Skoro každý planeswalker přichází s očekáváním, že to bude super karta. Jenže od dob Lorwynu se ledacos změnilo a zdaleka ne každý planeswalker se nakonec opravdu prosadí a najde cestu do constructed balíků. Nový Ajani stojí čtyři many, což je tradičně cena těch úspěšnějších planeswalkerů. Výchozí loyalita čtyři je také slušná. Má ale jeden zásadní problém - žádným způsobem se nedokáže sám bránit, bez toho abyste měli na stole nějaké bytosti či další planeswalkery vůbec nic nedělá. A to je naopak typickou vlastností planeswalkerů neúspěšných. Osobně na jeho velké uplatnění nevěřím a to s jedinou možnou výjimkou. Pokud by se povedlo poskládat balík postavený na mnoha různých planeswalkerech, mohla by Ajaniho druhá schopnost být užitečná. I v takovém balíku bych ale možná spíše očekával zelenobílého Ajani, Mentor of Heroes, který nám -mimo jiné - pomůže ostatní planeswalkery najít. Jinak řečeno - vypadá hezky, ale moc šancí mu nedávám. |
|
Není to main-deck materiál, ale pokud za své tři many chcete něco akčnějšího než Torpor Orb, je tenhle Hippogriff docela dobrá volba. Je otázkou, zda je taková výměna rozumná. Bytosti většinou umírají snadněji než artefakty a pokud jej nasideboardujete např. proti Splinter Twinu, stejně si s ním asi moc nezaútočíte. Tedy pokud nechcete riskovat blok z ničeho nic se objevivší Pesterrmitou. Na druhou stranu flash tu otevírá určitý prostor umožnit soupeři špatnou hru a to se také počítá. |
|
Pro agresivně laděné balíky docela dobrá volba, jak si zajistit, že po globálním zabíjení nezůstat bez karet a přitom moci stále udržovat tlak na soupeřovu kostku. A v době, kdy karta může být užitečná už jen tím že leží na stole a přispívá tak k devotion... |
|
I když se kvalita vydávaných bytostí neustále zvyšuje, pětimanové letadlo se silou pět stále patří k tomu lepšímu, co lze vidět. A pokud se k tomu přidá ještě nějaká další výhoda, lze si jen těžko stěžovat. V tuto chvíli pro něj bude na Standardu přeci jen trochu moc silnou konkurenci Desecreation Demon, ale ten nás již počátkem podzimu opustí. A pokud mono-black devotion balíky budou i nadále patřit k tomu co se hraje, mohl by Indulgent Tormentor nalézt své uplatnění. |
|
Na Standard to žádné velké terno není, ale od Modern dále, tedy všude tam kde hráči rádi a často používají fetch-lands a jiné prohledávání knihovny... Sice mne zatím nenapadá dobrý způsob jak jej rychle a spolehlivě dostat do hry, ideálně jako odpověď na odpálenou fetchku, ale jen ta představa je velmi lákavá. Nejlepší co mne prozatím napadlo je reanimace přes Makeshift Manequin a to není ani dost rychlé, ani dost spolehlivé. Pokud snad někoho něco lepšího napadá, podělte se v komentářích. :-) |
|
Oproti titánům, jež byli v core setech před pár lety je tento cyklus šestimanových 6/6 bytostí slabým odvarem. Soul of Innistrad ale pořád není tak špatná a její schopnost vrátit z hrobu až tři další bytosti za "pouhých" pět man není sice laciná a tudíž ani moc rychlá, ale stále to není za hranicí teoretické použitelnosti. Pokud se na duši Innistradu budu dívat jako na 6/6 deathtouch tělo, které mi v případě že hra přejde do top-deck módu - pomůže doplnit stavy a vrátit třeba pár Gray Merchant of Aphodel, jsem ochoten jí dát šanci. |
|
O duši Shandalaru lze říci vlastně to samé co o duši Innistradu. Na svého předchůdce - Inferno Titana sice nemá, ale jako 6/6 first strike by se v nějaké té mana rampě uživit mohla. A akt9ivace její schopnosti stojí sice ne lidových, ale alespoň reálně zaplatitelných pět man. Navíc v případě nutnosti dává šanci hru vyhrát i bez útočení, případně "okamžitě", pokud vymyslíte způsob jak získat dostatečně velké množství červené many a to jsou také body k dobru. |
|
Říkal jsem, že o reprintech záměrně nepíši, ale v tomto případě si myslím, že výjimka je na místě. Jestli kolem Chord of Calling vznikne i tentokrát nějaký silný balík se teprve ukáže. Ale jak dávná historie Standardu, tak současnost Modernu říkají, že instantní tutor na bytost rovnou do hry svoji sílu má a nějaké to kombo si vždy najde. |
|
Ve své první verzi se Nissa příliš neprosadila, tentokrát by to ale mohlo být jiné. 4/4 elementálové, které vyrábí z vašich zemí, jsou vcelku solidními obránci (i útočníky), možnost odtapnout až čtyři lesy jsou solidní mana rampa... no a ultimátka umožňující si vyčistit knihovnu od přebytečných zemí a dát si je všechny do hry jako 4/4 tramplující elementály... Ještě jim nějak vymyslet haste a bude to dokonalé. |
|
Viridian Shaman obětoval trochu své odolnosti a na oplátku je teď mnohem šikovnější. Zejména době kdy v každém druhém balíku je Courser of Kruphix je ničení enchantmentů velmi podstatné a Reclamation Sage má své uplatnění téměř jisté. |
|
Hlavní marketingová tvář M15, mistr Garruk. Umí toho opravdu hodně. Jediný předchozí planeswlaker se čtyřmi schopnostmi byl Jace, the Mindscupltor, takže tady se nový Garruk hlásí do opravdu dobré společnosti. Jenže těch sedm man na vyvolání... Tolik zatím stáli jen Karn a Nicol Bolas. Karn se většího prosazení dočkal až na Modern a Nicol Bolas, Planeswalker se nějak dramaticky neprosadil nikdy. Sedm man je prostě příliš mnoho, obzvláště když jedinou opravdu mimořádnou schopností, kterou Garruk má, je na počkání zabíjet soupeřovy planeswalkery. |
|
Bezbarvé globální resety se uplatnily vždy a určitá manová náročnost je holt daní za to, že si je zahrajete i v barvách, které k takovému efektu nemají mít přístup. Navíc věci neničí, ale rovnou odstraňuje ze hry, takže řeší i případné regenerace, nezničitelnosti a podobné nečestné způsoby jak obejít zabíjení. Víc tu asi není co dodat. |
|
O nějakém "heavy planeswalker" balíku jsem se zmiňoval již v souvislosti a Ajanim. Přítomnost téhle karty naznačuje, že Wizardi by asi něco takového rádi viděli. Když kdysi v Lorwynu vyšli první planeswalkeři a také Ring of Brightheart, jež efektivně umožňoval zahrát schopnost jednoho planeswalkera dvakrát za kolo, hrával jsem okolo tohoto tématu postavený balík. A byl nejen velice zábavný, ale i dost silný. Čtyři many na aktivaci jsou sice hodně, ale jelikož The Chain Veil umžňuje hrát dvě různé schopnosti a někdy též zrychlí nabírání loyalty counterů, není to cena přemrštěná. A s pár planeswalkery na stole už stejně moc dalších kouzel hrát nechcete, jejich schopnosti vám vystačí. Pro fajnšmekry a odvážné jedince můžu nabídnout i tří karetní kombo na nekonečná kola a smrt soupeře: Základní ingedience: 1x Ral Zarek 1x Nissa, Worldwaker 1x The Chain Veil 4x Forest Postup: Použijeme schopnosti našich planeswalkerů dle libosti. Následně aktivujeme The Chian Veil, čímž si umožníme znovu použít schopnosti plaeswalkerů. Ral Zarek svojí první schopností odtapne The Chain Veil, Nissa, Worldwaker svojí druhou schopností odtapne čtyři naše lesy. Z nich si vezmeme čtyři many a aktivujeme The Chain Veil. Celý proces někoolikrát zopakujeme Poté za pomoci ultimátní schopnosti Ral Zareka získáme kola navíc, ultimátní schopností Nissa, Worldwaker vyrobíme armádu útočníků a jejím útokem zabijeme soupeře. |
|
TOP 10 nejlepších Zdí ve hře Magic the Gathering
Můj první starter byl taktéž z Ice age a hrával jsem Walking wall...pamatujete? Pravá "útočná zeď" 🙂
všechny komentářeStředeční výhledy 13/2024
Já zkusím také něco doplnit, i když toho už moc není: Bird - Clockwork Avian z Antiquities. Pokud by to bylo bez crature type udpate, pak...
všechny komentářeJak se to dělá - MtG kanál na Youtube
Pozerám, že Košice vzali Cmus útokom, o chvíľu to tu ovládneme :)
všechny komentářeStředeční výhledy 12/2024
@joza: Vysvětlil jsi to dobře, Jožyne, ale co z toho všeho teda vyplývá? Byl teda Simon "genius" nebo "grifter"? ------------ Prostě...
všechny komentářeMichalove nejpamátnější MtG herní okamihy - Díl II.
Žiadne čiarky si nerob, radšej napíš o nich nejaký deck-tech, nech to potom môžeme zanechať ďalším generáciám :D.
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pětibarva a Přítelé z Dominárie
Inak ta Liliana a pan Jace fascinovali aj mna. :) musim sa opytat pana Daniela, navrhovatela a vlastnika balika, ze co s nimi je. A...
všechny komentáře