Novému Standardu s Throne of Eldraine vládne Oko a nejrůznější Food decky. Právě Food synergii si vybral Dorlas do svého post-rotačního balíčku a v tomto článku vám jej představí spolu se svými poznatky.
Foto: Wizards of the Coast
Rozbor balíčku Golgari Food na Standard 2019
Zdravím. Už dlhší čas je tu moje (a po pravde asi i väčšiny hráčov) obľúbené postrotačné obdobie*. A to je obdobie, kedy sa tunia staré a vytvárajú nové balíky. Pre mňa je to už klasicky obdobie, kedy si vytváram (hlavne) nový midrange na nový štandard. A i farebná kombinácia je pre mňa viac menej zrejmá. Základ je samozrejme vždy zelený. A tak to nakoniec vždy skončí ako nejaký BGx deck (Jund alebo Abzan – na theroskom štandarde napríklad), poprípade (po väčšinou nefungujúca) Naya. Celá pointa vychádza samozrejme z už skôr a niekým iným definovanej filozofie: „There are no bad threats, only bad answers (unless you’re Golgari)“. Pretože pokiaľ ide o univerzálne manovo nenáročné odpovede tak „v poslednej dobe“ je pravidlom, že tu najlepšie vychádza práve zeleno-čierna farebná kombinácia. Začalo to s Pernicious Deed v Apocalypse a potom to už „iba“ pokračovalo: Maelstrom Pulse, Putrefy, Abrupt Decay, Abzan Charm. A posledným prírastkom bola samozrejme Assassin´s Trophy.
* Článok bol dlhší čas v šuflíku skoro hotový, ale kvôli mojej pracovnej vyťaženosti sa dostal na svetlo sveta až teraz.
Ale nakoľko tu už nový štandard nejaké to obdobie je a dilemu čo je najlepším deckom za mňa vyriešila meta – Simic/Sultai Food – trochu to ovplyvnilo moje testovanie. Ale na druhej strane je o mne známe i to, že nerád kopírujem už známe stratégie ... a i tak som sa nemienil vydať ani cestou Golgari (Jund) Adventures a ani cestou Sultai Food.
Ale i tak som začal s klasickou Golgari kombináciou. S tým, že tou schopnosťou o ktorú sa opriem (aby som sa odlíšil) nebude adventure ale ... food, a teda to bude Golgari Food balík. Takže pokiaľ ide o bytosti, tak začínam samozrejme s Gilded Goose. Len chcem upozorniť, že sa na ňu dívam inak, než istá (neviem ako veľká) skupina hráčov. Iba kolo po jej vyložení slúži ako mana akcelerant (to zvlášť ak som ju vyložili v prvom kole) alebo farebný stabilizátor. Inak je to potom pre mňa hlavne food generátor. Ale s podporou ďalších kariet ho samozrejme môžem i v mid game využiť ako manovača. No a keďže na dvojmanovom slote momentálne nie je až taký výber ako býval kedysi, tak som siahol po ďalšom manovačovi, ktorým je Paradise Druid. Ten je (popri Goose) možno trochu zbytočný, ale hrám i zopár drahších kúzel a urýchlenie v prvých kolách môže vyhrávať hry, takže je tu. Popravde to ale nie je nejaké extra odhalenie ... táto dvojica je momentálne na štandarde bežný základ zelených deckov.
No a potom prichádzajú na rad trojmanovky. Prvou je moja obľúbená bytosť súčasného štandardu Midnight Reaper. Neviem si pomôcť, ale stále sa snažím hrať v mojich deckoch rôzne obdoby košických Dark Confidant-ov. Potom je tu samozrejme jeden z dôvodov pre ktorý som sa rozhodol tento deck skúšať a to Savvy Hunter. Toto je znova taký košický Tireless Tracker, alebo ak by som mal použiť príklad zo súčasného štandardu – košický, veľmi košický Oko. Ten je samozrejme úplne iná liga, ale Lovec je tiež predsa len „zelená“ trojmanovka ťažiaca z food synergií. Hunter vie skrz Goose prísť na stôl už v druhom kole a to potom dokáže i celkom dobre útočiť (a produkovať food). A občas nastane situácia, že nie je ako inak využiť Goose a tá tak proste iba každé kolo produkuje jedlo. A to potom už i pri svojom príchode na stôl dokáže Hunter (teda ak prejde) potiahnuť i celkom dosť kariet. Poslednou trojmanovkou je novinka Murderous Rider, čo je v podstate bytosť prilepená na kvalitnom univerzálnom removale.
V štvormanovkách sa popravde tiež žiadne veľké prekvapenie nekoná. Wicked Wolf plní úlohu bytosti a removalu v jednom. Sám o sebe je to horšia Chupacabra, avšak dobre živený (food) je v podstate nesmrteľný a dokáže i pekne narásť. Questing Beast-ovi som síce priznal istý kredit vo svojom rýchlom rozbore, ale že bude až taký dobrý, tak to som nečakal. Dokáže udrieť rýchlo a dokáže udrieť silno. Tá nemožnosť blokovania 2/2-kami (a menšími) bola síce relevantnejšia v „Golas mete“, ale i teraz nájde občas uplatnenie (Paradise Druid, Gilded Goose, Murderous Rider, Foulmire Knight, Arboreal Grazer, Deputy of Detention, ...). A to by bolo z bytostí všetko.
V non-creature sekcie začínam mojou obľúbenou Assassin´s Trophy. Je to naozaj neskutočná kartová nevýhoda, no na mete kde si musím vedieť poradiť ako so sférochodcami (Oko, Nissa, Teferi), tak i bytosťami (Hydroid Krasis, Questing Beast, Rankle, Master of Pranks, ...), očarovaniami (Fires of Invention, Wilderness Reclamation, Prison Realm, ...) alebo artefaktami (Glass Casket, Embercleave, ...) – tak na takejto mete sa jej ja vzdať nechcem. Trail of Crumbs je mojim druhým ústupkom synergiám. Prvým bol samozrejme Hunter. Technicky Trail pri príchode iba vytvorí jeden food. Ale pri tom množstve jedlo využívajúcich kariet (Hunter, Wolf, Goose, ...) to nie je málo. Ale hlavne pri tom tak častom obetúvaní týchto artefaktov nie je naozaj problém si tú jednu manu (pri použití Hunter-a i dve) priplatiť a to potom Trail funguje ako výborný draw engine (permanentov). Vraska, Golgari Queen je už ďalšia klasická súčasť mojich deckov. Je to card advantage a removal v jednom. Je síce pravda, že s momentálnym nárastom hrávaných permanentov s casting costom štyria a viac je jej sila menšia, ale stále je to univerzálna karta. Garruk, Cursed Huntsman je svojim spôsobom „one card combo“ a proti creture deckom je naozaj neskutočný. A ak prežije naozaj dokáže vyhrávať hry. Liliana, Dreadhorde General je na tom podobne. Dokáže počistiť stôl proti aggru a ak ja obetujem nejakých už nepotrebných manovačov, tak sa dostanem i do kartovej výhody. Plusom Liliany a Garruka je i to, že sa dajú nájsť práve i pomocou Trail-u. No a poslednou šesť manovkou je moja momentálne ďalšia obľúbená karta - Casualties of War, u ktorej sa mi už viackrát podarilo využiť i štyri módy z piatich (napríkad - Oko, Krasis, Food, Castle Vantress).
Zeme klasicky tvoria dva playsety „dualov“ Overgrown Tomb a Temple of Malady. Dvojfarebný decktiež umožní hrať i zeme ako Castle Locthwain pre extra zdroj kartovej výhody, Gingerbread Cabin pre extra zdroj jedla a Witch´s Cottage na vracanie zničených Beast-ov a Vlkov. Okrem toho nejaké fečky Fabled Passage a potom už iba lesy a bažiny.
V sideboarde žiadne prekvapenie. Som zeleno-čierny a tak dve trojice najúčinnejších hate kariet súčasného štandardu: Veil of Summer a Noxious Grasp nájdu vždy svoj cieľ. Sorcerous Spyglass je tu na súperových sférochodcov a karty ako Embercleave. Z podobného „artefaktového“ dôvodu je tu Thrashing Brontodon, ktorý pomáha i v boji proti očarovaniam ako Fires of Invention, Prison Realm či Doom Foretold. Ashiok, Dream Render je taká pozostalosť po bojoch s Golos deckmi, stále ale môže nachytať nepozorného súpera s Fabled Passage, ale tiež pomáha proti Esper Dance balíkoch, ktoré sú mojou slabinou. Witch´s Vengeance a Ritual of Soot sú tu na súboje proti rôznym tribal elementálom, knightom, jeleňom ... ale sú dobré i proti Golgari Adventures.
Paradise Druid has hexproof as long as it's untapped.(It can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
{T}: Add one mana of any color.
Casualties of War
Choose one or more —
• Destroy target artifact.
• Destroy target creature.
• Destroy target enchantment.
• Destroy target land.
• Destroy target planeswalker.
Noxious Grasp
Destroy target creature or planeswalker that's green or white. You gain 1 life.
Thrashing Brontodon
{1}, Sacrifice Thrashing Brontodon: Destroy target artifact or enchantment.
Veil of Summer
Draw a card if an opponent has cast a blue or black spell this turn. Spells you control can't be countered this turn. You and permanents you control gain hexproof from blue and from black until end of turn. (You and they can't be the targets of blue or black spells or abilities your opponents control.)
Temple of Malady
Temple of Malady enters the battlefield tapped.
When Temple of Malady enters the battlefield, scry 1.
{T}: Add {B} or {G}.
Witch's Vengeance
Creatures of the creature type of your choice get -3/-3 until end of turn.
Gilded Goose
Flying
When Gilded Goose enters the battlefield, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")
{1}{G}, {T}: Create a Food token.
{T}, Sacrifice a Food: Add one mana of any color.
Questing Beast
Vigilance, deathtouch, haste
Questing Beast can't be blocked by creatures with power 2 or less.
Combat damage that would be dealt by creatures you control can't be prevented.
Whenever Questing Beast deals combat damage to an opponent, it deals that much damage to target planeswalker that player controls.
Trail of Crumbs
When Trail of Crumbs enters the battlefield, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")
Whenever you sacrifice a Food, you may pay {1}. If you do, look at the top two cards of your library. You may reveal a permanent card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
Wicked Wolf
When Wicked Wolf enters the battlefield, it fights up to one target creature you don't control.
Sacrifice a Food: Put a +1/+1 counter on Wicked Wolf. It gains indestructible until end of turn. Tap it.
Garruk, Cursed Huntsman
0: Create two 2/2 black and green Wolf creature tokens with "When this creature dies, put a loyalty counter on each Garruk you control."
−3: Destroy target creature. Draw a card.
−6: You get an emblem with "Creatures you control get +3/+3 and have trample."
Savvy Hunter
Whenever Savvy Hunter attacks or blocks, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")
Sacrifice two Foods: Draw a card.
Sorcerous Spyglass
As Sorcerous Spyglass enters the battlefield, look at an opponent's hand, then choose any card name.
Activated abilities of sources with the chosen name can't be activated unless they're mana abilities.
Castle Locthwain
Castle Locthwain enters the battlefield tapped unless you control a Swamp.
{T}: Add {B}.
{1}{B}{B}, {T}: Draw a card, then you lose life equal to the number of cards in your hand.
Fabled Passage
{T}, Sacrifice Fabled Passage: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. Then if you control four or more lands, untap that land.
Gingerbread Cabin
({T}: Add {G}.)
Gingerbread Cabin enters the battlefield tapped unless you control three or more other Forests.
When Gingerbread Cabin enters the battlefield untapped, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")
Witch's Cottage
({T}: Add {B}.)
Witch's Cottage enters the battlefield tapped unless you control three or more other Swamps.
When Witch's Cottage enters the battlefield untapped, you may put target creature card from your graveyard on top of your library.
{2}{G}: Adapt 2. (If this creature has no +1/+1 counters on it, put two +1/+1 counters on it.)
Whenever one or more +1/+1 counters are put on Growth-Chamber Guardian, you may search your library for a card named Growth-Chamber Guardian, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
Paradise Druid
Paradise Druid has hexproof as long as it's untapped.(It can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
{T}: Add one mana of any color.
Casualties of War
Choose one or more —
• Destroy target artifact.
• Destroy target creature.
• Destroy target enchantment.
• Destroy target land.
• Destroy target planeswalker.
Noxious Grasp
Destroy target creature or planeswalker that's green or white. You gain 1 life.
Thrashing Brontodon
{1}, Sacrifice Thrashing Brontodon: Destroy target artifact or enchantment.
Veil of Summer
Draw a card if an opponent has cast a blue or black spell this turn. Spells you control can't be countered this turn. You and permanents you control gain hexproof from blue and from black until end of turn. (You and they can't be the targets of blue or black spells or abilities your opponents control.)
Temple of Malady
Temple of Malady enters the battlefield tapped.
When Temple of Malady enters the battlefield, scry 1.
{T}: Add {B} or {G}.
Rankle, Master of Pranks
Flying, haste
Whenever Rankle, Master of Pranks deals combat damage to a player, choose any number —
• Each player discards a card.
• Each player loses 1 life and draws a card.
• Each player sacrifices a creature.
Witch's Vengeance
Creatures of the creature type of your choice get -3/-3 until end of turn.
Once Upon a Time
If this spell is the first spell you've cast this game, you may cast it without paying its mana cost.
Look at the top five cards of your library. You may reveal a creature or land card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Questing Beast
Vigilance, deathtouch, haste
Questing Beast can't be blocked by creatures with power 2 or less.
Combat damage that would be dealt by creatures you control can't be prevented.
Whenever Questing Beast deals combat damage to an opponent, it deals that much damage to target planeswalker that player controls.
Garruk, Cursed Huntsman
0: Create two 2/2 black and green Wolf creature tokens with "When this creature dies, put a loyalty counter on each Garruk you control."
−3: Destroy target creature. Draw a card.
−6: You get an emblem with "Creatures you control get +3/+3 and have trample."
Sorcerous Spyglass
As Sorcerous Spyglass enters the battlefield, look at an opponent's hand, then choose any card name.
Activated abilities of sources with the chosen name can't be activated unless they're mana abilities.
Castle Locthwain
Castle Locthwain enters the battlefield tapped unless you control a Swamp.
{T}: Add {B}.
{1}{B}{B}, {T}: Draw a card, then you lose life equal to the number of cards in your hand.
Fabled Passage
{T}, Sacrifice Fabled Passage: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. Then if you control four or more lands, untap that land.
Witch's Cottage
({T}: Add {B}.)
Witch's Cottage enters the battlefield tapped unless you control three or more other Swamps.
When Witch's Cottage enters the battlefield untapped, you may put target creature card from your graveyard on top of your library.
Swamp
({T}: Add {B}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Inak pokiaľ ide o hru, toto je (aj keď tak nevyzerá) viac menej klasický midrange. Pomocou manovačov chce získať urýchlenie a karty ako Hunter, Wolf a Trail majú zase produkovať kartovú výhodu. Prevahu v strednej fáze hry už potom majú zabezpečiť iba karty ako Vraska, Garruk, Liliana a Casualties. Dvojfarebný deck je stabilnejší než trojfarebný, a tak by nemal byť problém ani s manou. Balík na prvý pohľad vyzerá, že hraje kopec priemerných kariet (Hunter, Trail, ...), ktoré majú „zabezpečiť“ aby som ťahal iba ďalšie priemerné karty. Avšak aj keď food synergie nie sú až také silné (a i preto sú mi sympatické) a chýbajú tie najsilnejšie pay-offy klasicky spojované s modrou (Oko, Krasis, ...), stále sa dajú využiť. Voľne ložený Trail prinesie food i pre neskôr zahraných Hunter-a, či Wolf-a. Ich obetovanie skrz tieto bytosti zase môže priniesť kartu Trail-om. Ak je mana na priplatenie. Permanentov je v decku dosť. Obetovaním foodu do Vrasky získam kartu bez toho aby som si napríklad znižoval počet zemí, ktoré môžem neskôr potrebovať na hranie drahších kariet. A food nie je zlý ani sám o sebe. Pretože je dobrý proti agresívnejším deckom (ak sa mi podarí stabilizovať) a tiež mi znižuje „bolestivosť“ používania kariet ako Murderous Rider či Castle Locthwain.
No na druhej strane musím uznať, že napriek tomu, že je to deck (teda aspoň pre mňa) zábavný a interaktívny, proti najsilnejším balíkom súčasného štandardu (UGx decky) dosť stráca. A nerád sa opakujem, ale modré (U, UG, UW) pay off-y pre takéto midrange/ramp decky ako: Oko, Krasis, Teferi a Mass Manipulation dávajú týmto balíkom naozaj veľkú výhodu a ďaleko najsilnejšiu mid a lete game na štandarde. Ďalšou nevýhodou je i to, že veľa kariet z tohto decku je finančne dosť náročných - Fabled Passage, Overgrown Tomb, Questing Beast, Assassin´s Trophy a podobne. A ich pridávanie do decku založenom na (priemerných) synergiách sa dvakrát neoplatí. Zvlášť ak sa občas tie synergické karty nezídu, alebo sa zídu zle. Takže ak už mám (máme) chuť a prostriedky investovať do niečoho iného než Simic/Bant deckov, tak prečo neskúsiť rovno starý dobrý GB Rock. Balík bez synergii, plný iba samého good stuff-u, kde sú karty dobré samy o sebe, bez ohľadu na to v akom čase, v akej situácii a v akom zložení sa zídu.
V bytostiach ostalo urýchlenie v podobe Paradise Druid-a. Ďalšou dvojmanovkou je Growth-Chamber Guardian. Mám pocit, že na postrotačnej mete výrazne oslabil (menej Kontrolu), stále sa ale jedná o (potenciálnu) 4/4 s kartovou výhodou. A nakoľko potrebujem niekedy zatlačiť na oponenta, niekedy iba niečo čo sa vymení s Nissinmi elementálmi, niekedy chcem iba vyložiť v druhom kole bytosť či zničiť súperovu prvokolovú Goose, tak som pridal i (mnou v mojom Rýchlom rozbore ospevovaného) Kraul Harpooner-a. Hlavne tá technicky náhodne a zdarma zničená Goose proti Simicom môže občas dosť pomôcť. Nehovoriac o tom, že občas je to removal i na iné lietajúce bytosti ako Krasis, Rankle či Borrower. A tiež blocker 1/1 faerií z Improbable Alliance. A keďže som v takýchto balíkoch fanúšikom kartovej výhody, pridal som ale i Order of Midnight ako vracanie zničených bytostí spojené s 2/2 lietajúcim telom. V trojmanovkách ostali Midnight Reaper a Murderous Rider z rovnakých dôvodov ako v prvom decku. V štvormanovkách ostal Questing Beast a pridal som i Rankle, Master of Pranks hlavne ako ďalšiu bytosť schopnú prekvapivo (haste) zasiahnuť súpera či jeho sférochodcov. Plus dokáže Rankle stále i niečo naviac. Aj keď bez nejakých „povaľujúcich sa“ 1/1 tokenov na mojej strane stolu, nie je jeho najsilnejšia „sacrifice“ schopnosť silná tak, ako by mohla.
V nebystostnej sekcii som pridal Once Upon a Time na - ako vylepšenie úvodných draw, tak i na hľadanie potrebných odpovedí v decku (Rider, Beast, Rankle, ...). Z ničení hrajem už iba univerzálne kúzla ako instantnú Assassin´s Trophy, sférochodeckú dvojicu Vraska, Golgari Queen a Garruk, Cursed Huntsman a tiež spomínané Casualties of War. Zeme ostali rovnaké len som odobral najslabší článok a to Gingerbread Cabin.
Deck sa tým síce (ešte viac) spomalil, na druhej strane (skoro) odpadá problém zlého načasovania kariet, pretože karty ako Trophy, Vraska, Beast riešia svojim spôsobom vždy všetko. V prvom decku chcem ťahať viac kariet, pretože niektoré (Hunter, Trail) sú občas slabšie. Tu je ťahania menej, pretože i čo i len normálne potiahnuté karty majú väčší dopad a hru.
A na záver mám ešte zopár postrehov, na ktoré som prišiel pri hraní s týmito deckmi. Nebude to asi nič prevratné, ale chcel by som ich zosumarizovať.
Murderous Rider nie je bytosť. Aj keď sa tak tvári, aj keď vám ho medzi bytosti započíta i Aréna – tak to bytosť nie je. Jeho adventure mód je tak silný, že ho skoro nikdy nezahráte ako bytosť prv. Niekedy možno prosto urobíte chybu plynúcu z psychologického momentu: môže to byť dva za jedna – musí to byť dva za jedna! Ale niekedy bude prosto dopad i po krivke zahranej 2/3 lifelink bytosti tak malý, že to prosto nepreváži tu možnosť disponovať na ruke potenciálne kvalitným removalom. U takého Bonecrusher Giant-a je to iné. Tam (zvlášť v niektorých deckoch) je sila 4/3 trojmanovky väčšia ako potenciálne 2 damage za dve many a tak ten skončí po krivke na stole – ako bytosť - oveľa častejšie. A možno robím chybu, ale ja pri výpočte pomeru bytostí / kúzla v balíku – počítam Rider-a rovno medzi kúzla.
Questing Beast-a som podcenil. Ak chcete hrať štandard a chcete hrať zelenú – jeho získaním neurobíte chybu. Je finančne náročný, ale za svoje prachy toho získate dosť. Ako som písal: útočí rýchlo a útočí silno. Tlačí na oponenta a tlačí na jeho planeswalkerov. Ťažko sa blokuje, vrátane pre pozemné bytosti takých nebezpečných (častých či možných) obrancov ako Foulmire Knight, Tomebound Lich či Orzhov Enforcer. A aj keď sa (relatívne) ľahko zabíja kúzlami, tak za „iba“ 4 many odvedie práce dosť. A až do nejakej výraznej zmeny mety asi nebude na štandarde lepšia zelená bojová bytosť.
Oko musí ísť. Pre mňa ani nie tak pre jeho čistú silu, pretože s tou si niektoré decky dokážu poradiť, ale preto ako deformuje metu. To že stretnem Bx decky, ktoré už v maine hrajú Noxious Grasp, tak s tým som sa už zmieril. Nie je to dobré, ale zmieril som sa. Ale že na mňa Simické decky – simické! - vytiahnu už v prvej hre Veil of Summer, tak to už je príliš. A stalo sa to. A nie raz. A to som opakujem – veľký fanúšik zelenej. Kedy naposledy sme museli takto upravovať decky? Saheeli combo? Možno by pomohlo zabanovanie Goose, možno kartovej výhody Simických deckov - Wicked Wolf-a, ale osobne si myslím, že by to problém iba zmenšilo a nevyriešilo. A nakoľko sa Oko začína hrávať i na eternal formátoch, možno by ani finančná strata pre hráčov – nemusela byť až taká veľká. A tak by mal ísť.
Problémom štandardu nie je zelená. Je to modrá :o) Nie, žartujem. Problémom je modro-zelená. Pretože aj keď je pravda, že na kvalifikácii na Mythic Championship VII nehralo iba 6 ľudí zelenú a že na súčasnej mete je zelená farba zastúpená tak +/- 55 percentami – tak uvážte toto. Odstráňte z rovnice súčasného štandardu Oka, respektíve „Oko – Krasis decky“ a podiel zelenej okamžite klesne na nejakých 12 %, čo je podľa mňa úplne zdravý podiel. Nejaký čas som hral vyššie uvedené Golgari decky, ktoré obsahovali všetky silné zelené karty (Goose, Wolf, Beast) a dokonca i food subtému Simic Food deckov. A aj keď som sa pri hre naozaj bavil a i vyhrával, nemám pocit že by to boli nejaké broken decky. Ja ale zase nie som extra brewer. Dalo sa s nimi hrať a dalo sa hrať proti nim. Rovnako ale netvoria veľkú časť mety ani rôzne Gruul, Selesnya či Naya balíky. Aj keď sú na mete rozhodne prítomné. Ak odíde Oko, zmení sa meta a vrátia sa i Esper, Grixis či monored. Čo bude iba dobré. A kľudne (ak budú mať Wizardi dojem, že je to potrebné) môžu zakázať i nejakú čisto zelenú kartu (Goose?).
A to by bolo asi tak všetko. Najbližšie sa vám prihovorím buď ďalším dielom mojich Ultimátnych kariet v dejinách, alebo mojim rozborom Abzanu a Jundu na štandard. Myslím, že je každému jasné, že som nakoniec tú tretiu farbu pridal ... a testoval ďalej.
Pěkný článek, ale jestli rozebírá postrotační metu, tak, jelikož už zítra bude potřeba rozebírat druhou "postbanovou" metu, je poněkud "mimo to správné období" :-)
Jinak moje tipy na ban jsou: Oko, Thief of Crowns a Once Upon a Time. (Ještě možná teoreticky Veil of Summer, ale uvidíme...)
Ďakujem. Ono je to skôr rozbor decku, než rozoberanie mety. Tie posledné dva postrehy mali byť iba takým malým prídavkom, aj keď asi „zarezonujú“ najviac. Nehovoriac o tom, že ako som písal v úvode, článok bol hotový už skôr (pár týždňov) no k jeho zverejneniu som sa dostal až teraz. Nabudúce sa pokúsim byť pružnejší.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Tilt: Tichý zabiják vašeho výkonu
Díky za skvělou a rozsáhlou reakci! To mě mrzí a je to škoda. Mé zkušenosti z Magicu jsou také smíšené, hra mi nabídla spoustu dobrých...
všechny komentářeDanův soutěžní článek: Planechase Naháněčka sférami Magicu
Moc hezký článek a zajímavý rozbor herní varianty. Určitě někdy zkusíme do EDH přidat i "sféry" jako takové zpestření – zatím jsme je hráli...
všechny komentářeRychlý rozbor Tarkir: Dragonstorm - 3. část
Ďakujem, robím čo môžem :o) No a osobne sa snažím termín "košická karta" čo najviac propagovať, niektorí západnejšie "ložení" hráči si z...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pětibarva a Přítelé z Dominárie
Ono Jace aj Liliana boli počas príbehu chvíľu na lodi osobne. Aj tie arty planeswalkerov od Tierse Nielsenovej vlastne ukazujú tú časť...
všechny komentářeÚvod do formátu preDH - Nostalgie vrací úder!
O EDH variante preModernu som veru ešte nepočul, pripomína mi to úplne presne „WoW Classic“ vo svete EDH; návrat ku koreňom ako veci kedysi...
všechny komentářeStředeční výhledy 6/2025
Tak v tom prípade odpoveď bude jasná - Keldon Battlewagon od Kevina Walkera.
všechny komentáře