Díky za pěkný rozbor!
Gruul Werewolves nabízí řadu zajímavých karet a velmi slušný balík!
Jsem zvědavý, jak budou zvládat porážet Alrund's Epiphany.
0 hlasů
Zdravím všetkých. Som tu zas, tentoraz s „rýchlym rozborom“ decku na nový štandard. A bude to rozbor decku, ktorý na prvý pohľad rozbor ani nepotrebuje. Pretože by sa k nemu dalo pristúpiť i spôsobom: pozbierajte všetkých vlkodlakov, pridajte nejaký burn a máte deck. A aj keď to „v základe“ môže platiť, predsa len i tu sa dajú nájsť tri rôzne prístupy.
Prvý deck je skôr Gruul Aggro spoliehajúce sa na brutálne skoré otvorenia pomocou „komba“ Jaspera Sentinel a Magda, Brazen Outlaw, kde sú tí najlepší vlkodlaci (Werewolf Pack Leader, Tovolar, Dire Overlord) vlastne iba subtémou. Na druhej strane spektra je potom už skôr Gruul Midrange spoliehajúce sa na spoluprácu Esika's Chariot a Wrenn and Seven. Tým pádom sa tam hrajú i karty ako Ranger Class. A aj keď i ja považujem Chariot a Wrenn – v tom správnom balíku - za jedny z najsilnejších kariet súčasného štandardu (hneď po Alrund's Epiphany), tak som sa (pre mňa klasicky) rozhodol pre rozbor decku, ktorý tieto dve karty neobsahuje. Pretože Gruul Werewolves je klasický tribal deck (s dôrazom i na „wolves“ časť vlkodlakov).
Bytosti budú logicky tvoriť väčšinu decku a začínajú na dvoch manách Kessig Naturalist-om. V tomto decku táto bytosť robí doslova všetko. Útočí, dokáže nás narampyť do 4 mán v treťom kole a nakoniec ešte dokáže fungovať i ako regulárny lord. Myslím si, že viac od dvojmanového účka už naozaj nemôžeme žiadať.
Paradoxne ale je to často najodsideboardovanejšia bytosť decku. Ďalším v poradí je Werewolf Pack Leader. Ten predstavuje v tomto balíku jeden z dvoch výrazných zdrojov kartovej výhody. Pričom je to súčasne dobrá útočná bytosť do early game a tiež mana sink do late game. Posledná dvojmanovka sa zase až tak veľmi nehraje (a v niektorých deckoch dokonca ani v sideboarde), ale ja si myslím, že Outland Liberator si miesto v maine zaslúži. Pretože pri hrateľnosti a hrávanosti kariet ako Portable Hole, Ranger Class, Esika's Chariot či Felidar Retreat nejaké to ničenie artefaktov a očarovaní využijeme i v maine. Hlavne ak takéto ničenie môže prispievať a čerpať zo synergií tohto decku.
Pokiaľ ide o trojmanovky tak najlepší je samozrejme Tovolar, Dire Overlord. Dokáže ťahať karty sám o sebe a v spolupráci s ostatnými vlkodlakmi (a vlkmi) ešte lepšie. Okrem toho môže vo svojej transformovanej forme tiež fungovať ako manasink do late game a dodávať jednej našej bytosti i potrebnú evasion schopnosť. No a vďaka nemu dokáže napríklad Pack Leader pri útoku ťahať karty dvakrát. Ďalšou trojmanovkou, ktorá pekne spolupracuje s Pack Leader-om je Reckless Stormseeker. Po krivke totiž i vďaka nemu dokáže priniesť kartu už v treťom kole. Okrem toho ale dokáže Stormseeker dodať haste i nášmu následnemu four-dropu a zariadiť tak pekný skorý alfa strike. No a po transformácii „prihodí“ dokonca i evasion. N trojmanovom slote niektorí hráči, často z - pre nich nedostatku lepších možností – siahajú i po iných bytostiach. Kazandu Mammoth je možnosť pre tých ktorí chcú byť agresívnejší (a hrať menej zemí) a Briarbridge Tracker pre tých čo chcú byť viac viac midrange. No ja som zvolil Primal Adversary-ho. Uznávam, že za tri many je to „iba“ 4/3-ka s trample, ale zase ... je to vlk a tak čerpá zo synergií a po súperovej mid game globálke - dokáže úplne sám zaplniť board.
V kúzlach je Ranger Class svojím spôsob ďalší creature two-drop do early game. Súčasne je to ale boost pre naše bytosti do mid game a dokonca i mana sink do late game. Hlavne to pridávanie útočných +1/+1 counterov dosť pomáha vyvinúť potrebný tlak. Ďalšou kartou je Unnatural Moonrise, čo nebýva až také časté kúzlo v takomto type decku, ale stále sa v ňom dá nájsť, pretože - ako som písal vo svojom Rýchlom rozbore, je to taký mini Overrun, vďaka ktorému sa moji vlkodlaci zväčšia v priemere o +2/+1 a jeden z nich získa trample. No a dokonca môže priniesť extra kartu. Ale uznávam, že toto je „flexibilný spot“. V damage spelloch veľa hráčov uprednostňuje Play with Fire a niektorí dokonca Thundering Rebuke, ale ja som dal prednosť Moonrager's Slash. Pretože ako som písal v prvej časti môjho Rýchleho rozboru MID, ja osobne si radšej priplatím za extra damage. A v ideálnom prípade získame dokonca 3 damage iba za 1 manu.
Shatterskull Smashing je zase removal, ktorého zaradenie do decku zo sebou prináša naozaj minimum nevýhod, ale zase o to viac výhod. Hlavne to umožní zbaviť sa jednou kartou dvoch súperových obrancov. Posledným prídavkom je Arlinn, the Pack's Hope. Popravde je to druhá karta o oprávnenosti ktorej v decku nie som dvakrát presvedčený. Hlavne jej daybound variant je často iba štvormanové sorcery produkujúce dvoch 2/2 vlkov. Na druhej stráne ak príde v noci, dokáže často iba sama o sebe pretlačiť ten potrebný zvyšný damage, či minimálne výrazne zmeniť pomer na stole.
Pokiaľ ide o zeme, nie sú tu žiadne veľké prekvapenia. Sú tu dualy Rockfall Vale v playsete a Highland Forest ako two off. Viac tapnutých príchodov v early game riskovať nechcem. Tiež Cragcrown Pathway nie je prekvapením. Manlandy Lair of the Hydra a Den of the Bugbear sú tu kvôli svojmu netapnutému príchodu v úvode hry a ako mana sink v late game. Zvolil som pomer 3 ku 1 v prospech Lair-u, pretože naozaj chcem maximalizovať šance na dve zelené v druhom kole (Pack Leader) a ako zdroj netapnutej červenej many mám i Shatterskull Smashing. Nakoniec samozrejme ešte sedem lesov a troje hôr.
V sideboarde je Play with Fire na malé zelené (a biele) bytosti a Burning Hands na tie veľké zelené. Dokonca v dnešnej mete a pri nebezpečnosti a častosti Chariot-u a Wrenn by sa dalo uvažovať o zaradení dvojice Hands už i do mainu. Snakeskin Veil je proti súperovi s veľkým počtom spot removalu a občas poslúži i ako kombat trik. Najkontroverznejšia je asi Heated Debate. Tá je tu hlavne na Smoldering Egg a Goldspan Dragon-a v izzetských balíkoch. Crush the Weak je zase proti premnoženým malým bytostiam (Scute Swarm, ...). Burn Down the House je kúzlo proti midrangeom, kedy podľa stavu na stole to môže byť buď globálne ničenie, alebo „iba“ možnosť ako zužitkovať prebytočnú manu. Froghemoth je tu proti hrobu a Outland Liberator na doplnenie počtu ak by tí v základe (pre zvýšený počet nebezpečných súperových očarovaní a artefaktov) nestačili. No a dvojica Toski, Bearer of Secrets a Inferno of the Star Mounts sú tu zase na kontrolnejších súperov.
Pokiaľ ide o hru, tak balík hrá 26 bytostí (Ranger Class považujem v prvom rade bytosť) a tak dokáže vyvinúť dostatočný tlak. Podľa situácie na ruke sa dokonca občas oplatí zaútočiť Naturalist-om i do pripravenej obrany. Ak sa s obrancom vymení a dá manu na zahratie niečoho silnejšieho, tak i tak vyprodukuje extra výhodu. Napríklad taká treťokolová Arlinn, the Pack's Hope dá dvoch 2/2 vlkov a súper pravdepodobne nebude mať nič, čím by do nej zaútočil „naspäť“. A ak náhodou súper blokovať nebude, získate extra manu „zadarmo“.
Ideálny play je samozrejme druhokolový Pack Leader do treťokolového Stormseeker-a alebo akýkoľvek druhokolový vlk/vlkodlak (Naturalist, Liberator, Ranger Class) do treťokolového Tovolar-a. V decku je relatívny vysoký počet zemí – 24 (plus 2x Shatterskull Smashing). Ale naozaj chcem každé kolo položiť zem, plus je v decku relatívne vysoký počet mana-sinku do late game (Pack Leader, Tovolar, Primal Adversary, Ranger Class, Lair of the Hydra, Den of the Bugbear, ...).
Pokiaľ ide o súboje proti midrangeom, tak tento konkrétny balík postráda klasické midrange kombo Chariot – Wrenn. Takže je potrebné útočiť agresívnejšie, aby súperovi už jeho „piatokolová“ Wrenn veľmi nepomohla. Na zničenie Chariot-u je v maine trojica vlkodlakov. V prípade, že súper vyloží voz a vy máte na stole netransformovaného Liberator-a, nesnažte sa z neho vyťažiť extra value a nečakajte na jeho transformáciu a následný útok. Kľudne ho použite Quasali Pridemage style a rovno zničte Chariot. Ak je na stole Kessig Naturalist a vy zahráte Unnatural Moonrise, dôjde k výraznému posilneniu celej vašej armády a vy sa tak môžete pokúsiť o rozhodujúce prečíslenie.
Ak narazíte na kontrolného súpera, máte dve možnosti. Ak je to naozaj kontrol - kontrol (Azorius, Esper) hrajte to „pri zdi“ a strážte si nabehnutie do globálneho ničenia. Vaše bytosti majú aj tak svoju individuálnu silu, takže nemusíte extra prepĺňať board. A ak budete tak od štvrtého kola hrať okolo counterspellov, tak o to skôr sa vám vaši vlkodlaci transformujú. Šetrite si haste bytosti – Stormseeker, zeme s Adversary-ho (postsideboard i Inferno) na zaplnenie stola a útok po globálnom ničení. Problém je, ak narazíte na Izzet Kontrol s Goldspan Dragon-om a Alrund's Epiphany. Ak to budete hrať príliš opatrne, riskujete že vás práve táto dvojica nakoniec porazí. Keďže súper hráva tak jedno Burn Down the House v maine (ak vôbec), je možné častejšie ísť all inn a pokúsiť sa protivníka prevalcovať čím skôr. Ale i tak je to ťažký matchup. Súper má k dispozícii Burning Hands už v maine a podľa povahy decku i Dragon's Fire a dosť ťahania kariet (Expressive Iteration, Prismari Command, Behold the Multiverse, ...) na to, aby mu to „vždy prišlo“.
Ak narazíte na aggro súpera, veľa bude závisieť od konkrétneho balíku. Vaše zelené bytosti môžu byť často o dosť väčšie ako súperove biele či červené. Proti takýmto „go wide“ deckom vám zo sideboardu môžu pomôcť skoro všetky červené ničenia a hlavne Crush the Weak. Ak bude súper hrať rovnaký deck ako vy... vyhrajte hod kockou.
Dorlas
2 Play with Fire |
2 Burning Hands |
2 Snakeskin Veil |
2 Heated Debate |
1 Froghemoth |
2 Crush the Weak |
1 Burn Down the House |
1 Outland Liberator |
1 Inferno of the Star Mounts |
1 Toski, Bearer of Secrets |
Momentálne sa ale dajú nájsť i iné farebné varianty tohto decku. Najčastejší je asi Temur Werewolves. Pri dnešnej popularite big mana deckov, alebo teda aspoň big mana spellov typu Alrund's Epiphany, Wrenn and Seven, Storm the Festival, Goldspan Dragon a mnohých ďalších - tak pri tej popularite je dobré mať v sideboarde možnosti typu Disdainful Stroke (či Negate). Je pravdou, že je potom mana báza mierne povedané „awkward“ - Barkchannel a Riverglide Pathway, ale možnosť to je. Vlkodlaci „podržia zem“ a o drahé spelly súpera sa postarajú práve spomínané prerušovania. Momentálne toho mimo Goldspan Dragon-a a Galazeth Prismari-ho (a i o tých sa môže postarať Stroke) na štandarde veľa nelieta a tak by to mohlo stačiť.
Druhou možnosťou sú Jund Werewolves. Čo je síce asi najslabšia verzia, ale minimálne nám poskytuje maindeckovateľný gravehate - Graveyard Trespasser a tiež unconditional removal v podobe Infernal Grasp-u či Bloodchief's Thirst-u. Ako hovorím nie je to najsilnejšia verzia, ale aspoň mana báza je trochu lepšia - Haunted Ridge. Ale je to asi naozaj voľba iba pre špecifických hráčov (ja?) a na špecifickejšie creature mety.
No a poslednou možnosťou sú Naya Werewolves. Tie nám poskytnú Brutal Cathar-a, čo je výborná odpoveď na mačky z Chariot-u, Arlinn-iných vlkov a treefolka od Wrenn. Plus získame removal ako nepodmienečný - Fateful Absence, tak i univerzálny - Rip Apart. Ten zničí akúkoľvek malú bytosť (37 z 50 najhranejších 6.10.2022), ktorú by nám súper chcel postaviť do cesty, rovnako ako nebezpečný artefakt (Portable Hole, Esika's Chariot) či očarovanie (Ranger Class, Felidar Retreat). No a tiež získame do sidebaordu „klasické“ biele hate kusy ako Reidane, God of the Worthy, ktorá je dobrá na snow decky typu Izzet Dragons či Monogreen Aggro a tiež Curse of Silence. Spomaliť kľúčový spell súpera o dve kolá nám môže poskytnúť čas potrebný na výhru.
A to by bolo asi tak všetko. Neberte tento rozbor ako nejaký hĺbkový pohľad na tento deck či dokonca archetyp, ale naozaj iba ako také rýchle ohliadnutie sa za jedným možným zložením vlkodlačieho balíku a jeho ďalších farebných variant, ktoré malo slúžiť hlavne pre inšpiráciu.
Díky za pěkný rozbor!
Gruul Werewolves nabízí řadu zajímavých karet a velmi slušný balík!
Jsem zvědavý, jak budou zvládat porážet Alrund's Epiphany.
0 hlasů
Ak prídu bytosti pekne po krivke, tak zvláda :o)
Ale stačí malé zaváhanie a je zle!
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 22/2024
UPDATE: Z textu je zřejmé, že bylo zamýšleno, že tyto Výhledy vyjdou ještě před Eternal Weekendem (a byly tak i nachystány). Bohužel vinou...
všechny komentářeAnatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentářeStředeční výhledy 21/2024
Není to o tom, že by bylo něco špatně. Tvoje analýza je v podstatě správná. Jenom bys měl ale ještě zmínit jednu kartu... ;-)
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentáře