Dorlas si pro Vás připravil rozbor balíčku BG Party, který je zaměřen na stejnojmennou mechaniku z nejnovější Magicové sady Zendikar Rising.
Rozbor BG Party na Standard se Zendikarem
Zdravím všetkých, som tu zo svojim ďalším svojim Rýchlym rozborom. Tentokrát je to BG Party deck. Som presvedčený, že väčšina z vás má dosť odohraného online Magicu a že väčšina z vás sledovala 2020 Season Grand Finals. A tak ste určite postrehli istý fakt. Meta – pokiaľ ide o štandard (ale aj historic, keď sa už o tom bavíme) nebola práve najvyrovnanejšia. Omnath, Locus of Creation to celé valcoval. A ja chápem Wizardov. Po posledných úletoch ohľadne sférochodcov (Oko, Teferi, Nissa) sa snažili (?) presunúť silu na bytosti. Lenže to chytili za zlý koniec. Sférochodec vám použitím jednej svojej schopnosti poskytne (technicky) jedno kúzlo na viac. Omnath – ak vám to príde – a to zase nie je až také ťažké zariadiť – tak vám poskytne (znovu technicky) jedno kolo naviac. Dá 4 životy, 4 many a 4 damage do dvoch cieľov.
A to už je príliš. A áno, ja sám som vždy obhajoval silné bytosti. Ale nie takéhoto druhu. Ak si spomínate na podobnú tému som napísal celý článok. A práve tam som obhajoval vytváranie silných bytostí bez ETB/cast triggerov. A ak mala mať nejaká bytosť silnú trigger schopnosť, navrhoval som aby sa spúšťala v kombate. Pri útoku alebo obrane- čo by nútilo hráčov „hrať“. Wizardi ma síce „počúvli“ a vydali Elder Gargaroth-a, ale to bola jedna kvapka v púšti a aj tú nechali čoskoro odpariť práve Omnathom. A som rád, že s podobným názorom nie som sám. I kapacity ako LSV a Matt Nass mali podobný názor v Ban Wagon (okolo 12:20). Takže sa – ako sme všetci predpokladali – znovu bannovalo. A Omnath to schytal. A s ním i Clover a Escape. Niečo podobné sa stalo naposledy v marci 1999 s kartou Memory Jar. A bolo dobré, že to Wizardi spravili. Všetci robíme chyby. OK, Wizardi/Hasbro ich v (podľa mňa) snahe „tlačiť si stále nové a nové peniaze“ robia v poslednej dobe viac než menej, ale ak ich už urobia, majú to priznať a v snahe napraviť štandard zabannovať i novú kartu. I za cenu viac ako negatívnych ohlasov tých, čo si danú kartu práve za drahé peniaze kúpili.
Takže tu máme novú metu. Zase. A než sa nám ustáli, prichádzam teda zo svojim rozborom. Tentoraz to je sľúbená GB Party. Tá využíva dostupné synergie, ktoré uznávam nie sú tak silné ako nedávne adventures, ale stále sú tu a pomáhajú.
Na dvoch manách je znova ako prvý Chevill, Bane of Monsters. Ak teraz prevládnu na štandarde aggrá a midrange, jeho pozícia sa posilní. Ak príde doba UW a UB kontrolov, jeho sila výrazne klesne. Takže uvidíme. Novým prírastkom je potom hlavne Tajuru Paragon. Toto je relatívne agresívny dvojdrop, ktorý by mal pomôcť proti pomalším deckom, ale súčasne je to potenciálna kartová výhoda proti kontrolom či midrange balíkom do late game. Hľadá hlavne party bytosti s dobrým ETB efektom. Ako je napríklad Acquisitions Expert. Ten dokáže (mierne) narúšať hru súpera, pretože sám o sebe je to lepší Ravenous Rats. A s každým ďalším členom party sa to iba zlepšuje. Ale v mid/late game je dobré i to, že Paragon dokáže nájsť i niečo také ako Nullpriest of Oblivion. Štyri kusy sa môžu zdať veľa, ale prvý dvaja sú viac menej stále (životy pridávajúce) dvojdropy, aby bolo čo vyložiť. A až sa dožijeme mid game, tak tí zvyšní sú už reanimačný. A tí potom vracajú zničené veľké bytosti, ale proti konkrétnym súperom celkom pomôže i taký Expert. Súper potom – za predpokladu, že všetci traja prežijú - ukazuje 3 karty (rogue, cleric, warrior). Nighthawk Scavenger je „veľká, ale pomalá“ lietajúca bytosť, ktorá obracia damage race v mirrore a slušne tlačí proti kontrolu. A poskytuje životy pre Castle Locthwain. Jeden Vito, Thorn of the Dusk Rose je tu ako „z núdze cnosť“ a tiež ako súčasť „malého komba“ s mainovými lifelinkermi. Mám ich 11 a tak i bez investovania dodatočných 5 mán môže Vito ihneď po svojom vyložení zariadiť lethal damage. Rankle, Master of Pranks je pre zmenu bytosť rýchla. Nie že by som do party potreboval ďalšieho rogue (wizard by sa zišiel viac), ale je to bytosť, ktorá toho dokáže dosť zariadiť. Je to prosto discard, removal a draw engine prilepený na haste lietajúcej 3/3-ke. A dá sa nájsť Paragon-om a reanimovať Nullpriest-om. A na vrchole krivky sa stále neviem vzdať ani Questing Beast-a. Ktorého výhody som ale už popísal v minulom članku.
Removalu je v tomto decku trochu menej, pretože „musel“ uvoľniť miesto bytostiam. Na jednej mane je univerzálny Bloodchief's Thirst a na dvoch manách univerzálny Feed the Swarm. Inscription of Ruin je i taký pozostatok po dobe, kedy som na pozícii one dropu hrával Archfiend´s Vessel. Zlepšoval Experta a práve s Inscription som disponoval ôsmimi spôsobmi na reanimáciu lietajúcej 5/5-ky. Vessel sa nakoniec v decku neudržal, ale Inscription áno. A keďže sa stále hraje dosť creature deckov, je Hagra Mauling ničenie a zem súčasne a uvoľní mi tak ďalšie miesta pre viac bytostí. Posledným ničením je Deadly Alliance, ktoré môže byť v závislosti od situácie na stole buď „košickým“, alebo „striktne lepším“ Hero´s Downfall-om. V decku nie je Agonizing Remorse, pretože jeho úlohu „supluje“Acquisitions Expert a tiež Inscription. Posledným spellom je tak Agadeem's Awakening. V dvojfarebnom decku je to naozaj free spell pripojený na zemi. A v tomto balíku dokáže súčasne vrátiť z hrobu bytosť do tlaku, discard a po sideboarde i removal.
V zemiach sa oproti minulému decku veľa nezmenilo. Je tu Castle Locthwain, tapnuté zdroje dvojfarebnej many - Temple of Malady a Indatha Triome. No a šesť basicov pre štyri Fabled Passage. No a samozrejme sú tu i zeme prilepené na spelloch - Agadeem, the Undercrypt a Hagra Broodpit.
V sideboarde je pár zmien. Discard reprezentujú: Duress klasicky na boje proti kontrolom – Dimir Kontrol je momentálne na čele a Necromentia hlavne proti rampe a kombu. Demon´s Disciple je tu proti Dream Trawler-ovi a Seasoned Hallowblade ... ale tiež proti rampe a súčasne ako „prídavný“ removal nájditeľný Paragon-om proti súperovi disponujúcemu väčším počtom bytostí či sférochodcov. Wilt je tu na Embercleave, Shark Typhoon-a, Stonecoil Serpent-a, Elspeth Conquers Death a podobne. Po zabanovaní Lucky Clover-u a „úpadku“ klasických UW Kontrolov, nie je až taký nutný, a tak stále ocením i ten cycling. Cling to Dust je tu proti hrobu. Meta je síce bez Ura, ale keďže miesto vracajúcej sa hrozby prevzala Kroxa, tak sa podľa mňa grave hate stále oplatí. Cling je tiež dobrý proti vychytenému Dimir Rogues (a UB Mill) decku, pretože znižuje počet kariet vo vlastnom hrobe a tým oslabuje niektoré súperove karty (Drown in the Loch, Thieves' Guild Enforcer, Zareth, ...). Kaervek, the Spiteful, Pestilent Haze a Extinction Event predstavujú hromadné ničenie. Dead Weight síce nie je instant, ale za jednu manu zabije skoro všetky bytosti v Dimir Rogues a v Monorede, skoré bytosti v Gruul Adventures a samozrejme Lotus Cobru. Novinkou je i Chainweb Aracnir práve proti Dimir Rogues, pretože už i za jednu manu toho zabije naozaj dosť a vie sa vrátiť i z hrobu.
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Cling to Dust
Exile target card from a graveyard. If it was a creature card, you gain 3 life. Otherwise, you draw a card.
Escape—{3}{B}, Exile five other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Dead Weight
Enchant creature
Enchanted creature gets -2/-2.
Chevill, Bane of Monsters
Deathtouch
At the beginning of your upkeep, if your opponents control no permanents with bounty counters on them, put a bounty counter on target creature or planeswalker an opponent controls.
Whenever a permanent an opponent controls with a bounty counter on it dies, you gain 3 life and draw a card.
Swamp
({T}: Add {B}.)
Pokiaľ ide o hru, tak balík logicky (trochu) získal na synergiách. Expert karty zahadzuje, Paragon ich ťahá. Ak to príde pekne po krivke, je deck schopný útočiť, discardovať a ničiť viac ako svižne. Vo všeobecnosti ale trochu chýbajú naozaj silné pay offy pre hranie takéhoto balíka. Coveted Prize je nespoľahlivé a Spoils of Adventure je v zlých farbách. Plus ani všetci zástupcovia party (v týchto farbách) v decku nie sú zatiaľ extra silní. Ale ja Wizardov chápem – teda ak sa ich myšlienkové pochody aspoň trochu zhodujú s mojimi. Ak by vydali party mechaniku najsilnejšiu akú by mohli už v jednej sade, mohla by dominovať štandardu. Takto si nechali možnosť posilňovať ju postupne. Ťažko už vydajú nejaké silné karty, ktorí by vás odmeňovali za hranie tejto mechaniky, ale nových silných členov party by v ďalších sadách vydávať mohli. Niečo čo (verím, že vedome) urobili s dinosaurami a upírmi z Ixalanu. Vydali ich dosť a dosť silných na to, aby celý čas na mete „nejakým spôsobom“ prítomní boli a potom nakoniec v M20 to všetko zavŕšili Sorinom, Rotting Regisaur-om a Knight of the Ebon Legion. A zástupcovia týchto tribalov si tak zažili svoju chvíľku na slnku. A toto sa bude možno diať i v ďalších sadách.
Zatiaľ ale môžeme siahnuť po iných farebných kombináciach. Prvou je samozrejme Abzan Party. S bielou získame relatívne silný one drop v Archpriest-ovi of Iona, ktorý sa dobre doplňuje s Acquisitions Expert-om. Expert tak zahadzuje z dvoch kariet a robí z Archpriesta 2/2-ku. Prihoďme medzi nich Tajuru Paragon-a a Archpriest útočí za 3 s Expert zahadzuje z troch. Chevill, Bane of Monsters a Nullpriest of Oblivion plnia stále rovnaké funkcie, len trochu ustúpili počtom. A keďže väčšina mojich bytostí sú – priznajme si to – čo sa týka veľkosti pekný chcípačkovia pridal som i dvojicu Luminarch Aspirant-ov. Takisto Nighthawk Scavenger a Rankle, Master of Pranks zostali. No a úlohu veľkej pozemnej bytosti (a potenciálnej kartovej výhody) prevzala Tazri, Beacon of Unity. Má slušné staty a ak sa hra natiahne, za 6 mán mi dokáže potiahnuť 2 bytosti a to už je dosť.
Ani removal sa nejako extra nezmenil Bloodchief's Thirst, Feed the Swarm a Hagra Mauling boli i v minulej verzii a plnia tu rovnakú funkciu. Len som pridal instantný Heartless Act a Deadly Alliance bola nahradená ešte univerzálnejším Mythos of Nethroi. Agadeem's Awakening je horšia v tom, že dáva iba čiernu manu, ale zase lepšia v tom, že má vďaka jednomanovému Archpriest-ovi viac cieľov na reanimáciu. Emeria's Call ako zástupca bieleho mýtického cyklu sa zosiela naozaj ťažko (3 biele), ale je to ako u Agadeemu prosto free spell a to sa počíta. Plus je to netapnutý zdroj bielej many do prvého kola. Zelenému mythicu stále neviem prísť na chuť.
V zemiach je to klasická všehochuť. CastleLocthwain, TempleofMalady a TempleofSilence zostali. Rovnako i Indatha Triomi, len teraz odvádzajú ešte lepšiu prácu. Fabled Passage a základné zeme tiež nikoho neprekvapia. A Brightclimb Pathway a Branchloft Pathway mi zase umožnia zahrať v prvom kole Archpriesta.
Sideboard sa tiež veľmi nemenil. Zostali Demon'sDisciple, Necromentia, PestilentHaze, ClingtoDust, Wilt, Chainweb Aracnir, DeadWeight a Kaervek,theSpiteful. Len som pridal Dire Tactics na bytosti, ktorých sa chcem naozaj zbaviť (Kroxa, Anax, Ox of Agonas a podobne) a tiež Mangara, the Diplomat. Tým si nie som istý, ale chcem ho vyskúšať.
Temple of Malady enters the battlefield tapped.
When Temple of Malady enters the battlefield, scry 1.
{T}: Add {B} or {G}.
Temple of Silence
Temple of Silence enters the battlefield tapped.
When Temple of Silence enters the battlefield, scry 1.
{T}: Add {W} or {B}.
Castle Locthwain
Castle Locthwain enters the battlefield tapped unless you control a Swamp.
{T}: Add {B}.
{1}{B}{B}, {T}: Draw a card, then you lose life equal to the number of cards in your hand.
Fabled Passage
{T}, Sacrifice Fabled Passage: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. Then if you control four or more lands, untap that land.
Cling to Dust
Exile target card from a graveyard. If it was a creature card, you gain 3 life. Otherwise, you draw a card.
Escape—{3}{B}, Exile five other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Dead Weight
Enchant creature
Enchanted creature gets -2/-2.
Heartless Act
Choose one —
• Destroy target creature with no counters on it.
• Remove up to three counters from target creature.
Mythos of Nethroi
Destroy target nonland permanent if it's a creature or if {G}{W} was spent to cast this spell.
Wilt
Destroy target artifact or enchantment.
Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)
Dire Tactics
Exile target creature. If you don't control a Human, you lose life equal to that creature's toughness.
Indatha Triome
({T}: Add {W}, {B}, or {G}.)
Indatha Triome enters the battlefield tapped.
Cycling {3} ({3}, Discard this card: Draw a card.)
Plains
({T}: Add {W}.)
Swamp
({T}: Add {B}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Ak to správne príde, deck dokáže byť agresívnejší – Archpriest into Paragon into Scavenger, ale vďaka kartám ako Castle Locthwain, Emeria's Call a Tazri, Beacon of Unity by mal zvládnuť i nejaké tie dlhšie hry. Rovnako i removal je univerzálnejší (Mythos) a tak menej vecí prekvapí. Neduhy sú jednak rovnaké ako u predchádzajúcej verzie – ešte to chce posily, jednak vychádzajú z trojfarebnosti. Mana naozaj nie je najstabilnejšia.
Pre úplnosť musím ešte povedať, že mám samozrejme postavené i ďalšie dve trojfarby – Nayu a Jund. Ale keďže všetky decky hrajú niektoré karty rovnaké (Tajuru Paragon) a podľa voľby farby sa niektoré opakujú: čierna (Scavenger, Deadly Alliance), červená (Radha, Roil Eruption), biela (Archpriest, Tazri) tak ich rozoberiem iba v krátkosti.
Naya je ešte väčšie aggro ako Abzan – pridal som agresívnejšie bytosti (Kargan Intimidator, Seasoned Hallowblade, ...) a tak dokážem viac tlačiť na pomalších súperov. Zvlášť Kargan dokáže otvárať obranu pre ostatných warriorov. Tiež som vymenil čierny removal za červený (Roil Eruption, ...) a tak občas môžem hráča doraziť burnom. A tiež som pridal trojicu free spellov - Shatterskull Smashing, Emeria's Call, Turntimber Symbiosis. Keďže som viac „závislý“ na bytostiach, do sideboardu som pridal Heroic Intervention.
Novinkou je Phoenix of Ash, ten je tu proti kontrolu ako vracajúca sa hrozba a proti millu ... z rovnakých dôvodov a Soul-Guide Lantern zase proti hrobu (nemám Oozu, nemám Cling).
Temple of Triumph enters the battlefield tapped.
When Temple of Triumph enters the battlefield, scry 1.
{T}: Add {R} or {W}.
Redcap Melee
Redcap Melee deals 4 damage to target creature or planeswalker. If a nonred permanent is dealt damage this way, you sacrifice a land.
Fabled Passage
{T}, Sacrifice Fabled Passage: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. Then if you control four or more lands, untap that land.
Phoenix of Ash
Flying, haste
{2}{R}: Phoenix of Ash gets +2/+0 until end of turn.
Escape—{2}{R}{R}, Exile three other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Phoenix of Ash escapes with a +1/+1 counter on it.
Chainweb Aracnir
Reach
When Chainweb Aracnir enters the battlefield, it deals damage equal to its power to target creature with flying an opponent controls.
Escape—{3}{G}{G}, Exile four other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Chainweb Aracnir escapes with three +1/+1 counters on it.
Klothys, God of Destiny
Indestructible
As long as your devotion to red and green is less than seven, Klothys isn't a creature.
At the beginning of your precombat main phase, exile target card from a graveyard. If it was a land card, add {R} or {G}. Otherwise, you gain 2 life and Klothys deals 2 damage to each opponent.
Soul-Guide Lantern
When Soul-Guide Lantern enters the battlefield, exile target card from a graveyard.
{T}, Sacrifice Soul-Guide Lantern: Exile each opponent's graveyard.
{1}, {T}, Sacrifice Soul-Guide Lantern: Draw a card.
Temple of Abandon
Temple of Abandon enters the battlefield tapped.
When Temple of Abandon enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
{T}: Add {R} or {G}.
Drannith Magistrate
Your opponents can't cast spells from anywhere other than their hands.
Plains
({T}: Add {W}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Pokiaľ ide o Jund, tak si stále myslím, že jeho klasická good stuff verzia (Ooze, Mamut, Klothys, ...) je lepšia než táto, ale keď tu už rozoberám tú party, tak pridám i túto verziu. Tá už je viac midrange, než aggro. Hlavnou hviezdou je tentoraz Magmatic Channeler.
Pokiaľ ide o jeho úlohu ako 4/4 bijca je značne „limitovaná“ dostupným grave hate-om. Ale to nie je až „taký problém“, pretože jeho hlavný prínos je v jeho schopnosti „prinášať“ karty. Od štyroch zemí na stole ho v midgame môžem skoro „beztrestne“ tapovať pre jeho schopnosť a zahadzovať zem. Pretože mi to prinesie možnosť výberu z dvoch kariet a ja si vyberiem tú lepšiu. Ale najviac ho ocením, keď v zúfalstve hľadám silver bulet zo sideboardu, či inú práve potrebnú kartu. To už zahodím i silnú kartu, ak mi to dá šancu nájsť tu aktuálne naozaj potrebnú. Takisto Radha dokáže prinášať karty, hraním zemí z vrchu knižnice.
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Temple of Malady
Temple of Malady enters the battlefield tapped.
When Temple of Malady enters the battlefield, scry 1.
{T}: Add {B} or {G}.
Redcap Melee
Redcap Melee deals 4 damage to target creature or planeswalker. If a nonred permanent is dealt damage this way, you sacrifice a land.
Questing Beast
Vigilance, deathtouch, haste
Questing Beast can't be blocked by creatures with power 2 or less.
Combat damage that would be dealt by creatures you control can't be prevented.
Whenever Questing Beast deals combat damage to an opponent, it deals that much damage to target planeswalker that player controls.
Fabled Passage
{T}, Sacrifice Fabled Passage: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. Then if you control four or more lands, untap that land.
Cling to Dust
Exile target card from a graveyard. If it was a creature card, you gain 3 life. Otherwise, you draw a card.
Escape—{3}{B}, Exile five other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Chainweb Aracnir
Reach
When Chainweb Aracnir enters the battlefield, it deals damage equal to its power to target creature with flying an opponent controls.
Escape—{3}{G}{G}, Exile four other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Chainweb Aracnir escapes with three +1/+1 counters on it.
Klothys, God of Destiny
Indestructible
As long as your devotion to red and green is less than seven, Klothys isn't a creature.
At the beginning of your precombat main phase, exile target card from a graveyard. If it was a land card, add {R} or {G}. Otherwise, you gain 2 life and Klothys deals 2 damage to each opponent.
Temple of Abandon
Temple of Abandon enters the battlefield tapped.
When Temple of Abandon enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
{T}: Add {R} or {G}.
Temple of Malice
Temple of Malice enters the battlefield tapped.
When Temple of Malice enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
{T}: Add {B} or {R}.
Wilt
Destroy target artifact or enchantment.
Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)
Swamp
({T}: Add {B}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Na záver musím znovu zopakovať, že party nie je momentálne najsilnejšia mechanika. Ale po zabanovaní Omnath-a a ďalších kariet by sa jej pozícia mohla i vylepšiť. A ako som písal, verím že jej sila porastie vydávaním nových členov party v ďalších sadách. No a napríklad kartám ako Coveted Prize by pomohlo vydanie i bytostí s dvoma potrebnými subtypmi (warrior/cleric, rogue/wizard). Ja viem, že veľká pravdepodobnosť tu nie je, ale predsa. Síce by sme stále potrebovali štyroch členov party, ale bolo by aspoň jednoduchšie poskladať ju celú. A to by potom napríklad práve z Prize bola bomba. Ale ono i traja stabilní členovia, ktorí by robili z Coveted Prize nového Demonic Tutor-a, by možno pomohli. A ak popustím uzdu špekuláciám, tak v Core Set 2022 by dokonca mohli vydať i zopár naozaj silných pay offov pre hranie tejto mechaniky. Ale to je hudba budúcnosti. Zatiaľ tento článok berte znova iba ako možnú inšpiráciu pre svoje balíky.
Nemohu souhlasit s názorem, že Acquisitions Expert je lepší než Ravenous Rat. Obvykle není. Naštěstí většina protihráčů účinně spolupracuje. Když Acquisitions Expert přijde do hry jako první z party a soupeř ho podstřelí, tak neukáže nic a tedy nezahodí. Ale jak píšu nadpoloviční počet soupeřů nejprve poctivě ukáže kartu a až pak ho na konci kola odstřelí.
Je fakt, že většinou Acquisiton Expert zřejmě zahodí jen jednu kartu, ale ani to není špatný efekt. Když na stole vydrží, tak dokáže i něco málo zablokovat...
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Proč stojí rok starý MtG box více než 45,000Kč?
Čo je toto za zmätok? 5x mi vymazalo celý príspevok :( sa mi chce teraz písať 3000znakov znova. Tak v skratke. Mal som kopu set boxov a...
všechny komentářeReport z 4. ročníku Legacy turnaje Memoriál Davida Gilla
Tome, díky nejen za čtivý report, ale hlavně za uspořádá(vá)ní této akce - snad se to příští rok seskládá lépe s Eternal Weekendem! ...
všechny komentářeStředeční výhledy 22/2024
Uff... Hodně drsné... :-) Dal sis s tím nehorázně moc práce, takže moc díky! Určitě si to všechno projdu a do dalších Výhledů určitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 23/2024
Omlouvám se, ale předvánoční Výhledy se samozřejmě psaly ještě ve větším shonu než obvykle. Takže když jsem ten Premodern pod organizátorem...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Shadow
Wow, dakujem za poopravenie. :) Stastne a Vesele!
všechny komentářeCesta za cEDH do dalekého Lisabonu
Uplne rozumiem. Mne osobne to pride zvlastne, ako urobit zlozenie tych stolov tak, aby hrali proti sebe ti najlepsi a povedzme hraci s...
všechny komentáře