature — Giant |
| (4/4) |
| When Fleshpulper Giant enters the battlefield, you may destroy target creature with toughness 2 or less. |
| Sedm man je za čtyři-čtyřku bída a ani možnost odstřelit nějakou menší obludu nebude vždy relevantní, zvlášť ve chvíli, kdy se dostanete na sedm man a malé příšery už nejsou to, co by rozhodovalo situaci na stole. Na šesti manách by byl Fleshpulper Giant v pořádku, sedm je už ale trochu příliš, pokud zrovna nemáte balík s několika Elvish Mysticy. 4/10 |
| |
| |
| 1RR |
| Sorcery |
| Put two 1/1 red Elemental creature tokens onto the battlefield. Then flip a coin. If you win the flip, return Molten Birth to its owner's hand. |
| Je sice pravda, že průměrně tahle karta produkuje něco kolem pěti tokenů (šance 25% na to, že vyrobíte 6+ cvrčků, není vůbec málo), ovšem i ve chvíli, kdy vám to na kostce vytrvale padá, je třeba vzít v potaz, že tokeny rozhodně nevyrábíte zadarmo. Pokud tak nemáte žádný způsob, jak tokeny zužitkovat, bude Molten Birth dost průměrný. Vše ale pochopitelně mění karty jako Blood Bairn, Altar’s Reap a Gnawing Zombie, pro které představuje Molten Birth v podstatě ideální přísun střeliva. 5,5-7,5/10 |
| |
| |
| 2RR |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying. {R}: Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn. |
Karta, která v útoku hravě překoná i stálice typu Mark of the Vampire (představte si, za kolik jezdí taková Ragathan Firecat, když ji vybavíte jetpackem značky Shiv), ovšem pokud je to soupeř, kdo tahá za delší konec, pak zase až tak skvělá nebude. V R/W či R/G aggru si Shiv’s Embrace většinou rád zahraju, v U/R už to nebude tak žhavé kvůli tomu, že velká část letců už flying má. R/B zas potřebuje karty úplně jiného střihu a vzhledem k tomu, jak bude mít často omezený prostor pro non-creature spelly (kvůli tomu, že budete zpravidla hrát nejen removal, ale také všelijaké triky typu Altar’s Reap, Act or Treason či Barrage of Expendables), nebude na Embrace často místo. 4-6/10 | |
| |
| XRR |
| Instant |
| Volcanic Geyser deals X damage to target creature or player. |
Rozdíl mezi XR a XRR je opravdu veliký a možnost hrát Geyser instantně je sice fajn, ovšem zabít na čtyřech manách jen bytosti s toughness 2 a méně, to už zas tak fajn není. Pořád tu máme co dočinění s rozumným zabíjením, které navíc naprosto nekompromisně ukončuje hru v lategame, takže máte s mana floodem vždycky na co se těšit, ovšem není radno tuhle kartu přeceňovat – na first pick bych ji bral jen poměrně nerad a i commonový Chandra’s Outrage je nekonečně lepší. 7/10 | |
| |
| 1R |
| Creature — Human Shaman |
| (2/1) |
| Whenever you cast an instant or sorcery spell, put a 1/1 red Elemental creature token onto the battlefield. |
| |
Pyromancer nebude nikdy vysloveně špatný a zahrál bych si ho i v balíku bez instantů a sorcery, jednoduše proto, že po něm soupeř zpravidla hodí první removal, který bude mít po ruce, ovšem ve správném balíku toho umí Young Pyromancer o hodně víc než jen napodobovat Goblin Pikera. Pochopitelně platí, že čím víc máte instantů a sorcery, tím vyšší bude Pyromancerova hodnota, nejlepší využití však najde v R/B sacrifice archetypu, kde dodává krmení – začnu-li Pyromancerem na first pick, budu se obvykle snažit směřovat do R/B. 6-8/10 |
| |
| 2GG |
| Sorcery |
| Destroy target noncreature permanent. |
Karta čistě do sideboardu, kterou lze zařadit ve chvíli, kdy má soupeř příliš Pacifismů, Claustrophobií či planeswalkerů. 3/10 | |
| |
| 3G |
| Creature — Wolf |
| (3/3) |
| Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) When Briarpack Alpha enters the battlefield, target creature gets +2/+2 until end of turn. |
Černý Nekraal. Pokud vám zrovna manová křivka nezačíná na čtyřech manách, neměl by být problém překvapit s Briarhornem nějakého soupeřova blokera a i v chytání bezbraných úročníků se Briarpack obvykle celkem vyznamená. Lepších zelených karet v edici mnoho není. 9/10 | |
| |
| 3GG |
| Sorcery |
| Target creature gets +7/+7 and gains trample until end of turn. It must be blocked this turn if able. (If a creature with trample would assign enough damage to its blockers to destroy them, you may have it assign the rest of its damage to defending player or planeswalker.) |
| Přestože si soupeř může vybrat, kterou bytost pod Enlarge podhodí a nebudete tedy vždy schopni ulovit bytost největší, stále platí, že tu máme co dočinění se zeleným removalem, který navíc soupeři dá dost neskutečnou dardu. Doporučuje se hrát na Child of Night či Dawnstriker Paladina nebo kombinovat s equipmentem Fireshrieker. 8,5/10 |
| |
| |
| 6G |
| Sorcery |
| Put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield for each Forest you control. |
Karta s velkým potenciálem, se kterou je však třeba umět zacházet. Stojí sice sedm man, ovšem příliš si nerozumí s akcelerací typu Elvish Mystic či Vedrant Haven, která sice Howl urychlí, žádného vlčka ale nepřidá. Pochopitelně platí, že na to, aby bylo možné Howl hrát, měli byste mít opravdu heavy-green balík s alespoň deseti Foresty. Zároveň by to měl být balík spíš zaměřený na lategame než nějaké bezhlavé aggro. Pokud tyhle podmínky váš deck splňuje, nebude Howl of the Nightpack vůbec špatný. Úplně nový rozměr pak dostává v modro-zelené s několika Archeomancery, kteří jej umí vytáhnout v lategame, kdy není problém vyrobit 7+ vlků. 6/10 | |
| |
| GG |
| Creature — Beast |
| (3/3) |
| |
| Lepších 2-dropů v edici mnoho není, pokud nemá vaše manabase problém s dvěma zelenými v pravém horním rohu. Kalonian Tusker je navíc beast a start 2. kolo Tusker, 3. kolo Advocate of the Beast tozchodí jen málokdo. 7,5/10 |
| |
| |
| 1G |
| Creature — Sliver |
| (1/1) |
| Sliver creatures you control have "{T}: Add one mana of any color to your mana pool." |
| Slimák, který je hratelný sám o sobě (jedná se o výrazně lepší akceleraci / fixaci než cokoliv, co najdeme mezi commonami), neurazí ale ani v úzce vyprofilovaném Sliver decku, kde pomáhá se splashováním rérových Slimáků či s urychlením do Megantic Slivera. 7/10 |
| |
| |
| 1G |
| Creature — Wurm |
| (2/2) |
| Voracious Wurm enters the battlefield with X +1/+1 counters on it, where X is the amount of life you've gained this turn. |
| Průměrný v R/G a U/G, slušný v W/G a obvykle výborný v B/G. Vše pochopitelně záleží na množství lifegainu, který máte v balíku a černá má nejvíce toho na nízkých slotech – především Child of Night a Mark of the Vampire. V bílé je pak možné zahrát si kombo Congregate + Voracious Wurm, které zvládne vytvořit monstrum, před kterým by se i Polar Kraken běžel schovat. Zelená nabízí jen průměrné Verdant Haven a Brindle Boar, to jsou ale karty, které se jen kvůli Voracious Wurmovi zařadit nevyplatí, pokud máte dostatek lepších alternativ. 5-7/10 |
| |
| |
| XG |
| Instant |
| Windstorm deals X damage to each creature with flying. |
Windstorm sice v maindecku příliš rád nemám, po sidu ale dokáže některé balíky prakticky bez pomoci odzbrojit a silnou sideboardovou kartu takovéhoto kalibru se vyplatí vzít i přes výplň do maindecku. Jsem-li v zelené (v jiné kombinaci než U/G), nebudu se zlobit za Windstorm někde kolem 5-8 picku. 6/10 | |
| |
| 3GG |
| Creature — Elemental |
| (4/4) |
| As long as you control eight or more lands, Woodborn Behemoth gets +4/+4 and has trample. (If this creature would assign enough damage to its blockers to destroy them, you may have it assign the rest of its damage to defending player or planeswalker.) |
| Finisher jak se patří, kterému se v lategame vyrovná opravdu jen máloco. Karty, které jsou velice dobře hratelné samy o sobě, nabízí však nějaký bonus v případě, že se hra protáhne, jsou na limited obvykle velmi cenné. 7,5/10 |
| |
| 0 |
| Artifact — Equipment |
| Equipped creature gets +0/+3 and has vigilance. (Attacking doesn't cause it to tap.) Equip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) |
V Scars of Mirrodin byl tenhle equipment někdy hratelný, protože se jednalo o jeden z nejsnazších způsobů, jak si zajistit v počáteční fázi hry metalcraft. V M14 pochopitelně žádný metalcraft nenajdeme a snad jediná karta, která ke svému správnému fungování vyžaduje artefakty, je Trading Post. Je sice pravda, že formát je o poznání pomalejší než Sacrs of Mirrodin a hodnota karty, kterou je možno používat opakovaně, tedy roste, ve velké většině balíků bych však tuhle kartu viděl poměrně nerad. Její hodnota je teoreticky nejlepší proti aggru, ovšem tam zas nebudete chtít ztrácet čas vylepšováním bytosti, která beztak dostane zabíjením, Act of Treasonem či se tapne kvůli abilitě Master of Diversion. 4/10 | |
| |
| 2 |
| Artifact |
| {1}, {T}, Sacrifice a creature: You gain 4 life. {1}, {T}, Sacrifice a creature named Festering Newt: Each opponent loses 4 life. You gain life equal to the life lost this way. |
| Karta, která toho sama o sobě příliš nedělá (a to pochopitelně není moc dobré znamení). Situace se trochu změní, máte-li v balíku nějaké Mloky, ovšem stále není příliš o co stát – Bubbling Cauldron ani poté neovlivňuje situaci na stole, což je zóna, která obvykle rozhoduje o tom, kdo partii vyhraje. Za normálních okolností se Cauldron dá hrát asi jen jako doplnění balíku postaveného kolem karty Angelic Accord – není jistě náhoda, že kotlík přidává právě čtyři životy, které Accord vyžaduje. Měnit své bytosti za životy a dostávat při tom 4/4 anděly rozhodně není od věci. Stále nicméně riskujete, že se vám „kombo“ na ruce nesejde a budete muset pracovat s kartami, které toho samy o sobě dělají jen málo či vůbec nic. 3-6/10 |
| |
| |
| 3 |
| Artifact |
| Indestructible (Effects that say "destroy" don't destroy this artifact.) {T}: Add one mana of any color to your mana pool. |
Darksteel Ingot v M14 nijak nevybočuje z řady a pouze potvrzuje pravidlo, že mana fixace a akcelerace je v téhle sadě dost tristní. Indestructibilitu na manovém kameni využijete jednou za sto čtyřicet pět let (tedy využili byste, kdyby se M14 draftoval takhle dlouho) a akcelerovat ze tří na pět man, to zdaleka ne každý balík využije. Rozhodně pak neberte Ingot jako záminku k tomu, pustit se do trojbarevného balíku. Tak to v M14 bohužel zkrátka nefunguje. 5/10 | |
| |
| 1 |
| Artifact |
| {2}, {T}: You gain 5 life. Shuffle Elixir of Immortality and your graveyard into their owner's library. |
Na první pohled karta dost zbytečná (lifegain, atd.), za určitých okolností však může svou nezanedbatelnou roli splnit. V M14 se dá nabrat balík, který má spoustu rušení, zdí, karetní výhody a zabíjení a právě v takovém balíku občas bude dávat smysl Elixir of Immortality hrát, zejména pokud máte trochu málo způsobů, jak soupeře zabít, či hraje-li oponent podobný balík tomu vašemu a hrozí-li, že jeden z hráčů umře na dolízání. Pokud však budete Elixír hrát, měli byste si dobře zdůvodnit proč. A odpověď „přidává životy“ opravdu nestačí. 4/10 | |
| |
| 3 |
| Artifact — Equipment |
| Equipped creature has double strike. (It deals both first-strike and regular combat damage.) Equip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) |
Další karta, kterou lze dost obtížně hodnotit ve vakuu, protože její hodnota se bude dramaticky lišit podle toho, jaké bytosti může váš balík nabídnout. Obecně lze říct, že zdaleka nejlepší bude v zelené a červené – karty jako Ragathan Firecat, Marauding Maulhorn, Rootwalla, Rumbling Baloth či deathtouchový Deadly Recluse vysloveně vybízí k tomu, abyste je tímhle equipmentem vybavili. V R/G se správnou creature base bych se nebál brát Fireshrieker i poměrně vysoko, řekněme od třetího picku dál. Bílá, modrá a černá už tolik tuhle kartu nepotřebují, i když existují i výjimky. Scroll Thief si například s Fireshriekerem rozumí velice dobře a i takový Blood Bairn dokáže jistě doublestrike ocenit. Na rychlé balíky, proti kterým může být pět man za seslání + equip už trochu příliš (a navíc můžete dostat nepříjemným Act of Treason), je pak možno Fireshrieker odsajdovat. 5-7,5/10 | |
| |
| 2 |
| Artifact |
| {2}, {T}: Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. |
Jak už jsem zmiňoval v minulém článku, na maindeck to u Millstonu tentokrát v naprosté většině případů nebude – karta, která vám poskytne příslib výhry (někdy v budoucnu) a nulový vliv na board pozici, zkrátka nemá to, co od playablu na limited chci. Jako sideboard na pomalé balíky s velkým množstvím zdí a removalu (v zásadě na každý „Divination.dec“) však bude Millstone obstojný, pokud tedy budu mít možnost, rád si jej někde v průběhu draftu vezmu. Vzhledem k tomu, že balík, na který by se dal Millstone sajdovat, ale zpravidla bude u stolu jen jeden, není třeba brát jej přes playably do balíku. 3/10 | |
| |
| 4 |
| Artifact |
| {3}, {T}: Rod of Ruin deals 1 damage to target creature or player. |
Rod of Ruin je karta opravdu zoufale pomalá, navíc balíky, na které by teoreticky byla dobrá – ty, jež obsahují nejvíce X/1 bytostí –, budou obvykle dost do tlaku a nedají vám tedy příliš času na to, abyste za sedm man zabili 2-drop. Rod lze nasajdovat na pomalé balíky jako slabší verzi Millstonu – win condice, na kterou neplatí zabíjení ani blokeři. 3/10 | |
| |
| 3 |
| Artifact |
| Whenever you cast a black spell or a Swamp enters the battlefield under your control, you gain 1 life. |
| Ještě do nedávna jsem si myslel, že úloha všech pěti Staff na limited spočívá jen v tom, že blokují místo v boosterech lepším účkům, po nedávném doubledraftu na Korně si to ale už úplně nemyslím. Vidět Tirana, jak si modrou Staffou přidává milión životů ve svém monoblue balíku mi zcela změnilo pohled na limited. Mono blue staff control for the win! 3/10 |
| |
| |
| 1 |
| Artifact |
| {1}, Sacrifice Vial of Poison: Target creature gains deathtouch until end of turn. (Any amount of damage it deals to a creature is enough to destroy it.) |
| U téhle karty už mě opravdu žádné smysluplné využití nenapadá. A to jsem kvůli ní ještě jednou poctivě projel celý spoiler. Karetní nevýhoda v plné parádě. 1/10 |
| |
| Land |
| {T}: Add {1} to your mana pool. {4}, {T}, Sacrifice Encroaching Wastes: Destroy target nonbasic land. |
| Sideboard monoblue proti balíku se třemi Mutavaulty. 1/10 |
| |
| |
| Land |
| {T}: Add {1} to your mana pool. {1}, {T}: Add one mana of any color to your mana pool. |
I u Shimmering Grotta bohužel platí, že fixace v takovéhle podobě vám častěji uškodí než pomůže. Ve dvoubarvách bych si prakticky vždy zahrál raději basic land, protože pokud si líznete Grotto jako váš jediný zdroj určité many, zdražíte si všechny své spelly od této barvy o 1 – a to je setsakra znát. V podstatě stejná situace nastane i ve chvíli, kdy budete mít jen jeden zrdoj určité many a rádi byste zahráli nějakou kartu se dvěma barevnými manami v costu (a že jich v M14 není málo). V trojbarvě bude efekt podobný, jen s tím rozdílem, že toto riziko čas od času budete muset podstoupit, abyste vůbec třetí barvu mohli hrát. Raději bych se však držel dvou barev a Grotto nechal v sideboardu.
4/10
To je ode mě pro dnešek vše. Jako obvykle se budu těšit na vaše komentáře a žkušenosti s jednotlivými kartami, pokud vás k hodnocení jednotlivých karet něco napadne, určitě se nezapomeňte podělit!
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.