Standard
Rozbor Dragons of Tarkir na Constructed
Rozbor Dragons of Tarkir na Constructed
 
  Nevím, jestli to je čistě můj problém daný tím, že v poslední době tak nějak "nestíhám vlastní život", nebo je to spíše tím, že Wizardi stlačili letos rozestup mezi druhou a třetí sadou bloku opravdu na minimum, ale osobně mám pocit, že jsem si Standard s minulou sadou ještě ani moc nezahrál a už tu máme sadu další. A s tím tedy i další z mých úvah na téma "karty použitelné v šedesátikaretních balících".
Jako vždy předem říkám - co píši je jsou mé osobní názory, a vycházím spíše ze zkušeností a porovnání s podobnými kartami a situacemi z minulosti. No a zmiňuji pouze karty nové, neboť konstatovat že např. Duress je docela hratelná karta považuji za nošení dříví do lesa. Pokud to s nějakou kartou vidíte jinak, případně jsem něco důležitého ani nezmínil, neváhejte to napsat do komentářů.
Tak tedy:
|       |   ||
|    |   ||
|       |   ||
|    |   ||
|       |   ||
|    |   ||
|       |   ||
|    |   ||
|       |   ||
|    |   ||
|       |   ||
|    |   ||
|       |   ||
|    |   ||
|       |   ||
|    |   ||
|       |   ||
|    |   ||
|       |   ||
|    |   ||
|       |   ||
|    |   ||
|       |   ||
|    |   ||
|       |   ||
|    |   ||
|       |   ||
|    |   ||
|      Bezprostřední vliv na hru ihned po příchodu? Žádný. Schopnost se nějak sama bránit? Ne. Schopnost sama zabít soupeře? No... ano, pokud se nám povede dosáhnout emblému a ještě nejsme mrtví, tak to může být pro některé balíky konečná. NĚKTERÉ. Jak jsem řekl, asi mi tu něco nedochází, ale zatím mám pocit, že většina se až příliš nechává strhnout vidinou rebound na Treasure Cruise za jednu modrou a nepočítá s tím, že takové situace se nebudou dít pokaždé. Tohle     prostě není Jace, the Mindsculptor a její aktuální ceně,     respektive rozdílu její ceny oproti ostatním kartám z téže sady     nerozumím.      
 
  |   ||
|    |   
Tak, a tím končím, více toho o kartách z Dragon's of Tarkir. Pokud to s některými z nich vidíte jinak, neváhejte se vyjádřit. A v každém případě si užijte prerelease. 
 
 
   Martin "Pavouk" Podlaha
 
 
 P.S. Pokud se vám nějaká z karet líbí, tak si ji můžete pořídit za super cenu v naši partnerské herně Černý rytíř.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.

Třímanové      2/2 tělo s doublestrikem jsme v poslední době už několikrát viděli a      alespoň na hranici hratelnosti to vždy dotáhlo. Možnost rozdávat doublestrike dalším bytostem pomůže pěkně přitlačit na kostku a rozhodně se nedá     ignorovat moc dlouho. I když kvalit takového Mirran Crussadera dosáhne     jen těžko, k té hranici hratelnosti by to opět mělo stačit. 
Řekněme     - čistě teoreticky - že by se začala hrát nějaká mana rampa s přístupem     k bílé maně. Secure the Wastes by tu mohlo fungovat jako taková     alternativní "tyčka do hlavy", když na konci soupeřova     kola vyskáče spousta tokenů a v našem kole běží soupeři     naproti. 
Není     to sice Impulse, ale i výběr ze tří karet se asi dá akceptovat,     když se nic jiného nenabízí. Je to vlastně dost podobná karta jako Telling     Time, jen s tím rozdílem, že nám nic nezůstane na vrchu knihovny.     Což je někdy dobře a někdy špatně, ale když si na Standardu  nemůžete vybírat, kterou z těchto karet hrát, tak není co řešit. 
Dokud     budou na Standardu karty se slovem Devotion v     textu, budou stát za úvahu všechny permanenty, jež mají v casting costu     větší množství man jedné barvy.  Shorecrasher Elemental navíc má na modrou velice dobrá čísla a schopnosti "skoro-morphlingovské",     takže by k oživení Blue Devotion mohl přispět. 
A     ve stejném Blue Devotion - ale nejen v něm - by se mohl uplatnit i Silumgar     Sorcerer. Pokud se v minulosti mohly v základu hrát karty jako je Remove     Soul či Essence Scatter, umím  si představit hrát o manu dražší     kousek, který není mrtvou kartou,  pokud snad soupeř nehraje bytosti, jež     by stály za counterování...  nebo které jsme counterovat nestihli a nutně     potřebujeme nějakého  blockera. Instantního blockera, který se s takovou     bytostí možná i  vymění a vlastně tak poslouží, jako svého druhu zabíjení. 
Warriors      se zatím jako úplně top balík neprosadili, ale čas od času se někde      objeví a nějaký ten výsledek udělají. Tenhle orčí válečník by      takovým pokusům mohl dát další impuls a umožnit sebrat soupeři      posledních pár životů bez nutnosti útočení. 
I     červená dostává nějaký ten kousek, jež by mohl podpořit devotion. Navíc ani mimo takto zaměřené balíky není úplně nezajímavý. Využívání     jeho Formidable schopnosti  je sice poněkud teoretické, protože     pokud mám šest man a na stole  bytosti se silou alespoň osm tak už asi     stejně vyhrávám. Ale  vzhledem ke svým prvním dvěma schopnostem - posilování     a levnému flying by si mohl najít cestu i do klasického červeného     agra a schopnost  tu a tam nějakého draka přeci jen vyvolat rozhodně nevadí. 
Instantní      tutor... a přímo do ruky? Takové karty se moc často nevidí. Sice  mne v     tuhle chvíli opravdu nenapadá, jakého draka by se vyplatilo  takto hledat,     ale kdo ví? Třeba nějaký existuje. Nebo se objeví v  nějaké budoucí     sadě. U tutorů člověk nikdy nemůže říct, že se nikdy  nebudou     hodit. 
Za      čtyři many a v červené je 4/4 letadlo samo o sobě nadprůměr. Když  se     k tomu přidá, že většina pokusů jej zabít bude soupeře stát  nějaké     ty životy, vychází mi z toho výborný kousek do nějakého big red či midrange balíku. 
Červená     si na nedostatek hratelných kusů v této sadě opravdu stěžovat nemůže.     Zurgo je v podstatě červený Isamaru, Hound of Konda a není     mnoho bytostí, které by červené agro v prvním kole zahrálo  raději.     Blokovat s ním stejně nechceme, je tu od tlačení na  soupeřovu kostku,     takže zbývá jen vyřešit otázku kolikrát si jej -  vzhledem k jeho     legendární povaze - dát do balíku. Můj tip je, že  nejčastější     odpovědí bude dva kusy. 
Trample      a trojka do útoku za dvě many... to by samo o sobě mělo stačit, aby  se     vešel do každého zeleného agra. A pokud má nějaké další bonusy,      které se alespoň občas projeví, není důvod mu to vyčítat. 
Bude      to chtít hodně vymýšlet tu správnou skladbu balíku... ale výběr  dvou     karet ze šesti, instantně a přímo do hry mi zní potenciálně  dost     zvratová karta. Ať už mi na konci soupeřova kola - poté co  třeba nějakým     globálem poklidil stůl - přinese do hry dva bijce,  nebo bude hledat různé     bytosti spouštějící efekty při příchodu do  hry, potenciál pro zneužívání     tu určitě je. 
Na     pěti manách (tři za morph a  další dvě za otočení) to je sice     trochu předražené tahání z hrobu,  ale jelikož je k tomu přibalena i     bytost, s jejím blokováním mohou  mít některé balíky potíže (nějaké     tokeny z Elspeth je opravdu neohromí), tak by se třeba v nějakém     pomalejším Abzanu, který si bude chtít recyklovat své silné     karty, uchytit mohl. 
Obecně      mám slabost pro všechny možné charmy, commandy, split karty a jiné      karty, které mi umožňují přístup k několika různým efektům, podle      toho co se zrovna hodí. Araka's Command je v nejhorším případě     "instantní Rampant Growth, který ještě soupeři dá tři     pecky". Pravda, Rampant Growth nevyžaduje červenou manu. Ale     balíky, které chtějí efekt Rampant Growth se tu a tam prosadí, některé     mohou seriozně očekávat, že přístup k  oběma barvám mít ve druhém     kole budou... a tudíž si jej Araka's Command rády zahrají. Třeba     s ním místo soupeřovy kostky pocuchají nějakého planeswalkera,      pokazí soupeři jeho plány s přidáváním životů, či prostě posílí      všechny své bytosti při finálním útoku. Zcela mrtvá karta to nebude      nikdy. 
Asi      tu něco nevidím a nechápu... ale když proč má být tohle nejdražší      karta sady?! Jasně, planeswalker za čtyři many s loyalitou šest je      super. Ale její plusová schopnost někdy přinese kartu.... NĚKDY. A  někdy     také ne, není to prostě "draw a card". Spolehlivou  karetní     výhodu dává až druhá schopnost... ale ta je za -2. A karetní  výhoda     to je poměrně pomalá - v kole kdy jsem Narsei vynesl,  nemusím mít     dostatek many, abych zahrál něco opravdu hodnotného,  takže raději hrát     její první - plusovou - schopnost. V dalším kole  pak - pokud se jej já i Narsei dožijeme - zahraji nějaké kouzlo, podpořené o Rebound od Narsei. No a v upkeepu ještě o kolo později slavně hraji toto     kouzlo podruhé. 



