Jund byl velice oblíbeným a silným balíčkem na Modernu, ale bohužel po banu jeho sláva upadla. Avšak jelikož Dorlas má velice rád tento typ balíčku, tak sepsal, jak by mohl vypadat na Standardu.
Zdravím všetkých. Post-rotačné obdobie. Zánik, vznik, zmeny. A do toho všetkého prichádzam ja zo svojim rozborom. Jedného možného balíku. A tým balíkom – pre tých, čo už pár mojich článkov čítali, tak naozaj neprekvapivo – bude Jund. Ale bude to trochu zvláštny rozbor. Nebudem tu „vychvaľovať“ Jund ako najlepší balík na najbližšie obdobie. Pretože na to budú najlepšie asi iné balíky ... lineárne – Burn, GR Aggro, alebo balíky s „masivnou podporou“ wizardov – WU Humans, BR (Madness) Upíri. Jund ako midrange – pretože to bude midrange – to má ťažké pretože a) na štandarde budú Rampy (zlý, naozaj zlý matchup) a b) Jund je výborný ak vie na čo sa má pripraviť (môže mať naozaj univerzálnych 75 kariet), čo ale asi nebude prípad najbližších týždňov (najsilnejšie balíky sa budú ešte len definovať). Samozrejme som mohol počkať a potom rozobrať niektorí z nastupujúcich dominantných deckov. Ale s magicovými balíkmi je to ako s pivom. Je fajn využiť i niečo čo pripravil niekto iný, ale vlastný brew je vlastný brew...
Rending Volley can't be countered by spells or abilities. Rending Volley deals 4 damage to target white or blue creature.
Roast
Roast deals 5 damage to target creature without flying.
Virulent Plague
Creature tokens get -2/-2.
Fiery Impulse
Fiery Impulse deals 2 damage to target creature. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, Fiery Impulse deals 3 damage to that creature instead.
Gilt-Leaf Winnower
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) When Gilt-Leaf Winnower enters the battlefield, you may destroy target non-Elf creature whose power and toughness aren't equal.
Languish
All creatures get -4/-4 until end of turn.
Ultimate Price
Destroy target monocolored creature.
Llanowar Wastes
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool. Llanowar Wastes deals 1 damage to you.
Cinder Glade
Radiant Flames
Ruinous Path
Smoldering Marsh
Transgress the Mind
Flaying Tendrils
Goblin Dark-Dwellers
Hissing Quagmire
Natural State
Sylvan Advocate
Clip Wings
Lightning Axe
Root Out
Tireless Tracker
To the Slaughter
Traverse the Ulvenwald
Duress
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Pulse of Murasa
Return target creature or land card from a graveyard to its owner's hand. You gain 6 life.
Evolving Wilds
{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Swamp
({T}: Add {B}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
No a preto pojmem tento rozbor ako porovnávanie plusov modernového Jund-u a plusov toho štandardného, kde ale poukážem aj na jeho slabiny voči „staršiemu bratovi“. A tak to bude občas vyzerať i ako rozbor toho ... prečo Jund na štandarde nehrať. Ale napriek tomu si myslím, že si tento balík rozbor zaslúži. Prečo. Pretože ako povedal sám „veľký“ Reid Duke: Jund nie je balík.... Jund je životný štýl. Ale postupne. V čom je sila modernového Jundu?
Silne value bytosti. Prvé kolo Inkvizícia, druhé kolo Tarmo a potom už stačí iba discardom/removalom strážiť stôl. Bohužiaľ, v tejto oblasti štandard toho veľa neponúka. Ešteže je tu košický Tarmogoyf s tvárou Sylvan Advocate. Advokát je výborná bytosť do začiatku. Stojí iba dve many a má vigilance a trojku dozadu. Čo je pri tej mase manovo nenáročných (a potenciálne hrávaných) bytostí zo silou dva (Kytheon, Hero of Akros, Falkenrath Gorger, Zurgo Bellstriker, Relentless Dead, Hanweir Militia Captain, Reflector Mage, ...) nepopierateľná výhoda. Ale je výborný i do mind/late game, kedy to v podstate je dvojmanová 4/5-ťka dávajúca +2/+2 i pre – spoiler alert - Hissing Quagmire. Ale potom už nastávajú problémy. Nový Bob na štandarde nie je. Asylum Visitor má k nemu síce zo všetkých (za posledné roky) vydaných bytostí asi najbližšie, ale i tak. Nedáva karty bezpodmienkovo a je (v týchto intenciách) príliš krehký. Čítaj – často ho zabijú skôr, než stihne nejakú kartu priniesť. Preto som tu siahol radšej po Tireless Tracker-ovi. Ten je síce už „trojmanovka“, ale na štandarde nie je ešte ani dnes 3/2 telo za 3 many nič zlé. Zvlášť ak dokáže rásť a (za zeme) prinášať karty (teda stopy). Ja viem, že oboje (rast i karty) stojí manu. A dosť many. Ale stačia jedna-dve Tracker sa vyplatí. Len to chce získať trochu času.
Čo ďalej? Ooza. Tak niečo také nie je na štandarde ani omylom. Narúšala by asi príliš plány s delíriom. Ja som siahol po – a ruku na srdce, kto si myslel, že nesiahnem aspoň po jednej kontroverznej bytosti? - Lambholt Pacifist-ovi. Vysvetlím. Ďalším nepriateľom Jundu na štandarde (mimo Rampy) budú rýchle balíky, ktoré chcú hry ukončiť ešte v early game (Burn, GR, BR a WU Aggro, ...). A voči tým bude Pacifista 3/3 kláda, ktorú im môžem postaviť do cesty. V kombate sa (keď nič iné) vymení s nejakou zo súperových bytostí a poskytne mi tak čas. Plus práve proti Rampe mi pomôže táto karta (mierne) prejsť do beatdown módu. Znovu vysvetlím. Prvotnou kartou, pre ktorú som sa rozhodol Jund postaviť bola – spoiler alert - Arlin Kord. Tá však nie je až tak dobrá, ako som si pôvodne myslel. Potrebuje - aby spoľahlivo fungovala - i nejaké (lacné) bytosti na stole. Na svoju ochranu a na ich posilnenie. A pretože jej prvá schopnosť dáva mojim bytostiam +2/+2, vigilance a haste a umožní mi tak (napríklad proti Rampe) i pekne zatlačiť. Nebude to žiadne brutálne Zoo, ale možnosť to je.
Popravde ale nebol Pacifista moja prvá voľba. Našťastie sa tých dobrých bytostí na štandarde ešte pár nájde (teda - brané v širokých súvislostiach –zo silou tých modernových sa nedajú rovnať). Skúšal som kartovú výhodu maskovanú za bytosti, ale ... Abbot of Keral Keep bol príliš krehký a neistý (hrám i drahšie kúzla), na nejaké „hrátky“ s morphom Den Protector-a nebol čas a mana (a áno ja viem, že hrajem Trackera, ale tam sú tie Clue tak nejak „do foroty“ a môžu byť využité i neskôr). A Greenwarden of Murasa a Woodland Bellower stoja veľa many. Je tu síce Deathcap Cultivator, čo je dobrý manovač do midrange balíkov, ale je krehký (žiadna Caryatid-a to teda nie je) a aj keď delírium zvyšuje jeho silu v midgame, nespĺňa (až tak do písmena) podmienku zastavenia rýchlych balíkov. Duskwatch Recruiter je výborný, ale nehrám až tak veľa bytostí, aby sa jeho „hľadanie“ stalo relevantným (istým). A nehrám ani toľko bytostí aby sa i jeho „zlacňovanie“ stalo relevantným. Plus znova nemá také proporcie ako Pacifista. Takže sa skôr hodí (ale tam zase viac než dosť) do balíkov s Collected Company. Výborne by sem zapadli niektorí eldraziovia ako Thought-Knot Seer (disrupt ruky a veľké telo za výhodnú cenu v jednom), Matter Reshaper (kartová výhoda) či Bearer of Silence (removal), ale hrať „štvrtú farbu“ sa mi fakt nechcelo. Ale ak by som postavil balík ako BG, boli by tu. Takže u mňa to nakoniec vyhral Pacifista.
No a ako po poslednej bytosti som siahol po modernových (tam sa hrajú v Junde tak v jednom kuse – ja hrajem dvoch ...) Goblin Dark-Dwellers-och. A áno ja viem čo som pred chvíľou napísal – ale päť mán nie je šesť! Plus je „získaná“ karta zahraná hneď a bez many. A kvôli Dweller-om som potom samozrejme upravil i zloženie „nebytostných“ kúzel v balíku. S výnimkou Arlin a jednej karty v SB – sú to všetko kúzla do troch mán.
Silný a univerzálny discard. To je druhý dôvod, vďaka ktorému je/bol Jund na moderne výborným deckom. Inkvizícia zahodí skoro všetko relevantné a Thoughtseize všetko to, čo Inkvizícia nie. Na štandarde bohužiaľ také možnosti nemáme. Duress je výborný, no najbližších pár týždňov bude podľa mňa väčšina balíkov „creature based“ a tam Duress dosť stráca. Nehovoriac o tom, že mu odišlo i dosť relevantných cieľov (Rally the Ancestors, Dig Through Time, Become Immense, Ugin, ...) a nové sa len ešte musia nájsť. Transgress the Mind síce dosiahne i tam, kam jeho predchodca nie (Archangel Avacyn, Dragonlord Ojutai, Ulamog, the Ceaseless Hunger, ...), ale stojí dve many a to už je dosť. Takže som klasicky začal na šiestich (3+3), znížil postupne na štyri (rôznych početných kombinácii) a nakoniec skončil s dvoma Transgress the Mind, ktoré sú podľa mňa lepšie proti Rampe (najhorší matchup).
Silný a univerzálny removal. To je ďalšia silná stránka Jundu na moderne. Lightning Bolt, Abrupt Decay, Terminate, Kolaghan's Command a Maelstrom Pulse (v rôznych vzájomných kombináciách) sú pravdepodobne tým najlepším ničením na celom formáte. Ale momentálne mi asi na štandarde (a v mojom balíku zvlášť) najviac absentuje tá bezpodmienková Terminate. Netvrdím, že na formáte nie sú (v mojich farbách) dobré ničenia, ale nie sú (poväčšinou) univerzálne. Každá je dobrá na niečo iné. Ruinous Path teda univerzálny síce je, ale stojí tri many (cez dve čierne) a je to sorcery. Sila Ultimate Price síce porastie (Jace, Vryn´s Prodigy, Archangel Avacyn, Kalitas, Traitor of Ghet, Archangel of Tithes, Thing in the Ice, Mindwrack Demon a kopec „malých“ bytostí), ale stále nedosiahne na všetko (Dragonlord Ojutai, The Gitrog Monster, Reflector Mage, všetci eldraziovia, a podobne). Fiery Temper je rýchly a silný, ale potrebuje madness balík, Fiery Impulse je rovnako rýchle (a relatívne silné), ale nedosiahne na hráča. Rending Volley je síce výborný (ale predsa len sideboard) materiál. Popravde som si nemyslel, že to niekedy poviem, ale ... starý zlatý Lightning Strike :o). Roast dosiahne tam, kam Ultimate Price nie (hlavne eldraziovia: Thought-Knot Seer, Reality Smasher, Blight Herder, ..), ale zase „lietači“ sú pred ním „safe“. Kolaghan´s Command je stále dobrý, stále univerzálny (Hedron Archive, Pyromancer´s Goggles, ...) a je to stále kartová výhoda (keď nič iné, môže vrátiť Dwellers-ov), ale na moderne je prosto lepší. Celkom dobre sa ukazuje (napriek zjavnému drawbacku) Lightning Axe. Zničí skoro každú bytosť a instantne. A to niekedy za zahodenie karty stojí. Zvlášť ak nie je problém si ju z hrobu v prípade potreby priniesť (Goblin Dark-Dwellers, Kolaghan´s Command, Pulse of Murasa). Takže to nakoniec (podľa očakávania) skončilo tak, že sa v maine ocitlo „od každého niečo“.
Support. To nie je oblasť, kde by modernový Jund exceloval (nepotrebuje to), ale na štandarde sa pár podporných kúzel zíde. Pulse of Murasa je podľa mňa výborná (i main) súčasť takéhoto decku. Instantne vráti z hrobu potrebné bytosti (Goblin Dark-Dwellers, Sylvan Advocate, ...), ale v prípade potreby (alebo absencie relevantnej bytosti) i zem (Hissing Quagmire, Evolving Wilds), pridá mi šesť životov a tým mi dodá i to čo potrebujem najviac – čas. A raz sa mi pri testovaní podarilo vrátiť sa do hry (a nakoniec ju i vyhrať) vďaka tomu, že som si na konci súperovho kola vrátil z hrobu do ruky Dwellers-ov, nimi vo svojom kole znovu zahral Pulse z hrobu, vrátil si druhých a nimi potom zahral potrebné ničenie. Výsledok? Plus 12 životov, o dve bytosti viac na mojej strane stola a o bytosť menej na strane súpera. No a na posledné 3 sloty momentálne testujem dve možnosti. Buď trojicu Read the Bones, čo je ťahanie kariet s výhodou (scry) a nevýhodou (-2 životy) súčasne a predstavuje tak „hrubú silu kartovej výhody“. Plus sa dá zahrať z hrobu Dwellers-ami a prekopávať tak knižnicu pre potrebnú kartu. Alebo je možnosťou dvojica Traverse the Ulvenwald, čo je v prvých kolách „obyčajné“ hľadanie zeme, a to mi v krajných prípadoch (po muligene napr.) umožní nechať si i ruku s jednou zemou (to netvrdím ja, to tvrdí LSV ... ale ja s ním súhlasím :o) ) a v midgame už to môže byť regulárny tútor na potrebné bytosti. V takom prípade ale potom zaraďujem do balíka ako one-off i Gilt-Leaf Winnower-a (to namiesto tej tretej Read the Bones). A v prípade, že sa rozmôžu i nejaké konkrétne typy balíkov, miesto one-off-u si podľa potreby môže nájsť i pár inak „zameraných“ bytostí (Fleshbag Marauder, Pia and Kiran Nalaar, Conclave Naturalists, ...). Traverse je tak lacná (1 mana), že sa prosto uživia. I preto sa momentálne viac prikláňam k verzii s Traverse.
Kvalitný planeswalker. Čítaj Liliana. To je ďalšia stabilná súčasť modernového Jundu. A v mojom balíku ju supluje (ako som už písal) ten prvotný dôvod na vytvorenie takéhoto balíku – Arlinn Kord. Samozrejme i ja vidím, že Arlinn nie je Liliana. Popravde si myslím, že Arlinn nie je ani Chandra, Pyromaster (štvormanová Chandra sa na moderne hrávala/hráva ako one-off, poprípade v sideboarde). Na druhej strane si už ale nemyslím, že je Arlinn horší Huntmaster of the Fells. Len si nie som istý, či pre ňu predsa len nie je „prirodzenejším prostredím“ Naya farebná kombinácia. Zo (vďaka bielej) všetkými jej výbornými bytosťami (Knight of the White Orchid, Archangel Avacyn, Sigarda, Heron´s Grace, ...) a výborným removalom (Declaration in Stone, Celestial Flare, Stasis Snare, ...). V tomto balíku je najlepšia, keď som mierne vpredu. Keď si môžem vybrať či chcem kartovú výhodu (2/2 vlk), alebo trochu zatlačiť na oponenta (+2/+2, vigilance, haste). Ale v prípade keď som pod tlakom, tak vtedy už naozaj nie je vlk až taký dobrý obranca (je ľahko zničiteľný, nemá reach), k Lightnig Boltu sa len tak nedostanem a k tomu všetkému ma Arlinn nízku štartovnú lojalitu. Takže je u nej hlavne dôležité aby prežila kolo. Pretože ak predtým dala token, mám o kolo na výber medzi 3 damage kamkoľvek alebo (miernym) posilnením mojich bytostí. A to je práve ta „univerzálnosť“ ktorú v Junde ocením. Skúšam ju v playsete, ale ideálnejší počet budú asi tri.
Dobré zeme. Dávajúce potrebnú manu, po prípade sa meniace i na bytosti. Predposledný dôvod prečo hrať na moderne Jund. A znova je to na štandarde trochu problém. Nie že by tu neboli dobré „dualy“. Smoldering Marsh a Cinder Glade nie sú zlé. Rovnako (i keď v trojfarebnom balíku o trochu menej) ujdú i Foreboding Ruins a Game Trail. A Llanowar Wastes dokonca prichádzajú do hry netapnuté vždy. Ale prosto žiadne z týchto zemí nie sú „ravnické dualy“. A o odchode fečiek a rane, ktorú tým uštedrili trojfarebným balíkom ani nebudem písať. Ale aj keď hrozba tapnutého príchodu zeme do hry (a teda následného spomalenia) visí nad viacfarebnými balíkmi neustále, manabase je podľa mňa (na štandard) v pohode. No a našťastie máme momentálne na štandarde i man-landy. Hissing Quagmire síce nie je Raging Ravine, ale 2/2 s deathtouch-om a aktivačnou hodnotou „iba“ 3 many si svoju prácu (znovu - na štandarde) zastane. Zvlášť proti eldraziom, ktorý sú síce veľký a silný (Thought-Knot Seer, Reality Smasher, Oblivion Sower, ...), ale až na výnimky (Bearer of Silence, Dimensional Infiltrator, ...) nelietajú. Skladbu zemí dopĺňajú už iba košické fečky Evolving Wilds, ktoré tu viac plnia úlohu farebnej fixácie, než enablera delíria (iba dve karty na deliríum – aj to iba v jednej verzii balíka). A samozrejme tých pár základných zemí ako cieľ práve pre Wilds. Jedna Mortuary Mire je tu už len ako chuťovka na vrátenie mojich ETB bytostí (v prípade potreby) na vrch knižnice (dá sa nájsť skrz Traverse the Ulvenwald).
Poslednou silnou stránkou modernového Jundu je sideboard. Zatiaľ čo ma biela (i na štandarde) sideboardové karty oveľa silnejšie, GRB farebná kombinácia má trochu ma karty univerzálnejšie. Takže čo sa mi do SB vošlo. V intenciách môjho tradičného prístupu „od každého rožku trošku“. Radiant Flames, Flaying Tendrils, Languish predstavujú globálne ničenia potrebné proti spomínaným WU, RB a GR Aggrám. Flames sú regulovateľné, Tendrils pomôžu proti bytostiam ako Jace, Vryn´s Prodigy, Relentless Dead, Hangarback Walker, Matter Reshaper - teda kartám, ktoré sa samy, alebo s pomocou radi vracajú z hrobu. A Languish si poradí i s hrozbami ako Thought-Knot Seer, Thunderbreak Regent, Archangel Avacyn či Dragonlord Ojutai. Ak by som vedel, ktoré decky budú dominovať prispôsobil by som tomu i globálne niečenia, ale takto si rád zachovám ... možnosti. A Virulent Plague je samozrejme tiež globálne ničenie, ale zamerané skôr na knightov od Gideona, warriorov od Secure the Wastes, thoptery Hangarback Walker-a a Manželov, zombie vyprodukované Kalitasom či skrz Rise from the Tides a tiež klerikov z Westvale Abbey. Clip Wings vyzerá na prvý pohľad ako vtip, ale ak sa nad tým zamyslíte - tak na najbližších pár týždňov sa bude dať jeho text (pravdepodobne) čítať i nejako takto: súper obetuje svoju najnebezpečnejšiu bytosť. Pretože to bude spôsob ako obchádzať nezničiteľnosť (asi jediného letca) Archangel Avacyn v rôznych WB Midrange-och, WB Eldrazi-och a Naya Midrange-och. Pretože Dragonlord Ojutai bude asi jediným letcom (ak nie jedinou bytosťou) v rôznych Azorius a EsperKontroloch, o EsperDrakoch ani nehovoriac (súper sa vo falošnom pocite bezpečia pri jeho vyvolaní kľudne zatapuje). Bude to asi jediný spôsob ako si v tejto farebnej kombinácii poradiť s Ormendahl-om (Profane Prince) v rôznych GB a GW Tokenoch, či GW a UW Human-och, kde to bude (ak súper nepoužije akurát Hangarback Walker-a) znova pravdepodobne jediný letec. A to nerozoberám ďalšie vychytávky ako Archangel of Tithes, Dragonlord Atarka, Olivia, Mobilized for War, Mindwrack Demon či Thunderbreak Regent. Prosto nový Crackling Doom. A za dve many. A v zelenej. Ďalšia Pulse of Murasa je tu na súboje s Burnom, AtarkaRed-om či UR Kontrolom, kde bude jej hlavnou úlohou dodať životy a nebude vadiť, že pri tom bude prinášať čo i len Evolving Wildes, či zeme zahodené skrz Lightning Axe. Potom ďalšia Ultimate Price – prosto na doplnenie počtu, keby bolo potreba. Dvakrát Duress a dvakrát Transgress the Mind sú tu na súboje s Rampou a Kontrolmi. Rending Volley je rýchla a lacná odpoveď na všetko od Jace, Vryn´s Prodigy cez Thing in the Ice a Eldrazi Displacer-a až po Archangel Avacyn a Dragonlord Ojutai-a. To the Slaughter je tu znovu na Ormendahl-a (ak by náhodou súper minul všetky tokeny na tranformáciu) a tiež na Dragonlord Ojutai-a, veľké kusy v Gx Rampe či na Reality Smasher-a. Plus občas poskytne i kartovú výhodu proti rôznym verziám Naya, Temur či Abzan Superfriends. Natural State je tu ako (znova) rýchla odpoveď na rôzne očarovania ako Always Watching, Quarantine Field, Sphinx´s Tutelage či Stasis Snare, alebo artefakty ako Brain in a Jar či Hangarback Walker. No a Root Out pomôže ak by sa pre zmenu rozmohli karty ako Pyromancer´s Goggles, Hedron Archive či Demonic Pact, Starfield of Nyx a Jace´s Sanctum. A samozrejme Triskaidekaphobia :o).
A to by bolo k jednotlivým kartám všetko. Popravde si nie som istý, či je to tá najsilnejšia verzia Jundu aká môže momentálne byť. Inú variantu poskytuje napríklad heawy midrange stratégia s vyšším počtom drahších bytostí (Kalitas, Traitor of Ghet, Mina and Denn, Wildborn, The Gitrog Monster), planeswalkerov (Ob Nixilis Reignited, Chandra, Flamecaller) a nejakého toho globálneho ničenia (Radiant Flames, Languish) priamo v maine.
Ja som sa však pokúsil svoj balík postaviť naozaj viac ala modern. Preto - pokiaľ ide o myšlienku decku, malo by sa jednať o „klasický Jund“ založený na vyššom množstve kúzel a menšom počte (value) bytostí, ktoré sa budú dať v prípade potreby nájsť pomocou Traverse the Ulvenwald, či „lúskaním“ stôp. Kartovú výhodu by malo potom zabezpečovať „kombo“ Pulse of Muras into Goblin Dark-Dwellers into Kolaghan´s Command into discard a vrátenie Gilt-Leaf Winnower-a z hrobu (a jeho zahratie o kolo) ... Toto bolo samozrejme myslené hlavne ako odľahčenie :o).
Ale teraz vážne. Sylvan Advocate a Lambholt Pacifist sú relatívne silné bytosti do začiatku, ktoré majú zastaviť rýchly nástup Aggro súpera (a spolupracujú s Arlinn). Tireless Tracker je taká košická Scavenging Ooza (rastie a dokonca poskytuje kartovú výhodu vlastníkovi – Ooza rastie a vlastníka lieči). Na vrchole krivky sa majú Dwellers-ovia a Winnower postarať o hrozby súpera. A aby sa k slovu dostala i Arlinn, o to sa majú postarať (kombinované) ničenia (Fiery Impulse, Roast, Ultimate Price, Ruinous Path, ...) s trochou toho discardu (Transgress the Mind). A áno i ja vidím ten problém. Na papieri to vyzerá dobre, ale v praxi môžu nastať i iné prípady. Rýchly nástup súpera, ktorý ale moje drahšie kúzla a bytosti už nedokážu zastaviť. Nefungujúca manabase. Manascrew (naozaj chcem a potrebujem položiť každé kolo zem – preto ich hrám 25). Manaflood – i keď i každá zem naviac môže niečo priniesť – umožní zväčšenie Advokáta, prinesie stopu skrz Tracker-a, bude sa dať využiť ako náboj do Sekery. A podobne ...
V každom prípade si však myslím, že sa jedná o zaujímavý balík, ktorý bude svojho vlastníka nútiť premýšľať. Zahrám Trackera, alebo už je čas na Pulse of Murasa? Využijem tých 5 mán na Dwellers-ov, alebo za nich zošlem Advokáta a Ruinous Path? Chcem vyložiť Pacifistu, či si pozrieť súperovu ruku skrz Transgress? Vrátim si pomocou Mortuary Mare na vrch knižnice už teraz Advokáta, alebo si ju pošetrím na (možno) zničeného Winnower-a. A podobne. A ako pri modernom Junde to bude chcieť nielen dobrú znalosť vlastného balíka, ale i znalosť nahranejších balíkov súperov.
A to by bolo tak všetko. Jednotlivé matchupy sem (zo zjavných dôvodov) nedávam. Ešte nemám dosť natestované. Zloženie balíka ešte stále mierne upravujem a hľadám ďalšie možné interakcie. Nehovoriac o tom, že sa zatiaľ dá iba špekulovať o tom, ktoré budú budúce tier 1 balíky. Takže. Dúfam, že som vás zaujal. Niekoho možno inšpiroval. A na vaše postrehy sa teším v komentároch.
Díky za moc zajímavý článek! Moc se mi líbí, jak píšeš, a rozebíráš různé důvody proč bys dával věci tak a tak... Je to hodně inspirativní a vybízí k přemýšlení, což si myslím, že je na rozboru balíků nejlepší. Taky se mi líbí, že se nebojíš jít "mimo proud" (a nenabízíš místo toho tři verze Wx Humanů, jak to dneska všude vypadá) a je to zajímavá myšlenka "do foroty". Takže dík.
Jedna věc, co si myslíš o konzistentnosti - například tam opravdu máš hodně různého removalu, testoval jsi to, jak často se s něčím takovým stane, že ti přichází ale úplně jiný removal, než potřebuješ?
Napsané je to bezesporu hezky, nicméně tak deck mi přijde postavený dost divně, vzhledem k tomu, jaké matchupy bych na dvojce očekával.
Jak plánuješ porazit Company a Humany, když jediné dva sweepery máš v sidu? Já bych klidně hrál Radiant Flames v mainu (ideálně s Kalitasem). Proč nehraješ Grasp of Darkness? Nemáš skoro žádný instatní removal na Avacyn. Traverse the Ulvenwald bez Oath of Nissa a Hangarback Walkera mi přijde ve většině případů jako Lay of the Land. A potom playset Arlinn - když jsem ji zkoušel já, tak jako suverénně nejlepší abilita mi přišlo +1 a trample, což tady vůbec nevyužiješ. Za čtyři many dáš vlka a pak se modlíš, abys mohl aspoň něco zastřelit, jinak další kolo Arlinn nic relevantního neudělá. A nakonec manabase - hrát osm tango landů a k tomu jenom čtyři basicy, to mi přijde jako že ti automaticky bude chodit všechno taplé do hry. Třeba to v reálu funguje, nicméně standard byl vždycky hodně o tempu a být kvůli tomu o kolo pomalejší může kolikrát rozhodnout celou hru.
To Darfox: Ďakujem. A s tým removalom je fakt problém. Ako píšem, naozaj momentálne chýba na štandarde nejaký bezpodmienkový instatntný removal ala Terminate. A bohužiaľ sa nedá iba zavrieť oči a niečo si vybrať, pretože možností s čím sa na teba vytasí súper je veľa. Niekedy je holt lepší menší a rýchly (Fiery Impulse – na veci ako Jace, Kytheon či Thalia´s Lieutenant), inokedy väčší ale lacný (Roast – na eldraziov) a inokedy prosto bezpodmienkový (Ruinous Path - na drakov a podobne). Občas sa stáva, že príde nesprávny (menej vo verzii s Read the Bones), ale zase sa tu dá ťažiť s opetovného zahrania skrz Dwellersov. Zatiaľ ale stále presné zloženie testujem .... To Aggrokumano: 1) Balík vznikol ešte pred víkendom – teda predtým, než sa ukázala „dominancia“ WW, WG a WU Humanov. Predtým než sa potvrdila „očakávaná“ efektivita Declaration in Stone a Avacyn. Plus predtým, než sa ukázalo, že každý balík, ktorý si bude môcť dovoliť manovo uživiť minikombo Secure the Wastes - Westvale Abbey, ho bude i hrať. Ale na základe redakčných plánov došlo ale k jeho zverejneniu až dnes. 2) A k tvojím výtkam. Na Company odpoveď nemám a zatiaľ (presne) neviem, čo s tým. A ako som písal, balík stále prechádza zmenami. Mne šlo hlavne ukázať myšlienku i takéhoto decku. Napríklad Grasp of Darkness už je v decku (a v sb sú dve Clip Wings) práve na Avacyn. Ale zase Radiant Flames nespolupracuje s Dwllersami, čo je jedna zo základných myšlienok balíka. Práve kvôli Secure the Wastes prešli dva Duress-i do mainu a odišiel tam Roast. Kvôli Westvale Abbey a podobným spomínaným zdrojom tokenov som navýšil počet Virulent Plague v side. Pokiaľ ide o Traverse the Ulvenwald, nevieš si predstaviť ako je u tohto balíku dôležité mať prístup k zemiam (potrebujem každé kolo urobiť land drop). Takže i (ako ty píšeš) efekt iba Lay of the Land stojí za to. Ale toto je Lay of the Land s pridanou hodnotou, ktorá mi v midgame prinesie i Dwellerosov, či Winovera. Tangolandy majú Evolving Wilds a práve Traverse. A áno Arlinn sa tu dvakrát nehodí. Ale i tom som písal (o jej slabinách, o neistom čakaní na Bolt a podobne). I o tom, že zvažujem jej zníženie na tri (už sa stalo). Nahradil ju Ob Nixilis. A pokles asi bude pokračovať, aj keď sa zatiaľ tvrdohlavo držím tých troch. Prosto balík prechádza zmenani a ešte i bude, ale ... 3) Ale mne išlo naozaj hlavne o ukázanie i iného balíku, než sú ich momentálne plné magicové servre všade na svete (OK – zhodou okolností akurát včera vyšiel na CHannelfireball rozbor tej verzie Jundu, ktorú som spomínal ako druhú variantu – veľké bytosti a Chandra). O tom ako by mohol fungovať. Je to niečo podobné ako nedávno diskutovaný rozbor Bielej na Limited. Má svoje chyby a nie málo, ale nič podobné na ČS servroch urobené nebolo. A podľa mňa i pokus o niečo také stál za to. A k tomu radím i tento článok.
Proč stojí rok starý MtG box více než 45,000Kč?
https://www.tcgplayer.com/product/517451?Printing= - Foil&page=1&irclickid=R44X2kT7cxyKWcR2XExLGQxxUks2 -...
všechny komentářeStředeční výhledy 1/2025
Obecně souhlasím. Zde konkrétně bych řekl, že tyto Výhledy byly dány tím, kdy se vrátím z "vánoční pauzy", takže prostě vyšly, kdy...
všechny komentářePřehled formátů karetní hry Magic the Gathering - I.
Tak ale to je v poriadku. K EDH musíš pristupovať s iným mindsetom ako napr. k modernu. Pri moderne ťa zaujíma akurát porazenie súpera a je...
všechny komentářeReport z 4. ročníku Legacy turnaje Memoriál Davida Gilla
Díky moc za vydařený report a věřím, že příští rok mi to už na turnaj vyjde. Legacče zdar!-)
všechny komentářeStředeční výhledy 22/2024
Uff... Hodně drsné... :-) Dal sis s tím nehorázně moc práce, takže moc díky! Určitě si to všechno projdu a do dalších Výhledů určitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 23/2024
Omlouvám se, ale předvánoční Výhledy se samozřejmě psaly ještě ve větším shonu než obvykle. Takže když jsem ten Premodern pod organizátorem...
všechny komentáře