První týdny po rotaci je zpravidla nejvíce pozornosti věnováno novým kartám, nicméně jedno je jisté - i po rotaci bude Siege Rhino skvělá karta, kterou není radno podceňovat.
Ještě před samotným začátkem se hodí uvést několik odkazů, díky kterým si můžete připomenout, jak se Abzan vyjíjel za poslední dva roky (ani se mi nechce věřit, že už ho hraju tak dlouho):
Na začátek mi přijde ideální připomenout, jak vypadala poslední verze před rotací, k čemuž asi nejlpe poslouží kontrolní verze Setha Manfielda, se kterou vyhrál titul mistra světa:
Play with the top card of your library revealed. You may play the top card of your library if it's a land card. Whenever a land enters the battlefield under your control, you gain 1 life.
Drown in Sorrow
All creatures get -2/-2 until end of turn. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
Unravel the Aether
Choose target artifact or enchantment. Its owner shuffles it into his or her library.
Den Protector
Creatures with power less than Den Protector's power can't block it. Megamorph {1}{G} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.) When Den Protector is turned face up, return target card from your graveyard to your hand.
Tasigur, the Golden Fang
Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for {1}.) {2}{G/U}{G/U}: Put the top two cards of your library into your graveyard, then return a nonland card of an opponent's choice from your graveyard to your hand.
Ugin, the Spirit Dragon
+2: Ugin, the Spirit Dragon deals 3 damage to target creature or player. -X: Exile each permanent with converted mana cost X or less that's one or more colors. -10: You gain 7 life, draw seven cards, then put up to seven permanent cards from your hand onto the battlefield.
Ajani, Mentor of Heroes
+1: Distribute three +1/+1 counters among one, two, or three target creatures you control. +1: Look at the top four cards of your library. You may reveal an Aura, creature, or planeswalker card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. -8: You gain 100 life.
Silence the Believers
Strive — Silence the Believers costs {2}{B} more to cast for each target beyond the first. Exile any number of target creatures and all Auras attached to them.
Abzan Charm
Choose one — • Exile target creature with power 3 or greater. • You draw two cards and you lose 2 life. • Distribute two +1/+1 counters among one or two target creatures.
Sandsteppe Citadel
Sandsteppe Citadel enters the battlefield tapped. {T}: Add {W}, {B}, or {G} to your mana pool.
Siege Rhino
Trample When Siege Rhino enters the battlefield, each opponent loses 3 life and you gain 3 life.
Sorin, Solemn Visitor
+1: Until your next turn, creatures you control get +1/+0 and gain lifelink. -2: Put a 2/2 black Vampire creature token with flying onto the battlefield. -6: You get an emblem with "At the beginning of each opponent's upkeep, that player sacrifices a creature."
Languish
All creatures get -4/-4 until end of turn.
Tragic Arrogance
For each player, you choose from among the permanents that player controls an artifact, a creature, an enchantment, and a planeswalker. Then each player sacrifices all other nonland permanents he or she controls.
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Each land is a Swamp in addition to its other land types.
Bile Blight
Target creature and all other creatures with the same name as that creature get -3/-3 until end of turn.
Ultimate Price
Destroy target monocolored creature.
Caves of Koilos
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} or {B} to your mana pool. Caves of Koilos deals 1 damage to you.
Llanowar Wastes
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool. Llanowar Wastes deals 1 damage to you.
Fleecemane Lion
{3}{G}{W}: Monstrosity 1. (If this creature isn't monstrous, put a +1/+1 counter on it and it becomes monstrous.) As long as Fleecemane Lion is monstrous, it has hexproof and indestructible.
Glare of Heresy
Exile target white permanent.
Thoughtseize
Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. You lose 2 life.
Windswept Heath
Duress
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Temple of Malady
Temple of Malady enters the battlefield tapped.
When Temple of Malady enters the battlefield, scry 1.
{T}: Add {B} or {G}.
Temple of Silence
Temple of Silence enters the battlefield tapped.
When Temple of Silence enters the battlefield, scry 1.
{T}: Add {W} or {B}.
Plains
({T}: Add {W}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Když pominu země, tak z maindecku odrotovalo šest karet, což není nijak velké číslo. V sideboardu to pak je dalších pět karet. Celkově to je 17 karet z mainu a osm sidovek.
Z toho jsou ale pouze dvě karty, které v Battlu for Zendikar nemají žádnou adekvátní náhradu. Je to samozřejmě Thoughtseize a Elspeth. Hlavně Elspeth byla velmi specifická karta, kterou přímo nic nenahradí. Samozřejmě máme ale k dispozici několik nových karet, které jsou skvělé v lategamu a umí vyhrát hru samy o sobě. Thoughtseizu budeme nejvíce postrádat proti kontrolům a v grindy matchupech, ale na druhou stranu to můžeme vyřešit přidáním většího počtu karet jako Duress do sidu. Bez Thoughtseize se také otevírá více prostoru pro zajímavé karty, které se předtím neměly šanci prosadit. Ideálním příklad takové karty je třeba Valorous Stance.
Pojďme se teď podívat, jaké nové karty máme k dispozici:
Tahle dvojice nových planeswalkerů je do Abzanu jako dělaná. Oba jsou skvělí do lategamu, poskytují dlouhodobou karetní výhodu a budou výborní proti kontrolům a jiným midrangům.
Jediné dvě zajímavé bytosti jsou dva zelení pašíci. Greenwardenka má podle mě tak velkou value v lategame, že je naprosto jasné, že se uchytí. Šest man je ale docela dost, takže dva kusy by měly být akorát.
Wanderer sice umírá na každý removal a nepřináší žádnou extra value, ale splashe jsou teď doslova free, takže by nemělo být těžké mít pravidelně 6/6 tramplera za čtyři many. To je sice skvělý poměr, nicméně kvůli tomu, že proti removalu je úplně bezbranný, bych dal přednost verzi s více planeswalkery.
Po odchodu Hero's Downfallu musíme hledat nový instatní removal, který nás zbaví hrozeb jako Dragonlord Ojutai, Mantis Rider, nebo Shabling Vent. To sice nejlépe splňuje Stasis Snare, ale z myšlenky, že bych měl hrát de facto horší verzi Murderu, rozhodně nejsem nadšený. Osobně beru jako hlavní instant-speed removal Abzan Charm a další podmíněné removaly hraju v méně kusech. Pokud ale bude hrozit zvýšený výskyt haste bytostí, tak dost možná u toho Stasis Snaru stejně skončím...
Ruinous Path je sice sorcery, ale stačilo pár testovacích her a bylo hned jasné, jak silný je v lategame Awaken 4. Často se stane, že dá soupeř flashback Jacem a nechá si jednu bytost do bloku, a v takovýchto situacích je Path přímo ukázková výměna dva za jedna. A i kdyby Path neměl awaken, tak stejně bude schopnost zbavit se planeswalkerů velmi potřebná.
Poslední novinkou je Quarantine Field, což je karta, která bude podle mne hodně závislá na metagame. V lategame může vyhrát hru při boardstallu, ale musíte mít jistotu, že se jí soupeř nedokáže zbavit, jinak se může snadno otočit proti vám. Pokud se bude hrát hodně Dromoka's Commandů a Utter Endů, tak bych Field rozhodně nehrál. V opačném případě bych dal pár kopií do sidu pro grindy matchupy.
Sice nám odrotovaly Temply, ale nová dvojka nám jako náhradu přináší hned několik zajímavých utility landů. Největší pecka je bezpochyby Shambling Vent, které bych se nebál přirovnat ke Creeping Tar Pit. Často se totiž stane, že dáte Languish a pak Ventou doťuknete soupeřova planeswalkera. Nebo tušíte, že soupeř drží kántrspell, tak nic nezahrajete a projedete ho... Další skvělé použití bude jako stabilizace proti aggrům. Největší chuťovka je ale spolupráce s Ruinous Pathem.
Další dvě zemky jsou na první pohled docela nenápadné, ale dokáží udělat spoustu černé práce. Blighted Fen je geniální odpověď na Silumgara. Dříve bylo nutné dát do sidu Crux of Fate, nebo Foul-Tongue Invocation, ale teď máme možnost se de facto for free zbavit jedné z nejlepších karet proti našemu decku. Mortuary Mire má relativně nepříjemný drawback v podobě taplého příchodu do hry, ale byl by hřích nehrát v decku se Siege Rhinem a Den Protectorem alespoň jednu.
Na začátku jsem psal o tom, že se nám otevřel prostor pro pár karet, které se dříve do decku nevešly, ačkoli šlo o kvalitní kousky. První taková karta je Utter End - instantní removal je potřeba proti Ojutaiovi (a proti Havenu je exile velmi relevantní), ale hodí se i na Hangarbacka, planeswalkery a další permanenty, kterých se jinak špatně zbavujeme, například Sphinx's Tutelage, nebo Outpost Siege. Nevýhoda je, že je špatný na červená aggra a že nemůže zničit oživenou zemi.
Valorous Stance je další pěkná odpověď na Ojutaie, ale i na další velké hrozby jako Wingmate Roc, Siege Rhino, nebo další dragonlordi. Schopnost ochránit bytost před zabíjením je také velmi užitečná, zejména pokud se soupeř zatapuje do sorcery speed removalu typu Crux of Fate, nebo Ruinous Path.
Dále je tu Sorin, který je samozřejmě nejlepší proti agresivním deckům, ale zajímavý je například i v mirroru, kde zaručí, že naši nosorožci mohou projít přes soupeřovy. Kontroly jako Esper Dragons zase skoro nemůžou porazit ultimátku.
Mezi další možnosti patří ještě Murderous Cut a Reave Soul. Cut bych hrál v případě, kdy nehrajete Sandsteppe Citadely a máte alepoň osm feček. Reave Soul je pak spíše metagame call. Pokud očekáváte hodně aggra a Jaců, pak bych ho klidně dal do mainu, v opačném případě bych ho nechal v sidu.
Velmi složité nyní bude postavit správnou manabase. První důležitá věc je, že nejlepší fetchland v Abzanu už není Windswept Heath, ale Wooded Foothills, který teď umí fixovat všechny tři barvy, zatímco pomocí Heathy nelze najít černý zdroj. Další složitá otázka je, jestli má cenu hrát Sandsteppe Citadely, nebo je lepší hrát více feček a pár offcolor duálů. Pokud se rozhodnete pro druhou možnost, tak se navíc otevírá možnost hrát v sidu Radiant Flames, což by mohl být rozhodující faktor.
Na závěr si ukážeme dvě možné verze, v závislosti na složení manabase:
Creatures with power less than Den Protector's power can't block it. Megamorph {1}{G} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.) When Den Protector is turned face up, return target card from your graveyard to your hand.
Arashin Cleric
When Arashin Cleric enters the battlefield, you gain 3 life.
Tasigur, the Golden Fang
Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for {1}.) {2}{G/U}{G/U}: Put the top two cards of your library into your graveyard, then return a nonland card of an opponent's choice from your graveyard to your hand.
Ugin, the Spirit Dragon
+2: Ugin, the Spirit Dragon deals 3 damage to target creature or player. -X: Exile each permanent with converted mana cost X or less that's one or more colors. -10: You gain 7 life, draw seven cards, then put up to seven permanent cards from your hand onto the battlefield.
Valorous Stance
Choose one — • Target creature gains indestructible until end of turn. • Destroy target creature with toughness 4 or greater.
Abzan Charm
Choose one — • Exile target creature with power 3 or greater. • You draw two cards and you lose 2 life. • Distribute two +1/+1 counters among one or two target creatures.
End Hostilities
Destroy all creatures and all permanents attached to creatures.
Sandsteppe Citadel
Sandsteppe Citadel enters the battlefield tapped. {T}: Add {W}, {B}, or {G} to your mana pool.
Siege Rhino
Trample When Siege Rhino enters the battlefield, each opponent loses 3 life and you gain 3 life.
Sorin, Solemn Visitor
+1: Until your next turn, creatures you control get +1/+0 and gain lifelink. -2: Put a 2/2 black Vampire creature token with flying onto the battlefield. -6: You get an emblem with "At the beginning of each opponent's upkeep, that player sacrifices a creature."
Utter End
Exile target nonland permanent.
Wingmate Roc
Flying Raid — When Wingmate Roc enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, put a 3/4 white Bird creature token with flying onto the battlefield. Whenever Wingmate Roc attacks, you gain 1 life for each attacking creature.
Languish
All creatures get -4/-4 until end of turn.
Tragic Arrogance
For each player, you choose from among the permanents that player controls an artifact, a creature, an enchantment, and a planeswalker. Then each player sacrifices all other nonland permanents he or she controls.
Ultimate Price
Destroy target monocolored creature.
Caves of Koilos
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} or {B} to your mana pool. Caves of Koilos deals 1 damage to you.
Llanowar Wastes
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool. Llanowar Wastes deals 1 damage to you.
Read the Bones
Scry 2, then draw two cards. You lose 2 life. (To scry 2, look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
Wooded Foothills
Blighted Fen
Canopy Vista
Gideon, Ally of Zendikar
Greenwarden of Murasa
Mortuary Mire
Ob Nixilis Reignited
Painful Truths
Quarantine Field
Ruinous Path
Shambling Vent
Smoldering Marsh
Duress
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Creatures with power less than Den Protector's power can't block it. Megamorph {1}{G} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.) When Den Protector is turned face up, return target card from your graveyard to your hand.
Arashin Cleric
When Arashin Cleric enters the battlefield, you gain 3 life.
Tasigur, the Golden Fang
Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for {1}.) {2}{G/U}{G/U}: Put the top two cards of your library into your graveyard, then return a nonland card of an opponent's choice from your graveyard to your hand.
Ugin, the Spirit Dragon
+2: Ugin, the Spirit Dragon deals 3 damage to target creature or player. -X: Exile each permanent with converted mana cost X or less that's one or more colors. -10: You gain 7 life, draw seven cards, then put up to seven permanent cards from your hand onto the battlefield.
Valorous Stance
Choose one — • Target creature gains indestructible until end of turn. • Destroy target creature with toughness 4 or greater.
Abzan Charm
Choose one — • Exile target creature with power 3 or greater. • You draw two cards and you lose 2 life. • Distribute two +1/+1 counters among one or two target creatures.
End Hostilities
Destroy all creatures and all permanents attached to creatures.
Murderous Cut
Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for {1}.) Destroy target creature.
Siege Rhino
Trample When Siege Rhino enters the battlefield, each opponent loses 3 life and you gain 3 life.
Utter End
Exile target nonland permanent.
Languish
All creatures get -4/-4 until end of turn.
Tragic Arrogance
For each player, you choose from among the permanents that player controls an artifact, a creature, an enchantment, and a planeswalker. Then each player sacrifices all other nonland permanents he or she controls.
Ultimate Price
Destroy target monocolored creature.
Bloodstained Mire
Polluted Delta
Windswept Heath
Wooded Foothills
Blighted Fen
Canopy Vista
Cinder Glade
Greenwarden of Murasa
Mortuary Mire
Ob Nixilis Reignited
Prairie Stream
Quarantine Field
Radiant Flames
Ruinous Path
Shambling Vent
Smoldering Marsh
Woodland Wanderer
Duress
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Plains
({T}: Add {W}.)
Swamp
({T}: Add {B}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
A to je pro tentokrát vše. Příště se můžete těšit na Flash News, ve kterých se podíváme na výsledky prvních turnajů s novými kartami.
Rotace je termín, který označuje proces, kdy při vydání nové edice odchází z daného formátu jiná edice (nebo více edic) a již na něm nejsou legální. Více informací např. zde http://www.gatheringmagic.com/news-...
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Tilt: Tichý zabiják vašeho výkonu
Díky za skvělou a rozsáhlou reakci! To mě mrzí a je to škoda. Mé zkušenosti z Magicu jsou také smíšené, hra mi nabídla spoustu dobrých...
všechny komentářeDanův soutěžní článek: Planechase Naháněčka sférami Magicu
Moc hezký článek a zajímavý rozbor herní varianty. Určitě někdy zkusíme do EDH přidat i "sféry" jako takové zpestření – zatím jsme je hráli...
všechny komentářeRychlý rozbor Tarkir: Dragonstorm - 3. část
Ďakujem, robím čo môžem :o) No a osobne sa snažím termín "košická karta" čo najviac propagovať, niektorí západnejšie "ložení" hráči si z...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pětibarva a Přítelé z Dominárie
Ono Jace aj Liliana boli počas príbehu chvíľu na lodi osobne. Aj tie arty planeswalkerov od Tierse Nielsenovej vlastne ukazujú tú časť...
všechny komentářeÚvod do formátu preDH - Nostalgie vrací úder!
O EDH variante preModernu som veru ešte nepočul, pripomína mi to úplne presne „WoW Classic“ vo svete EDH; návrat ku koreňom ako veci kedysi...
všechny komentářeStředeční výhledy 6/2025
Tak v tom prípade odpoveď bude jasná - Keldon Battlewagon od Kevina Walkera.
všechny komentáře