CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Standard

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
  5. Formáty
  6. >
  7. Standard
  8. >
Rozbor Jundu na Standard s Ixalanem - 2. část

Rozbor Jundu na Standard s Ixalanem - 2. část

26.10.2017 08:00 | Profil autora a články: Dorlas

První část rozboru nám přinesla tipy ke stavbě a přehled příšer do Jundu na Standard s Ixalanem. Ve druhé části nás čeká výčet kouzel, které se hodí do tohoto balíčku a hned několik konstrukcí se všemi těmito kartami.

Obrázek z Magicové karty Walk the Plank

Volba kouzel do Jund decku s Ixalanem na Standard

Fatal Push Vraska´s Contempt

Fatal Push

Tu už nie čo viac povedať. Removal, ktorý zmenil modern. Removal, ktorý bude mať možno menej cieľov na nadchádzajúcom štandarde z dôvodu príchodu dinosaurov. No ak sa uchytia upíri, merfolkovia alebo piráti, možno ani nie. A stále je tu tiež Ramunap Red, Temur či Sultai Energy. A teda stále dosť bytostí v nich, ktoré (revolt) Push zničí. Neviem, možno sa už nebude hrávať v playsete, ale hrávať sa bude.

Dôvody: rýchly conditional removal

Vraska´s Contempt

Je jedna mana na viac veľká cena za instantú rýchlosť a možnosť exilovania? No neviem. V prípade, že sa formát spomalí a bohovia Amonkhetu budú všade, tak to bude dobrý obchod. Ak bude formát rýchly, alebo prevládnu kontroly a kombá, tak to až taká výhra nebude. Ani toto sa nebude hrať v midrange v playsete, ale ako one-off ... prečo nie. To UB Kontroly, to bude iná káva.

Dôvody: pomalší unconditional removal

Abrade Harnessed Lightning

Abrade

Ak nehrám na energiu, jedná sa pravdepodobne o najlepšie ničenie na formáte. Je pravda, že Lightning Strike dokáže zasiahnuť hráča/sférochodcu a niektoré (hlavne aggro) decky siahnu preto radšej po ňom. Ale vo väčšine prípadov bude mať „univerzálnosť“ Abrade určite navrch. Možnosť zničiť ktorúkoľvek rýchlu bytosť v Rapunap Red, v Energy deckoch, zložiť manovačov v Dinosaurs balíkoch skôr než urýchlia svojich vlastníkov do bytostí, s ktorými si už inak neporadíte, a pritom si už v maine poradiť i s takými nebezpečnými kartami ako Torrential Gearhulk, Skysovereign, Consul Flagship, God-Pharaoh´s Gift alebo Inspiring Statuary, tak to je niečo čo ocení väčšina balíkov.

Dôvody: rýchly conditional removal, ničenie artefaktov

Harnessed Lightning

Naopak v prípade, že sa v balíku sústredím na energie, toto ničenie zase bez problémov nahradí ako Abrade tak i Strike. Jednak dokáže zničiť i bytosti s odolnosťou 4 i viac (Ripjaw Raptor, Regisaur Alpha, Glorybringer, ...), jednak dokáže v prípade potreby dodať energiu mojim bytostiam (Bristling Hydra, Glint-Sleeve Siphoner,       Longtusk Cub, ...). Nevýhodou je to, že nezasiahne hráča/planeswalkera, ale s tým by si takýto balík mohol poradiť i inak.

Dôvody: rýchly conditional removal

Unlicensed Disintegration Magma Spray

Unlicensed Disintegration

Bez Tireless Tracker-a to už v Junde nebude ono, no stále sa jedná o unconditional removal, schopný si instantnou rýchlosťou poradiť s nebezpečnými bytosťami súpera ešte skôr než sa stanú nebezpečnými (Glorybringer, Ahn-Crop Crasher, ...). A ak sa ukáže, že tá jedna mana naviac u Vraska´s Contempt je už naozaj veľa, tak môžeme v Junde siahnuť práve po Disintegration, nakoľko ju dokážeme farebne uživiť.

Dôvody: pomalší unconditional removal (podľa mety)

Magma Spray

V čase kedy boli na štandarde spolu Ramunap Red a Monoblack Zombies sa jednalo o dobrú sideboardovú možnosť ako si poradiť o bytosti ako Earthshaker Khenra, Dread Wanderer, Relentless Dead a podobne. Momentálne už tých cieľov hodných exilovania veľa nebude, zvlášť s Ramunap-om prechádzajúcim v druhej hre do midrange módu, ale nie čo sa predsa len nájde - Champion of Wits a Minister of Inquiries v Esper Gifte, Scrapheap Scrounger v rôznych Bx Aggrách alebo stále Earthshaker Khenra v Ramunap Red-e. Ak k tomu pridáme nejakých tých pirátov, merfolkov a manovačov, kde postačí iba ich „rýchla smrť“, tak si Spray to jedno-dve miesta v SB zaslúži.

Dôvody: rýchly conditional removal, graveyard hate

Lightning Strike Appetite for the Unnatural

Lightning Strike

Jeden z tých lepších prírastkov z Ixalanu. Páči sa mi tá možnosť dostreliť hráča, či súperovho sférochodcu. No stále si myslím, že Strike je lepšia možnosť do rýchleho aggra, než do midrange-u. A že v tomto type  decku sa skôr uživí Abrade zo svojou možnosťou zničiť i artefakt. Toto ale bude ešte treba potestiť.

Dôvody: rýchly conditional removal, burn

Appetite for the Unnatural

Po odrotovaní Natural State asi najlepšia možnosť ako si v tejto farebnej kombinácii poradiť z nebezpečnými artefaktmi a očarovaniami. Ak by boli nebezpečné iba artefakty, bol by samozrejme lepšou možnosťou Dissenter´s Deliverance, ale nakoľko tu momentálne máme i Anointed Procession, Cast Out, New Perspectives – plus samozrejme nové legendárne enchantmenty z Ixalanu (podľa toho ako sa uchytia), javí sa Appetite ako predsa len lepšia voľba.

Dôvody: pomalšie ničenie artefaktov a očarovaní

Duress Doomfall

Duress

Aj keď je Duress považovaný za jednu z najlepších sideboardových kariet, ktoré boli kedy vydané, osobne si myslím že v štandardnom Jund Midrange si Duress zaslúži miesto i maine. Zo svojej podstaty by totiž Jund skrz svoje zloženie mal byť schopný porážať aggrá. A áno i ja som si vedomý neskutočnej rýchlosti Ramunapu a vysokej pravdepodobnosti color screw u Jund-u. Ale i tak si myslím, že s toľkým dostupným spot removalom v maine a nejakými tými globálkami v sideboarde by to nemal byť (až taký) problém. Lenže ak narazím na UW Approach (v poslednej dobe dosť populárny) mám už v prvej hre na ruke tak 13 – 15 mŕtvych kariet. A tak nejaký ten discard už v maine neuškodí. A ono i informácia o súperovej ruke môže byť niekedy rozhodujúca.

Dôvody: rýchly conditional discard

Lay Bare the Heart a Doomfall

Prídavný discard v prípade, že by som ho potreboval.  Lay síce „nezničí“ bytosť na stole tak ako Doomfall, na druhej strane je o jednu manu lacnejší a to mi v súboji s kontrolmi umožní trochu skôr kontrolovať ruku súpera pred zoslaním dôležitého kúzla. A ak v úvode zahodím i bytosť, stane sa z Lay prakticky removal. O to viac ak hitnem niečo ako Carnage Tyrant alebo Bristling Hydra, teda bytosť ktorej by som sa inak ťažko zbavil. Výhodou Doomfall-u je, že dokáže kartu z ruky rovno  exilovať, čo je výhoda pri hraní proti kartám ako Torrential Gearhulk, The Scarab God a podobne. Len sa niekedy ta mana naviac môže zdať už príliš. Ja osobne asi skúsim Lay v maine a Doomfall v side a uvidíme.

Dôvody: pomalší unconditional discard a removal (doomfall)

Die Young Sweltering Suns

Die Young

Ako už Kumano písal, vyzerá to tak, že sa tejto karte blýska na lepšie časy. Osobne si myslím, že by to mohla byť dobrá sideboardovka pre všetky GBx Energy decky. Iba sideboardovka preto, pretože nie všetky balíky oponentov budú iba o Hazoret. Energie na zničenie i väčších bytostí bez indestructibile bude síce v takýchto balíkoch samozrejme dosť, ale tie dokáže vyžiť i Harnessed Lightning. A instantne. Preto iba sideboardovka. Ale dobrá.

Dôvody: rýchly conditional removal (s pridanou hodnotou)

Sweltering Suns

Ako som už písal, v predrotačnom štandarde boli creature based decky silné a časté.  A Sweltering Suns tak, i vďaka svojmu cycling-u boli dobrou možnosťou už i do mainu. Teraz už to bude záležať na tom ako balíky sa nakoniec po rotácii presadia.

Dôvody: conditional hromadné ničenie

Bontu´s Last Reckoning Never/Return

Bontu´s Last Reckoning

Niekedy pôjdu niektorí súperi all-in a ja budem musieť zatiahnuť ručnú brzdu. Zvlášť ma Reckonig výhodu – oproti takým Sweltering Suns napríklad – v tom, že dosiahne na všetky bytosti súpera (teda ... skoro). Ja viem, že zamknutie zemí na kolo je strašný postih, ale niekedy podľa mňa nebude zbytia a ja budem rád, že takúto možnosť budem mať.

Dôvody: unconditional hromadné ničenie

Never/Return

Je o manu lacnejší casting cost dostatočná náhrada za sorcery rýchlosť  a nemožnosť nadobro sa zbaviť bohov? Neviem. Ak bude formát rýchlejší a plný sférochodcov , možno  sa Never presadí. A i v pomalšom formáte možno ocením možnosť exilnuť niečo z hrobu pomocou Return-u. A ak budem mať k dispozícii 7 mán - zabijem The Scarab God-a a rovno sa ho zbavím. A získam 2/2 token.

Dôvody: pomalší unconditional removal, graveyard hate

Cut/Ribbons Lost Legacy

Cut/Ribbons

Na formáte, kde sa všetky bytosti hodnotia podľa toho či prejdú testom Chandry/Glorybringer-a je toto tretie červené 4 damage ničenie. S prídavkom tikajúcej Ribbons bomby. Ale i toto je skôr voľba do agresívnejších aggier, takže jej zaradenie môže v konečnom dôsledku závisieť od miery rozmnoženia x/4 bytostí.

Dôvody: rýchly conditional removal, burn

Lost Legacy

Approach of the Second Sun. Asi najhlavnejší dôvod na zaradenie tejto karty do sideboardu Jundu. UW Kontrol hrajúci na toto sorcery poväčšinou nemá inú win condition a tak mi zbavenie sa všetkých kópii môže vyhrať hru. Občas síce do druhej hry súper nasideboarduje (možno až) playset Regal Caracal – pretože predpokladá, že ja dám preč removal – ale s tým si snáď nejako dokážem poradiť. A i iné kombo/kontrol balíčky sa spoliehajú (v hlavnej miere) na nejakú jednu kartu. UB Kontrolu exilnem The Scarab God-a, Grixis Kontrolu Tezzeret the Schemer-a, či Nicol Bolas-a, GUx Energy deckom nebezpečnú Bristling Hydru či Glorybringera. A je to i spôsob ako sa zbaviť Hazoret, ktorá predstavuje najlepšiu kartu ... vy viete kde.

Dôvody: pomalší unconditional discard, kombo hate

Walk the Plank Dispossess

Walk the Plank

Podľa mňa výborné ničenie. Bx Kontroly sa budú asi spoliehať skôr na Vraska´s Contempt. Budú mať totiž viac času a ak budú hrať modrú tak i Torrential Gearhulk-a. V midrange ale, zvlášť ak sa nejako extra nerozšíria Merfolkovia bude asi lepší Walk. Síce iba sorcery rýchlosťou (a v niektorých prípadoch iba s pomocou gravehatu) si poradí skoro zo všetkými bytosťami. Na dvoch manách toho naozaj veľa lepšieho nemáme.

Dôvody: rýchly unconditional removal (skoro)

Dispossess

Ak sa ukážu artefakty ako Torrential Gearhulk, Skysovereign, Consul Flagship, God-Pharaoh´s Gift alebo Inspiring Statuary ako extra nebezpečné toto bude ďalšia možnosť ako sa ich nadobro zbaviť. Momentálne sa (teda aspoň mne) ako nebezpečnejšie ukazuje Approach of the Second Sun, ale uvidíme čo prinesie budúcnosť.

Dôvody: pomalší artifact hate

Vance´s Blasting Cannons Spitfire Bastion

Vance´s Blasting Cannons

Nový Outpost Siege by mohol byť dobrou zbraňou na attrition wars v prípade pomalšieho štandardu. Naopak ak sa vykryštalizuje formát rýchlejší, tak i potenciálne tak silný enchantment ako Cannons, ktorý ale pri príchode na stôl nič nerobí, bude nakoniec možno príliš pomalý. A v takomto type balíku by samozrejme mohli robiť problém i tie 3 kúzla za kolo, potrebné na transformáciu.

Dôvody: kartová výhoda, potenciálny removal/burn

Chandra, Torch of Defiance

Klasika nedávneho štandardu. Planeswalker o ktorom najprv každý hovoril ako o červenom Jace, the Mind Sculptor, potom ju nikto nechcel hrať a na koniec minulého štandardu hrateľnosťou v tier decku prekonala i Gideona. A v mojom decku ocením všetky jej schopnosti. Udeliť dnes 4 damage je pomaly štandard, okrem toho prináša kartovú výhodu, čo ocení každý midrange a nakoniec ešte i to pridávanie many využijem. Najčastejšie ma to narampí do drahších kúzel, ale už som pomocou týchto mán i cykloval amonkethské dualy. Proste robí všetko to, čo midrange vyžaduje.

Dôvody: removal, rampa, kartová výhoda, winn the game

Chandra, Torch of Defiance Vraska, Relic Seeker

Liliana, Death´s Majesty

Nedokáže sa brániť sama (dvakrát efektívne) a ani na využitie jej druhej schopnosti asi nebudem hrať v midrange dosť bytostí. Ultimatívka je vynikajúci jednostranný Wrath of God, no za päť mán toho pre mňa prosto nerobí dosť. Zatiaľ. Uvidíme čo prinesie nový formát.

Dôvody: kartová výhoda, hromadné ničenie

Vraska, Relic Seeker

Toto je už ale iný prípad. Za manu naviac dostanem planeswalkera z vysokou lojalitou, schopného zničiť (skoro) čokoľvek nebezpečné – dvakrát. Dobré je, že ak sa v hre dokážem dostať na 6 mán (najväčší problém), dokáže niečo urobiť v akejkoľvek situácii na boarde. Na prázdnom stole vyrobí 2/2 menace token a navýši svoju lojalitu na 8. V prípade nemiestnych aktivít súpera mu  zničí najnebezpečnejšiu bytosť, ale i očarovanie alebo artefakt, na ktoré normálne nemám v maine odpoveď. A jej ultimatívka si môže kľudne podať ruku s tou Chandrinou.

Dôvody: removal, kartová výhoda, winn the game

Samut, the Tested Nissa, Vital Force

Samut, the Tested

Arlinn Kord 2.0. Na rozdiel od nej by sa ale Samut hrať mohla. Možno. Najskôr síce v Dinosaurom balík, kde bude dávať veľkým bijcom double strike, ale možno by som si ju vedel predstaviť i ako one-off v mojom Junde ako (prevažne)  zdroj rozdeliteľných 2 damage. Samozrejme ale hlavne v tom prípade, keď by sa rozmohli balíky založené na x/1-kách. A tých momentálne naozaj nie je málo (Champion of Wits, Earthshaker Khenra,  Aven Mindcensor, Bomat Courier, Nimble Obstructionist, Siren Stormtamer, Fathom Fleet Captain, Glint-Sleeve Siphoner, ...). Teraz len či z toho niekto postaví balík? To neviem. Asi nakoniec naozaj skončí v decku plnom enrage dinosaurov.

Dôvody: removal, posilnenie bytostí, kartová výhoda

Nissa, Vital Force

Môže produkovať kartovú výhodu. Keď sa pri piatich manách dostane na stôl, nejaký ten permantent by už v mojom hrobe mal byť. Minimálne nejaký ten cyclovací land. Relatívne dobre sa bráni po zemi. Ale v prípade, že bude nový štandard extra rýchly, bude už 5 mán prosto príliš veľa. Najsilnejším argumentom na jej zaradenie do balíka bude jej schopnosť „ob-kolo“ ultimátky, ktorá dokáže vyprodukovať ohromnú kartovú výhodu. A to je niečo čo midrange chce. Ale na to potrebuje aspoň nejakú kontrolu na stole, alebo pomalší formát. Takže uvidíme.

Dôvody: 2x kartová výhoda

Stavba Jund decku s Ixalanem na Standard

No a teraz. Ako som uvažoval o konečnom zložení kúzel v balíku. Pokiaľ ide o Constrictor deck, nie je podľa mňa dôvod ísť do červenej. A teda vytvárať Jund balík. Náhradu za to čo mu odchádza, nájde tento balík v pohode v čiernej. Energy Jund už vyzerá nádejnejšie, aj keď niektoré z tých najlepších prídavkov Ixalanu tejto farebnej kombinácii sa trochu bijú s energy kartami Kaladeshu (Lightning Strike - Harnessed Lightning, Servant of the Conduit - Drover of the Mighty, ...). Ale i tak bude jeden z tu uverejnených práve takýto deck. Ďalšou možnosťou boli Jund Dinosaurs, ale tu som mal z dôvodu zvýšenej potreby dinosaurov a ich podpory (Regisaur Alpha, Drover of the Mighty), dosť málo manévrovacie/ho priestoru. Hlavne pokiaľ ide o bytosti. A ako tretí variant som zvolil svoj variant nie-synergického good stuff decku. Teda na pomery štandardu.

Energy Jund

Glint-Sleeve SiphonerZáklad bude neprekvapivo zeleno-červený a čierna je pridávaná (až na jeden prípad) hlavne z dôvodu dispozície removalom – spomínané Push, Walk a podobne – a tiež samozrejme discardom (Duress, Lay, Doomfall). Pretože ak hrať Jund a rezignovať na tieto zložky, tak prečo potom Jund hrať. V dvojmanovkách mám ako agresívnu bytosť Longtusk Cub a ako kartovú výhodu samozrejme košický Dark Confidant - Glint-Sleeve Siphoner. Potom je tu skok až na štvormanový slot, kde je samozrejme Bristling Hydra. No a v päťmanovkách som si už vypomohol non-energy kartami. Prvou je stálica osvedčeného Temur Energy decku Glorybringer a druhou hosťujúci hráč od Dinosaurov Regisaur Alpha. Ani v kúzlach sa nekoná  nejaké prekvapenie. Na jendej mane začínam Attune with Aether, ktorá ma dokáže manovo stabilizovať, pridá mi energiu a umožní mi hrať v tejto verzii menej zemí. Removal predstavuje Fatal Push a Harnessed Lightning a tiež Never/Return a Walk the Plank na väčšie hrozby. Chandra, Torch of Defiance a Vraska, Relic Seeker sú v podstate extra removal v podobe sférochodcov, ktorých ak sa ale súper skoro nezbaví, dokážu vyhrávať  hry. Nakoniec „obligátny“ Duress na kontrolu súperovej ruky. Pokiaľ ide o zeme, je to očakávaný mix fast-landov, check-landov, cycling-landov, nejakých tých basicov ako cieľov pre Settle the Wreckage a samozrejme Aether Hub.

Predpoklad je samozrejme ten, že vďaka spolupráci Attune, Siphonera, Cub-u, Hydry a Lightning-u mi nikdy nedôjde energia a všetky karty budú môcť ísť na plný výkon. Siphoner vždy prinesie kartu, Cub stabilne porastie, Lightning odsupluje Abrade, pretože s dostatkom energie zničí i Gearhulka, Hydra sa dokáže sama ochrániť a ešte i narastie. A z Aether Hubu sa potom stane City of Brass bez drawbacku. Čierne ničenia a discard už iba pomáhajú kontrolovať hru. Vďaka lacnému ničeniu a rýchlym dvojmanovkám, by som mohol ustáť úvodný nápor súpera a potom až by som pomocou bytostí ako Bristling Hydra a Regisaur Alpha získal potrebnú prevahu. Chandra a Vraska nastupujú ak sa dostanem do mid/lategame a pomáhajú mi kontrolovať board.

Po sideboarde budem mať možnosť pripraviť sa ako na aggro – ďalší removal (Magma Spray, Abrade, Doomfall), prídavne bytosti (Gifted Aetherborn,  Deathgorge Scavenger), tak i na kontrol a kombo (Lay Bare the Heart, Doomfall, Lost Legacy). A karty ako Appetite for the Unnatural, či Scarab Feast mi dovolia prispôsobiť balík i proti deckom ako Esper Gift. A keďže je toto energy verzia tak i dvojica Die Young na Hazoret.  Inak sideboardy budú viac či menej rovnaké u každej verzie.

Decklisty Standard

Energy Jund

Dorlas

Maindeck

Creature 4 Glint-Sleeve Siphoner Glint-Sleeve Siphoner 2 Glorybringer Glorybringer 2 Regisaur Alpha Regisaur Alpha 4 Bristling Hydra Bristling Hydra 4 Longtusk Cub Longtusk Cub Instant & Sorceries 3 Fatal Push Fatal Push 4 Harnessed Lightning Harnessed Lightning 2 Never // Return Never // Return 2 Walk the Plank Walk the Plank 4 Duress Duress 4 Attune with Aether Attune with Aether
Land 4 Aether Hub Aether Hub 4 Blooming Marsh Blooming Marsh 1 Forest Forest 2 Swamp Swamp 1 Mountain Mountain 2 Sheltered Thicket Sheltered Thicket 2 Canyon Slough Canyon Slough 3 Rootbound Crag Rootbound Crag 3 Dragonskull Summit Dragonskull Summit Other 2 Chandra, Torch of Defiance Chandra, Torch of Defiance 1 Vraska, Relic Seeker Vraska, Relic Seeker

Sideboard

2 Deathgorge Scavenger Deathgorge Scavenger
2 Gifted Aetherborn Gifted Aetherborn
2 Scarab Feast Scarab Feast
2 Appetite for the Unnatural Appetite for the Unnatural
1 Abrade Abrade
1 Bontu's Last Reckoning Bontu's Last Reckoning
1 Lost Legacy Lost Legacy
1 Doomfall Doomfall
2 Die Young Die Young

Aether Hub

Appetite for the Unnatural

Attune with Aether

Blooming Marsh

Bristling Hydra

Chandra, Torch of Defiance

Die Young

Harnessed Lightning

Longtusk Cub

Lost Legacy

Fatal Push

Gifted Aetherborn

Glint-Sleeve Siphoner

Glorybringer

Canyon Slough

Never // Return

Scarab Feast

Sheltered Thicket

Abrade

Bontu's Last Reckoning

Doomfall

Deathgorge Scavenger

2G

Rootbound Crag

Vraska, Relic Seeker

4BG

Dragonskull Summit

Regisaur Alpha

3RG

Walk the Plank

BB

Duress

Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.

Swamp

({T}: Add {B}.)

Mountain

({T}: Add {R}.)

Forest

({T}: Add {G}.)

Dinosaurs Jund

Otepec HuntmasterTu sú už bytosti čisto zeleno-červené a čierna je pridávaná výsostne iba kvôli removalu a discardu. Otepec Huntmaster a Drover of the Mighty akcelerujú do drahších dinosaurov. Hunmaster ešte k tomu dokáže urýchliť mojich bijcov (Scavenger, Swordtooth) a Drover zase zvládne  v prípade nutnosti a priaznivých podmienok i slušne udrieť (3/3 za dve many viac ako újde). Deathgorge Scavenger je tu ako main odpoveď na gravyard stratégie  a kvôli životom. Ripjaw Raptor je (pre mňa) hlavnou hviezdou balíka. S piatimi životmi sa vyhýba kopcu removalu a nebojí sa pustiť do boja i zo silnejšími protivníkmi. Regisaur Alpha je vhodný proti kontrolnejším súperom, súčasne ale podporuje ostatných dinosaurov, na prázdny stôl si prináša aspoň tu jednu 3/3 a núti súpera hrať opatrnejšie, pretože robí  z každého nasledujúceho súkmeňovca potenciálny Ball Lightning. Raging Swordtooth-a som (možno chybne) uprednostnil pred Tyrantom (skončil v sideboarde). Imponuje mi hlavne preto, že na to, na čo potrebuje mythic v podobe  Rowdy Crew veľký diel náhody, potrebuje Swordtooth všeho všudy jedného manovača a ešte pri tom dokáže vyčistiť stôl od x/1-tiek a spustiť enrage Ripjaw Raptor-a. A Burning Sun´s Avatar je malým veľkým Gloribringerom. Pri príchode dá síce iba 3 damage (drak dá 4), ale zase na to nemusí útočiť a tak ho súper nemôže podstreliť instantným removalom. A má tiež slušné 6/6 rozmery. A dá 3 damage i do hráča/sférochodcu a má tak všestrannejšie využitie.

V kúzlach neprekvapivo ustúpili kaladeshské a amonkhetské spelly ixalanským novinkám. Lightning Strike sa podľa mňa viac hodí k agresívnejšej povahe dinosaurov ako Abrade, pretože skôr dorazí hráča/sférochodcu. Fatal Push a Walk the Plank reprezentujú destroy removal, Chandra, Torch of Defiance zase ten „damage based“ zameraný na väčšie bytosti. Ale tiež má dokáže narampiť do drahších dinosaurov. Samut, the Tested by sa zase mala postarať o tie menšie bytosti súpera, poprípade vylepšiť mojich dinosaurov (ideálne tých s trample) pomocou double strike. A nakoniec Commune with Dinosaurs bude pre mojich dinosaurov robiť to, čo pre modernových Bant Eldraziov robí Ancient Stirrings. Bude hľadať vždy toho potrebného (Scavenger, Avatar), v najhoršom prípade aspoň nejakého dinosaura. Umožní mi ľahšie urobiť každé kolo land drop a farebne ma zafixuje. A v prípade, že by sa rozmohli hrobové stratégie, alebo presadili nové ixalanské tranformačné zeme, môže mi i uľahčiť nájdenie vždy tej správnej odpovede v podobe zemí (Scavenger Grounds, Field of Ruin). Pokiaľ ide o zeme veľa sa toho nezmenilo, stále fast-landy, check-landy a cycling-landy, len logicky Aether Hub bol nahradený Unclaimed Territory. Landov je tentoraz menej (čo je ale možno chyba) vďaka manovačom a Commune.

Skrz „vyšší počet“ dinosaurov to už nie je old school Jund spoliehajúci na kúzla a tých pár rozhodujúcich bytostí, ale synergie tohto tribalu sú pre mňa momentálne rozhodujúce. Menej sa mi tiež stáva to, že narazím na súpera, na ktorého musím tlačiť a neprídu mi bytosti. Hrám síce menej removalu, oproti verziám 1 a 3, takže bude občas ťažšie zbaviť sa obtiažnych bytostí, ale v kombate by to mali dinosauri dávať s prehľadom.

Decklisty Standard

Dinosaurs Jund

Dorlas

Maindeck

Creature 4 Drover of the Mighty Drover of the Mighty 2 Deathgorge Scavenger Deathgorge Scavenger 4 Ripjaw Raptor Ripjaw Raptor 4 Regisaur Alpha Regisaur Alpha 2 Burning Sun's Avatar Burning Sun's Avatar 2 Raging Swordtooth Raging Swordtooth 2 Otepec Huntmaster Otepec Huntmaster Instant & Sorceries 4 Fatal Push Fatal Push 4 Lightning Strike Lightning Strike 3 Walk the Plank Walk the Plank 3 Commune with Dinosaurs Commune with Dinosaurs
Land 3 Blooming Marsh Blooming Marsh 3 Sheltered Thicket Sheltered Thicket 2 Canyon Slough Canyon Slough 3 Forest Forest 1 Mountain Mountain 1 Swamp Swamp 3 Dragonskull Summit Dragonskull Summit 4 Rootbound Crag Rootbound Crag 2 Unclaimed Territory Unclaimed Territory Other 2 Chandra, Torch of Defiance Chandra, Torch of Defiance 2 Samut, the Tested Samut, the Tested

Sideboard

1 Deathgorge Scavenger Deathgorge Scavenger
2 Magma Spray Magma Spray
3 Appetite for the Unnatural Appetite for the Unnatural
1 Chandra's Defeat Chandra's Defeat
2 Scarab Feast Scarab Feast
2 Lost Legacy Lost Legacy
2 Sweltering Suns Sweltering Suns
2 Never // Return Never // Return

Appetite for the Unnatural

Blooming Marsh

Chandra, Torch of Defiance

Lost Legacy

Fatal Push

Canyon Slough

Magma Spray

Never // Return

Scarab Feast

Sheltered Thicket

Sweltering Suns

Chandra's Defeat

Samut, the Tested

Deathgorge Scavenger

2G

Rootbound Crag

Burning Sun's Avatar

3RRR

Commune with Dinosaurs

G

Dragonskull Summit

Drover of the Mighty

1G

Lightning Strike

1R

Otepec Huntmaster

1R

Raging Swordtooth

3RG

Regisaur Alpha

3RG

Ripjaw Raptor

2GG

Unclaimed Territory

Walk the Plank

BB

Swamp

({T}: Add {B}.)

Mountain

({T}: Add {R}.)

Forest

({T}: Add {G}.)

Jund Midrange

Deeproot ChampionPoslednou je moja najobľúbenejšia, ale pravdepodobne i najslabšia verzia snažiac sa ťažiť z tých najlepších (nesynergických) kariet tejto farebnej kombinácie. Gifted Aetherborn je „náhradou“ za Siphonera. V súbojoch s Ramunap Red ho síce schopnosť Khenry vypína, ale ak prežije dve/tri kolá, dodá dostatok životov aby som sa tej midgame dožil.  A niektoré balíky hrajúce veľké pozemné bytosti (RG Energy napríklad) hrajú iba tak +/- 6 spôsobov ako sa ho zbaviť, a tak v týchto súbojoch môže Aetherborn  hrať i úlohu regulárneho removal-u. Deeproot Champion je najproblematickejšou súčasťou balíku. Technicky dobre spolupracuje s myšlienkou heawy spells midrange-u, niekedy však nastane situácia, že ho prosto nebude čím zväčšovať. Chýba mi totiž nejaký extra draw engine. Technický je najlepší ten prvý, skorý Champion. Všetci nasledujúci už budú vždy o kúsok horší. Na druhej strane je fajn, že pridáva každému ďalšiemu kúzlu extra value. Poslednou dvojmanovkou je 5/4 token z Rhonas´s Last Stand. Ja viem, že nie je dobrý. Ale je zelený a ja mu chcem dať ešte jednu šancu, pretože „spolupracuje“ s Championom. Ale je tu ako two-off, ďalej moje nadšenie nesiaha. Potom tu mám najlepších dinosaurov. Ripjaw Raptor je (bez Siphonera) mojim jediným zdrojom kartovej výhody. A stále je to bytosť zo slušnými proporciami. Regisaur Alpha je tu na znova na súboje s kontrolnejšími súpermi. Bez veľkého počtu ostatných dinosaurov je jeho urýchľovacia schopnosť v podstate irelevantná. Ale na druhu stranu sa tým pádom vošla stálica posledných midrange-ov Gloribringer. Zabije obrancu, preletí obrancu, zasiahne hráča, zasiahne sférochodcu. Čo chcete viac.

Kúzla mi majú pomôcť prežiť do strenej fázy hry. Je tu samozrejme Abrade a Lightning Strike. Ale keďže predpokladám, že sa budú hrať i bytosti väčšie (dinosauri, Glorybringer, bytosti posilnené Constrictor-om, možno Vona a Tishana), nechcel som sa spoľahnúť iba na to, čo sme niekedy volali „malá fritka“. Takže tu mám klasicky Fatal Push a Walk the Plank, mám tu Cut/Ribbons. Disrupciu súperovej ruky majú na starosti Duress a (keďže chcem maximalizovať možnosti Championa) i dvojka  Lay Bare the Heart. Tu som uprednostnil manovú nenáročnosť Lay pred všestrannosťou Doomfall-u. Vo sférochodcoch to kvôli menšiemu počtu bytostí a teda menšiemu prínosu plusovej schopnosti Samut vyhrali – Chandra, Torch of Defiance a Vraska, Relic Seeker. Ich prínos som osvetlil vyššie.

Celá táto verzie ja taká všehochuť. Mám bytosti malé i veľké, mám ničenie, mám discard. Hlavne do druhej a tretej hry je potom možné upravovať smerovanie balíka pomocou sideboardu a je možné jeho prispôsobovanie súperom. Väčšina kúzel je lacná (podriadená Championovy), ale pomôže mi to i ustáť úvodný tlak Ramunapu. Ale pravdou je to ešte zadrháva chce to ešte ladiť.

Decklisty Standard

Jund Midrange

Dorlas

Maindeck

Creature 2 Gifted Aetherborn Gifted Aetherborn 4 Deeproot Champion Deeproot Champion 4 Ripjaw Raptor Ripjaw Raptor 2 Regisaur Alpha Regisaur Alpha 2 Glorybringer Glorybringer Instant & Sorceries 3 Fatal Push Fatal Push 3 Abrade Abrade 2 Lightning Strike Lightning Strike 1 Cut // Ribbons Cut // Ribbons 2 Walk the Plank Walk the Plank 4 Duress Duress 2 Lay Bare the Heart Lay Bare the Heart
2 Rhonas's Last Stand Rhonas's Last Stand Land 3 Canyon Slough Canyon Slough 3 Sheltered Thicket Sheltered Thicket 4 Blooming Marsh Blooming Marsh 3 Forest Forest 3 Evolving Wilds Evolving Wilds 2 Swamp Swamp 3 Dragonskull Summit Dragonskull Summit 3 Rootbound Crag Rootbound Crag Other 2 Chandra, Torch of Defiance Chandra, Torch of Defiance 1 Vraska, Relic Seeker Vraska, Relic Seeker

Sideboard

2 Deathgorge Scavenger Deathgorge Scavenger
2 Scarab Feast Scarab Feast
2 Magma Spray Magma Spray
2 Appetite for the Unnatural Appetite for the Unnatural
1 Chandra's Defeat Chandra's Defeat
2 Lost Legacy Lost Legacy
2 Doomfall Doomfall
1 Bontu's Last Reckoning Bontu's Last Reckoning
1 Never // Return Never // Return

Appetite for the Unnatural

Blooming Marsh

Chandra, Torch of Defiance

Lost Legacy

Fatal Push

Gifted Aetherborn

Glorybringer

Canyon Slough

Cut // Ribbons

Lay Bare the Heart

Magma Spray

Never // Return

Scarab Feast

Sheltered Thicket

Abrade

Bontu's Last Reckoning

Chandra's Defeat

Doomfall

Rhonas's Last Stand

Deathgorge Scavenger

2G

Rootbound Crag

Vraska, Relic Seeker

4BG

Deeproot Champion

1G

Dragonskull Summit

Lightning Strike

1R

Regisaur Alpha

3RG

Ripjaw Raptor

2GG

Walk the Plank

BB

Duress

Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.

Evolving Wilds

{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.

Swamp

({T}: Add {B}.)

Forest

({T}: Add {G}.)

Ešte malá odbočka. Myšlienku čisto RG Dinosaurov som na začiatku zavrhol hlavne z dôvodu predpokladanej „tuposti“ a nezábavnosti takéhoto balíku. Ale pri výbere tých najlepších dinosaurov a ich hraní sa ukázalo, že by sa mohlo jednať o vcelku zábavný a (na pomery RG farebnej kombinácie) i relatívne dôvtipný balík. A minimálne farebne konzistentnejší. A i bytosti, ktoré na prvý pohľad tak nevyzerajú sa môžu ukázať hrateľné. Takže pri tých dinosauroch možno nakoniec tento štandard skončím. A môj ďalší príspevok tak bude rozbor ich. Dinosaury budú už v tej dobe mierne prefláknutí, ale snáď to niečo prinesie.

A to by bolo asi tak všetko. Nepridávam rozbory hier. Jednak som tento článok myslel skôr ako takú inšpiráciu a tiež ešte nie sú jasné nové „konečné“ verzie najhranejších deckov a je mi tak ťažké popisovať možné interakcie. Ak máte akékoľvek pripomienky, rád sa k nim vyjadrím v komentároch.

V první části rozboru nás čeká úvod ke stavbě Jundu na Standard s Ixalanem a přehled příšer, které se hodí do tohoto balíčku.

Dorlas

26.10.2017 08:00 | Profil autora a články: Dorlas
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

20.6.  MagicCon: Las Vegas, Las Vegas, USA
různé
26.9.  MagicCon: Atlanta, Atlanta, USA
různé

Diskuzní fórum

11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2025 Web4Games; created by Sabre