Limited
Páteční limited 136
| Vítejte u čerstvého Pátečního limited! Dnes se podíváme na commony z edice Born of the Gods. Hodnocení bude jako obvykle na stupnici od jedné do deseti, karty s hodnotou 4 a menší by se do balíku dostat neměly, 6 a víc si naopak zahraju téměř vždy. Co se týče průměrné hodnoty, jsou na tom commony z Born of the Gods spíše hůře než lépe – nenajdeme tu mnoho top common typu Wingsteed Rider, Gray Merchant či Nessian Asp. V hodnocení se to tedy jen hemží ciframi typu „6/10“ či „6,5/10“, což sice vypovídá o obecné hodnotě sady, neusnadňuje to však rozhodování, kterou ze dvou 6/10 karet v nějakém konkrétním boosteru vzít. Kvůli tomu je v BoG třeba brát snad ještě více než obvykle v potaz, jak se váš balík vyvíjí a kam byste jej chtěli směřovat. Vezmu-li jednu „6/10“ kartu spíše defenzivního ražení, budu v dalším boosteru preferovat opět defenzivnější kartu oproti stejně dobré kartě agresivní. |
| 1W |
| Creature — Human Soldier |
| (1/1) |
| Flying Heroic — Whenever you cast a spell that targets Akroan Skyguard, put a +1/+1 counter on Akroan Skyguard. |
| Klasickou limited „pastí“, se kterou se musíme při hraní nových edic potýkat, jsou karty, které jasným způsobem odkazují na nějaký kus starší, jsou však z nějakého důvodu výrazně lepší či naopak slabší. Akroan Skyguard nezapře inspiraci Wingsteed Riderem a zdálo by se, že zlevnit jej o jednu manu výměnou za o jedna menší power a toughness je fér, ovšem zdání někdy klame. Rozdíl mezi 1/1 a 2/2 je však totiž naprosto zásadní a Skyguard je sice o třetinu levnější, slabší je ale rovnou o celých 50%. Wingsteed Rider byl při nejhorším slušný letec, při nejlepším třímanový 5/5 drak. Akroan Skyguard je ve svých základních proporcích bídný a bude stát dost práce dostat jej jen na úroveň jeho předchůdce. Wingsteed Rider uměl s Time to Feedem žrát i 2/3 bytosti, kterých je formát plný. Skyguard se s Time to Feedem bez další pomoci vymění s Grizzly Bearem. V úzce zaměřeném heroic balíku bude tahle karta slušná, rozhodně to však není „windmill slam“, přestože platí, že s jednou či dvěma kopiemi už je možné heroic v dalších dvou boosterech alespoň trochu forcovat. 5-7/10 |
| |
| |
| 2W |
| Creature — Human Soldier |
| (3/1) |
| Heroic — Whenever you cast a spell that targets Elite Skirmisher, you may tap target creature. |
| Bílý o manu dražší Arena Athlete. Nechtěl bych jej hrát vždy, ale trojka dopředu už je celkem slušná, navíc umíte-li cílit Skirmishera i v soupeřově kole, zvládne oponentovi tapnout i útočníka (což zmiňovaný Athlete rozhodně nezvládal). 6/10 |
| |
| |
| W |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature has "{1}{W}, {T}: You gain 3 life." |
| Inspired až na naprosté výjimky není abilita, kolem které by se dal postavit balík, a Ephara’s Radiance na tom nic nezmění. Abilita na téhle kartě je drahá, navíc počítejte s tím, že budete muset často platit manu i za inspired abilitu bytosti, na kterou Radianci posadíte. I v Theros limited platí, že enchant creature kartami, které nejsou bestow bytosti, si nabíháte do soupeřových triků... zkrátka není o co stát. 3/10 |
| |
| |
| 3W |
| Sorcery |
| Exile target tapped creature. |
| Se zabíjením, které má určitý typ omezení, bývá vždycky problém, protože se na něj zkrátka nelze spolehnout. U Excoriate je tento problém obzvlášť patrný, neboť bílé balíky budou zpravidla chtít být agresivní (stačí se podívat na nejlepší bílé commony) a Excoriate nezvládá zabít blokery. V něčem jako B/W kontrol nebude tahle nová verze Assassinate špatná, třeba v W/G heroicu bych ji ale většinou nehrál. 4-6/10 |
| |
| |
| 3W |
| Creature — Elk |
| (2/4) |
| |
| „Pižmoň“ je už takový bílý standard a ani v současném limited prostředí to není karta, která by vzbuzovala nadšení, hrát se ale někdy dá, zejména pokud se plánujete bránit a ne útočit. 5/10 |
| |
| |
| 3WW |
| Creature — Griffin |
| (1/4) |
| Flying When Griffin Dreamfinder enters the battlefield, return target enchantment card from your graveyard to your hand. |
| Opět karta, která nezapadá do tradiční koncepce bílého aggra (těch karet je už najednou tolik, že si říkám, kam se vlastně tohle aggro podělo). Za správných okolností je Griffin Dreamfinder hratelný (třeba s povícero černými Baleful Eidolony), nebude to však ani zdaleka pokaždé a brát jej vysoko nemá příliš smysl, protože nikdy nevíte, kolik vhodných cílů nakonec budete mít. Vracet enchantmenty z hrobu navíc obvykle nebude tak výhodné, jak by se mohlo zdát – velká část dobrých enchantmentů jsou bestow bytosti a s nimi se to má tak, že nejprve umře ten, kdo je nese, a až poté enchantment sám – často se tedy celkem načekáte, než bude co vracet. 4/10 |
| |
| |
| 1W |
| Instant |
| Prevent the next 7 damage that would be dealt to target creature or player this turn. |
| Podprůměrný combat trik, který nezvyšuje power vaší bytosti, což je u podobných spellů vždy problém. Chrání sice před blesky, ale raději bych téměř vždy hrál něco ofenzivnějšího. 4/10 |
| |
| |
| W |
| Creature — Pegasus |
| (2/1) |
| Flying Loyal Pegasus can't attack or block alone. |
| Letec s dvojkou dopředu je za jednu manu dost exkluzivní a s dostatkem 2-dropů by neměl být problém zapřáhnout Pegasa do útočných manévrů už od třetího kola. V obraně už tak výkonný nebude, ale do bílých agger (což by měla být velká většina balíků, hrajících pláně), se hodí výborně. 7/10 |
| |
| |
| W |
| Instant |
| Target creature gets +1/+1 and gains lifelink until end of turn. (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.) |
| Lifelink sice nedává vaší příšeře žádný bonus v combatu, dokáže však slušně zamávat damage racem. Netřeba asi zdůrazňovat, že Mortal’s Ardor se nehodí do balíku plného malých potvor, které potřebují nejprve vyrůst, aby se mohly rovnat těm soupeřovým. Vzpomínáte-li si na Swift Justice z Return to Ravnica, pak je asi jasné, jaká je slabina Ardoru– first strike u Justice v podstatě znamenal, že bytost v combatu dostala „+1/+X“, kde X je největší číslo, které vás v tu chvíli napadlo, to ale Mortal Ardor neumí a bytost s bonusem +1/+1 prostě už musí být větší, jinak souboj nepřežije. Většina bílých balíků tedy po téhle kartě příliš toužit nebude. Zejména ve spolupráci se zelenou však nemusí být výsledek úplně mimo, zařazení téhle karty se však vyplatí si dobře rozmyslet. 6/10 |
| |
| |
| W |
| Enchantment Creature — Human Soldier |
| (1/2) |
| Bestow {2}{W} (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Enchanted creature gets +1/+2. |
| Stejně jako Therosového Hopeful Eidolona, ani tuhle bytost z vrcholu Olympu nebudete chtít hrát v prvním kole za její „snadný“ cost. Na rozdíl od již zmiňovaného Eidolona však Nyxborn Shieldmate ve svém bestow módu nemá na hru až takový vliv a ani poté, co vám někdo nosiče sestřelí, toho ve hře příliš mnoho nepředvede (na Hopeful Eidolona šel naplátovat nový bestow a soupeř mohl dát jakémukoliv damage racu sbohem). Shieldmate není špatný: +1/+2 je na bytosti už celkem znát. Ale mimo úzce zaměřené heroic balíky jsem z něj zatím nijak zvlášť nadšený nebyl (a zdá se, že jsem s tímto názorem v menšině). 5-6,57/10 |
| |
| |
| 1W |
| Creature — Cat Monk |
| (2/2) |
| Inspired — Whenever Oreskos Sun Guide becomes untapped, you gain 2 life. |
| Bonus, který Sun Guide nabízí oproti Therosovému Travelling Philosopherovi, je zaprvé nevýrazný a zadruhé velice nespolehlivý, to však celkem vzato nevadí. Sun Guide bude hrát v podstatě úplně stejnou roli jako jeho předchůdce – bytost do křivky, která se někdy vejde, jindy ne. Není však radno v něm vidět cokoliv víc. 6/10 |
| |
| |
| 1W |
| Sorcery |
| Exile target artifact or enchantment. |
Nenechte se mýlit tím, že naposled, když tahle karta vyšla, jednalo se o výborné zabíjení – Theros blok rozhodně není Scars of Mirrodin a situace, ve které nebude mít Revoke cíl, bude poměrně běžná. Spíše než s kartou z kategorie removal se dá Revoke srovnat s Therosovým Fade into Antiquity – máme jej teď v jiné barvě a je o manu levnější, stále ale platí, že v maindecku by se vyskytovat většinou neměl.
4/10
| |
| 3U |
| Creature — Siren |
| (3/2) |
| Flying Heroic — Whenever you cast a spell that targets Chorus of the Tides, scry 1. (To scry 1, look at the top card of your library, then you may put that card on the bottom of your library.) |
| U téhle karty je heroic opravdu jen drobný bonus, který sice neurazí, ale není kvůli němu nějak měnit plány a jít all-in do monoblue heroicu. To hlavní je, že před sebou máme čtyřmanového letce s trojkou dopředu, což je velmi slušný nadstandard. 7/10 |
| |
| |
| 1U |
| Instant |
| Target creature you control gains protection from creatures your opponents control until end of turn. Untap it. |
| V celku solidní combat trik, který pěkně spouští heroic, byť tu pochopitelně platí, že nezvyšuje power, tudíž mu něco chybí. Je k němu tedy třeba mít bytosti s alespoň trochu rozumnou silou (viz předchozí karta), takový Wavecrash Triton jako překvapivý obránce moc neopatrných útočníků neodpraví. Sympatické je však to, že bytost se stává zároveň neblokovatelnou a Crypsis tak umí dát poměrně spolehlivě posledních pár damage. 6/10 |
| |
| |
| 1U |
| Creature — Merfolk Wizard |
| (2/1) |
| Inspired — Whenever Deepwater Hypnotist becomes untapped, target creature an opponent controls gets -3/-0 until end of turn. |
| Karta, která mě zatím poměrně příjemně překvapila. Mohlo by se zdát, že bytost s proporcemi Coral Merfolka nemá šanci beztrestně zaútočit tak, aby se další kolo mohl spustit její heroic, to však nemusí být pravda a někdy je tomu právě naopak – fakt, že Hypnotist stojí pouhé dvě many, bude znamenat, že s ním leckdy budete moci zaútočit ještě před tím, než soupeř stihne zahrát první potvoru, nebo že se oponentovi nebude chtít vyměnit jeho 2-drop (například takového Voyaging Satyra). A ve chvíli, kdy se s Hypnotistou untapnete, bude to obvykle znamenat, že další útok by měl přežít celkem bez problémů. Modrá má navíc minimálně dvě commony, které s Deepwater Hypnotistou velmi dobře spolupracují: Aqueous Form a Stratus Walk. Obě mu dokáží dát evasion, ale nevystaví vás nebezpečí, že si soupeř povodí zabíjením váš klíčový 4-5drop. A ještě jeden bonus – s kartami jako Crypsis, Triton Tactics či Savage Surge můžete abilitu inspired použít i v soupeřově útoku, což bude mít leckdy za následek slušný masakr. 6,5/10 |
| |
| |
| 2U |
| Sorcery |
| Draw two cards. |
Modrá klasika. Theros ale dokáže být i dost svižný, takže někdy na tuhle kartu nebude příliš čas. V něčem jako U/W heroic bych o Divinaci příliš nestál, naopak U/B control ji uvidí rád. 5-6/10 | |
| |
| U |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature has "{1}{U}, {T}: Target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard." |
| Snažit se nakopnout heroic či inspired je sice úkol bohulibý, není však radno se o jeho splnění snažit za každou cenu. Tudy cesta opravdu nevede. 2/10 |
| |
| |
| 4U |
| Creature — Serpent |
| (4/4) |
| Floodtide Serpent can't attack unless you return an enchantment you control to its owner's hand. (This cost is paid as attackers are declared.) |
| Je sice pravda, že Floodtide Serpent umí opakovaně spouštět heroic, dovolí vám „přeequipnout“ bestow, kterému by bylo lépe jinde, či vám doplní ruku s kartami jako Dragon Mantle či Stratus Walk, pokud se vám však stane, že bezbraného soupeře na čtyřech životech nebudete moci zabít jen kvůli tomu, že nebudete mít pro Serpenta krmivo, budete si patrně připadat celkem hloupě. Ve velké většině balíků bude platit, že tahle karta je příliš nespolehlivá na to, aby se s ní bylo záhodno zdržovat. Tu a tam – zejména pokud vám nevadí, že Serpent někdy odmítá útočit – se však pro něj práce najde. 4-6/10 |
| |
| |
| UU |
| Instant |
| Counter target creature or Aura spell. |
| Vylepšený Essence Scatter s poněkud problémovým casting costem. Kromě toho má jednu další citelnou nevýhodu, a to sice tu, že nedokáže zabránit heroic triggeru – zcounteruje sice například bestow bytost, ale má-li cílovaná příšera heroic, ten se provede stejně. V některých matchupech bude Nullify slušný (proti zelené), jinde jen průměrný (na draw proti Borosu), ale maindeck si většinou zaslouží a není na škodu při draftu jeden vzít. 6/10 |
| |
| |
| 2U |
| Enchantment Creature — Merfolk |
| (2/3) |
| Bestow {4}{U} (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Enchanted creature gets +2/+3. |
| Srovnání s Nimbus Naiadou se přímo nabízí a je asi jasné, že z takového měření nemůže Nyxborn Triton vyjít se ctí, srovnávat však cokoliv s jedním z vůbec nejlepších common předchozí sady není úplně fér. Nyxborn Ttriton bude beztak hrát trochu jinou roli – proti agresivním balíkům bude bytost s proporcemi 2/3 obstojná (zeptejte se Felhide Minotaura) a jakýkoliv rozumně dimenzovaný bestow je vždy velmi podstatný bonus, zvlášť, pokud máte potvory, které nějaké to cílování využijí. 6,5/10 |
| |
| |
| U |
| Instant |
| Until end of turn, target creature gains "{T}: Return target nonland permanent to its owner's hand." |
| Na první pohled se může Retraction Helix jevit jako takový horší Unsummon, ve skutečnosti však může mít poměrně dost významných předností. Zaprvé cíluje vaši bytost a nabíjí heroic – s něčím, jako třeba Wavecrash Triton, může být kombinace „za jednu manu jednu bytost vrať a jednu tapni“ dost krutopřísná. Za druhé si Helix rozumí s untapováním všeho druhu: Savage Surge, Crypsis či Kiora’s Follower se tady přímo nabízí. Opět platí, že vrátit dvě bytosti za takhle lacinou cenu může být ve hře rozhodující. V aggru, kde potřebujete tapovat bytosti do útoku, bude tahle karta průměrná až slabší, ale ve správném balíku bude patřit k tomu nejlepšímu, co si budeme moci líznout. 5-7/10 |
| |
| |
| 3UU |
| Creature — Human Wizard |
| (2/2) |
| Flying Inspired — Whenever Sphinx's Disciple becomes untapped, draw a card. |
| Ve prospěch Sphinx’s Disciplova keywordu inspired hraje to, že disponuje flyingem, nemělo by tedy být až tak nebezpečné s ním beztrestně zaútočit. Na druhou stranu – inspired na pětimanové bytosti znamená, že jej využijeme nejdříve v sedmém kole, kdy nám Disciple přinese dechberoucí výhodu v podobě jedné extra karty. Špatný docela určitě není, ale Vysoko bych jej nebral. 6/10 |
| |
| |
| 1U |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature When Stratus Walk enters the battlefield, draw a card. Enchanted creature has flying. Enchanted creature can block only creatures with flying. |
| Karta, která dobře spolupracuje jak s keywordem heroic, tak inspired (usnadňuje útočení a tím pádem i sbírání inspired triggerů). Poslední řádek jejího oracle textu sice v podstatě říká, že nemůže blokovat, to by ale většinou neměl být problém, pokud tedy Stratus Walk nedáváte zrovna na Wavecrash Tritona. 6/10 |
| |
| |
| 3U |
| Instant |
| Tap up to two target creatures. Those creatures don't untap during their controllers' next untap steps. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) |
Frost Breath patřil sice spíše k průměrným kartám z M12ky a Sudden Storm je ještě o manu dražší, na druhou stranu však nabízí možnost dát si malý scry a najdeme jej v limited formátu, kde hráči často investují větší množství karet na to, aby vyrobili jednoho velkého macka, kterého pak můžeme „zamknout“. Sudden Storm je tak co se hratelnosti týče naprosto v pořádku a jediná otázka, vzbuzující pochybnosti, je to, jaktože flavor police ještě neudělala u Wizardů razii kvůli tomu, že tahle karta nemá split second.
6/10
| |
| 1BB |
| Sorcery |
| Destroy target untapped creature. |
| Problém téhle karty (a do značné míry také jejího bílého bratrance, který říká „destroy target tapped creature“) je v tom, že removal je užitečný hlavně tehdy, můžeme-li se spolehnout na to, že zabije, co potřebujeme. Asphyxiate funguje buď tehdy, pokud se soupeř brání a nechává bytosti do bloku, nebo ve chvíli, kdy něco čerstvého vynese a předá kolo. V agresivním B/x balíku, kde je velká pravděpodobnost, že se soupeř bude bránit, toho Asphyxiate předvede celkem dost, ale v ostatních případech bych jej sice hrál, ale nebral nijak zvlášť vysoko. 6,5/10 |
| |
| |
| 1B |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature has "{1}{B}, {T}: Target player loses 2 life." |
| Sát soupeře po dvojkách je sice určitě užitečnější než si přidávat životy či soupeři mlít knihovnu, ovšem dvě many za aktivaci a také to, že očarovaná bytost si bude muset vybrat mezi útočením a sosáním, jsou dost velký problém. V základu bych tuhle kartu hrát nechtěl, v sajdu na nějaký hodně defenzivně laděný balík možná. 4/10 |
| |
| |
| B |
| Instant |
| Target creature gets -1/-1 until end of turn. If it's a Cyclops, destroy it. |
| Pěkná myšlenka (i když se nabízí úvaha, nadnesená Benem Starkem – pokud zacílíte nějakou dvouokou bytost dvěma Eye Gouge, zabijete ji také?), ovšem s praktickým uplatněním je to už trochu horší. Kyklopů je sice na commonovém slotu celá řádka, většina jich je však v červené a budete-li tedy Eye Gouge hrát v maindecku, nutně potkáte spoustu soupeřů, proti kterým toho bude dělat jen velmi málo. 4/10 |
| |
| |
| 1B |
| Creature — Minotaur |
| (2/2) |
| Felhide Brawler can't block unless you control another Minotaur. |
| Tenhle rébus není příliš zapeklitý – pokud vás zajímá útočení výrazně víc než blokování, pak má Felhide Brawler zelenou. Počet dalších Minotaurů v balíku sice také hraje určitou roli, příliš bych jej však nepřeceňoval. 5/10 |
| |
| |
| 3B |
| Creature — Zombie |
| (4/2) |
| When Forsaken Drifters dies, put the top four cards of your library into your graveyard. |
| Poprůměrná čísla a abilita, u které není jasné, jestli je to vlastně výhoda či nevýhoda. 5/10 |
| |
| |
| 2B |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature When Grisly Transformation enters the battlefield, draw a card. Enchanted creature has intimidate. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.) |
| Černá paradoxně s touhle kartou příliš dobře nespolupracuje, protože nemá mnoho rozumně drahých bytostí s dostatečně velkým powerem (nechcete-li tedy hrát klenoty typu Forsaken Drifters). Grisly Transformation tak bude potřebovat trochu pomoci z ostatních barev – nabízí se především červená a zelená, se kterými si Transformation celkem rozumí (Cyclops of One-Eyed Pass, Staunch-Hearted Warrior, atd.). 5,5/10 |
| |
| |
| 6B |
| Creature — Giant |
| (4/5) |
| Marshmist Titan costs {X} less to cast, where X is your devotion to black. (Each {B} in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to black.) |
| Jakkoliv může vypadat vanilla 4/5 bytost s casting costem 7 odpudivě, Marshmist Titan je ve skutečnosti dost slušný a do hry se za správných okolností dokáže dostat i ve čtvrtém kole, což je více než solidní. Jeho nevýhodou je to, že booster Born of the Gods se draftuje jako první a zpravidla tak tedy nebudete vědět, jak moc heavy-black nakonec váš balík bude. Nemá smysl mono-black forcovat a Titany brát v prvních několika picích, motivace pro to, brát černých karet co nejvíce, však rozhodně existuje (především Gray Merchant) a Marshmist Titan je další kvalitní kus do této skládačky. 4-6,5/10 |
| |
| |
| 2B |
| Instant |
| Target creature gains deathtouch until end of turn. Regenerate it. |
Tři many jsou za combat trik už přeci jen docela hodně a vezmeme-li v potaz, že v podstatě to samé jako Necrobite umí i jednomanový Boon of Erebos, který chodí v Therosu poměrně pozdě, bude asi jasné, že Necrobite není třeba brát nijak vysoko. Mít jej v balíku není žádná tragédie, zvlášť při nedostatku jiných triků, ale raději bych začal někde jinde. 5/10 | |
| |
| 1B |
| Enchantment Creature — Spirit |
| (2/1) |
| Bestow {4}{B} (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Enchanted creature gets +2/+1. |
| Počáteční parametry z kategorie „Bronze Sable“ sice neoslní, ale hratelné jsou, a bestow rozhodně taky neublíží. Nyxborn Eidolon nenabízí nic moc zajímavého kromě obyčejných čísel (žádný flying, žádný deathtouch...), takže bych jej nebral vysoko, do balíku se však většinou dostane. 6/10 |
| |
| |
| 2B |
| Creature — Zombie |
| (1/3) |
| Inspired — Whenever Servant of Tymaret becomes untapped, each opponent loses 1 life. You gain life equal to the life lost this way. {2}{B}: Regenerate Servant of Tymaret. |
| U většiny inspired bytostí platí, že na to, aby se jejich abilita spustila, musí útočit, Servant of Tymaret ale našel způsob, jak se tomuto vyhnout. Úspěšná regenerace totiž potvoru tapne, takže Servant zvládá soupeře sát i v bloku, pokud tedy do něho soupeř zaútočí a pokud budete mít tři volné many. Byť jsem si to původně nemyslel, jsem teď toho názoru, že tahle karta je relativně slušně hratelná. 6/10 |
| |
| |
| 3BB |
| Creature — Minotaur Shaman |
| (3/3) |
| Inspired — Whenever Warchanter of Mogis becomes untapped, target creature you control gains intimidate until end of turn. (A creature with intimidate can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.) |
| Naopak Warchanter v mých očích od prevka dosti ztratil. Pět man v costu znamená, že inspired spustíte nejdřív někdy v sedmém kole, musíte ještě navíc zaútočit předraženým Hill Giantem a postarat se o to, aby takový útok přežil. Je sice pravda, že pokud se tenhle Minotaur projede jednou, měl by si zvládnout po zbytek hry dávat intimidate a útočit dál, zatím jsem však měl pocit, že na pátém slotu můžeme poměrně bez problémů najít docela hodně lepšího materiálu. 5/10 |
| |
| |
| 3B |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets -3/-2. |
Čtyřmanové sorcery zabíjení, které dává jen dvě „pecky“, to je opravdu slabota. Weight of the Underworld dělá ještě o trochu víc – umí v podstatě vypnout nebo alespoň citelně oslabit bytosti s rozměry 3/3 i 4/4, tím však dáte soupeři možnost, aby si svou potvoru vrátil do ruky či na Weight našel nějaký ten Disenchant. Příliš oslnivá tahle karta není, ale někdy nebude zbytí a při nedostatku removalu může dojít i na tenhle kalibr.
6/10
| |
| 1RR |
| Sorcery |
| Bolt of Keranos deals 3 damage to target creature or player. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) |
| Prémiový blesk, který dělá přesně to, co by za tři many na commonovém slotu dělat měl. 7,5/10 |
| |
| |
| 2RR |
| Creature — Cyclops |
| (5/2) |
| Sám o sobě toho tenhle kyklop příliš mnoho nepředvede, protože soupeři bude stačit jakýkoliv Grizzly Bear, aby váš 4-drop zabil. V sadě je ale poměrně dost způsobů, jak takovému scénáři zabránit: ať už jsou to Aqueous Form a Stratus Walk v modré, Grisly Transformation a Carven Lampad v černé či další. A ve spolupráci s těmihle kartami bude Cyclops už poměrně dost nebezpečný. 6/10 |
| |
| |
| R |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature has "{R}, {T}, Discard a card: Draw a card." |
| Epiphany Storm nenabízí karetní výhodu, jen „filtrování“ a to ještě za cenu jedné karty a rizika, že vás soupeř osvačí zabíjením či bounce spellem. Jedna mana v pravém horním rohu je na triggerování heroicu tak akorát, takže pokud opravdu nutně potřebujete nějaké enablery, nebude holt někdy zbytí (stejně jako tomu bylo v Therosu s Messenger’s Speed), ale jinak bych se od téhle bouřky držel dál. 4/10 |
| |
| |
| 1R |
| Instant |
| Target creature you control deals damage equal to its power to another target creature. |
| Fall of the Hammer sice nedává damage do soupeře, jedná se ale o poměrně neskuterným způsobem vylepšený Time to Feed – je o manu levnější, instantní, vaší bytosti se nic nestane a heroic stále triggeruje jako za mlada. Kvůli všem těmto výhodám jsem ochotný přejít fakt, že vás soupeř může povodit zabíjením i to, že Fall of the Hammer nic nedělá, pokud nemáte bytost ve hře. Fall of the Hammer je podle mě ve většině balíků lepší než Bolt of Keranos. 8/10 |
| |
| |
| 2R |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has "{2}{R}: Target creature can't block this creature this turn." |
| Tři many za Giant Strength jsou poměrně dost a stejně tak tři many za aktivaci je cena poněkud přemrštěná, i když na šesti manách už dokáže Fearsome Temper hrozit útokem do notně pročištěné obrany. Stále se však nejedná o kartu, jejíž power level by ji předurčoval k účasti v jiných typech balíků než těch, které to z nějakého specifického důvodu vyžadují. Tímto důvodem bude většinou přehršel heroicu a nedostatek enablerů nebo větší množství jinak spolupracujících karet (Two-Headed Cerberus, atd.). 5/10 |
| |
| |
| 1R |
| Creature — Human Soldier |
| (1/1) |
| Flying, haste Impetuous Sunchaser attacks each turn if able. |
| I bez ability, která říká, že se Impetuous Sunchaser rozbije o první Leafcrown Dryádu, kterou soupeř postaví do bloku, by byla tahle poletucha jen velmi podprůměrná. Jednička dopředu prostě není dost. Máte-li pět Dragon Mantlů a monored balík, můžete si dopřát luxus toho, že si Sunchasera zahrajete, jinak bych o tom ale ani příliš neuvažoval. 3/10 |
| |
| |
| 2R |
| Creature — Minotaur Warrior |
| (2/3) |
| Inspired — Whenever Kragma Butcher becomes untapped, it gets +2/+0 until end of turn. |
| Solidní útočník, navíc má creature typ „Minotaur“, což se v Theros limited počítá. 6,5/10 |
| |
| |
| R |
| Enchantment Creature — Satyr |
| (1/1) |
| Bestow {1}{R} (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Enchanted creature gets +1/+1. |
| U téhle potvory se mi nelíbí ani její „skutečné“ proporce ani bestow. +1/+1 bez čehokoliv jiného nepomůže vždycky ani k tomu, abyste mohli překvapivě zaútočit do připraveých obránců. Většina bestow bytostí vám pak nechá nějakou smysluplnou bytost ve chvíli, kdy bestow spadne, ale 1/1 toho opravdu moc nerouhodne. 4/10 |
| |
| |
| 4R |
| Creature — Giant |
| (3/3) |
| Tribute 2 (As this creature enters the battlefield, an opponent of your choice may place two +1/+1 counters on it.) When Pharagax Giant enters the battlefield, if tribute wasn't paid, Pharagax Giant deals 5 damage to each opponent. |
| Solidní 5-drop, u kterého – pokud alespoň trochu tlačíte – soupeř často bude volit mezi dvěma špatnými možnostmi. 5/5 za 5 sice není až o tolik lepší, než standard, na který jsme u common zvyklí, a Pharagax Giant je horší než libovolná z obou možností, ty jsou však pořád obě ok. 6/10 |
| |
| |
| 1R |
| Creature — Satyr |
| (2/1) |
| {R}, Sacrifice Reckless Reveler: Destroy target artifact. |
| Artefaktů je v Theros limited spíš míň než víc, tu a tam se ale nějaký ten cíl najde a Reckless Reveler umí sám o sobě vcelku slušně tlačit. 6/10 |
| |
| |
| 1R |
| Instant |
| Target creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn. |
| Průměrný combat trik, který nijak zvlášť nevyčnívá z obvyklé nabídky na commonovém slotu. 6/10 |
| |
| |
| 1R |
| Sorcery |
| Scouring Sands deals 1 damage to each creature your opponents control. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) |
Na maindeck to nebude, některé balíky však tahle karta dokáže dost rozhodit, takže mít ji v sideboardu se určitě vyplatí.
4/10
| |
| G |
| Instant |
| Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is your devotion to green. (Each {G} in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to green.) |
| Zelená je v theros limited barvou, která s devotion obvykle nemá problém: docela dost common stojí dvě barevné, kromě toho nabízí cantripy jako Nylea’s Presence a navíc je zelená dost hluboká na to, abyste ji hráli jako hlavní barvu. Aspect of Hydra by měl stabilně přidávat +2/+2 (což už je za jednu manu slušné) a v lategame bude často znamenat, že každý z vašich útočníků má potenciál jet za lethal, pokud nebude blokovaný. Jako u spousty dalších karet z BoG i tady platí, že v prvním boosteru ještě zpravidla nevíte, v jakém poměru v barvách skončíte, ovšem jste-li už v zelené, nebál bych se tuhle kartu vzít. 6,5/10 |
| |
| |
| G |
| Creature — Badger |
| (1/1) |
| Trample |
| Mimo balíků se sedmi Ordealy či tribal decků, postavených kolem jezevců, bych raději nechal tohohle savce odpočívat někde v noře. 2/10 |
| |
| |
| 2G |
| Sorcery |
| Target creature blocks this turn if able. |
| Schválně si zkuste tuhle kartu srovnat s Therosovým Time to Feed – kolik různých nevýhod u Culling Mark najdete? 1) funguje jen na odtaplé bytosti 2) nedostanete žádné žívoty; vaše příšera musí zaútočit, takže: 3) nebude poté moci blokovat, 4) mohou ji sežrat další soupeřovi obránci, 5) může dostat Divine Verdictem, 6) nesmí mít summoning sickness, 7) vaši letci neodpraví soupeřovy pozemní mrchy, 8) vás ošidí first strike, 9) nemůžete zároveň zaútočit i menší příšerou... jediná výhoda je snad ta, že potvory s tramplem dají ještě nějakou pecku do soupeře. Nevýhod – způsobů, jak se věci mohou pokazit – je ale opravdu hodně, což už tak nějak naznačuje, jak se to s kvalitami téhle karty má. Pokud vás napadnou ještě nějaké další důvody, proč Culling Mark nehrát, určitě se o ně podělte v kometářích! 3/10 |
| |
| |
| 1G |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature When Karametra's Favor enters the battlefield, draw a card. Enchanted creature has "{T}: Add one mana of any color to your mana pool." |
| Celkem slušný cantrip, u kterého ale pochopitelně záleží na povaze vašich bytostí – zda máte levné nosiče, do čeho akcelerovat, případně nějaký ten heroic, a hlavně zda by všechny vaše bytosti v balíku raději neútočily než dávaly manu. Někdy bude otázka záporná, jindy kladná a v tom případě si své místo Karametra’s Favor najde. 5-6,5/10 |
| |
| |
| 1G |
| Instant |
| Target creature gets +1/+1 and gains indestructible until end of turn. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy it.) |
| Mortal’s Resolve přidává bytosti jen +1/+1, což je mrzuté hlavně kvůli tomu, že takto posílená příšera často stejně nebude stačit na to, co vám předhodí soupeř. Indestructible se bude ve většině případů rovnat něčemu jako „+1/+10“ a v některých situacích soupeře dokáže solidně vytrikovat – například pokud bude spoléhat na myšku +2/+0 a first strike. Mortal’s Resolve zároveň chrání před blesky všeho druhu, takže hratelný docela určitě je, ovšem rozhodně bych tuhle kartu aktivně přesouval mezi maindeckem a sideboardem, protože proti některým soupeřům (zejména zeleným a modrým) nebude nic moc. 6/10 |
| |
| |
| 2G |
| Enchantment Creature — Wolf |
| (3/1) |
| Bestow {4}{G} (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Enchanted creature gets +3/+1. |
| Jednička vzadu Nyxborn Wolfovi škodí jak v jeho základní verzi, tak v módu bestow, nicméně za cenu, kterou platíme, jsou obě „poloviny“ stále slušně hratelné a možnost vybrat si z vlka dělá poměrně zajímavý materiál. To, že posiluje kartu Raised by Wolves, je pak malý detail, který využijete tak v jedné ze sta her (a přidává Vlkovi v hodnocení jednu desetinu bodu). 6,6/10 |
| |
| |
| 3G |
| Creature — Centaur Warrior |
| (3/3) |
| Inspired — Whenever Pheres-Band Tromper becomes untapped, put a +1/+1 counter on it. |
| Podle mě jedna z nejpřeceňovanějších karet sady. Velká část hráčů v Pheres-Band Tromperovi vidí 5/5 za čtyři many, ovšem propracovat se do této fáze stojí hodně času a nepovede se to vždy. Čtyři many v costu znamenají, že Tromper bude 4/4 nejdříve v šestém kole a 5/5 v sedmém – a v té době už pravděpodobně soupeř vymyslí, jak mu postavit do cesty odpovídajícího blokera. Tromper není zlý – žádný Hill Giant s výhodou na limited není – ale je třeba v něm vidět právě jen to, co ve skutečnosti je: 3/3 za čtyři many, která někdy vyroste, nelze se na to však příliš spolehnout. 6,5/10 |
| |
| |
| 1G |
| Creature — Satyr |
| (1/1) |
| When Satyr Wayfinder enters the battlefield, reveal the top four cards of your library. You may put a land card from among them into your hand. Put the rest into your graveyard. |
| Pokud by Wayfinder zemi do ruky hledal, dalo by se o něm uvažovat jako o spolehlivé fixaci. Tak, jak však má napsaný rules text, se vám poměrně snadno může stát, že s ním žádnou zemi netrefíte (v balíku se 17 zeměmi je to cca 8%) nebo že ulovíte zemi v barvě, kterou nepotřebujete. Máte-li v balíku nějaké karty, spolupracující s hrobem, může Satyr Wayfinder dobře zapadnout do myšlenky balíku, většinou bych se s ním však nezdržoval. 5,5/10 |
| |
| |
| 1GG |
| Creature — Satyr Warrior |
| (1/1) |
| Heroic — Whenever you cast a spell that targets Setessan Oathsworn, put two +1/+1 counters on Setessan Oathsworn. |
| Levnější verze Staunch-Hearted Warriora. Stejně jako u jeho předchůdce platí, že tohle je karta jen a pouze do úzce zaměřeného heroic balíku (řekněme 8 a více enablerů), protože potřebujete Oathsworna zacílovat alespoň jednou, ale spíše dvakrát, aby se vám vrátila počáteční investice. 4-7/10 |
| |
| |
| 3G |
| Creature — Human Warrior |
| (2/1) |
| When Setessan Starbreaker enters the battlefield, you may destroy target Aura. |
| Karta, se kterou jsem zatím v maindecku příliš spokojený nebyl. Nemůžete ji většinou dost dobře zahrát ve čtvrtém kole po křivce a jedná se tedy spíše o lategame disenchant, který vám dá do hry 2/1 bytost. Zároveň jej budete hrát jen jako sorcery, takže jeden zásah od bestowované bytosti budete muset skousnout (a to se v případě karet jako Nimbus Nayad či Heliod’s Emissary může rovnat opravdu hodně extra damage). Starbreakera bych raději sideboardoval na správné matchupy než jej hrál v maindecku. 4/10 |
| |
| |
| 4G |
| Creature — Snake |
| (4/4) |
| Tribute 3 (As this creature enters the battlefield, an opponent of your choice may place three +1/+1 counters on it.) When Snake of the Golden Grove enters the battlefield, if tribute wasn't paid, you gain 4 life. |
| U velké části bytostí s Tributem platí, že jeden jejich mód bude výrazně častější než mód druhý – a Snake of the Golden Grove je rozhodně jedním z dobrých příkladů takové asymetrie. Zahrajete-li jej v pátém kole, téměř vždy dostanete čtyři životy. Ve spíše okrajových situacích (kdy vás soupeř racuje vzduchem či má na ruce pošetřený Portent of Betrayal) dostanete 7/7, obvykle to však bude známka toho, že je něco špatně. Opět nicméně platí, že oba módy jsou více než přijatelné a ať už se soupeř rozhodne jakkoliv, Snake vám vždy dá za svou cenu rozumnou přidanou hodnotu. 6,5/10 |
| |
| |
| GG |
| Creature — Centaur Warrior |
| (3/2) |
Čísla jednoznačně nad limited průměrem, dvě zelené v costu, které tuhle kartu předurčují v podstatě jen do heavy-green balíků (ale na druhou strnau živí devotion) – máme zde co dočinění s kartou, která je nezáludná a odvede přesně tolik práce, kolik by od ní člověk čekal – tedy poměrně hodně.
7/10
To je ode mě pro dnešek vše. Své souhlasné či nesouhlasné názory určitě pište do komentářů, budu se těšit na viděnou u příštího článku!
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.