26.06.2016 09:41
| Profil autora a články: Čtenáři
Rozbor své Gr Rampy, která se postupně vyvinula z Google Ramp nám poslal Jan Brožek. Pokud vás zajímá tento typ balíčku a chcete vědět, co je to vůbec zač a jak si vede proti ostatním balíčkům, tak pokračujte ve čtení článku.
Po dlouhé době jsem se rozhodl napsat nějaký článek. Důvodem je zejména to, že u snoubenky Elišky na notebooku nefunguje MTGO, nemám chuť pasivně sledovat coverage a vím, že Eliška bude dělat přípravu na vyučování a pak ještě hoďku hrát na klarinet. Tak proč nepřekovat chuť na Magic v nějaký článek, že?
Podělím se s vámi o pár tipů ke GR rampě, kterou víceméně úspěšně proháním na constructed league na MTGO a v posledním týdnu mi přinesla i vítězství na domácím PPTQ v Tolarii.
Po prvotním seznamování se s Gr kombinací a jednom nepříliš povedenému turnaji mě zaujal decklist Brada Nelsona - Goggle ramp. Výhoda byla, že se díky množství prolizů pořád něco děje. Dokážete dát v jednom kole za 20 do hlavy, líznout 4 nové karty (Google + Tormenting Voice, Magmatic Insight) a vůbec dělat spoustu neplechy.
Na druhou stranu velké možnosti přinášejí i větší potenciál na chybu = víckrát se prokleju, jak jsem špatný. Omezený počet win conditions moc nekoresponduje s Transgess the Mind od soupeře a občas to chce rychle kliknout na concede, abyste si nemuseli v chatu povídat proč po X minut dlouhém kole, milionu klikání a 6 extra kartách nejste schopni dorazit soupeře.
Tohle všechno by snad ještě šlo, nebýt matchupu s GW tokeny. Vymyslet si draw abych porazil křivku Sylvan Advocate/Nissa/Gideon a následně Dromoka’s Command/Avacyn prostě nejde a bohužel to moc nejde ani u méně akčního draw soupeře. Většinou jsem tak turnaje končil se skóre X:Y, kde Y byl počet potkaných GW tokenů.
V zoufalství jsem naplnil sideboard bytostmi, abych vyvinul tlak na planeswalkery, ale balíček pak začal připomínat kočkopsa, když jsem musel vyndat nějaké spelly a tím pádem přestávaly být Goggles tak dobré.
Od toho byl jen krok k návratu ke kořenům tj. vyhození Pyromancers Goggles a víceméně klasickému buildu s pár vychytávkami. Uvádím níže.
Creatures with power less than Den Protector's power can't block it. Megamorph {1}{G} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.) When Den Protector is turned face up, return target card from your graveyard to your hand.
Draconic Roar
As an additional cost to cast Draconic Roar, you may reveal a Dragon card from your hand. Draconic Roar deals 3 damage to target creature. If you revealed a Dragon card or controlled a Dragon as you cast Draconic Roar, Draconic Roar deals 3 damage to that creature's controller.
Dragonlord Atarka
Flying, trample When Dragonlord Atarka enters the battlefield, it deals 5 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or planeswalkers your opponents control.
Haven of the Spirit Dragon
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a Dragon creature spell. {2}, {T}, Sacrifice Haven of the Spirit Dragon: Return target Dragon creature card or Ugin planeswalker card from your graveyard to your hand.
Roast
Roast deals 5 damage to target creature without flying.
Nissa's Pilgrimage
Search your library for up to two basic Forest cards, reveal those cards, and put one onto the battlefield tapped and the rest into your hand. Then shuffle your library. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, search your library for up to three basic Forest cards instead of two.
Explosive Vegetation
Search your library for up to two basic land cards and put them onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Cinder Glade
Hedron Archive
Sanctum of Ugin
Shrine of the Forsaken Gods
Ulamog, the Ceaseless Hunger
Chandra, Flamecaller
Goblin Dark-Dwellers
Kozilek, the Great Distortion
Kozilek's Return
Mirrorpool
Oath of Nissa
Sylvan Advocate
World Breaker
Clip Wings
Game Trail
Tireless Tracker
Ulvenwald Hydra
Mountain
({T}: Add {R}.)
Rozbor balíčku
Na začátku křivky čeká třikrát Sylvan Advocate a Tireless Tracker. Sylvan Advocate zastaví většinu rychlých bytostí a v pozdější fázi nebo po Explosive Vegetaci je to regulérní Goyf. Tireless Tracker zas přináší klíčovou karetní výhodu proti různým midrange soupeřům nebo se vymění za soupeřova Advocata. Obě bytosti nutí soupeře hrát trochu do defenzívy a z počátku mu naruší hru, případně aspoň získají cenný čas. Navíc výborně spolupracují s rampovacími spelly.
Zbytek bytostí jsou klasické velké kusy. World Breaker na poškádlení soupeřovi manabase, různých otravných enchamentů a hlavně jako spouštěč „flashbacku“ Kozilek’s Returnu. Vracet z hrobu se mi ho ale poslední dobou moc nedaří, protože většina hraných removal splelů rovnou exiluje.
Dragonlord Atarka je konečná pro balíčky založené na množství bytostí a pokud dá soupeř přednost planeswalkerům, vypořádá se i s nimi. Veselé je, že dost soupeřů hraje Stasis Snare, takže si díky World Breakerovi užijí efekt toho samého draka vícekrát.
Ulamog + Kozilek jsou takové stálice, když nevíte co s manou. Na rovinu přiznávám, že Kozilek je v decku proto, že jsem nesehnal druhého Ulamoga. Osobně ale přemýšlím, jestli je vůbec hrát. 10 many je opravdu hodně, formát je rychlý a od vydání Declaration in Stone, už nejsou takovou jistotou jak dříve. Taková Atarka totiž dělá často to samé co Ulamog a každý je radši dračím pánem, než vyvolavačem pokrouceného zla.
Finální pet bytost je Ulwenwald Hydra. Hraji ji místo jednoho Nissas Renewal. Vytváří pěkné interakce s Mirrorpolem, donese Haven of the Spirit Dragon a Shrine of the Forsaken Gods. Třeba proti BW je mnohem lepší než přidat 7 a dál hrát z vršku.
Ramp spelly jsou osvědčená klasika. Zelené kromě rampení nakopnou Advokáty a s Trackerem se promění v proliz a Hedron Archive se v late game dokáže sám procyklit.
Oath of Nissa pomáhá s landdropy, v lategame hledá bomby a díky extra bytostem má větší šanci na nalezení něčeho relevantního. Navíc fixuje manu pro Chandru.
Jako reset a ochrana před aggry tu je Kozilek’s Return. Jen připomínám, že na něj jde použít extra mana ze Shrine of the Forsaken Gods a při exilování z hrobu z hrobu nejde counterovat či preventovat Dromoka’s Commandem.
Finální kartou je Chandra. Funguje jako reset proti aggrům či jako kill Ob Nixilise. Navíc ubírá životy po 6, čímž nedává soupeři moc času na hledání odpovědi. Poslední schopnost je asi nejméně hraná, ale pokud na ni dojde, je to právě ta, která vyhraje celou partii (dobrý důvod proč z ruky nevyndávat víc zemí než je potřeba).
Zemky jsou taková klasika. 16 zelených zdrojů je minimum, 8 červených stačí na Return (Chandru většinou fixuje Oath nebo Vegetace). Shriny pro velké Eldrazi, Sanctum je nejčastější na chain Worldbreakerů, Mirrorpool je kombo nejen s hydrou ale funguje dobře i s Atarkou. Poslední zemka je Haven of Spirit Dragon (vyhrál jsem na ní čtvrtfinále).
Po sideboardu je k dispozici playset Roastů na problematické bytosti s 3+ toughness a tam, kde nefunguje dobře Kozilek’s Return. Blesky doplní ještě 2x Draconic Roar (výhodou je instantní použití).
S blesky krásně spolupracují Goblin Dark-Dwellers. Někdy je balík dost pomalý, ale pokud ve čtvrtém, pátem kole protočíte zabíjení přes goblina, soupeř má velký problém. Dobré je nezapomenout na menace, díky čemuž ho tokeni musí blokovat po dvou.
Proti kontrolu tu je 2x Den Protector a čtvrtý Tracker a ještě se dají sideboardovat goblini (protočí Pilgrimage, případně Roast na kalitase).
Poslední sloty zaplňuje Clip Wings na Avacyn na Ormendala a draky.
Rozbor matchupů
WR humans, MonoW humans: Dle mých zkušeností celkem pohodový matchup, pokud vám teda nevadí přežívat na 3-5 životech a vyhrávat 2:1 (jednou nemusí dojít dost rychle plošně zabíjení). Klíčové je mít v první hře buď Return nebo rampu+Chandru. Obě karty vám vyhrávají hru. Výborný je Advocate, který je zpočátku větší jak cokoli od soupeře. Jakmile se hra protáhne do 6+ kola ovládnete díky Atarce+World Breakerovi s returnem board. V druhé hře vadí Gideon, ale zas máte x zabíjení navíc a můžete ho točit přes Dwellery.
BG aristocrati, rites: Další matchup, kde má soupeř plán na výhru přes legie menších potvůrek. Opět platí to samé, co píši výše s tím, že tihle soupeři nejsou tak rychlí a tím pádem jsou méně nebezpeční. Občas se vyplatí přidat 2xClip Wings na Ormendahla.
GW tokeni: jeden z nejhorších matchupů. Chce to, pokud možno, přežít do příchodu Atarky a hned bude veseleji. Bohužel soupeř má díky Avacyn, Secure + Ormendahl pořád jak uniknout a otočit hru z ničeho. Po sideboardu se situace zlepší, protože můžeme čistit cestu bytostem pomocí blesků. Osobně dávám pryč 2-3x return, v prvním modu nemají moc cílů a z hrobu se občas nestíhá vracet. Dále jde pryč trochu rampy a velkých eldrazi.
UR Ulamog kontrol: Poslední dobou poměrně hraný na online. Nemá tak explosivni draw do rychlého Ulamoga, ale dokáže zrušit všechna vaše důležitá kouzla a tak v 7 kole dá Ulamoga vlastního. Tento matchup mě přišel dost špatný, tak jsem zkusil změnit sideboard na 3x Reality Smasher a 4xThoug-Knot Seer a rázem jsem měl 4 zářezy v řadě.
Bant company: S tímhle matchupem mám hodně pozitivní skóre. Soupeř není úplně nejrychlejší. Chandra nebo Return z hrobu znamenají většinou konec partie. Pokud máte např. Advocata a můžete hrát Chandru je fajn ho obětovat útokem do otevřených man soupeře a poté co se zatapuje do Company mu sklidit board. Většina lidí se chytne. Obecně to chce trochu trpělivosti a naučit se, kdy hrát reset a kdy obětovat nějaké životy a odchytit víc bytostí.
Bant humus: Podobný decku výše s tím, že Lambolt Pacifist a Thalias Lieutenant hru otáčejí ve váš neprospěch. Pacifista ve druhém kole následovaný Lieutenantem a ideálně další kolo Company je konečná. Soupeř je moc rychlý, bytosti rychle rostou z dosahu zabíjení a po sideboardu vykoukne Gideon a Negace. Prostě zlo.
BW kontrol: Docela férový matchup. Mám k němu pár věcí. Fajn je šetřit Chandru (vyjma situaci kdy tlačíte dalšíma bytostma) jako odpověď na cizího planeswalkera, většinou pak umře, ale aspoň to je 2 za 1. Po sideboardu přijde hodně discardu, čím víc na úvodní ruce tím lépe... Reálně budete začínat s minus dvěma nonland kartama, takže ideální ruka obsahuje hodně zemí.
Toť asi k matchupům. Aktuálně zkouším různé verze rampy - s bytostmi nebo bez - s cílem co nejdříve hrát něco za 7 man. V sideboardu točím většinou 7 nových karet každých 5 zápasů a opravdu nevím, jak rampu hrát.. Jediná jistá věc jsou 4 Atarky main.
Jako slovo závěrem uvádím, že balík se zas tolik nekazí na špatné sekvence karet. Umí být někdy hodně nefér, obzvlášť proti konkrétním soupeřům (a většině random decků). Některé hry jsou opravdu ultimátní, páté a šesté kolo World Breaker následovaný Ulamogem dokáže soupeři pokazit den. Na druhou stranu má rampa několik fakt špatných matchupů a osobně bych ji při současné metagame nechal ležet v šuplíku (uvidím, zda seženu Avacyn abych osvěžil GW tokeny).
WMCQ Update:
Honza po delším testingu zvolil na WMCQ upravenou verzi s maindeck Roasty, které pomáhaly proti stále populárnějším Bant Humanům s problematickým Lambholt Pacifistou a s Nissami, které pěkně vyplňují křivku a zároveň je to další hrozba do late game.
Na WMCQ mu to celkem šlapalo, když si dal v základní části 6:0 a poté dvě remízky do top8, kde ale smolně vypadl s UR Eldrazi Kontrolem Jardy Boučka, když se mu ve dvou hrách nepovedlo ve třetím kole dolíznout třetí zemi...
Podle honzových slov byl s maindeckem spokojený, avšak do sidu by ještě rád přidal Thought-Knor Seery (samozřejmě s patřičnou úpravou manabase).
Creatures with power less than Den Protector's power can't block it. Megamorph {1}{G} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.) When Den Protector is turned face up, return target card from your graveyard to your hand.
Draconic Roar
As an additional cost to cast Draconic Roar, you may reveal a Dragon card from your hand. Draconic Roar deals 3 damage to target creature. If you revealed a Dragon card or controlled a Dragon as you cast Draconic Roar, Draconic Roar deals 3 damage to that creature's controller.
Dragonlord Atarka
Flying, trample When Dragonlord Atarka enters the battlefield, it deals 5 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or planeswalkers your opponents control.
Roast
Roast deals 5 damage to target creature without flying.
Nissa, Vastwood Seer/Nissa, Sage Animist
When Nissa, Vastwood Seer enters the battlefield, you may search your library for a basic Forest card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. Whenever a land enters the battlefield under your control, if you control seven or more lands, exile Nissa, then return her to the battlefield transformed under her owner's control. ——— +1: Reveal the top card of your library. If it's a land card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your hand.?2 : Put a legendary 4/4 green Elemental creature token named Ashaya, the Awoken World onto the battlefield. ?7: Untap up to six target lands. They become 6/6 Elemental creatures. They're still lands.
Nissa's Pilgrimage
Search your library for up to two basic Forest cards, reveal those cards, and put one onto the battlefield tapped and the rest into your hand. Then shuffle your library. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, search your library for up to three basic Forest cards instead of two.
Explosive Vegetation
Search your library for up to two basic land cards and put them onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Cinder Glade
Conduit of Ruin
Hedron Archive
Sanctum of Ugin
Shrine of the Forsaken Gods
Ulamog, the Ceaseless Hunger
Chandra, Flamecaller
Goblin Dark-Dwellers
Kozilek, the Great Distortion
Kozilek's Return
Oath of Nissa
Sylvan Advocate
World Breaker
Game Trail
Tireless Tracker
Mountain
({T}: Add {R}.)
Jan Brožek
26.06.2016 09:41
| Profil autora a články: Čtenáři
Ještě přidám poslední verzi ze sobotního MMCQ, kde jsem uplácal 6:0, dal si dvě plichty a následně vypadl ve čtvrtfinále. Vyndal jsem levné bytosti, dal natvrdo do základu rousty a dvě nissy. Balíček tak získal odpověd na pacifistu ve druhém kole a nissa pomáhala s fixací, vyměnila se za koníky a byla díky manové akcelaraci brzkou hrozbou pro soupeře. Pořád ale vidím prostor ke zlepšení, jednak v sideboardu(chtěl bych hrát 4*thought knot seer) a odpovídající manabase.
Rychlý rozbor Outlaws of Thunder Junction - 2. část
Takže druhá časť odpovedí :) Goldvein Hydra - Polukranos Reborn sa síce hral a za mňa teda zelený je, ale mám pocit, že nie až tak ako...
všechny komentářeRychlý rozbor Outlaws of Thunder Junction - 1. část
Ďakujem za komenty. No a konkrétne: Aven Interrupter – som rád, že som to pochopil správne. Three Steps Ahead - porovnanie s Cryptic...
všechny komentářePokémon karty - jak začít hrát a jaká jsou pravidla
Skvělé! :-) Kdo si hraje, nezlobí! ;-)
všechny komentářeStředeční výhledy 7/2024
1) ak chceme final showdown zakastiť, tak musíme doplatiť additional cost (podľa toho, ktoré mody chceme spustiť), inak sa dá na spodok...
všechny komentářeStředeční výhledy 5/2024
Obávám se, že neumím tak pěkné příběhy, tak se raději zase vrátím k bodovému řešení kvízu :) 1) Zahraju Vanquish za Goldhoundy a 2x...
všechny komentářePohled na formát Modern po březnových zákazech
V Prahe som síce nebol, ale chcem si to pozrieť na YouTube. Cez Veľkú noc som „nestíhal“ :o) No a podľa mňa pomáhať aggro deckom...
všechny komentáře