Standard

Quo vadis Standard 2?

Komentáře

O tomto probléme sa dá filozofovať velmi dlho, ale podľa mňa je neriešitelný bez nejakého velkého reštartu. Treba si uvedomiť pár dôležitých vecí.
- Power creep. Je nezastavitelný a tak nejak aj potrebný pre samotné prežitie hry. V súčasnej dobe je magic postavený hlavne na kreaturach (a PWs), ktoré sú hlavným marketingovým lákadlom, čo sa týka card type. Ak chcú wizardi, aby sa nové sety predávali aj niekomu inému ako limited/standard hráčom, musia do nich vkladať karty, ktoré sú lepšie, ako predošlé.
- ľudia si rýchlo zvyknú na lepší štandard (nemyslím format) a nechcú sa vracať k horšiemu. Myšlienka, že by wizardi spustili nejaký regres a návrat k vanilkam, alebo non-etb príšeram je utopia, imho.
- nedá mi spomenuť jeden paradox. V dávnej minulosti, keď boli príšery slabé a vládli artefakty/spelly, vznikli najlepšie removaly v historii (swordy, path, counterspelly, discardy, bolt), dnes, keď sú creatures na opačnej strane krivky, tak všetky tieto top removaly kompletne zmizli. Nedáva mi to zmysel. Ano, wizardi evidentne tlačia magic the tapening, ale tieto removaly by mohli hre len pomôcť, aby sa power creep dostal aspoň trochu pod kontrolu. Každopádne raz hra narazí v tomto na svoje limity, keď už nebude môcť vydávať lepšie karty, ktoré by neboli okamžite vyprevadené na banlist...a potom som zvedavý, čo sa bude diať.

0 hlasů

Takže postupne:
1) Nič iné ako nezáväzné filozofovanie to ani nemalo byť.
2) Napadlo ma, že pravidelné vydávanie sád špeciálne zameraných na modern/legacy a teraz už i na pioneer by zastavilo nárast sily štandardových sád. V eternal sadách by sa vydávali silnejšie karty a nemuselo by sa banovať. Ale to by zase uškodilo štandardu. Veľa hráčov si kupuje boostre/zháňa karty (čí v minulosti kupovalo/zháňalo) na štandard i preto, že ich potom plánuje/plánovalo využiť na moderne/pionieri (Thoughtseize, Walking Ballista, Kolaghan´s Command, Assassin´s Trophy, shock landy a podobne).
3) Na druhej strane nové karty v týchto sadách nemusia byť lepšie ako predošlé. Teda myslím, že tie nové nemusia byť lepšie. Ak by Wizardi v takýchto sadách na štandard viac reprintovali, modernisti by dostali silné karty (Bob,Snapcaster, Caverna, ...) a štandard by netrpel.
4) Ak si si prečítal článok pozorne, tak i ja som proti iba vanilkovým bytostiam. Ale nemyslím si že by svet bytostí s iba aktivačným, či trigger schopnosťami bol slabý. A keby aj bol slabší ... ako píšem už to tu bolo a prežili sme to my i Magic.
5) A na margo dejín. V dobách, kedy boli bytosti slabé, síce vznikli najlepšie removaly (Bolt, Swordy, Hymna, ...). Ale i tak to nebolo nič v porovnaní s „non-removal“ spellmy. Bytosti i ničenia bledli v porovnaní s kúzlami ako Ancestral Recall, Time Walk, Tinker, Force of Will, Land Tax, Show and Tell, Brainstorm, Standstil, Fastbond, Timetwister, Cryptic Command, Sneak Attack, Time Spiral, Reset, Stroke of Genius, Enter the Infinite, Counterbalance, Turnabout, Mental Misstep, Survival of the Fittest, Stasis, Omniscience, Braingeyser, Mana Drain a podobne. Zdá sa mi to, alebo je zase väčšina týchto kariet modrá ?? :o)

0 hlasů

5) išlo mi skôr o to, že v minulosti napriek tomu, že boli príšery slabučké, tak removaly silné, kdežto dnes, keď sú príšery silné, tak by sa logicky práve do tohto prostredia tie ničenia hodili ešte viac, ale nie sú. To, že wizardi už roky oslabujú non-creature veci, je známa vec. Je to tým, že chcú mať v popredí príšery, ale aj tým, že v začiatkoch sa vydávali skutočne OP spelly, landy, alebo artefakty, ktorým sa už prakticky nedá vyrovnať. Nebude lepší bolt, nebudú lepšie moxy, alebo ancestral, to je prakticky strop. Podľa mňa by wizardi najradšej zrušili, alebo inak zabudli na tieto prvé sady (reserved list) :)

0 hlasů

No ja mám práve dojem, že momentálne to až také zlé na štandarde s removalom nie je. Ok, ako som písal – momentálne má k nemu prístup hlavne čierna, ale to bola vždy farba kvalitného spot removalu. Biela ním síce nedisponuje, ale ak sa na ňu pozrieme ako na kontrolnú farbu, tak má zase na formáte prístup k dvom štvormanovým globálnym ničeniam (Shatter, Wrath), jednému päťmanovému (Wipe) a jednému šesťmanovému (Cleasing). Takže z toho momentálne vychádza skrátka iba červená bez Boltu, či Boltu podobnej karty. Ale removal ako taký je podľa mňa viac menej v pohode. A to hovorím iba o momentálnom štandarde. Ale i v nedávnej minulosti to nebolo až také zlé (Hero´s Downfall, Kolaghan´s Command, Fatal Push, Cast Down, Vraska´s Contempt, ...). Takže removal (až na v článku spomínanú výnimku) podľa mňa nejako extra neoslabuje. Čo oslabuje – znova až na nejaké výnimky – sú „non-removal spelly“ ako tie, čo som spomínal vo svojom komente vyššie. Ale to mi zase – na základe mojich magicových preferencií – až tak veľmi nevadí :o)

0 hlasů

Ono spis dlouhohrajici hrace bytost bez vlastnosti nebude asi tak bavit. Core mivaly nebo jeste mivaji bytosti bez vlastnosti, aby byly snazsi pro zacinajici hrace.
Ted je to podle me tak, ze je potreba drzet nejakou latku, ale jestli se delaji bytosti stale silnejsi a silnejsi, to nevim. Spise je to tak, ze je vzdy ohnou nejakym smerem, v zavislosti na mechanikach sady. Pak snad nejde jednoznacne rict, jeslti je dana bytost silnejsi nez jina, obe maji stejna cisla, ale jinou vlasnost. Minimalne maji potencial hodit se kazda do jine situace.
A hraci, alespon ti zkuseni, chteji premyslet, chteji si zahrat vic, vice kombinovat, mit vic moznosti pro hru.

Ano, oproti starym bytostem jsou ty nove za danou cenu asi hooodne silne. Ale snad v novejsich blocich uz to tak neposiluji. Obcas je to mozna lepsi, obcas horsi, obecne se to snad drzi a bude drzet. Snad... :-)
Tim ze ma kazda sada sva specifika, udrzi pozornost stalych hracu. Lide nemusi hrat jine hry, protoze se MTG stale trochu meni a nabizi jine svety, nove moznosti. (horsi pro lidi, co se hrou nezabyvaji kazdy tyden, tem standard utika milovymi kroky :D).

Co myslite, drzi Wizardi posledni par let, 5, 10, 15 let, nejakou latku anebo stale miri vys a vys?

0 hlasů

(ted jsem zase dve posledni sady vubec nehral, takze jeslti mi neco uniklo, je to mozne :) )

0 hlasů

To, že to Wizardi „vzdy ohnou nejakym smerem, v zavislosti na mechanikach sady“ mi nevadí. Ak je karta silná/silnejšia na základe na formáte prítomných synergii, tak to po väčšinou extra problém nie je. Viď. Wicked Wolf, ktorý čerpal z food mechaniky. Stačilo zabanovať najviac broken food kartu (Oko) a Wolf sa začal vytrácať. A mne zase ani to posilňovanie bytostí extra nevadí – a to, že ich Wizardi posilňujú je podľa mňa všeobecne prijímaný fakt. Mne vadí skutočnosť, že sa i tak nehrajú.

0 hlasů

Jako takto: Já sice nevím, "kam to všechno směřuje", ale filozofovat o Standardu jenom v termínech "výkonnosti" bytostí a zabíjení, a nenapsat do článku ani jednou slovo "planeswalker", je podle mě vlastně špatně :-(

Vždyť není současný Standard (a Magic celkově) právě spíše o planeswalkerech? Nebylo by (pro Magic) bývalo lepší, kdyby ve War of the Spark všichni planeswalkeři "zahynuli" a v Magicu by se nadále tento karetní typ již nevyskytoval? - To jsou také důležité otázky do této diskuze, ale pochybuji, že my to tady nějak vyřešíme... :-)

Proto si prostě užívejme Magic takový, jaký je, a doufejme, že budované schodiště bude opravdu "Escherovo" a nebude už příliš růst... ;-)

0 hlasů

Sférochodcov som nespomínal, pretože pre mňa problémom nie sú. Teda oni sa problémom stávajú ak je vydaný extra silný planeswalker (Jace, Oko, ...), alebo ak sa stane dominantným na základe mety (Gideon, Ally of Zendikar, ...). Inak mi nielen, že nevadia, ale ako midrange player ich dokonca vítam. Páči sa mi, ako mi ich schopnosti poskytujú možnosti. Akoby vytvárali „minihru“ v hre. Niečo ako „plán v pláne“ v Dune. Neviem či som sa vyjadril jasne a asi to ani nie je presné ... ale presne ten pocit minihier, či medzihier u mňa sférochodci vyvolávajú ...
A cieľomčlánku nebolo niečo vyriešiť, skôr iba užiť si čítanie a možnú diskusiu pod článkom. Rovnako ako Magic a štandard, ktorý si ja momentálne (ako som tiež písal) užívam :o)

0 hlasů

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


NEJNOVĚJŠÍ KOMENTÁŘE POD ČLÁNKY

Rychlý rozbor Outlaws of Thunder Junction - 1. část

24.04.2024 12:51 – dorlas

Ďakujem za komenty. No a konkrétne: Aven Interrupter – som rád, že som to pochopil správne. Three Steps Ahead - porovnanie s Cryptic...

všechny komentáře

Pokémon karty - jak začít hrát a jaká jsou pravidla

24.04.2024 11:49 – Chainer

Skvělé! :-) Kdo si hraje, nezlobí! ;-)

všechny komentáře

Středeční výhledy 7/2024

21.04.2024 13:36 – Grahf

1) ak chceme final showdown zakastiť, tak musíme doplatiť additional cost (podľa toho, ktoré mody chceme spustiť), inak sa dá na spodok...

všechny komentáře

Středeční výhledy 5/2024

05.04.2024 23:55 – Jaires

Obávám se, že neumím tak pěkné příběhy, tak se raději zase vrátím k bodovému řešení kvízu :) 1) Zahraju Vanquish za Goldhoundy a 2x...

všechny komentáře

Pohled na formát Modern po březnových zákazech

03.04.2024 18:10 – dorlas

V Prahe som síce nebol, ale chcem si to pozrieť na YouTube. Cez Veľkú noc som „nestíhal“ :o) No a podľa mňa pomáhať aggro deckom...

všechny komentáře

Středeční výhledy 4/2024

17.03.2024 16:59 – Chainer

Jako... Lépe bych to určitě neřekl... :-) :clap: :clap: :clap:

všechny komentáře
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter