Standard
Rozbor Khans of Tarkir na Constructed
Už jen pár dní zbývá do chvíle, kdy dojde ke každoročnímu velkému zemětřesení na Standardu. Formát opustí loňský core set ((M14) a Return to Ravnica blok. Místo nich přichází první sada nového bloku - Khans of Tarkir. A to je vhodný čas pro úvahu nad tím, jak se některé z karet nové sady uplatní na constructed formátech.
Jako vždy předem říkám - co píši je jen můj názor, založený převážně na zkušenostech a porovnání s podobnými kartami a situacemi z minulosti. Na skutečné testování zatím příliš času nebylo. Pokud máte na některé karty jiný názor, případně vám tu chybí zmínka o nějaké podle vás důležité, neváhejte to napsat do komentářů.
Tak tedy:
Pětimanové globální zabíjení je sice trochu dražší..., ale v nadcházejících měsících nic levnějšího v kategorii "zabij vše" nebude k mání. Absence levnějších globálů nahrává spíše agresivním strategiím než kontrolům, ale pokud nějaký kontrol s bílou najde uplatnění, End Hostilities bude jeho součástí. Dražší vyvolávací cena je tu vykoupena faktem, že budou zničeny i případné equipementy a bestowované bytosti. Jak často to bude relevantní, to se teprve ukáže. |
|
Za pět many tu dostaneme hned dvě 3/4 letadla. A nádavkem i šanci si tu a tam přidat pár životů. Wingmate Roc je dost podobný jako Brodmate Dragon, který se kdysi docela hrával. 3/4 je sice méně než 4/4, ale Wingmate Roc je také o manu levnější a jen v jedné barvě, takže při hledání vhodného balíčku má dost možností. |
|
Nová variace na téma Clone. Na rozdíl od všech svých předchůdců umí kopírovat cokoliv krom zemí - tedy například planeswalkery. Hrát podobné karty ale nemá moc velký smysl, pokud pro ně v balíku nemáme nějaké vhodné cíle, jež chceme kopírovat. Protože spoléhat se na protivníka, že ten vhodný cíl dodá, není právě ideální. To je také důvod, proč se karty typu Clone na constructed formátech příliš nehrají. A i když univerzálnější kopírka ještě nikdy v dějinách Magicu nevyšla, stejně pro něj žádné výrazné šance nevidím |
|
Sebeumílací strategie budou díky delve mechanice v příštích měsících asi celkem rozšířené. Za osm man, je to trošku drahé, ale pokud alespoň polovinu zaplatíme odstraněním karet z hrobu, je to více než solidní Impuls s karetní výhodou. |
|
V souvislosti s delve mechanikou a sebeumíláním si tahle karta říká vyzkoušení. Pošleme pár karet z vršku knihovny do hrobu a ještě si na vršek knihovny připravíme (doufejme) dobré karty k líznutí. Delve, reanimátor... možností, jak takový efekt zneužít je teoreticky dost. Jestli se v některé z nich Taigam's Scheeming opravdu uplatní, to se uvidí. |
|
Kdysi dávno se tahle karta jmenovala Inspiration. Nejdříve jsme se jí smáli, později jsme ji hráli... a potom ji neměli. Teď se vrací pod jiným názvem. Se Sphinx's Revelation se na Standardu již nepotká a tak se třeba i do nějakého toho constructed balíku podívá. Moc lepších karet v tomto oboru totiž v aktuální nabídce není. |
|
Se svými proporcemi se jasně směruje do balíku, který chce útočit a ne bránit. Neschopnost blokovat tak je ne příliš podstatná. Naopak schopnost vracet se z hrobu rovnou do hry podstatná je a podmínka "pokud jsi nějakou bytostí útočil v tomto kole" se plní poměrně snadno. Mimo jiné totiž znamená, že se tímhle válečníkem klidně můžete rozběhnout proti soupeřově obraně, i když v útoku patrně zemře. Bytost v daném kole útočila a tak jej za dvě many lze opět vrátit do hry. Černé agro v poslední době nepatřilo mezi top balíky, ale tu a tam se vidět dalo. Pokud se bude objevovat častěji, bude to i zásluhou Bloodsoaked Championa. |
|
A pokud se zmiňované černé agro skutečně prosadí, měl by se v něm vedle Bloodsoaked Championa objevit i Mardu Skullhunter. 2/1 za dvě many sice není žádné terno, ale pokud zároveň protihráči odlehčíme o jednu kartu, nejsou ty dvě many nijak předražené. Konec konců, Ravenous Rats jsou za stejné dvě many jen 1/1 a také se často hrály. Pro agresivní balík je dvojka do útoku vítaným vylepšením. A v balíku, který chce útočit lze brát splnění podmínky Raid jako skoro samozřejmost. |
|
Tombstalker to sice ještě není (ve které sadě asi vyjde ten?), ale je mu dost blízko, abych s klidem prohlásil, že i tenhle démon se hrát dá a bude. V balíku jež umí sám sebe dostatečně dobře odemílat to je stále velké letadlo za dvě černé. Navíc schopné tu a tam popravit nějakou soupeřovu bytost. |
|
Umí se sám bránit, umí vyhrát hru, nestojí příliš many... Nový Sarkhan vlastně splňuje vše, co by planeswalker měl splňovat. A pokud se vám zdá, že toho vlastně moc neumí... v posledních letech se nějaký ten 4/4 drak za pět many na Standardu objevil. Sarkhan je navíc ve své dračí podobě nezničitelný. A jelikož v soupeřově kole nikdy nebude bytostí, obejde veškeré sorcery zabíjení bytostí - ať už globální, nebo cílené. Hrát jej kvůli druhé schopnosti určitě nebudete, čtyři zranění do bytosti za pět man je skutečně dost drahé a není pravděpodobné, že by tuhle schopnost využil vícekrát než jednou za hru. To ale neznamená, že tu schopnost nikdy nepoužijete - když už tu tedy je. A stejné to je i s jeho ultimátní schopností. Nehodí se vždy a v každém balíku, ale jsou situace, kdy se hodí. A když je jen tak mimochodem přilepena na těle draka, není si důvod stěžovat. |
|
Od manových elfů (šamanů, ptáčků...) chci, aby byli pokud možno za jednu jedinou manu a dali se tedy zahrát v prvním kole. Dvoumanové bytosti tohoto typu se většinou neprosadily - čest výjimkám jako je Sylvan Cariatid. Ale právě i kvůli přítomnosti Cariatidy mu moc nevěřím. Ta se přecijen hůře zabíjí, občas i něco zablokuje a přežije... a o útočení se mají starat pašíci, jež díky mana akcelerátorům dostanu brzo na stůl, ne samy akcelerátory. Rattleclaw Mystic je oproti Caryatidě výhodnější jen v situaci kdy jej ve třetím kole vynesu jako morph, ve čtvrtém za dvě many otočím, tapnu další dvě země, Mystica... a najednou ve čtvrtém kole disponuji šesti manami v minimálně třech barvách. |
|
Pokud váš balík bez potíží dodává tři různé barvy ve třetím kole, jsou zde jen samá pozitiva. Velké tělo, posilování dalších našich bytostí a občas soupeři zaškodíme a narušíme jeho strategii, když mu bytosti místo do hrobu putují mimo hru. Anafenza není kterou, kvůli které budu konkrétní balík stavět, ale pokud budu mít balík, který bude zvládat její barevné nároky, je slušná šance, že se do něj Anafenza také vejde. |
|
Butcher má podobný problém jako karta předchozí. A jako mnoho dalších karet z Khans of Tarkir - chce tři různé barvy. Pokud se s tímto požadavkem dokážem8e vypořádat, tak 5/4 letadlo za pouhé čtyři many jsou opravdu solidní čísla. A schopnost v případě potřeby si dávat lifelink, vigilance či haste určitě neškodí. Nutnost obětovávat bytosti může být ve správném balíku naopak výhodou... například v kombinaci s Dictate of Erebos. Takový balík by samozřejmě potřeboval více způsobů jak efektivně bytosti obětovávat... ale někde se začít musí. |
|
Sice to vlastně je jen velké tupé prase, ale za to docela výkonné prase. Simic Skyswllower to sice teda není, ale i tak může jeho tělo v kombinaci s hexproof a trample přidělat pár vrásek a nějaká mana rampa by si jej zahrát mohla. |
|
Platí tu vlastně to samé, co jsem napsal o Anafenza, the Foremost. Pokud se váš balík umí bez potíží vypořádat s trojbarevnými nároky, dostáváme tu slušné tělo za málo many s několika schopnostmi navíc. Je škoda, že první schopnost lze použít jen jednou za kolo. Reálně by k jejímu vícenásobnému použití asi stejně moc často nedocházelo, ale možnost utíkat z problematických situací zpět do ruky (byť za relativně hodně many) je prima a hasta za jedinou červenou se v pozdějších kolech také uplatní. |
|
Všechny charmy jsou samozřejmě prima (už párkrát jsem tu psal, že mám pro karty tohoto typu slabost), ale Sultai Charm se mi asi líbí nejvíce. Zabíjí bytosti, artefakty i enchantmenty... a když náhodou není vhodný cíl k nalezení, nebo prostě potřebujeme najít nějaké jiné řešení, vždy se dá prolíznout za dvě karty. |
|
Je velký rozdíl, zda něco stojí tři nebo čtyři many. Proto si myslím, že Hero's Downfall bude pořád žádanější než Utter End. Ničení artefaktů a enchantmentů prostě většinou není tak důležité. Utter End navíc nemůže zničit zemi. Tedy ani oživenou zemi. A i když na nadcházejícím Standardu žádné takové být nemají, jsou tu i jiné formáty... kam se Utter End asi nepodívá. Ale kdo ví? Třeba se časem objeví důvod, pro který bude slovíčko exile opravdu důležité. |
|
Nechme na chvíli stranou manu. Tahle karta není cílena na Standard či Modern. A i když mana je důležitá vždy a všude, pokud máte k dispozici Cloudpost, Ancient Tomb nebo třeba Mishra's Workshop, díváte se na dosažitelnost pěti man přeci jen trochu jinak.
První co mne při pohledu na tuhle kartu napadlo, bylo "To je přesně proti Time Vault - Voltaic Key". Ale tahle ultimátní kombinace se dá stejně dobře řešit pomocí Pithing Needle, takže vlastně nic moc. Ale hned vzápětí mne napadlo "Tohle chci kombinovat s Goblin Welderem". Taková kombinace sice nedá nekonečný počet kol, ale hrát dvě svoje kola na jedno kolo soupeře také není úplně špatné. :-) |
|
Trojbarevné země jsme zažili již v době Alara bloku. Savage Lands byla tenkrát naprosto neodmyslitelnou součástí manabase v té době dominantního balíku - Jundu. A věřím, že i tentokrát se alespoň některá z těchto trojbarevných zemí na constructed podívá. |
|
Fetch landy jsou velikým očekáváním a tahákem nové sady. Důvodem ale je jejich uplatnění na Modern, kde v kombinaci s Ravnica dual landy budou opravdu výborné. No a samozřejmě tu je i určité finanční hledisko... Na Standardu to ale žádný veliký hit není a nebude. Hrát se samozřejmě budou, protože nic lepšího nemáme a navíc se dobře doplňují s delve mechanikou. Ale ten, kdo si "fečky" zatím vyzkoušel jen společně s dual landy, bude možná trochu zklamán jejich výkonem na formátu, kde mohou hledat jen obyčejné basic landy. |
|
Tak, a jsme na konci, co jsem chtěl ke Khans of Tarkir říct, to jsem řekl. Pokud to vidíte jinak, neváhejte se vyjádřit. A v každém případě si užijte prerelease.
Martin "Pavouk" Podlaha
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.