CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Modern

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
  5. Formáty
  6. >
  7. Modern
  8. >
Rozbor Saheeli Rai na Modern

Rozbor Saheeli Rai na Modern

23.10.2017 14:49 | Profil autora a články: Kossak Koska

Vítejte u rozboru Saheeli Rai na Modern. Obvykle se rozbory věnují jednomu konkrétnímu decklistu, se Saheeli se však objevilo relativně úspěšných balíků hned několik, pokusím se tedy zmínit ty hlavní. S jednou z těchto verzí - 4C Saheeli - mám i poměrně dost odehráno, ostatní jsou v mém podání spíše teorie, neboť pocházejí z dílny někoho jiného.

mtgpq-saheeli-rai-2016.jpg

Tak tedy. Jak se vlastně stalo, že jsem na tak širokém formátu, jakým je Modern, skončil nějakou dobu právě u 4C Saheeli? Úplně stručně by se asi dalo říct, že se mi líbil potenciál, který karta má, a chtěl jsem se pokusit z ní vyždímat, co to půjde. Původně jsem si playset Saheeli pořídil na Standard, nicméně než jsem s balíkem stihl odehrát jediný turnaj, Wizardi kočičí kombo zakázali. O nějakou dobu později jsem náhodou zavadil pohledem o Saheeli ve svých "odkládacích" deskách a můj myšlenkový pochod vypadal asi takto: kombo Saheeli Rai + Felidar Guardian je na dvojce tak dobré, že ho museli zakázat. Na Modernu je možnost urychlit jej díky akceleraci ještě o jedno celé kolo. Karta, která je zabanovaná na Standardu, by teoreticky nemusela být na Modernu špatná.

Jeskai Saheeli decks na Modern

Modern je opravdu velký formát a dá se na něm hrát ledacos. Nicméně má i svá specifika, kvůli kterým nejde hrát úplně všechno. Obecně se dá říct, že pokud chcete na Modernu uspět, musíte být 1) opravdu zatraceně rychlí nebo 2) mít naopak výborné odpovědi na proaktivní strategie soupeřů a zároveň být schopni držet v mid- / lategame krok se soupeřem v oblasti karetní výhody. Do první kategorie spadá celá řada balíků, jež mají proaktivní game plan a jen omezené možnosti, jak se soupeřem interagovat. Fritka, Affinita, R/G Valakut, Dredge, Boggles, Elfové, Storm, Tron, Ad Nauseam... Takových balíků je celá řada, ať už typu kombo nebo aggro. Druhá kategorie se snaží udržet proaktivní soupeře pod kontrolou, narušit jejich game plan (ať už discardem, zabíjením či counterováním) a poté je vyřídit, než se vzpamatují. Sem bychom mohli zařadit Jund, Abzan, U/x kontrol, Grixis Death's Shadow, různé druhy hatebearů, atd. Rozdělení samozřejmě nefunguje stoprocentně, některé balíky jsou na pomezí (mají rychlý engine, ale zároveň i prvky disrupce), navíc vše se může změnit po sideboardu, nicméně obecně podle mě tohle rozdělení platí a je dobré si uvědomit, kde se člověk na ose "proaktivní - reaktivní" nachází, což mě vede k tomu, proč vůbec tuhle teorii zmiňuju: balíky postavené kolem Saheeli totiž mohou být na této ose v podstatě kdekoliv. Je možné postavit "all-in" balík, zaměřený na to, abychom do hry dostali sto tisíc koček co nejrychleji a co nejspolehlivěji. Tady hodně pomůže akcelerace (Birds of Paradise, Noble Hierarch) a různé "kopání" typu Serum Visions či Oath of Nissa. Nebo naopak můžeme kombo použít jen jako spolehlivého finishera v jinak kontrolním balíku - to je cesta, kterou se vydávají především různé Jeskai buildy a právě na ni se podíváme nejdříve.

Decklisty Modern

Modern Jeskai Saheeli

Angelo Cadei

MKM Prague 2017 - Modern main event

Maindeck

Creature 4 Snapcaster Mage Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique 4 Felidar Guardian Felidar Guardian Instant & Sorceries 4 Lightning Bolt Lightning Bolt 4 Path to Exile Path to Exile 1 Electrolyze 4 Serum Visions 1 Peek Peek 2 Spell Snare Spell Snare 1 Dispel Dispel 4 Remand Remand 2 Cryptic Command Cryptic Command Land
4 Flooded Strand Flooded Strand 4 Scalding Tarn Scalding Tarn 1 Arid Mesa Arid Mesa 2 Steam Vents Steam Vents 2 Hallowed Fountain Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry Sacred Foundry 1 Sulfur Falls Sulfur Falls 1 Glacial Fortress Glacial Fortress 1 Desolate Lighthouse Desolate Lighthouse 3 Island Island 1 Plains Plains 1 Mountain Mountain Other 3 Spreading Seas Spreading Seas 4 Saheeli Rai Saheeli Rai

Sideboard

1 Blessed Alliance Blessed Alliance
2 Dispel Dispel
1 Celestial Purge Celestial Purge
1 Negate Negate
1 Jace, Architect of Thought Jace, Architect of Thought
1 Pia and Kiran Nalaar Pia and Kiran Nalaar
1 Relic of Progenitus Relic of Progenitus
1 Rest in Peace Rest in Peace
2 Stony Silence Stony Silence
2 Supreme Verdict Supreme Verdict
1 Timely Reinforcements Timely Reinforcements
1 Wear // Tear

Desolate Lighthouse

{T}: Add {1} to your mana pool. {1}{U}{R}, {T}: Draw a card, then discard a card.

Stony Silence

Activated abilities of artifacts can't be activated.

Snapcaster Mage

Flash When Snapcaster Mage enters the battlefield, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (You may cast that card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)

Sulfur Falls

Sulfur Falls enters the battlefield tapped unless you control an Island or a Mountain. {T}: Add {U} or {R} to your mana pool.

Timely Reinforcements

If you have less life than an opponent, you gain 6 life. If you control fewer creatures than an opponent, put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.

Pia and Kiran Nalaar

When Pia and Kiran Nalaar enters the battlefield, put two 1/1 colorless Thopter artifact creature tokens with flying onto the battlefield. {2}{R}, Sacrifice an artifact: Pia and Kiran Nalaar deals 2 damage to target creature or player.

Spell Snare

Counter target spell with converted mana cost 2.

Serum Visions

Draw a card. Scry 2 (Look at the top two cards of your library. Put any number of them on the bottom of your library and the rest on top of it in any order.)

Electrolyze

Electrolyze deals 2 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. Draw a card.

Cryptic Command

Celestial Purge

Vendilion Clique

Flash Flying When Vendilion Clique enters the battlefield, look at target player's hand. You may choose a nonland card from it. If you do, that player reveals the chosen card, puts it on the bottom of his or her library, then draws a card.

Remand

Counter target spell. If you do, return that spell card to its owner's hand. Draw a card.

Rest in Peace

When Rest in Peace enters the battlefield, exile all cards from all graveyards. If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.

Supreme Verdict

Supreme Verdict can't be countered. Destroy all creatures.

Jace, Architect of Thought

+1: Until your next turn, whenever a creature an opponent controls attacks, it gets -1/-0 until end of turn. -2: Reveal the top three cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other on the bottom of your library in any order. -8: For each player, search that player's library for a nonland card and exile it, then that player shuffles his or her library. You may cast those cards without paying their mana costs.

Relic of Progenitus

{T}: Target player removes a card in his or her graveyard from the game. {1}, Remove Relic of Progenitus from the game: Remove all graveyards from the game. Draw a card.

Peek

Look at target player's hand. Draw a card.

Lightning Bolt

Lightning Bolt does 3 damage to one target.

Path to Exile

Exile target creature. Its controller may search his or her library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle his or her library.

Spreading Seas

Enchant land When Spreading Seas enters the battlefield, draw a card. Enchanted land is an Island.

Flooded Strand

Sacred Foundry

Scalding Tarn

Steam Vents

Arid Mesa

Dispel

Blessed Alliance

Saheeli Rai

Felidar Guardian

Glacial Fortress

Hallowed Fountain

({T}: Add {W} or {U}.) As Hallowed Fountain enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.

Negate

Counter target noncreature spell.

Plains

({T}: Add {W}.)

Island

({T}: Add {U}.)

Mountain

({T}: Add {R}.)

Decklisty Modern

Modern Jeskai Saheeli Control

Jakob Fahnoe

Danish Modern Masters 2017

Maindeck

Creature 4 Snapcaster Mage Snapcaster Mage 3 Felidar Guardian Felidar Guardian 1 Emrakul, the Aeons Torn Emrakul, the Aeons Torn Instant & Sorceries 3 Opt Opt 1 Serum Visions 1 Sphinx's Revelation Sphinx's Revelation 4 Lightning Bolt Lightning Bolt 3 Path to Exile Path to Exile 2 Blessed Alliance Blessed Alliance 1 Supreme Verdict Supreme Verdict 3 Remand Remand 3 Cryptic Command Cryptic Command Land
1 Celestial Colonnade Celestial Colonnade 4 Flooded Strand Flooded Strand 4 Polluted Delta Polluted Delta 2 Steam Vents Steam Vents 2 Hallowed Fountain Hallowed Fountain 2 Sacred Foundry Sacred Foundry 2 Spirebluff Canal Spirebluff Canal 1 Mystic Gate Mystic Gate 4 Island Island 2 Plains Plains Other 1 Jace, Vryn's Prodigy 3 Saheeli Rai Saheeli Rai 2 Nahiri, the Harbinger Nahiri, the Harbinger 1 Elspeth, Sun's Champion Elspeth, Sun's Champion

Sideboard

2 Anger of the Gods Anger of the Gods
1 Crumble to Dust Crumble to Dust
1 Blessed Alliance Blessed Alliance
1 Counterflux Counterflux
1 Dispel Dispel
1 Spell Pierce Spell Pierce
1 Izzet Staticaster Izzet Staticaster
1 Keranos, God of Storms Keranos, God of Storms
2 Rest in Peace Rest in Peace
2 Stony Silence Stony Silence
2 Wear // Tear

Stony Silence

Activated abilities of artifacts can't be activated.

Snapcaster Mage

Flash When Snapcaster Mage enters the battlefield, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (You may cast that card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)

Keranos, God of Storms

Indestructible As long as your devotion to blue and red is less than seven, Keranos isn't a creature. Reveal the first card you draw on each of your turns. Whenever you reveal a land card this way, draw a card. Whenever you reveal a nonland card this way, Keranos deals 3 damage to target creature or player.

Serum Visions

Draw a card. Scry 2 (Look at the top two cards of your library. Put any number of them on the bottom of your library and the rest on top of it in any order.)

Cryptic Command

Remand

Counter target spell. If you do, return that spell card to its owner's hand. Draw a card.

Izzet Staticaster

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Haste {T}: Izzet Staticaster deals 1 damage to target creature and each other creature with the same name as that creature.

Rest in Peace

When Rest in Peace enters the battlefield, exile all cards from all graveyards. If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.

Sphinx's Revelation

You gain X life and draw X cards.

Supreme Verdict

Supreme Verdict can't be countered. Destroy all creatures.

Emrakul, the Aeons Torn

Emrakul, the Aeons Torn can't be countered. When you cast Emrakul, take an extra turn after this one. Flying, protection from colored spells, annihilator 6 When Emrakul is put into a graveyard from anywhere, its owner shuffles his or her graveyard into his or her library.

Anger of the Gods

Anger of the Gods deals 3 damage to each creature. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.

Elspeth, Sun's Champion

+1: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield. -3: Destroy all creatures with power 4 or greater. -7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."

Lightning Bolt

Lightning Bolt does 3 damage to one target.

Path to Exile

Exile target creature. Its controller may search his or her library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle his or her library.

Celestial Colonnade

Celestial Colonnade enters the battlefield tapped. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool. {3}{W}{U}: Until end of turn, Celestial Colonnade becomes a 4/4 white and blue Elemental creature with flying and vigilance. It's still a land.

Flooded Strand

Polluted Delta

Sacred Foundry

Steam Vents

Crumble to Dust

Dispel

Counterflux

Mystic Gate

Nahiri, the Harbinger

Blessed Alliance

Saheeli Rai

Spirebluff Canal

Felidar Guardian

Spell Pierce

U

Hallowed Fountain

({T}: Add {W} or {U}.) As Hallowed Fountain enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.

Opt

Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) Draw a card.

Plains

({T}: Add {W}.)

Island

({T}: Add {U}.)

Pokud vám oba tyto decklisty do určité míry připomínají archetyp U/R Twin z doby před zabanováním Splinter Twinu, jste na správné adrese, game plan Jeskai Saheeli je totiž dost podobný. Zpravidla se snaží něco zrušit, něco pozabíjet, počkat, až se soupeř zatapuje a poté, máme-li alespoň šest zemí ve hře, zahrát Felidara, "blinknout" si zemi, položit Saheeli a roztočit kombo. Samotnou jednu ze dvou částí komba budete mít ve hře jen sporadicky, protože není snadné ji pak ubránit před soupeřovým zabíjením či útoky - Saheeli je poměrně křehký planeswalker, který se navíc neumí nijak bránit proti útočníkům.

Snapcaster Mage Lightning Bolt

Největší výhodou tohoto přístupu je bezesporu to, že kromě dvoukaretního komba můžete hrát karty, které jsou dobré samy o sobě. Jeskai Control je na Modernu osvědčený balík, který dokáže ukončovat hru i jinými win condicemi a Jeskai Saheeli zvládne obstojně i hry, kdy se budete chovat prostě jako kontrol, který soupeře ujezdí Snapcastery a Colonadami (zrovna oba uvedené decklisty hrají dohromady jednu jedinou Colonnadu, běžně ale v jiných listech narazíme i na playset). Jeskai Saheeli je navýsost reaktivní balík a Lightning Bolty spolu s Path to Exile by se měly postarat o to, že vás nepřejedou soupeřovi rychlí Wild Nacatlové. Cryptic Commandy zase zaručují ochranu před různými "big spell" balíky typu Scapeshift či Tron.

Jeskai Saheeli však má i svoje nevýhody. Tou asi největší je, že nejste nijak zvlášť "explozivní". Saheeli Rai bez akcelerace ve třetím kole na prázdný stůl se často nedožije dalšího vašeho untapu a výhra ve čtvrtém kole je tak spíše teorií než něčím, co by se stávalo pravidelně. Máte tedy o poznání pomalejší clock než proaktivní balíky na tomto formátu, to však nevyvažuje kvalita komba, jelikož jej lze rozbít skoro libovolným removalem či rušením. Chtělo by se skoro říct, že si balík bere to nejhorší z různých archetypů (pomalé, nepříliš spolehlivé kombo + děravá obrana). Tandem Felidar Guardian + Saheeli Rai funguje znamenitě proti soupeřům, kteří se i v lategame musí do něčeho potapovat, ovšem to se na Modernu zas až tolik nestává. Další nevýhodou je, že obě karty nedělají mnoho samy o sobě. Saheeli Rai nemá kromě Snapcastera v podstatě jiný "value" cíl, který by mohla kopírovat, totéž platí pro cíle, které by mohl Felidar Guardian blinknout. První decklist nabízí Spreading Seas, díky kterým vám alespoň Guardian lízne kartu, druhý list zase planeswalkery jako Nahiri, ze kterých dostane Felidar druhou aktivaci za kolo (sekvence "-2 Nahiri, zahraju Guardiana, -2 znovu" může být celkem silná). Obecně však platí, že Jeskai Saheeli příliš neexceluje v oblasti "value", kde by mohly pomáhat obě části komba v případech, že zrovna nemůžeme rozjet nekonečný kočkostroj.

Obrázek z Magicové karty Felidar Guardian

Rozbor 4C Saheeli deck na Modern

Druhou variantou je hrát tohle kombo ve čtyřbarevné "kostře". Decklist, ke kterému jsem se postupem času propracoval, vypadá následovně:

Decklisty Modern

Modern 4C Saheeli

Adam Koska

Maindeck

Creature 4 Birds of Paradise Birds of Paradise 4 Noble Hierarch 2 Voice of Resurgence Voice of Resurgence 4 Blade Splicer Blade Splicer 1 Eternal Witness Eternal Witness 1 Glen Elendra Archmage Glen Elendra Archmage 4 Felidar Guardian Felidar Guardian 1 Reveillark Reveillark 1 Sun Titan Sun Titan Instant & Sorceries 4 Path to Exile Path to Exile 2 Serum Visions 2 Remand Remand Land 2 Botanical Sanctum Botanical Sanctum 1 Razorverge Thicket Razorverge Thicket
1 Gavony Township Gavony Township 1 Stirring Wildwood Stirring Wildwood 4 Misty Rainforest Misty Rainforest 4 Windswept Heath Windswept Heath 1 Temple Garden Temple Garden 1 Hallowed Fountain Hallowed Fountain 1 Breeding Pool Breeding Pool 1 Sacred Foundry Sacred Foundry 1 Stomping Ground Stomping Ground 1 Forest Forest 1 Island Island 1 Plains Plains Other 4 Oath of Nissa Oath of Nissa 4 Saheeli Rai Saheeli Rai 1 Nahiri, the Harbinger Nahiri, the Harbinger

Sideboard

2 Gideon, Ally of Zendikar Gideon, Ally of Zendikar
1 Nissa, Vital Force Nissa, Vital Force
1 Blood Moon Blood Moon
1 Worship Worship
1 Obstinate Baloth Obstinate Baloth
2 Tireless Tracker Tireless Tracker
1 Reclamation Sage Reclamation Sage
2 Dispel Dispel
2 Unified Will Unified Will
2 Fiery Justice

Voice of Resurgence

Whenever an opponent casts a spell during your turn or when Voice of Resurgence dies, put a green and white Elemental creature token onto the battlefield with "This creature's power and toughness are each equal to the number of creatures you control."

Gavony Township

{T}: Add {1} to your mana pool. {2}{G}{W}, {T}: Put a +1/+1 counter on each creature you control.

Obstinate Baloth

When Obstinate Baloth enters the battlefield, you gain 4 life. If a spell or ability an opponent controls causes you to discard Obstinate Baloth, put it onto the battlefield instead of putting it into your graveyard.

Reclamation Sage

When Reclamation Sage enters the battlefield, you may destroy target artifact or enchantment.

Glen Elendra Archmage

Flying {U}, Sacrifice Glen Elendra Archmage: Counter target noncreature spell. Persist (When this creature dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)

Reveillark

Flying When Reveillark leaves play, return up to two target creature cards with power 2 or less from your graveyard to play. Evoke {5}{W} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.)

Blade Splicer

When Blade Splicer enters the battlefield, put a 3/3 colorless Golem artifact creature token onto the battlefield. Golem creatures you control have first strike.

Serum Visions

Draw a card. Scry 2 (Look at the top two cards of your library. Put any number of them on the bottom of your library and the rest on top of it in any order.)

Noble Hierarch

Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.) {T}: Add {G}, {W}, or {U} to your mana pool.

Remand

Counter target spell. If you do, return that spell card to its owner's hand. Draw a card.

Unified Will

Counter target spell if you control more creatures than that spell's controller.

Razorverge Thicket

Razorverge Thicket enters the battlefield tapped unless you control two or fewer other lands. {T}: Add {G} or {W} to your mana pool.

Blood Moon

All non-basic lands are now basic mountains.

Fiery Justice

Fiery Justice deals 5 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. Target opponent gains 5 life.

Birds of Paradise

Flying {T}: Add one mana of any color to your mana pool. This ability is played as an interrupt.

Worship

Damage that would reduce your life total to less than 1 instead reduces it to 1 if you control a creature.

Path to Exile

Exile target creature. Its controller may search his or her library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle his or her library.

Stirring Wildwood

Stirring Wildwood enters the battlefield tapped. {T}: Add {G} or {W} to your mana pool. {1}{G}{W}: Until end of turn, Stirring Wildwood becomes a 3/4 green and white Elemental creature with reach. It's still a land.

Misty Rainforest

Sacred Foundry

Temple Garden

Windswept Heath

Dispel

Gideon, Ally of Zendikar

Eternal Witness

Sun Titan

Oath of Nissa

Nahiri, the Harbinger

Tireless Tracker

Botanical Sanctum

Nissa, Vital Force

Saheeli Rai

Felidar Guardian

Breeding Pool

({T}: Add {G} or {U}.) As Breeding Pool enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.

Hallowed Fountain

({T}: Add {W} or {U}.) As Hallowed Fountain enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.

Stomping Ground

({T}: Add {R} or {G}.) As Stomping Ground enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.

Plains

({T}: Add {W}.)

Island

({T}: Add {U}.)

Forest

({T}: Add {G}.)

4C Saheeli se snaží zmírnit dva největší nedostatky Jeskai listů, což s sebou samozřejmě nese i určitou cenu - o tom později. Asi nejpádnější důvod, kvůli kterému jsem přesedlal na 4C verzi, je akcelerace. Díky čtyřem Birdům a čtyřem Hierarchům pro vás často nebude problém zahrát Saheeli Rai ve druhém kole a troufnu si říct, že to je jedno z nejsilnějších "zahájení", které můžete na Modernu uskutečnit, tím spíše, jste-li na play. Důvod je hlavně ten, že vám Saheeli připraví půdu pro výhru ve třetím kole - i kdybyste neměli třetí zemi, můžete si zkopírovat Birda a na čtyři many se dostanete. Soupeř musí tuto možnost respektovat bez ohledu na to, zda Guardiana na ruce máte či ne a od druhého kola si nechávat volnou manu na zabíjení, pokud nechce riskovat náhlou smrt. I pokud tedy nemáte kombo na ruce, dostanete často spoustu času najít si jej - ať už díky scryování přes Saheeli nebo kartám jako Oath či Serum Visions. Balík, který dokáže stabilně vyhrávat ve třetím kole, je dost "explozivní" na to, aby se mohl rovnat jiným kombo balíkům na formátu. Asi vůbec nejlepší kombinace karet je po sideboardu "1. kolo Bird, 2. kolo Saheeli, 3. kolo zkopíruju Birda, dám zemi, položím Guardiana a volnou manou si jistím kombo pomocí Dispelu". To se sice až tak často nesejde, ovšem výraz soupeřů, kteří na tuto kombinaci prohrajou, je k nezaplacení, což můžu říct z vlastní zkušenosti.

Saheeli Rai Felidar Guardian

Druhou výhodou 4C verze je to, že jak Felidar Guardian, tak Saheeli Rai se v balíku dokážou "uživit" i coby value karty v případě, že si nelíznete kombo celé. Asi nejvíc práce v tomto ohledu odvádí Blade Splicer a velmi častá bude sekvence 2. kolo Splicer, 3. kolo Guardian nebo Saheeli, která vám umožňuje rovnat se na boardu různým creature-based balíkům a zároveň si vytvořit půdu pro pozdější rozjetí komba. V lategame pak přes kopírování či blinkování můžete roztáčet Eternal Witnessku, Reveillarka či Sun Titana a vyhrávat tak i "férové" grindy hry. Zejména Sun Titan dokáže být opravdu neuvěřitelný, mimo jiné vrací do hry i Saheeli a pokud máte náhodou další ve hře či v hrobě dvě, právě jste si pořídili nekonečné množství Sun Titánů (Saheeli přijde, zkopíruje Titana, ten vytáhne druhou Saheeli, první odchází do hrobu protože máte dvě legendy, nová Saheeli zkopíruje dalšího Titana, ten vytáhne původní Saheeli, a tak dále). Další výhodou zelené verze je pak Oath of Nissa, který hledá obě části komba a zároveň jej může blinknout Felidar Guardian.

Jaké má tato verze nevýhody? V první řadě je to menší množství disrupce. Playset Pathů vás dokáže ochránit před nejhorším, ale často nebude stačit, pokud nedokážete poskládat rychlé kombo a soupeř bude mít nějakou problematickou nestvůru typu Dark Confidant či Endbringer. Většina 4C verzí také necounteruje a spíš se zaměřuje na svůj "toolbox" bytostí, nicméně já jsem nakonec do balíku dodal Glen Elendra Archmága a dva Remandy jako obranu před kartami typu Ugin či Primeval Titan (v případě Remandu). Obě karty jsou navíc výborné, když si chcete ochránit vlastní kombo.

Další nevýhodou je to, že zkrátka hrajete objektivně horší karty než jaké jsou zpravidla na Modernu k vidění. Oath of Nissa a Felidar Guardian svým power levelem patří spíš na dvojku než na Modern a některé vaše draw tak budou příliš pomalé a chatrné. Zejména více kopií Felidar Guardiana na ruce vás může dost zpomalit a soupeře tak prostě nemusíte "stíhat".

Path to Exile Oath of Nissa

Zajímavou část balíku tvoří sideboard. Proti některým soupeřům (fritka, Jund) bude kombo příliš zranitelné nebo pomalé a budete jej tak chtít z větší části odsideboardovat. K tomu lze přistoupit i tehdy, pokud to soupeř přežene se sideboardováním právě proti kombu (Pithing Needle, Suppression Field). Za tímto účelem můžeme balík změnit na více "value" build - můžeme přidat Tireless Trackery nebo planeswalkery, kteří jsou díky akceleraci opravdu nebezpeční. Na spoustu balíků pak také přijde vhod rušení, ať už jako ochrana vašeho game plánu nebo proti jejich klíčovým kartám. Jeden Blood Moon může v sideboardu působit opravdu hodně zvláštně, nicméně jen asi málokdo ho bude po sideboardu od balíku, který se tváří jako Bant, čekat, což je spolu se schopností plácnout ho do hry ve druhém kole opravdu velká výhoda. Na spoustu soupeřů jde dovnitř na play, nikoliv však na draw, kdy může být příliš pomalý. Víc jich v sideboardu není hlavně proto, že diverzifikace hrozeb - tak, aby soupeř nikdy nevěděl, čím dostane - je na Modernu moje srdeční záležitost a tento přístup bude často znamenat, že soupeř špatně nasajduje.

Během doby, kdy jsem na Modernu tenhle balík hrál, jsem v něm vyzkoušel celou řadu karet, ať už v maindecku či v sideboardu. Některé se osvědčily, jiné méně, ovšem to do značné míry závisí také na očekávané metagame. Kusy, které jsem někde po cestě zkoušel, ale ze současné verze balíku nakonec vypadly, jsou například:

Elder Deep-Fiend Lotus Cobra

Elder Deep-Fiend - Chobotnici jsem nějakou dobu hrál ve více "all-in" verzi balíku, jednu dobu dokonce ve dvou kopiích. Důvod byl celkem jednoduchý - zatapovaný soupeř vám nijak nemluví do rozjíždění komba, tapování zemí navíc proběhne i ve chvíli, kdy Fienda oponent zcounteruje. Navíc Chobot umí slušně otáčet damage race - potapujete soupeři obránce, ve svém kole ideálně ještě přidáte Saheeli Rai, která vám dá 5/6 haste tělo a jedete minimálně za deset. V závislosti na konkrétním balíku by neměl být problém ani s "krmivem": Blade Splicer jistě padne rád za vlast, stejně tak Eternal Witness či Voice of Resurgence a takovou výměnu snad ani nelze nazvat karetní nevýhodou. S Deep-Fiendem jsem byl relativně spokojený, co mu ale nakonec zlomilo vaz, je discard - pokud vás soupeř rozebere Inquizicemi a Thoughtseizy, nemáte často žádný tlak či kombo, které byste chtěli ochránit - a to je pak Fiend najednou jen osmimanové tělo, které toho moc nedělá. Do metagame, kde se příliš discard nehraje (tedy kde není moc Jundů, Abzanů a Grixis Death's Shadow) je ale tahle karta stále solidní a určitě s ní na Modernu překvapíte.

Devout Lightcaster v sideboardu - primární využití tohohle střelce je proti Death's Shadow balíkům, kterým umí odpravit Stín, Tasigura či Rybu, a to bez možnosti vrácení Kolaghan's Commandem. Kromě toho zvládá vyprovodit i Lilianu nebo (proti Jundu) Dark Confidanta, což se v balíku, který příliš zabíjením nedisponuje, celkem hodí. Felidar Guardian a Saheeli pak celý proces zopakují, aniž by vám soupeř mohl bílého klerika odpálit Terminací či Kolaghan's Commandem. Tři bílé v mana costu překvapivě nejsou až tak velký problém, protože všech vašich osm mana dorků dává bílou a stačí rozumně fetchovat, aby bílé bylo dost. Hlavní důvod, proč se museli Lightcasteři poroučet, je tak až změna mana base. Když jsem přidal Serum Vize a Remandy, cutnul jsem nějaké Razorverge Thickety a místo nich dal do balíku Botanical Sanctum, které se s Lightcasterem moc nekamarádí. Navíc v současné verzi chybí i Restoration Angel, tedy další způsob, jak Lightcastera blinknout. Což vede k další kartě, jež v decklistu chybí...

Restoration Angel - původně jsem hrál dva, poté jednoho, pak už žádného. Souvisí to především se změnou koncepce celého balíku - první verze byly více zaměřené na využívání bytostí s enters-the-battlefield efekty jako Wall of Omens a Eternal Witness, které by mohly těžit ze spolupráce s Felidar Guardiany a Saheeli. Do současné koncepce už Restoration Angel tolik nezapadá, navíc čtyřmanový slot není nafukovací a nějaké to místo zabírá i Nahiri.

Spell Queller - v balíku byl coby posílení disrupce proti kombům, ovšem i přes svůj enters-the-battlefield efekt se nijak zvlášť nekombí s Felidar Guardianem či Saheeli. K ochránění komba je na třech manách také často příliš drahý a časem se tak musel z balíku poroučet. Do správné metagame je stále velmi zajímavý coby sideboard karta, skvělý je například proti Collected Company balíkům.

Lotus Cobra - balík, který hraje osm jednomanových mana dorků, má trochu potíž s dvoumanovým slotem. Ideálně chcete hrát po křivce 1-3-4 a dvoudrop by bylo nejlepší přeskočit, zároveň však musíte mít plán i pro případy, kdy vám manapták na úvodní ruku nepřijde (pokud nechcete mulliganovat všechny ruce bez akcelerace) či když dostane Boltem. Nějakou dobu jsem hrál dvě Lotus Cobry, více méně jako manaptáky 7-8. Kobra dokáže s fetchkami opravdu velké věci, například poskládat celé kombo ve třetím kole: položíte fetchku (+1 mana), najdete zemi (+1 mana), zahrajete Felidara a blinknete si zemi, která přijde untaplá a navíc vám dá ještě jednu manu. Voilá, rázem máte na Saheeli a můžete po soupeři začít metat kočky s hastem, což ve třetím kole málokterý oponent čeká, takže se spíš potapuje. Nevýhodou Kobry je však to, že je na 2-drop velmi křehká a navíc s deseti mana dorky budete mnohem častěji floodit. Nakonec tak z dvoumanových karet v balíku zůstali jen Voice of Resurgence a Remand.

S balíkem více méně podobným uvedenému decklistu jsem odehrál tři PPTQčka a cca osm čtyřkolových Modernů v Rytíři a Najádě. Na prvních dvou PPTQčkách jsem uhrál X-0 + ID, následovaných prohrou v semifinále / čtvrtfinále, na posledním 1-3 + bye. Souhrnné skóre (včetně menších turnajů) je tak rozhodně kladné, formát se mi nicméně (překvapivě) breaknout nepodařilo. Na druhou stranu musím říct, že balík je velmi zábavný a když soupeře zrovna nezasypete kočkami ve třetím kole, tak ve hře probíhá i poměrně dost interakce, což u Modernu rozhodně není pravidlem. Decklist určitě není definitivní, je docela hodně cest, kterými se lze vydat - hodně zajímavou možnost například představuje karta Eldritch Evolution, ať už s Kiki-Jikim (kombo s Felidarem!) či bez něj. Máte-li zkušenosti s nějakou jinou verzí Modernové Saheeli, rád si přečtu vaše postřehy v komentářích.

Díky za pozornost,

Adam Koska

23.10.2017 14:49 | Profil autora a články: Kossak Koska
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

20.6.  MagicCon: Las Vegas, Las Vegas, USA
různé
26.9.  MagicCon: Atlanta, Atlanta, USA
různé

Diskuzní fórum

11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2025 Web4Games; created by Sabre